Board logo

标题: [恋战]浅眠梦呓的狙击者——DIA型神射手心得(增加录像) [打印本页]

作者: 安心·浅眠    时间: 2008-12-6 12:40     标题: [恋战]浅眠梦呓的狙击者——DIA型神射手心得(增加录像)

这帖子纯属本人发梦 也许在一个叫RO的梦里我们可以自由幻想 但是现实的偏见我却无法打破
这只是个适合我心目中理想神射手形象的描述 却不是大多数人的选择 有牺牲 也有获得 牺牲多少获得多少希望各位看帖人自己权衡
版主也说过,他加这个精华,更多的是看重各位的回复串中更精彩的见解
如有冒犯 向所有关注本帖的前辈们道歉 但是我发这篇帖子会触犯到你们心目中固有的神射观念也是无可避免的事
以上
                                                安心·浅眠 2008.12.19

友情提醒 话说在前面 如果您抱着以下几种心态来玩神射手,请您点击窗口右上角的X
1、我对190攻速有执念,神射就是要高攻速,攻速低了不如不玩
2、我喜欢扛很多怪来显示自己的回避,我觉得回避越高越好
3、我特别看重GVG/PVP
4、能用钱解决的问题不是问题,我钱多果子刷不完
5、我崇尚个人英雄主义,我视利用其他辅助为耻辱

最近也看到很多SS帖……不过似乎总是跳不出一个固定的圈子 大多数人对SS的认识其实都比较片面
先说说一直以来遇到的囧事~嗯 说到SS 组队的时候总是会有牧师问话的吧~
被问到BJ弓有吗?答曰:没。收获鄙视目光一份~
然后又被问:多少攻速?190攻速有吧?回避270有吧?
答:也没,我就183攻速,买不起装备所以开风之步吃料理才240+回避。
对方的目光开始由鄙视转为惋惜:”你看你,好好一个SS号被你糟蹋了……“
嗯哈……怨念也是有一点的,DIA型神射实际也是可以轻松达到270+回避并且仍然保持相当强的战斗力的,不过我没钱买装备。
寒喧暂时到这~

言归正传:

DIA型SS的最重要特点就是追求在组队战中发挥出神射手的最大价值!

让组队作战中神射手被排除在外的情况从此成为历史!

在同等消耗情况下刷怪中也有优异的表现!




奉上一些图片先来对DIA型SS组队有一个感性认识:

(或者您感兴趣也可以先到帖尾查看2人组打怪的视频)


中午爬了次死塔 就截了塔的 死塔应该说是一般SS去得比较少的地方吧 人家大多都只愿意组心灵刺客不愿意组SS 其实SS一样能做到非常好 并且无须昂贵的装备

使用的技能

猎鹰突击:应对无属性高防御怪的技能,对怪能造成固定伤害,在布莱齐之诗辅助下能达到每秒2发左右的频率
锐利射击:直线群体杀伤技能,也是RO中最实用的群体物理攻击技能之一,一定几率产生无视回避和防御的爆击,,在布莱齐之诗辅助下能达到每秒2~3发的频率,在怪多时能很快全清
二连矢:射程长于锐利射击和猎鹰突击,能迅速杀死远处落单的怪物,无延迟,可达到每秒3发

战斗状态:6000+血量 不算多 但是1171的SP量以及相当的恢复速度可以在组队战中很好的发挥

个人修改了下自己的RO客户端,技能名称改了下,图中的“双弦之芒”、“穿魂之刹”、“苍鹰震空击”实际是“二连矢”、“锐利射击”、“猎鹰突击”
只是名字的修改而已
至于其他的也改了是因为用了某爱蕾诺亚补丁……


二连矢攻击达那托斯的悲哀(这个怪喜欢隐身,但是SS却可以按SHIFT对同一直线上的队友使用锐利射击打到隐身状态的它,当然被照出来了就二连了)


锐利射击攻击达那托斯的绝望(无视回避破防)


二连矢攻击代行刑者(虽然伤害单发不如心灵刺客,但是每秒3次的攻速使你的总输出不会逊色)


锐利射击攻击代行刑者(破防伤害1W+,未破防则为6500+,站在BLQ中同样能达到每秒2次以上,很好用的群体杀伤技能)


猎鹰突击(6500固定伤害,打监视者和达那托斯憎恨的主打技能)


二连矢攻击达那托斯的苦恼


好吧路过打了只等离子体


二连矢攻击安息者


二连矢攻击慰劳者(由于射程优势,这个怪一般轮不到心灵刺客出手就已经死在二连下面了)


看过这些图之后,您是否对DIA型SS在组队作战中的作用有一定程度的认识和认可了呢?
接下来我们将进行具体的解析




总体特点:
与传统ADL型SS比较:狙击手!怪近身前已射杀!也是队伍的有力支援!
优势:高SP量与SP恢复速度,组队作战中能大大减轻智者的负担,同时一定的INT保证了猎鹰突击的攻击力,面对无属性高防怪时能更好的配合组队输出。
因为不必考虑凑攻速牺牲装备位置,所以可以拥有最强的二连威力,平时打很多怪也可以做到见面就秒杀。二人组队作战时效率不输给其他类型SS,圣母之颂歌常驻时能接近无限二连的效果,攻击力高于一般BJ使用者。如果使用BJ,可以不用BJ常驻,而是BJ跟杀伤弓换着用,这个效率能超越AD型的BJ弓常驻。

劣势:回避较低。需要弥补的话则必须投资装备。虽然不刻意弥补的话也能玩得很开心。很一般的装备240+回避能回避绝大多数练级怪了。平射攻速较低。虽然二连同样能做到每秒3发左右,但是单独面对极难命中的怪或者防御很高的怪时则会显得比较力不从心,而持有4茅膏菜卡片弓的ADL型SS则更能应对这一局面。

与心灵刺客比较:群体杀伤能力、攻击速度与单发伤害
优势:神射手具有心灵刺客所不具备的高效群体杀伤能力(锐利射击),实际可行性高于刷du药放无影之牙。同在布莱齐之诗辅助下攻击速度比心灵刺客高出很多,弥补了单发伤害的不足。伤害潜力方面,心灵刺客可以投资破甲短锥来增加对BOSS的伤害,而神射手也可以投资研磨剂等来增加锐利射击的爆击率。

劣势:没有伪装和后退回避技能,被攻击不易摆脱。单发伤害弱于心灵刺客。

与超魔导师比较:分工合作很重要
这里不谈优劣。在组队作战如无限塔等,需要有很好的分工。大部分魔防不高的怪一般是由超魔冲到前面暴风雪怒雷强击解决。而有些怪如暗/圣属性怪、魔防较高的怪,则更适合由金刚拉好了然后锐利射击,几秒就可解决,超魔这时候不要放雪,以免把怪吹得到处都是反而不利清除。
不适合PVP/GVG
本身攻速不高,粘不住人,回避和血量也低,容易死,锐利效果也不如CK刷毒无影,因此不适合参与PVP和GVG。




配点分析:
DEX:在160D和170D之间的取舍
在此我先给出其他装备不变情况下D160和170的调整适应状况分析
160D和170D是神射争论已久的话题
睡莲王冠增加1DEX、1AGI、3%SP恢复速度,为日常练级用装备
鞋子一般插转转蛋卡(单练)或者鬼女卡(团队)
血迹铁球重量相当大,而且占用鞋位置不能插卡,洞神射手套同样价格不菲
以下给出比较数据 打的怪是大家经常欺负的皮影魔 看过之后应该各自心中都有适合自己的答案了吧?
INT:SP总量?SP恢复速度?猎鹰突击威力?
也许“无限二连需要多少INT”是个永远无法回答的问题,12SP一下的二连,说多不多,说少不少。总体来说,包括全部加成若有80~90的INT,实战中就相当好用了。纯素质INT大概在65左右。SP总量在前面的图中可以看到。猎鹰突击的威力~一样。
AGI:为了每秒3发的二连!
二连矢的频率是有上限的,至多每秒3发。ASPD183对应每秒平射2.94发,184则对应每秒平射3.13发,RO实际计算ASPD是计算小数点的,只是面板上不会显示出来,所以作为一个DIA型SS,能有183的面板显示攻速,一般就是理想的状态了。
综合整理的配点模型
按99级配点,我们暂时将DEX定为99,INT定为65,AGI定为76,这样将用完所有素质点数。
如果打算不追求170DEX,那么DEX可以不用99,可以适当再提高INT。AGI则基本无须调整,76~78范围内已经很好了。
以下是我的真实配点 97级

至于养成期的加点顺序,一般是DEX70-->INT50-->AGI70(连加点顺序也是DIA),然后再根据当前爱好补足



技能分析:
二连矢
●技能等级10时,SP消耗为12,伤害倍率为380%
最常用的攻击技能,也是射程最长的,基本无延迟,通常情况手动按最大频率为每秒3发,在单练时控制好距离可以做到在怪物发现自己之前秒杀(需要调整好对该怪物的攻击力),组队作战中射程优势也有可以利用之处,比如你可以在怪物的大魔法范围之外(例如元灵武士的地狱审判)攻击,这样即使没有光壁也不会受到伤害,并且也不会中诅咒状态(利用光壁可抵挡伤害,但是会中诅咒状态导致攻击力下降)。
●武器“十字机弩”可延长该技能射程
●怪物的物理攻击和技能范围都是正方型,而你的射程是圆形!所以打怪时请在横平竖直的最远距离使用吧!

