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标题: [历史] 提问:关于猎人的武器与伤害(不解之谜) [打印本页]

作者: 伟丁    时间: 2008-12-15 00:41     标题: 提问:关于猎人的武器与伤害(不解之谜)

今天用
http://vip.pastein.net/kanke/RO/simulate/ROratorio/index.htm
这个模拟器算了下猎人的装备,发现一个问题,自己实在无法理解,请高人解释。

猎人不套12,自己状态全开150d
武器用+5猎人之弓和+5 1拉链角弓进行对比。
随便打什么怪,总是+5猎人之弓打得更多。

我稍微研究了一下伤害公式,知道卡片增加的atk是属于基础atk,武器的atk则要进行体型修正,但是为什么模拟器算出来却是猎人之弓更好?违反公式?求教。

PS:当我把自身dex降到很低的时候,发现1拉链角弓威力超过猎人之弓了。

[ 本帖最后由 伟丁 于 2008-12-15 01:26 编辑 ]
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2008-12-15 00:50

把拉链换百分比卡
作者: 伟丁    时间: 2008-12-15 00:53

我不是想配装备,我只是想知道原因

用+0贝利强弩的威力也明显大于+0拉链猎人之弓
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2008-12-15 01:13

对于目前版本,裸体ATK高的用百分比卡优于拉链,,基础越大,其百分比增幅越大,而那30atk越显的无用
作者: 伟丁    时间: 2008-12-15 01:17

LS你好,我提问的是关于武器atk和atk卡片的问题,不是百分比卡片与atk卡片的问题。
作者: 7314    时间: 2008-12-15 01:20

反轉現象,是指{最小武器攻擊力>最大武器攻擊力}的破表現象。
為ep3.0實裝,直到現在,沒有任何變更。
曾經在站內解說過,以素質為主軸。但由於算式繁雜、排版不易,據說不好理解,之後清理掉了。
最近剛好重玩槍手,以武器為主軸,重新分類,算式包裝至計算機,應該比較好懂。
相關計算請至:站內ALT+A素質欄修正/ATK項目

註1.:普攻上,爆擊仍有無視防禦等優勢。反轉主要用於技能。
註2.:銳射僅依照CRI施放無視防禦,並沒有爆擊的其他特性。銳射可完全與反轉並存。
作者: 伟丁    时间: 2008-12-15 01:23

原帖由 7314 于 2008-12-15 01:20 发表
反轉現象,是指{最小武器攻擊力>最大武器攻擊力}的破表現象。
為ep3.0實裝,直到現在,沒有任何變更。
曾經在站內解說過,以素質為主軸。但由於算式繁雜、排版不易,據說不好理解,之後清理掉了。
最近剛好 ...


感谢,有点懂了,能提供具体的说明帖子地址吗?实在找不到的话就不麻烦了,谢谢了。
作者: 水水910910    时间: 2008-12-15 02:06

原帖由 伟丁 于 2008-12-15 01:23 发表


感谢,有点懂了,能提供具体的说明帖子地址吗?实在找不到的话就不麻烦了,谢谢了。

http://cat.time-loop.net/htm/skill/atk_turn.htm
作者: 海葵    时间: 2008-12-15 06:23

笑。vv




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