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标题: [历史] 元0卡和魔剑卡效果优先问题 [打印本页]

作者: finnik    时间: 2008-12-8 01:07     标题: 元0卡和魔剑卡效果优先问题

首先我不能否认这个问题的无聊性.元0卡和魔剑卡插同一武器上一般只会是神器(当然你说自己有钱我没办法)

问题就来了.假设都是打非BOSS属性的怪.那么此2张卡片的效果哪张优先?还是先插哪张就发动哪张(这个说法不是我的).2张卡的效果会同时存在么?还是会被覆盖?

原帖由 还没想好名字 于 2008-12-8 14:49 发表
问题在于MJS如果打0防的没什么伤害
而且还有个现象就是音速打的还没平砍来得多

[ 本帖最后由 finnik 于 2008-12-8 15:00 编辑 ]
作者: 黑暗咆哮    时间: 2008-12-8 01:10

就是锥子打DEF0+0的效果。
作者: finnik    时间: 2008-12-8 01:12

原帖由 黑暗咆哮 于 2008-12-8 01:10 发表
就是锥子打DEF0+0的效果。

你的意思是说元0卡效果第一,魔剑士第二么?2张卡效果同时存在?不会覆盖?
作者: LimYohwan    时间: 2008-12-8 01:20

计算器算的结果,,,是不管怎么插 MJS都有效果。。。实际就不知道了
作者: ↘懒懒﹏閑    时间: 2008-12-8 01:23

PJ+战斗打人也不会打出MISS
作者: 黑暗咆哮    时间: 2008-12-8 01:26

个人认为是不会覆盖的啊。
RO的伤害的计算是用同一个流程,渗透效果只是用了另一个伤害计算公式而已。
至于测试,刺客同时拿战斗和锥子就有结论了。
作者: 还没想好名字    时间: 2008-12-8 01:30

个人觉得应该象拿锥子打DEF0的
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2008-12-8 01:40

破甲MJS也有无视防御的效果,一,就是计算伤害的时候把防御项去掉,二,用破防倍率代替防御项。个人认为元灵只是做了第一步,两个插一起就是脱了裤子放屁。
想知道真相的其实也能00插锥子…
作者: 还没想好名字    时间: 2008-12-8 01:42

刚测试了一下V1+3装备实际防御46穿TAQ
拿MJS刺杀双雷致命冻了上风属性音速170一下
平砍7XX+1XX

[ 本帖最后由 还没想好名字 于 2008-12-8 01:43 编辑 ]
作者: finnik    时间: 2008-12-8 12:26

倒头来还是个迷..
作者: 谋杀    时间: 2008-12-8 13:57

其实我想问的是,怨0卡那个扣血效果,是拿着武器就一直减血,还是攻击开始时候才减血!!!!
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-12-8 13:58

原帖由 谋杀 于 2008-12-8 13:57 发表
其实我想问的是,怨0卡那个扣血效果,是拿着武器就一直减血,还是攻击开始时候才减血!!!!

拿着武器过程中按时间段扣
作者: 谋杀    时间: 2008-12-8 14:01

原帖由 喵喵の狗狗 于 2008-12-8 13:58 发表

拿着武器过程中按时间段扣


那没事拿着发呆,人离开一会,不就出人命了。。。
作者: Hoterohye    时间: 2008-12-8 14:07

扣到1把如果么记错
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-12-8 14:10

是,扣到1
作者: 7314    时间: 2008-12-8 14:15

2張卡有衝突嗎?!

1張是def變成0..1張是def越高攻擊越高..

根本不需要先后之分..
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-12-8 14:20

有啥冲突的……
一个是攻击倍率按照对方实际乘防和减防的和来放大,一个是最终伤害公式中不计算对方防御……
作者: 还没想好名字    时间: 2008-12-8 14:49

问题在于MJS如果打0防的没什么伤害
而且还有个现象就是音速打的还没平砍来得多
作者: finnik    时间: 2008-12-8 14:56

原帖由 还没想好名字 于 2008-12-8 14:49 发表
问题在于MJS如果打0防的没什么伤害
而且还有个现象就是音速打的还没平砍来得多

这就是我疑惑的问题...
作者: Cam4Alex    时间: 2008-12-8 15:03

无视防御优先,DEF=0

然后计算渗透或者PJ效果,(def+vit)%×ATK,即(0+vit值)%×ATK,所以元灵和MJS都有效果,但是攻击永远都很低很低..................神器阿
P.S 据说渗透是(def+vit)/50,而PJ是÷100

[ 本帖最后由 Cam4Alex 于 2008-12-8 15:04 编辑 ]
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-12-8 15:59

无视防御和让对方def=0是两回事好不好
作者: 黑暗咆哮    时间: 2008-12-8 16:05

找人测试战短和锥子同时拿。2C那个流程有改良的余地了
作者: Cam4Alex    时间: 2008-12-8 16:09

原帖由 喵喵の狗狗 于 2008-12-8 15:59 发表
无视防御和让对方def=0是两回事好不好


我说的无视防御DEF=0,指的是乘算的,加算的DEF其实也就是VIT了,所以无视防御下PJ攻击就是(乘算防御为0+加算防御)%×ATK

*不是说加算def也为0
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-12-8 16:54

原帖由 Cam4Alex 于 2008-12-8 16:09 发表


我说的无视防御DEF=0,指的是乘算的,加算的DEF其实也就是VIT了,所以无视防御下PJ攻击就是(乘算防御为0+加算防御)%×ATK

*不是说加算def也为0

你不觉得你说的话自相矛盾么,无视防御指的是卡片放大后的伤害不会受到乘算防御的乘算减少
作者: zgmfx19a    时间: 2008-12-8 16:57

54防御又不是把别人的防御-到0
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-12-8 16:57

伤害计算公式[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正

那么元灵的效果是前面的(1-def/100)设定为1
而魔剑士卡效果是放在最后的放大,相当于武器卡效果部分,那个是根据对方的def+vit的值放大,我是这么理解的
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-12-8 16:59

如果要说魔剑士卡是遵循的破锥是(100-DEF)/100部分更正为(DEF+VIT)/100,那么就很纠结了
作者: 还没想好名字    时间: 2008-12-8 17:30

MJS算V的啊
不然DEF0 V99应该伤害很小才对




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