也就是说,如果给玩家和怪物都定义了同样的射程范围,那么各自的实际范围就像图中那样,不光直接的远程物理攻击,连怪物的很多技能都是正方型范围。
对于BOSS的全屏技能,如果你在横竖位置,则有1X3格的死区,怪是打不到你的。
锐利射击
●技能等级5时,SP消耗为30,伤害倍率为450%
30的SP消耗与心灵震波相同,但是因为BLQ中攻速快,需要ZZ更频繁的补SP。威力稍微高于二连(未破防时)。
●基础咏唱 : 2秒(实际使用中一般是无念的)  延迟 : 1.5秒(组队战中如果有布莱齐之诗则可以以二连的频率发动)
组队战中,在BLQ中的发射频率将远高于心灵震波,这是组队地位的可靠保证,也是队伍清怪能力的保证。
●增加自身cri%+20%的防御无视攻击,cri率算自己的luk和cri卡(只计算面板CRI,对特定种族/远程攻击等CRI卡则不记入)
以(CRI+20)%的机率发动爆击,对每个怪是独立计算的,爆击无视防御和回避。如果你的LUK是1,那么开狙杀瞄准后也有32%的几率爆击。若投资一些CRI装备或者有研磨剂、女神之吻等辅助,则可以达到近乎完美的爆击率,试想每秒3发每发1W伤害是什么感觉。另外,锐利的爆击是计入反转伤害的,而平射爆击不记入。
●有效瞄准射程:固定9格,武器“十字机弩”不可延长该技能射程
●有效攻击范围 : 14格长度*3格宽度的地图炮攻击(对范围的说明一分引用自寒婷的精华帖)
锐利的范围,是以自己为中心的上下左右和斜方向45度的8个方向
瞄准目标仅仅决定攻击方向,从而造成目标范围内的所有mob的伤害判定
但当瞄准目标不在攻击范围内的场合
1. 如果在被决定的攻击范围内有其他怪物存在,则对攻击范围进行攻击,但目标不会受到攻击(很大概率是完全不受到伤害,也偶尔会有擦边的几十或者几点伤害)
2. 如果在被决定的供给范围内没有其他怪物,则变成对该怪物的单体攻击.

:瞄准目标对象 :神射 ×:效果范围

正常情况
×××××××××××××
○×××××××××■××
×××××××××××××

×××××××××××××
○××××××××××××
××××××××××■××


斜45度方向
××××××××○□□
××××××○○○□□
×××■■○○○○□□
××■■■■○○○□□
××■■■■■○○□□
××○■■■■■○□□
×○○○■■■■■□□
×○○○○■■■■□□
○○○○○○■■■■□
□□□□□□□■■■□
□□□□□□□□□□◎

:神射
:对此位置目标的瞄准会变成上面说的,斜45度范围攻击或者单体攻击
:直线攻击范围
:斜45度攻击范围
×:射程外

区怪物的锐利瞄准射击
如果区有怪物存在,则变成对区的攻击,而被瞄准怪物本身不会有伤害
如果区没有怪物,会变成对被瞄准怪物的单体攻击

实际使用中要避免锐利的目标和自己成小角度这种情况
平时锐利的时候要注意使自己和怪物的方向不要偏离这8个范围 多加练习才会熟练
另外:特别注意SHIFT对自己的队友使用锐利射击同样也可以攻击范围内的怪物,可以利用此技巧熟练控制范围,此外SHIFT锐利射击还能伤害到隐身状态的怪物。
爆击锐利是DAI型SS组队打BOSS的主要输出手段,有属性克制的情况下伤害约1W,可以配制茉莉雅娜套装等增加爆击率的装备以此达到最高杀伤。

(上图当时无任何爆装,就靠技能本身的30%基础爆率(狙杀10+锐利20)打出的伤害……加个天怒2W了)

猎鹰突击
●技能等级5时,SP消耗为46,造成威力为闪电冲击5倍的固定单体伤害,延迟3秒
通常用作布莱齐之诗辅助中杀伤高防无属性怪的技能,毕竟无须投资,但是请注意射程则是固定的近。由于延迟太大,无辅助情况一般很少使用。并且SP消耗也相当大。


风之步
●技能等级10时,SP消耗为100,全队20%移动加速效果(无法与加速术重叠),FLEE+5
通常用到的时候不多,单练回避够的话不会需要那5点回避,更多的是在组队的时候维持队伍行进速度,即使牧师/神官忘记或者来不及给每个人加速,因为此技能持续时间相当之长。


装备分析:
中心思想
DEX凑特定整数,160或者170,其他位置全上增加攻击力的装备,其次为考虑SP的恢复能力,若非必要,无需刻意增加回避,更无须考虑攻速,前面的76AGI配点已经足够你1秒3发二连了。

