轉向與對應1.( 主攻怪.近距離 ) | |||||
通稱 | 幽劍型 | 飛書型 | 赤蒼蠅型 | ||
( 無接觸反應 ) | ( 接觸反應 ) | ( 接近反應、受傷鎖定 ) | |||
共通 | 將最先看到的視為目標。 | ||||
轉向 | 拖去撞隊友,不轉向。 | 撞到的時候轉向。 | 受傷前,往最接近的轉向 ( 稍微拉開距離,不用撞到,就已經會轉往別人 )。 | ||
受傷後,目標鎖定為攻擊者, 自己轉為→幽劍型AI( 無接觸反應 )。 | |||||
對應 | 不想被怪打時,避免走前面。 | 是容易將本體與護衛, 準確向指定目標分離的AI。 | 拖怪者使用反射盾、羊帽子等,會發揮優秀的黏怪效果。 | ||
範例( 較多的 ) | 研三(普)、 死塔天使、深淵之湖(大型.普)、 黑/彩色皮影魔、聖域(人型)… | 邪骸浪人、深淵騎士、 公會城密、褐方體、藍方體、 M王44隻中的39隻、拖爾火山… | 赤蒼蠅、火窟(6隻)… | 受傷前技能. 受傷後技能.設定兩次 | |
研二、白素貞、候德雷林… | 受傷前技能.設定少數 | ||||
尼芙菲姆(一般)、優沛羅斯、 希爾隊長、等離子球、雪獸、冰巨人… | 受傷前技能.全空的 | ||||
備註:這不是HP%的條件。受傷後補滿,不會變回受傷前。 |
AI狀態1.( 主攻怪.近距離 ) | |||
條件 | →AI | 動作 | |
追敵範圍外 | →閒置狀態 | 發呆,隨機走動 | 受傷嘗試瞬移、少數技能攻擊、自己恢復系 |
追敵範圍內, 攻擊範圍外 | →追敵狀態 | 向鎖定敵人前進 | 速度變動系、遠距技能攻擊、廣範圍干擾 |
察覺在 攻擊範圍內 | →攻擊狀態 | 向鎖定敵人攻擊 | 普通攻擊、多數技能 |
技能 | 影響 | 備註 | |
定位陷阱 | 攻擊範圍外→閒置狀態。 | 技能特性:禁止走動、禁止瞬移。 | |
易燃之網 | 技能特性:禁止走動。 |
原帖由 安心·浅眠 于 2008-12-8 15:22 发表
说白了,怪的行为习惯大体分三种:
种类一(邪恶箱):怪第一个看见小NAGA开始追着咬,小NAGA拖着怪经过路人甲,怪物无视路人甲继续追咬小NAGA
种类二(飞行魔书):怪第一个看见小NAGA开始追着咬,小NAGA拖着 ...
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