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标题: [历史] 魔攻的判定时刻问题 [打印本页]

作者: finalkiss    时间: 2008-12-8 13:54     标题: 魔攻的判定时刻问题

唱暴风雪的时候天赐没了,之后出来的雪的伤害是雪之前有天赐的魔攻还是没天赐的魔攻,相似的情况是牧师带这精灵戒指和奴隶手套唱十字驱魔然后把手套切成剑鱼夹子,那出来的十字驱魔伤害有没有戒指的加30%伤害的效果?
希望高人给个明确的回答
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-12-8 13:57

咏唱时间是看咏唱开始前的装备和技能,魔法攻击输出效果是看施放时的装备和技能
作者: 迷糊的安安    时间: 2008-12-8 14:00

我不是高人……但是我认为魔攻是即时判断的

比如我空装放个光耀之堂 人家站上去是回血777 然后我把头上换成少女礼帽 人家回血立即变成815 然后我把帽子去掉 又变回777 同一个光耀之堂

推测暴风雪也相同

还有个事实是 如果你在暴风雪中陷入晕眩状态 雪花继续飘 但是对怪没伤害了
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-12-8 14:02

那么来说,可分段技能就有时效性,但是也应该是按照时间段判定的?
作者: 迷糊的安安    时间: 2008-12-8 14:07

原帖由 喵喵の狗狗 于 2008-12-8 14:02 发表
那么来说,可分段技能就有时效性,但是也应该是按照时间段判定的?

应该是即时判定 发生在魔法起作用的瞬间你的MATK

或者你可以做这样一个实验 用雪/火墙/怒雷/陨石/驱魔的过程中,把杖切成小刀或者钝器,15%MATK的差异应该能看得出来吧?
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-12-8 14:09

暴风雪那500%放大加matk浮动……
作者: 迷糊的安安    时间: 2008-12-8 14:13

原帖由 喵喵の狗狗 于 2008-12-8 13:57 发表
咏唱时间是看咏唱开始前的装备和技能,魔法攻击输出效果是看施放时的装备和技能

这个不对吧,暴雪唱一半吃个泥沼地你试试看?
JY那是特例
作者: 银色的永眠    时间: 2008-12-8 14:13

光耀和暴风雪都是多组伤害
每一组的伤害都有这组开始释放时候的状态所决定……这么理解的话,狗狗的话也是没错的。
简单来说就算你足够手快,在火箭lv10中间切也是没用的。
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-12-8 14:15

我只知道唱到一半补了牺牲会在下一次咏唱才发挥作用
作者: 迷糊的安安    时间: 2008-12-8 14:15

原帖由 银色的永眠 于 2008-12-8 14:13 发表
光耀和暴风雪都是多组伤害
每一组的伤害都有这组开始释放时候的状态所决定……这么理解的话,狗狗的话也是没错的。
简单来说就算你足够手快,在火箭lv10中间切也是没用的。

火箭是1次判定 只是动画效果而已 MATK就是发动的那瞬间的即时MATK
就类似你在PVP中了10火箭死亡,那10下火箭是砸在死人身上的
作者: 迷糊的安安    时间: 2008-12-8 14:16

牺牲和JY是特例

唱一半天赐没了或者吃了泥沼或者吃了SLOW CAST状态 速度都会慢下来的

打无名3的WS/SG应该最清楚这点
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-12-8 14:18

不过也是,圣音带来的效果是最明显的……
作者: 银色的永眠    时间: 2008-12-8 14:23

原帖由 迷糊的安安 于 2008-12-8 14:15 发表

火箭是1次判定 只是动画效果而已 MATK就是发动的那瞬间的即时MATK
就类似你在PVP中了10火箭死亡,那10下火箭是砸在死人身上的

对啊,我就是这意思啊……
所以作为多组伤害的暴风雪和光耀,我的意思只是,MATK判定是在“每一组攻击释放”的时刻,而非“整个法术开始释放”的时刻
实际上我上次在那个流程推断的帖子里就说了,其实每一组攻击才是一个魔法的最基本单位,多组只是重新计算几次而已
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-12-8 14:24

刚才想到了依登的苹果……那个是每个玩家各自计算段的……
作者: 迷糊的安安    时间: 2008-12-8 14:26

原帖由 喵喵の狗狗 于 2008-12-8 14:24 发表
刚才想到了依登的苹果……那个是每个玩家各自计算段的……

驱魔都是每个怪各自计算的
作者: 银色的永眠    时间: 2008-12-8 14:27

所以魔攻判断仍然是在某一个特定点,而非你说的“即时”那种连续的概念。
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-12-8 14:28

所以应该来说就是算是即时性但是是多端攻击的该段最初状态判定……
作者: 迷糊的安安    时间: 2008-12-8 14:30

原帖由 银色的永眠 于 2008-12-8 14:27 发表
所以魔攻判断仍然是在某一个特定点,而非你说的“即时”那种连续的概念。

当然是连续的 你的MATK随时在变,你的技能随时也就在变 如果有很多怪和人排队走过你的魔法范围 那么他们即时受到的效果就是你当前瞬间的MATK
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-12-8 14:33

比如一个类似于驱魔的假设魔法,怪物伤害是分别分段判定的:
攻击是2秒一次
怪物1是03秒进入
怪物2是04秒进入
你装备切换时间是08秒处,一共持续到15秒……

那么伤害改变前应该是范围a,改变后应该是范围b

那么我们看到的是


秒数03040506070809101112131415……
怪物1aaabbbb0
怪物2aabbbb0

作者: 银色的永眠    时间: 2008-12-8 14:35

原帖由 迷糊的安安 于 2008-12-8 14:30 发表

当然是连续的 你的MATK随时在变,你的技能随时也就在变 如果有很多怪和人排队走过你的魔法范围 那么他们即时受到的效果就是你当前瞬间的MATK

否否……
你要那么理解:你所说的那种情况,实际上和在两个lv10火箭术之间切换装备所造成的伤害浮动没有任何不同。
如果你要觉得那也算动态的话……(耸肩)
作者: Sai`    时间: 2008-12-8 14:51

我也觉得即时判定的 扔个火墙很明显...
作者: 那迦Naga    时间: 2008-12-8 15:03

LZ在哪。 貌似以前也看见过这种很有意思的情况。。扔了个很有意思的问题。楼主随即不见了。。
作者: finalkiss    时间: 2008-12-8 16:39

出门有点事刚回来,楼上爱上我了?
作者: らёгαρん    时间: 2008-12-8 17:32

你们三人累不累
明明都是一个意思
非要在语文上见真章么....
作者: diablocwb5    时间: 2008-12-8 17:37

都是叫较真党




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