以下列出常用装备。
头上
●睡莲王冠1洞:AGI+1、DEX+1、HP自然恢复速度+5%、SP自然恢复速度+3%
●少女礼帽1洞:MDEF+7、ATK+2%、MATK+2%、主动使用治愈术/光耀之堂时增加5%的恢复力
●少女的小红发带1洞:MSP+30
●诅咒的恶魔发带1洞:MSP+120,受到攻击时,较低几率对自己诅咒
●毛无边帽1洞:DEX+2,AGI+1,与奥丁的祝福同时装备时,使用技能时减少10%SP消耗。
●梦想升空竹蜻蜓:AGI+2 DEX+1 FLEE+10
●飞空艇船长帽子:远距离物理攻击增加3%伤害
●巨大山羊头盔:对人型怪物的物理伤害增加12%,根据JOB等级提升ATK
●向日葵发夹:AGI+2,CRI+5(组队锐利射击时可装备)
至于插卡,对于DIA形神射,以上装备有洞的一般都是插灰俄希托斯卡:装备+4及以下时,MSP+80,SP自然恢复速度+5%
对特定种族的话可以考虑爱丽丝女仆头饰1洞(对人型+10%伤害)、蓝色鱼(对鱼贝+10%伤害)等特化增伤头饰
头中
●黑色眼罩:不会陷入黑暗状态,对晕眩的抵抗力+2%(在无名岛等地方练级的时候,中黑暗状态会使你回避大减,没有带绿水习惯的话一定要装备这个)
●眼罩:不会陷入黑暗状态(基本同上)
●进化的红色小发带:FLEE+5
●黑框眼镜:INT+1
●望远镜:DEX+1
●机械电眼:DEX+1,最终物理伤害+2%,MATK+2%
●洞墨镜:灰俄希托斯卡/兽人英雄卡/暗·骑士领主 赛依连卡/狂暴蚁后卡
对特定种族可以考虑蝴蝶假面(对人型+3%伤害)、曲棍球面罩(中下位置,对人型+5%伤害)等特化增伤头饰
头下
●红色面罩:ATK+5(唯一最实用的东西,只是很难看,戴上以后整一僵尸屠戮者样……)
●各种特化减伤头饰:花叶/草叶(减少来自植物系3%伤害)、长长的烟斗(减少来自人型系2%伤害)
其实我一般就戴个花叶或者空着……
披肩/衣服/鞋子
●奔跑者徽章1洞+黑皮靴套装:最终效果AGI+3,FLEE+10,当鞋+9以上时,追加AGI+2
●衬衫1洞+三角裤1洞套装:最终效果AGI+5,FLEE+10,MDEF+1
●奥丁的祝福:与毛无边帽1洞一起装备时,当DEX70以上时,使用技能时SP消耗减少10%
●神射手之衣:CRI+6,根据自身的LUK有额外的CRI增加(每10LUK增加1CRI)。MDEF+5,减少23%施法延迟(有条件弄的话这个是锐利首选)
●紧身便衣:DEX+1
卡片的选择:
披肩用刺尾蜻蜓卡片(AGI+1,FLEE+10,二连矢伤害+5%)为最佳泛用选择,特定场合可使用熔岩波利卡片(ATK+5。对地属性魔物的物理伤害追加10%,对动物种族、植物种族魔物时CRI+15,不过此CRI不记入锐利射击爆击判断依据),鼬卡片(Flee+5,完全回避+3。对水属性魔物的物理伤害追加10%,对鱼贝类魔物时CRI+15,CRI同样无关锐利)
衣服在有属性需要时用属性卡:暗(巫婆)、火(帕莎纳)、风(土人)、水(异变鱼),无特殊属性时一律用三叶铁甲虫卡(ATK+25、DEF-5)增加攻击力
鞋子一般也就2种选择:转转蛋卡(SP自然恢复速度+15%,单练用)、鬼女卡(MSP+15%,SP自然恢复速度+3%,组队用)
装饰品
●标示:THE SIGN任务获得,最终物理伤害+5%,MATK+5%
●神射手套/神射手套1洞:远距离物理伤害+3%
●月亮胸针:和露娜弓2洞一起装备的情况下,DEX+1,MaxSP+50,SP回复力+10%(似乎SY服卖的并不多?见是见过。)
●被诅咒的幸运别针:CRI+6,近距离物理攻击时低几率诅咒自己
●血迹铁球:限制鞋位置为脚链,ATK+50,也请注意它的重量,铁球+脚链一共700重量
●伊卡路斯的羽翼/神射手的丝巾……这个没开放,怨念啊
武器
●兽人射手之弓:实际为LV4武器,ATK110,装备钢铁箭矢时增加50%远程伤害,最便宜好用的武器
●租赁贝利斯塔强弩:DEX160情况下威力等于+8兽弓,不过可以任意切换箭矢属性
●种族克制卡片坎弓:同样伤害相当高,可切换属性
●露娜弓2洞:在伤害够用的情况下,这个与月亮胸针同时装备可以增加10%的SP恢复速度
●德古拉伯爵卡片弓(BJ弓):DIA型神射的SP条相当长,使用此武器时能更好的维持无限二连而SP不空,发射速度同样是每秒3发,并且可以考虑猎鹰突击中使用。平时打怪可以不用BJ常驻,而是BJ跟杀伤弓换着用,这个效率可能超越AD型的BJ常驻。
我爬塔用的这身
深渊弓买不起,洞衬衫套那些也都买不起,不过这样就能打出上面那些图的伤害了(DEX160),不喜欢租弓的可以用兽弓,死塔7楼请麻烦牧师撒水,8楼则带暗水,伤害数值是一样的。


战术心得及杂谈:
单练(2人组或双开牧师):霾暗中的狙击手,不是阳光下的肉盾
●你的攻击对怪物是致命的,任何怪物怪物在你的箭之下都活不过几秒,要镇定、从容的应对远处的大量怪物并且切换合适的属性箭将它们迅速逐一击杀。
●怪物对你同样是致命的,由于回避天生比一般AD型SS低了25左右,所以不能承受多个怪的同时攻击,请牢记尽量在怪物发现你之前攻击它,在怪物靠近你之前杀死它,如果被围攻,请视情况先强行杀死最弱的怪以减少围攻怪物数目(锐利射击或二连,要相信自己攻击力),或者连续2~3发冲锋箭将较强的怪推到视野之外,实在不行你也可以定位陷阱后退或者把怪拉到有足够能力分担的队友身上,一切取决于你敏锐的判断力。
●当你能尽量做到上面说的以后,你会发现你的牧师队友其实一点都不逊色于神官队友,因为你和怪接触的时间极短,霸邪之阵起到的作用甚至优于圣母之祈福
●2人组练级推荐地点:优配擂斯废墟、史汀区、红海葵区、拉赫圣域3层、生体试验研究所1、2层、封印的神殿、茅膏菜区、西边兽人村落、乌龟岛表面、无名岛1层

秒杀界线:一只怪12SP?24SP?36SP?
●作为单独刷怪而言,到底几发攻击能确定杀死怪物对DIA型SS是很重要的,直接影响到攻击效率。有时候一件装备3%或者5%的差异,都将影响到你将用多少点SP杀死怪物。例如在同样装备神射手套、标示、飞空船长帽,三叶铁甲虫衣,租弓(或者+8兽弓),160DEX的情况,熔岩波利披肩对地属性的10%增伤将成为你秒杀茅膏菜的界线,决定你是用12SP还是24SP击杀,也就是1发或者2发。而租弓换成4兽女坎弓,到兽西练,一个3%的蝴蝶假面也能成为你是否一个二连100%秒杀兽人战士长的界线。同样,蜻蜓披肩,拉赫3楼,直接打邪恶妖精要3次二连也就是36SP一只,加上神威祈福以后则只要2次二连了,24SP一只怪。单怪SP用量的增加虽然未必一定会使你的SP入不敷出,但是却影响着你的整体效率,这是显而易见的,1次二连秒怪比2次二连效率一定要高。而ADL型SS综合计算飞鹰、射速、单发威力、青蛇头连击的影响因素来确定打怪时间则显得更加不可控。

怪密度大的地图,舞女就是你的德古拉伯爵卡。
●在优配擂斯废墟、吉芬水池、无名岛、龙洞、次元空间等一些地图,怪物的密度或强度相当之大,持续二连将使你的SP入不敷出。当然你可以吃果子,半小时5~8个果子也足够支持你无限二连,但是我们有更省的方法,双开一个舞女跟随自己,使用技能为您服务10级,你会发现在此技能的持续下你的SP真的是在保持常满或慢慢回升状态,无论你多么疯狂的二连。开舞女的缺点是走路较慢,但是在这种类型的地图里,因为本身就无法进行快速行进,所以舞女只会增加而绝不会降低你的整体效率。
●双开的方法:舞女用SHIFT+右键点神射手,即可实现自动跟随。如果双开以后发现不能跟随或者反应极其迟钝,请安装鼠标出框补丁来解决问题,直接出框和Ctrl出框均可。

至于效率,轻松上3000W,路边抓了只牧师随便去试了下,啊我的鼠标不是故意点到彩神身上的
3人组(队友是牧师+另一名AD型神射或者刺客):更有力的火力支援
●你的队友比你能扛,所以应当让他走在前面,你的任务就是在怪物接触他的时候更快杀死,请适时装备三叶铁甲虫衣等全攻装备发挥出最大的杀伤力,不用太考虑自身的回避减伤,但自己被怪物接触时请迅速切换。
●必要时请用冲锋箭保护队友或者分担一小部分怪物,你也不是不能扛,当然你也可以选择强杀,如果对攻击和队友强度有足够把握。
●3人组练级推荐地点:无名岛1层、2层、奥丁神殿(扛面包时自己请只扛1个)、深渊之湖(龙洞)、次元空间2层、图尔火山1层
大队(配置有肉盾、智者、诗人):极限的杀伤
你要做的事
●锐利射击是群杀技能,请一定要蹭好布莱齐以后使用,特别像无限塔的某些层,由于怪物AI问题,怪物将攻击第一个攻击它的人,有BLQ的锐利射击可以将它们在2秒内全灭,如果你没蹭好BLQ就急着使用,被灭的将是你!
●锐利射击请注意站位,尽量直线,必要的时候按SHIFT对扛怪的肉盾队友使用!
●请将你的SP量告知智者队友,他是你持续输出火力的保证。
●无限塔时请跟超魔导师队友一起冲在前面,保持高度警惕,利用射程优势迅速击杀对超魔造成危险的一些远程怪物,或者破冰
●你的锐利射击是属性单一的,你要做的是最快解决威胁最大的怪物群体
●最后考虑使用猎鹰突击,除非它已经是最有效的杀伤手段,心灵刺客在这方面比你强,比如死塔打监视者,以及无限塔打BOSS
队友要如何配合锐利型SS
●超魔导师:暴风雪有推怪效果,在无限塔面对暗/圣属性怪物群时,请不要使用暴风雪,最好也不用其他范围魔法,请相信你队友神射手的能力,我们能在几秒内把拉到一起的怪物群全部清除。
●心灵刺客:当怪物属性不同时,请配合神射手,只攻击数量较少的怪物属性类型,例如死塔中肉盾顶了3只代行刑者和1只安息者,请心灵刺客只攻击安息者,因为那三只代行刑者几秒后与你杀死安息者同一时间将一起被锐利射击击杀。另外请注意优先攻击无属性怪物,心灵刺客对无属性怪物有比神射手更大的攻击优势。
●智者:因为攻速问题神射手消耗SP的速度高于心灵刺客,即使他们SP条长度相差无几,请注意及时换SP。


比较有价值的问答搜集:
[quote]原帖由 g-x 于 2008-12-7 12:23 发表
LZ给的伤害是拿租弓来算的吧




AD99拿租弓 一样有这样的伤害效果,所以图中的伤害和计算器里的伤害 显示  无任何意义
而LZ要是 ...

租弓其实就是把能换属性的+8兽弓而已 没必要谈租弓色变
计算器里的兽弓资料是不准的 它是按120ATK 3级武器算的 实际CRO的兽弓是110ATK 4级武器 所以我还是拿租弓算
其实一般不愿组SS大多数原因是换一个AD型SS的SP的工作量等于换4个心灵CK的,ZZ当然不干了,但是至少在我的印象中,组过我的塔队对我印象都不错的。
[/quote]
[quote]原帖由 Jeremy 于 2008-12-7 12:03 发表
其实我相信伤害是很可观的 但这样的SS有一个缺点那就是攻击距离仅是魔法距离 无论是鹰突或者是锐利(2连除外)

2连之所以强一是它的延迟小 二是范围是射程范围 鹰突和锐利虽然伤害高但延迟厉害 没有BLQ的情况下 ...

锐利射击其实有14格攻击距离,需要利用队友作桥才能实现,一般人用不好而已,但是用好了也能实现在地狱审判范围外锐利BOSS
只是一般BLQ辅助不会那么靠后,所以SS在最远距离还是二连的多

组队中单发伤害也是需要考虑的,因为有天使之怒的配合
[/quote]
[quote]原帖由 黑暗咆哮 于 2008-12-7 13:28 发表
感觉楼主还是回避了和传统AD伯爵的比较,也没提在买不起租弓的情况下如何解决箭矢属性的问题

就我认为,和传统AD伯爵没可比性……要说效率,无名1楼没经验鞋打个2700W/H对我来说也不难,+8兽弓也能打出同样效率,怎么比……
属性问题就按种族克制来个4张卡片的坎弓咯,威力也跟租弓差不离甚至超越租弓,比如龙洞用3地龙1牛+10坎,面包就用兽弓,史汀和废墟用3鸟蛋1矿弓+10坎,研究所2用3海1矿,爬塔面包火山次元可以用深渊……非要用到租弓的其实没有,无限塔的话,兽弓撒水暗水外加地属性附加卷足够对付几乎所有CM难以解决的问题,用租弓纯粹是懒得收那么多卡片和坎弓等东西,一星期也就20,懒人选择而已,不是必要选择。
要说BJ,DIA型并不排斥用BJ……因为可以不用BJ常驻,而是BJ跟杀伤弓换着用,这个效率可能超越AD型的BJ常驻……

所以我觉得 不存在跟传统AD伯爵之间的比较 因为基本没多大可比性……都不拿BJ和都拿BJ的情况下,同样都是DIA伤害较高,而回避较低
[/quote]
[quote]原帖由 g-x 于 2008-12-7 16:15 发表
任何一个AD猎人都可以达到这样的输出
至于说SP的持久问题
别忘记这SP是你用回避和攻击速度换来的

到底是SP多好还是回避高攻击速度快好
个人有个人的喜好,没必要谁说服谁
SP可以用果子补,加错点就只有重新 ...

AD神射的攻速优势和回避优势在大队中是基本无法得到发挥的,一般YR都不会有130+的INT,无法发挥你的攻速优势,而回避优势,一般都不会轮到你来主扛吧。
少的回避也就25左右而已。队伍中得不到发挥的多余AGI,为何不换成INT来为整个队伍得到更大的效率呢?并且ZZ的任务本来就很重,根本无法保证一个完全没I的SS持续供应SP。
所以我的结论是:在大队中,无庸质疑的DIA型SS比AD型SS更有作用。

至于单练,DAI兽弓和ADL兽弓比较,以及DAI伯爵切换和ADV伯爵常驻比较,各人心中都已经有答案了吧。

我不必说服你,我只是在陈述我所知道的事实。
[/quote]
[quote]原帖由 467819589 于 2008-12-7 16:35 发表
一个很大的问题,心0除了爬塔还能做什么,如果说打MJS之类念属性的怪,龙洞面包什么的,SS的2连也不比心0差,因为心0还需要一个诗人在旁帮助,楼主的配点完全是一个心0的另类版,就算可以2连,这样的回避在龙洞,面包,无名等主流打宝练级地还是比较吃力,就如为什么没什么2转猎人去龙洞和面包了, 组肉或者诗人去也不效率,如果是为了攻击,就干脆加DI99,追求在群体活动里做出比心0跟加好的伤害,没有V就放弃了GVG了,PVP和GVG的地方,SS想杀一个肯刷水的3转职业还是比较难的.结论这种配点是在群体练级打BOSS里发挥和心0差不多的优势,就是比心0多几个夹的技能和攻击力高一点

要说考虑双开辅助的情况,龙洞双开个舞女跟着是真的无限二连……不用BJ的……别说舞女走得慢,龙洞那个怪物密度你能走多快?
240+回避只是因为买不起装备,换个衬衫套或者奔跑套弄个260还是没问题的,或者蜻蜓换白U,衣服爱丽削,再来个梦想头什么什么的 300回避也没问题啊
我开舞女跟着,5点SP一下的二连无限用……心灵开诗人跟还会把SP耗空呢
应该这么说 DIA型SS的SP量,足够在怪物密度不是特别大的地方无限二连,而对于怪物密度特别大的地图,肯定不会进行非常快速的移动,开个舞女跟随就行了,练个舞女号可比买BJ便宜太多了,二连就5SP一下。杀伤力肯定是比BJ高的。
[/quote]
[quote]原帖由 g-x 于 2008-12-12 19:56 发表


270的回避?
你还有这么多蓝吗?

你看看LZ为什么蓝多用不完?
难道只是本身素质点的原因?
这么多加SP恢复力的装备难道是摆设?

说什么只要肯投入要达到270的回避不是问题
达到270回避以后 你的优 ...

我那图中的配备 风之步+瞄准以后 244回避
换衬衫套+梦想头 270+回避 损失头上卡片的80SP和5%SP恢复速度
衣服上插爱丽削卡 280+回避 损失三叶的25ATK
如果蜻蜓换暗弓 290+回避 损失5%的二连攻击力
再有一对核心03的话 310回避都能 损失标示、SS手套、血球的攻击

如此而已 要凑回避不是不行 只是我不想凑而已 大部分时候只要攻击最大化就很好用了
至于SP 开个舞女依然无限二连 转蛋、鬼女依然在

原帖由 greepk2000 于 2009-1-14 04:17 发表
楼主分享自己的经验,进来看看。

就个人意见而言,对“因为可以不用BJ常驻,而是BJ跟杀伤弓换着用,这个效率可能超越AD型的BJ常驻……”这句话很感冒,既然要比较,那么武器条件也要相等才是——纯AD也可以杀伤弓和伯爵弓换着用阿,谁规定伯爵神射就一把弓?另外,把宝贵的素质点加到I上,导致A低,攻速底下和回避底下,如何取舍,就是见仁见智的问题了。

还有,那些说用伯爵导致手酸的同学,真正有伯爵的都知道怎么解决这个小问题,麻烦各位在借/收武器的时候,多句嘴问下对方如何解决这个问题,小站不许讨论高科技。

最后,楼主,你的图里的那个伤害数字,需要料理、神官的支持,单独作战能力……几乎为0,而且,练级的时候,DIA配点的神射对组队的神官的压力比ADL的要大,站在神官的立场,我本人是绝对不会组这种神射的,你想加血加死我阿……

PS:建议楼主最好把武器一起贴出来,这样比较有说服力——如果只是单纯的比比打出来的伤害数字的话,我可以上伤害数字更加好看的图,而且不需要嗑什么料理附加什么状态,单纯12就行

AD用BJ我也玩过的,BJ弓常驻,SP都偶尔会断档,要刷一两个柠檬才能续过来,你这么一切换,还怎么无限二连下去……我自己切换用BJ都是SP在300左右的时候用BJ吸SP,吸满1100了换回杀伤弓继续二连,有这么大的切换空间,而一般的AD型SS的SP上限太小,加上本身SP又不怎么回,玩切换的话SP肯定断的。

攻速问题,你看我的视频也看到了,实际并不低,当时还是比较卡的时间段,回避我穿上梦想头衬衫套小红也够270+,扛扛面包和梦罗克死人爬透明人完全没问题。

你说DIA型需要更多支持,这点我完全肯定,这个型本来就是为组队而生的,对各种辅助的吸收利用能力很不错,而比较不倾向于单打独斗。伤害数字就是租弓打的,或者属性相克时候的+8兽弓也几乎完全相同,有时间我把那几个视频对应的装备图整理好了贴出来。

DIA型比ADL型多了一种玩法就是客串心灵CK打BOSS,爆击锐利伤害极高,一般的心灵CK几乎不可能从我手底下抢到MVP,除非PJ打高防BOSS。换了ADL型,这个伤害也能做到,但是5秒就空的SP,ZZ不骂你才怪…… 有时间我看能不能也整理个视频,不过我觉得最后那张图和前面几张图已经比较说明问题了。
[/quote]
关于攻速的补充说明讨论结论:
每秒3次二连是作为一个正常人所能接受的按键速度,如果ASPD190,使用辅助软件是能达到每秒4.x次的,理论值为每秒5次,但是对大多数正常手动玩家而言,183的ASPD与190的ASPD按二连的速度相差无几。

祝贺无限塔突破100层



DIA型SS几种典型打法的录像:

低强度地图,保持圣母之颂歌情况全攻装持续二连:(以拉赫3F为例)
[wmv]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjM1NTMwMDQ=/v.swf[/wmv]
补充:这个录像是爱蕾诺亚开我号录的 实际上平时打的时候我是走前面快速清怪 M4跟后面捡东西 根本无须跑前面天怒 空装的M4都可以一起打
虽然录得不清楚 但是至少可以看到SP条是常满的 怪3发二连以内能解决的地图,基本都能保持SP够用或者只需要偶尔刷很少的补给

中强度地图,双开舞女跟随全攻装持续二连:(以无名岛为例)
[wmv]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjM4NzgxMjQ=/v.swf[/wmv]
由于电脑比较差,双开录像非常卡,所以是以舞女的视角开着录的,但是操作完全是自动跟随。

高强度地图,双开舞女跟随回避装持续二连:(以次元空间为例)
[wmv]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjM4NzM3MDQ=/v.swf[/wmv]
还是由于电脑比较差,双开录像非常卡,所以是以舞女的视角开着录的,但是操作完全是自动跟随。

大队或者打BOSS,全爆装锐利射击,另类高速群杀版心灵:
[wmv]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjYwNTU1MjQ=/v.swf[/wmv]
爬塔录像很卡,所以我就录了两分多钟,能看清清怪速度和锐利频率以及伤害就可以了吧。打手组合是我和另外一名心灵CK。
原来那张图还是保留在下面咯。

无限塔顶打藤蔓,锐利的单发威力始终还是稍逊心灵震波,但是能1秒3发和并具有群杀效果,实际作战中效果明显。
大队总还是不便录像,万一一卡出了差错影响了整个团队就不好了……
(这张其实又是站位失误……截这张图的时候打了后面的2个藤蔓11xxx反而没打到近处的(锐利射击的小角度自动修正群杀功能惹的祸)……太紧张了……我下次一定注意……不过放到帖子里的话倒是刚好可以比较出心灵震波和锐利射击的攻击力……最近的那个魔力藤蔓的15XXX都是CK打的)

2009年1月17日 本年度第一次突破无限塔102纪念


无限塔102一路爬下来,拿了如下怪的MVP:
黄金虫、蜂后、皮里恩、蚁后、海盗王、月夜猫、乌龟将军、俄赛里斯、古埃及王、墨蛇君、死灵、赛妮亚、阿特罗斯、巴风特、黑暗之王、堕落的大神官、贝雷杰
一共17次

打BOSS基本也就是一招锐利射击 除了像火神这种BOSS不方便锐利以外

重要的MVP是心灵刺客的 死亡藤蔓、元灵武士那几个
我爬无限的装备如图


[ 本帖最后由 安心·浅眠 于 2009-1-18 12:56 编辑 ]
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2008-12-6 12:44

dia就一点麻烦..blq下锐利时候必须带zz吧....
其他都是优于bj很多的
作者: 105074246    时间: 2008-12-6 12:46

我刚回RO的舍命朋友第一次重新上塔上镜了
作者: lolicon    时间: 2008-12-6 12:47

这技能我别扭了半天才反映过来啊。。

另外,觉悟吧到底是什么?
作者: 安心·浅眠    时间: 2008-12-6 13:01

原帖由 lolicon 于 2008-12-6 12:47 发表
这技能我别扭了半天才反映过来啊。。

另外,觉悟吧到底是什么?

天使之怒……
作者: lolicon    时间: 2008-12-6 13:06

原帖由 安心·浅眠 于 2008-12-6 13:01 发表

天使之怒……


作者: flydreamcyx    时间: 2008-12-6 13:07

最近SS真流行
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2008-12-6 13:09

ss一直很流行啊...
lz用的啥弓..
作者: 安心·浅眠    时间: 2008-12-6 13:10

不过是拿了某爱蕾诺亚补丁再改了下而已……二连改成双弦之芒,锐利改成穿魂之刹,鹰突改成苍鹰震空击,好看点,原来的技能实在改得很那啥
作者: 米蘭的小鐵匠    时间: 2008-12-6 13:14

啊哈哈哈哈 是我推动的 SS的新时代...
作者: 暗算    时间: 2008-12-6 13:18

这个技能让人看的真是头晕…

如果想骗精华的话,

个人建议还是改成原始的好

毕竟供人参考学习,如果别人都看不懂是什么技能,那还学啥子呃…
作者: 安心·浅眠    时间: 2008-12-6 13:19

原帖由 米蘭的小鐵匠 于 2008-12-6 13:14 发表
啊哈哈哈哈 是我推动的 SS的新时代...

米兰走的是ADL主流路线嘛 我这个比较少人用
至今几乎没见过几个DIA型的 其实说白了就是全修型……
作者: 米蘭的小鐵匠    时间: 2008-12-6 13:22

原帖由 安心·浅眠 于 2008-12-6 13:19 发表

米兰走的是ADL主流路线嘛 我这个比较少人用
至今几乎没见过几个DIA型的 其实说白了就是全修型……

就是有各类型才精彩的说
上次仔细想了 才发现SS的属性加点类型真的很多
作者: 君寻    时间: 2008-12-6 13:26

神射被我列为最不要玩的职业之一。就因为装备几乎和心灵一样贵,谁叫我第一个选择的是心灵。
作者: TY-神射    时间: 2008-12-6 13:26

本人有俩个SS,DI的那个鹰突太费了连心灵都不如,废弃了,另外一个SS就是DAI的,个人感觉比伯爵的牛b多了,伤害差一大截的, 本人有ZZ
作者: 红色的青苹果    时间: 2008-12-6 13:26

爬塔一直组SS的飘过
有SS很效率的说

作者: 安心·浅眠    时间: 2008-12-6 13:27

我的装备不贵的…… 至今没有BJ血球之类高级货 连洞衬衫三角都买不起……
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2008-12-6 13:28

我就想知道你用的啥弓-  -强弩?..
我sb了我sb了..兽弓没念.

[ 本帖最后由 .ˊ頽ヾo? 于 2008-12-6 13:32 编辑 ]
作者: 安心·浅眠    时间: 2008-12-6 13:29

原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2008-12-6 13:28 发表
我就想知道你用的啥弓-  -兽么..

某把威力跟+8兽弓相同的弓……
先上塔了 有空我写完
跟ADL很大区别的
作者: TAMAXI    时间: 2008-12-6 13:34

说烂了是租赁弓
其实我更想要+10兽弓 除了属性威力全面超越租赁弓
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2008-12-6 13:37

原帖由 TAMAXI 于 2008-12-6 13:34 发表
说烂了是租赁弓
其实我更想要+10兽弓 除了属性威力全面超越租赁弓

用兽弓就算你无限属性卷轴也是没念的....
作者: intro    时间: 2008-12-6 13:42

被这篇帖子发表之后我所知道的关于神射的经验越发地少了.
我想说游戏的真正乐趣在于自我的组合和发挥上面,而并非是否"主流".借题发挥的很多人会质疑说这样的半吊子神射是否有存在的价值,那样我想也会是正常的.每个人都有其独特的生存价值吧.

[ 本帖最后由 intro 于 2008-12-6 22:56 编辑 ]
作者: 黑暗咆哮    时间: 2008-12-6 13:43

其实我一直坚持认为神射PVM也应该开BM……
楼主不妨分析一下DIA神射和传统心灵的优势和劣势吧
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2008-12-6 13:50

优势是攻击次数跟廉价的破防....
劣势是不稳定么...?
作者: 君寻    时间: 2008-12-6 14:00

我们会最近一个人新练个神射,伯爵深渊。。4菜。。洞内裤衬衫。。蜻蜓。。电眼,,全是钱啊[m_怒]
作者: 黑暗咆哮    时间: 2008-12-6 14:05

原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2008-12-6 13:50 发表
优势是攻击次数跟廉价的破防....
劣势是不稳定么...?

心灵的优势是民工省钱不动脑,店货海东走天下。
神射的话特化卡很烦人,兽弓限制属性,租弓不是人人愿意用。

当然神射的控制能力是刺客没法比的<----开BM吧
作者: xiaoling0003    时间: 2008-12-6 14:13

原帖由 暗算 于 2008-12-6 13:18 发表
这个技能让人看的真是头晕…

如果想骗精华的话,

个人建议还是改成原始的好

毕竟供人参考学习,如果别人都看不懂是什么技能,那还学啥子呃…

爱蕾诺亚的补丁不适合新手和初级玩家使用
(必须是资深老兵甚至是战斗专家以上级别的)
作者: ╰☆PPの雯籽︷    时间: 2008-12-6 14:19

原帖由 暗算 于 2008-12-6 13:18 发表
这个技能让人看的真是头晕…

如果想骗精华的话,

个人建议还是改成原始的好

毕竟供人参考学习,如果别人都看不懂是什么技能,那还学啥子呃…



圖上邊都有寫什麽技能打什麽怪嘛....不能理解?至少莪看嘚很明白....
作者: 念月.Ndays    时间: 2008-12-6 15:25

汗...怎么看到我了...
作者: heavensara    时间: 2008-12-6 16:12

额...全修..回避有多少?
作者: 156478645    时间: 2008-12-6 16:43

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kaican    时间: 2008-12-6 16:52

ss怎么打监视者和熊猫???
作者: jiefapianzi    时间: 2008-12-6 16:54

不是说了么,监视用老鹰..
作者: 白马唐僧    时间: 2008-12-6 17:26

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 黑暗咆哮    时间: 2008-12-6 17:31

原帖由 白马唐僧 于 2008-12-6 17:26 发表
加I干什么?老鹰伤害?还不如ADLI,补SP刷水,负重10。又不是纯鸟人,鹰突打6000+有意义吗,还不如ASPD190呢

不是人人都刷得起水的
楼主还啥都没分析目前就整一图帖,你这砖拍得是不是急了点
作者: wy7086    时间: 2008-12-6 17:32

总结起来就是一定量的int配合装备mmg达到近乎无限sp,顺便让鹰突也能发挥发挥
组队模式下能发挥最大威力的配点

其实我向来觉得ss加99a根本就是在浪费属性点,攻速回避达到一定的程度就可以了,撇开bj不谈,论pvc,均猎才是王者
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2008-12-6 17:54

原帖由 heavensara 于 2008-12-6 16:12 发表
额...全修..回避有多少?

回避绝对不是问题
80a的sg都能顶面包...ss随意了.....
作者: TY-神射    时间: 2008-12-6 18:07

原帖由 wy7086 于 2008-12-6 17:32 发表
总结起来就是一定量的int配合装备mmg达到近乎无限sp,顺便让鹰突也能发挥发挥
组队模式下能发挥最大威力的配点

其实我向来觉得ss加99a根本就是在浪费属性点,攻速回避达到一定的程度就可以了,撇开bj不谈,论pv ...

同感,A只提供攻速和回避,加到够回避不就好了?
2连380%的伤害技能能对付95%的怪了,剩下的5%用鹰突
作者: 水水910910    时间: 2008-12-6 18:30

这年尾 职业相关精华贴很多- -
作者: 巧乐之    时间: 2008-12-6 18:41

[m_路过] LZ和我那個IDV就是AV的區別囖.....我沒有攻速和迴避囖

攻擊力看上去差不多...但系我SP不會常空囖


還有鷹突比起心靈勝在的是穩定不是高傷害
經常可以看到心靈miss后只有4000多的攻擊力..甚至更少都有

[ 本帖最后由 巧乐之 于 2008-12-6 18:47 编辑 ]
作者: 十字架下的亡魂    时间: 2008-12-6 19:50

原帖由 白马唐僧 于 2008-12-6 17:26 发表
加I干什么?老鹰伤害?还不如ADLI,补SP刷水,负重10。又不是纯鸟人,鹰突打6000+有意义吗,还不如ASPD190呢


I加老鹰伤害,还有SP上限,还有SP恢复速度

不懂不要乱说,人家是2连DPS神射,绝对不平射,你没看打怪上来都2连

要aspd190干吗,2连达到一定速度以后输出绝对不在190aspd的神射之下

而190aspd的神射想要这样2连的爽,必然BJ弓,BJ必须占用一个位置

那么伤害必然在这种猎人之下,DIA的优点就是在于伤害
作者: redkicj    时间: 2008-12-6 20:10

ADI AID 型的SS 在老服很常见
作者: 木叶∑小影    时间: 2008-12-6 20:16

原帖由 白马唐僧 于 2008-12-6 17:26 发表
加I干什么?老鹰伤害?还不如ADLI,补SP刷水,负重10。又不是纯鸟人,鹰突打6000+有意义吗,还不如ASPD190呢

就CK能双修,SS不行?
这样SS可以不刷补给照样2连走天下,你刷水能比吗?
你190攻速对2连有意义吗?
别说些废话
作者: 小白猪猪    时间: 2008-12-6 20:53

期待下文,我的第2个SS正好想练个这样的
作者: g-x    时间: 2008-12-6 21:04

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: g-x    时间: 2008-12-6 21:09

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: mansons    时间: 2008-12-6 21:43

回避在火山绝对有意义.怪多的时候需要猎人硬顶着鸟杀.才有效率.能95%锣旋..又不怕JS的突然袭击
作者: 木叶∑小影    时间: 2008-12-6 21:55

我不觉得SS可以在防火装的情况下300回避
作者: g-x    时间: 2008-12-6 22:01

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 7777777777    时间: 2008-12-6 22:05

原帖由 g-x 于 2008-12-6 22:01 发表
240的 回避
PY勉强
无名打不了
面包别想

难道做SS还要躲在队伍后面让人家顶了自己才能输出?
那我不如玩CM了

难不成你还想一边挨打一边打别人?
作者: g-x    时间: 2008-12-6 22:07

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 安心·浅眠    时间: 2008-12-6 22:14

原帖由 g-x 于 2008-12-6 22:01 发表
240的 回避
PY勉强
无名打不了
面包别想

难道做SS还要躲在队伍后面让人家顶了自己才能输出?
那我不如玩CM了

所以说一般人对DIA型SS存在很大认识误区
PY我一般不打,因为HP/经验比例的问题,但是去打了还是随便玩
无名的话,女妖平均7个二连就死,清怪速度极快,加上有冲锋箭,基本不可能出现顶着好几只怪的情况,除非你非要把自己弄死
面包去得不多 再说了240回避只是因为买不起装备 去面包我一般组一个AD型SS 我顶1 AD型的顶2 杀起来非常快
作者: g-x    时间: 2008-12-6 22:32

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: g-x    时间: 2008-12-6 22:35

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: g-x    时间: 2008-12-6 22:39

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 鴉色の羅莎    时间: 2008-12-6 22:44

冲着标题我近来了...看完图片没看理论...再爬走
作者: 有理知花    时间: 2008-12-6 23:09

我2转LR是DAIV的...有SG顶,2连的真的很舒服(手很酸的...)一下2连7000+,JS的扔矛也秒不掉的(97及以上的时候) 顺利的话,3000W经验/小时是肯定有的.  我觉得LZ练的DIA也是为了清怪快吧.那我说下缺点:1.不能像AD SS那样和SG分开顶怪. 2.享受不到定射的乐趣(虽然我从来没玩过这个) 3.被怪攻击生命比较危险,SG要把治愈量花你身上.(心灵则可以伪装,HP系数也高) 4.手真的很酸的...(绝对练APM)
作者: 巧乐之    时间: 2008-12-6 23:19

原帖由 有理知花 于 2008-12-6 23:09 发表
我2转LR是DAIV的...有SG顶,2连的真的很舒服(手很酸的...)一下2连7000+,JS的扔矛也秒不掉的(97及以上的时候) 顺利的话,3000W经验/小时是肯定有的.  我觉得LZ练的DIA也是为了清怪快吧.那我说下缺点:1.不能像AD SS ...


頂怪有陷阱..
LZ183攻速夠射定火山了吧...射定練級效率又不是很好..直接2練好過啦
作者: g-x    时间: 2008-12-6 23:21

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: g-x    时间: 2008-12-6 23:27

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 安娜俺想你    时间: 2008-12-6 23:28

是, 高I还是解决不了缺蓝的问题, 效率依旧不如无限2连

我倒不是认为DIA神射不好, 关键是与BJ弓没可比性, 那个是RMB堆出来的
作者: g-x    时间: 2008-12-6 23:42

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ⒈臉?單純    时间: 2008-12-6 23:47

觉得BJ没有190攻速+LUK歌拿+7兽弓洒水的平射型SS效率...(无名特明显)
作者: g-x    时间: 2008-12-6 23:49

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 安心·浅眠    时间: 2008-12-6 23:50

拿把兽弓也可以DIA啊……拿把BJ也可以DIA啊……SP长还不容易空 反正也是每秒3发
DIA不是一个狭隘的类型,其实适应性很强的
作者: 有理知花    时间: 2008-12-7 00:20

我说的定射是打BOSS玩,练及就算了,没前途的...DIA算是强化攻击的心灵吧
作者: WFL123    时间: 2008-12-7 09:27

租弓=+8兽弓的伤害,SS练级的地方也就无名岛面包PY,
属性都是单一的,完全可以不用租弓。
作者: 陶江虎    时间: 2008-12-7 09:48

LZ买装备的钱全花在买租弓和键盘里了
作者: v41konzl    时间: 2008-12-7 10:21

原帖由 安心·浅眠 于 2008-12-6 23:50 发表
拿把兽弓也可以DIA啊……拿把BJ也可以DIA啊……SP长还不容易空 反正也是每秒3发
DIA不是一个狭隘的类型,其实适应性很强的

A低(按照你的配点充其量在80上下)意味着回避低,同时又没V,HP低,抗性差 适应能力无论如何算不上强

无L,不飞鹰不出爆,打特定的高DEF高回避怪更是没了BLQ就完全没有效率可言


这个配点,某种程度上只能算是象环境妥协的产物,一句话总结:有存在价值,但是局限性更大



PS:更类似于心灵刺客.但是又全面比不上心灵刺客

[ 本帖最后由 v41konzl 于 2008-12-7 10:22 编辑 ]
作者: 安心·浅眠    时间: 2008-12-7 11:38

写得差不多了吧,欢迎拍砖
不赞同楼上说全面比不上心灵刺客的观点,组队讲究的是配合中发挥出全队最大杀伤效果,而不是谁比谁强或者谁一定不如谁
至少跟我组过爬死塔的人都知道,我和1名心灵刺客配合的效率,是和通常的3心灵总体效率相当的,甚至略胜一筹

当然我承认我比不上无限果子的AD神射,也比不过无限du药手抓破锥的刺客……算是向环境妥协吗?也许是吧。
不过我坚持认为组队有人换SP的时候拿伯爵弓没意义啊……
作者: 巧乐之    时间: 2008-12-7 11:50

純AD神射有什麽好玩..一塊廣告牌砸下來壓死一堆AD神射..


作者: Jeremy    时间: 2008-12-7 12:03

其实我相信伤害是很可观的 但这样的SS有一个缺点那就是攻击距离仅是魔法距离 无论是鹰突或者是锐利(2连除外)

2连之所以强一是它的延迟小 二是范围是射程范围 鹰突和锐利虽然伤害高但延迟厉害 没有BLQ的情况下效率不高 而且距离较近

无法发挥猎人的优势 我是觉得猎人的射程是很重要的优势 如果这个放弃是很可惜的

这样就决定了鹰突锐利型的SS要高效就必然会组大队

其实我也不是说组大队怎么样 就我的经验来说组大队难度比较高一些 也就LV80-90容易组 90以上比较难组到大队上塔了

局限性肯定相比AD型的SS要大许多 要说锐利 AD型的锐利不比DI的差 在BLQ下应该还比DI的抽的快

对付高防怪 高速暴击平射不会比鹰突慢 而且我相信由于属性上的优势这个很容易理解 距离更远 而且无需BLQ支持

综合一下我的观点就是 这样的SS更适合团队 但由于菜卡的出现 相信原本DI有的相对AD优势也已经非常不明显了
作者: redkicj    时间: 2008-12-7 12:08

研磨对锐利没有影响
LZ的SS很萌^ ^
萌是王道 打怪的事就交给AB和CM吧 XD
作者: 看客    时间: 2008-12-7 12:10

原帖由 安心·浅眠 于 2008-12-6 12:40 发表
二连矢的频率是有上限的,至多每秒3发。


这是没有科学依据的
所谓一秒3次的错觉是因为人的apm是有限的,没有专业训练情况下
一秒F1 右键 F1 右键 F1 右键是人的极限而已。。。。
但是你apm足够高,aspd足够高,或者使用辅助软件,是可以到1秒4.5-5下的。。
作者: TAMAXI    时间: 2008-12-7 12:15

论刷怪绝对AD最牛了……,L也好,I也好,可以刷研磨可以刷果子来补,而素质点是买的来的么?怕晕还有英雄墨,够豪华了吧。
还是那么句话,能用钱解决的问题不是问题
那么分歧的配点只是因为,钱不是问题,问题是没钱。当然有钱省着花的多的是。
论刷怪的全面性,加那么多I的硬伤是无法比拟的。
DAI是不错的输出。但想超越心灵的输出还是不够的。你确定野塔队的心灵够专业?
作者: TAMAXI    时间: 2008-12-7 12:16

原帖由 看客 于 2008-12-7 12:10 发表


这是没有科学依据的
所谓一秒3次的错觉是因为人的apm是有限的,没有专业训练情况下
一秒F1 右键 F1 右键 F1 右键是人的极限而已。。。。
但是你apm足够高,aspd足够高,或者使用辅助软件,是可以到1秒4. ...

还要确定服务器和网络情况。即使有辅助软件,在SY的网络情况,1秒3下都不是稳定的
作者: zgmfx19a    时间: 2008-12-7 12:17

我反而觉得ss的输出比心灵高
作者: 白马唐僧    时间: 2008-12-7 12:17

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: g-x    时间: 2008-12-7 12:23

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: TAMAXI    时间: 2008-12-7 12:23

原帖由 zgmfx19a 于 2008-12-7 12:17 发表
我反而觉得ss的输出比心灵高

因为一般塔队什么心灵武器没对属性而已,比比心灵副手PJ,主手对属性后的伤害么?
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2008-12-7 12:24

原帖由 白马唐僧 于 2008-12-7 12:17 发表
AJJL,每秒5下二连决对比每3秒下爽,真搞不懂DIASS除了SP回的快还有啥价值。SS就是要ASPD190骚扰

这里讲的打怪哎....
作者: 安心·浅眠    时间: 2008-12-7 12:35

原帖由 g-x 于 2008-12-7 12:23 发表
LZ给的伤害是拿租弓来算的吧
AD99拿租弓 一样有这样的伤害效果,所以图中的伤害和计算器里的伤害 显示  无任何意义

至于爬塔
SY的人还不至于善良到爬塔时肯组一个不认识的SS,不管你是什么装备配点
而LZ要是 ...

租弓其实就是把能换属性的+8兽弓而已 没必要谈租弓色变
计算器里的兽弓资料是不准的 它是按120ATK 3级武器算的 实际CRO的兽弓是110ATK 4级武器 所以我还是拿租弓算
你把人看得太坏了 玩游戏而已 或者是你曾经受过什么严重的心理伤害么?难道组SS就是善良的怜悯?
其实一般不愿组SS大多数原因是换一个AD型SS的SP的工作量等于换4个心灵CK的,ZZ当然不干了,但是至少在我的印象中,组过我的塔队对我印象都不错的。
作者: 安心·浅眠    时间: 2008-12-7 12:39

原帖由 Jeremy 于 2008-12-7 12:03 发表
其实我相信伤害是很可观的 但这样的SS有一个缺点那就是攻击距离仅是魔法距离 无论是鹰突或者是锐利(2连除外)

2连之所以强一是它的延迟小 二是范围是射程范围 鹰突和锐利虽然伤害高但延迟厉害 没有BLQ的情况下 ...

锐利射击其实有14格攻击距离,需要利用队友作桥才能实现,一般人用不好而已,但是用好了也能实现在地狱审判范围外锐利BOSS
只是一般BLQ辅助不会那么靠后,所以SS在最远距离还是二连的多

组队中单发伤害也是需要考虑的,因为有天使之怒的配合
作者: 安心·浅眠    时间: 2008-12-7 12:43

原帖由 白马唐僧 于 2008-12-7 12:17 发表
AJJL,每秒5下二连决对比每3秒下爽,真搞不懂DIASS除了SP回的快还有啥价值。SS就是要ASPD190骚扰人的

每秒5下二连CRO是否能实现请你自己判断
我写这篇帖子正是为了帮助想了解DIA型SS的人搞懂除了SP回得快之外的其他更重要的价值
另外已经说明过与人无关,我不参加P/G
作者: 安心·浅眠    时间: 2008-12-7 12:46

原帖由 看客 于 2008-12-7 12:10 发表


这是没有科学依据的
所谓一秒3次的错觉是因为人的apm是有限的,没有专业训练情况下
一秒F1 右键 F1 右键 F1 右键是人的极限而已。。。。
但是你apm足够高,aspd足够高,或者使用辅助软件,是可以到1秒4. ...

不 我是有依据的 只是不便在第一帖说明而已
我相信我的APM是能每秒5下的,我钢琴7级……(额似乎扯远了)
而且 在基于ATHENA的SF中,我玩SS都能做到每秒5+下二连,这就排除了网速问题吧……但是在CRO却做不到,无论我按多快还是每秒3下,我也不是没用过ASPD高的SS。
所以我认为还是CRO的服务器设置问题。
作者: 那迦Naga    时间: 2008-12-7 12:54

= =顶安安一个。
作者: 那迦Naga    时间: 2008-12-7 12:55

不准捏!
好吧。要捏可以。不准捏脸。。
说实话我还是喜欢平射。。不断摁二连也是折磨。。
还有。。我的系统会自动删除按键精灵。然后我就放弃使用它了。。
作者: 安心·浅眠    时间: 2008-12-7 13:01

原帖由 那迦Naga 于 2008-12-7 12:55 发表
不准捏!
好吧。要捏可以。不准捏脸。。
说实话我还是喜欢平射。。不断摁二连也是折磨。。
还有。。我的系统会自动删除按键精灵。然后我就放弃使用它了。。

嘛 咱守路灯最大一乐趣就是可以捏小NAGA的脸 - 3-
其实也是习惯问题吧……平射SS用起来老不习惯的,还是老想按二连……结果练了1小时不到吃掉几百红色榴莲……[m_犯错]
作者: g-x    时间: 2008-12-7 13:14

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 黑暗咆哮    时间: 2008-12-7 13:28

原帖由 安心·浅眠 于 2008-12-7 12:46 发表

不 我是有依据的 只是不便在第一帖说明而已
我相信我的APM是能每秒5下的,我钢琴7级……(额似乎扯远了)
而且 在基于ATHENA的SF中,我玩SS都能做到每秒5+下二连,这就排除了网速问题吧……但是在CRO却做不 ...

http://bbs.rohome.net/viewthread ... E%D2%B9%B8%A3%C0%FB
关于每秒技能的效率,这个会对你有帮助

感觉楼主还是回避了和传统AD伯爵的比较,也没提在买不起租弓的情况下如何解决箭矢属性的问题,所以看下来的感觉有点像“螺旋领主加点I就是个新类型”的论调。
不过总的来说还是不错的帖子。
作者: 看客    时间: 2008-12-7 13:42

原帖由 黑暗咆哮 于 2008-12-7 13:28 发表

http://bbs.rohome.net/viewthread ... E%D2%B9%B8%A3%C0%FB
关于每秒技能的效率,这个会对你有帮助

感觉楼主还是回避了和传统AD伯爵的比较,也没提在买不起租弓的情况下如何解 ...

这个发包延迟都是几十ms的。。。对几百ms的aspd延迟影响不是很大
关键还是看apm
作者: 凹凸MAN    时间: 2008-12-7 13:44

哈 偶主号SS就是除了S啥都有
极限攻速185 打起来一样欢乐
作者: 安心·浅眠    时间: 2008-12-7 13:53

原帖由 黑暗咆哮 于 2008-12-7 13:28 发表

http://bbs.rohome.net/viewthread ... E%D2%B9%B8%A3%C0%FB
关于每秒技能的效率,这个会对你有帮助

感觉楼主还是回避了和传统AD伯爵的比较,也没提在买不起租弓的情况下如何解 ...

改了 按着确实比以前流畅 只是 为什么不改的情况下在SF二连也那么快呢? 又不便公开讨论这些东西……
和传统AD伯爵没可比性啊……要说效率,无名1楼没经验鞋打个2700W/H对我来说也不难,+8兽弓也能打出同样效率,怎么比……
属性问题就按种族克制来个4张卡片的坎弓咯,威力也跟租弓差不离甚至超越租弓,比如龙洞用3地龙1牛+10坎,面包就用兽弓,史汀和废墟用3鸟蛋1矿弓+10坎,研究所2用3海1矿,爬塔面包火山次元可以用深渊……非要用到租弓的其实没有,无限塔的话,兽弓撒水暗水外加地属性附加卷足够对付几乎所有CM难以解决的问题,用租弓纯粹是懒得收那么多卡片和坎弓等东西,一星期也就20,懒人选择而已,不是必要选择。
要说BJ,DIA型并不排斥用BJ……因为可以不用BJ常驻,就BJ跟杀伤弓换着用,这个效率可能超越AD型的BJ常驻……

所以我觉得 不存在跟传统AD伯爵之间的比较 因为基本没多大可比性……都不拿BJ和都拿BJ的情况下,同样都是DIA伤害较高,而回避较低
作者: 黑暗咆哮    时间: 2008-12-7 14:02

原帖由 安心·浅眠 于 2008-12-7 13:53 发表

改了 按着确实比以前流畅 只是 为什么不改的情况下在SF二连也那么快呢? 又不便公开讨论这些东西……
和传统AD伯爵没可比性啊……要说效率,无名1楼没经验鞋打个2700W/H对我来说也不难,+8兽弓也能打出同样效 ...


这就对了,所以我在昨天的回帖里就提到了这个增幅卡很烦人的问题……心灵的优势就是武器便宜且通吃,神射要做到这一点只能通过堆特化卡背一堆弓。神射加I,归根到底是因为SP不够用。
至于为啥火星服的二连比GF快,原因在于重力为了禁止加速高科技,对游戏进行了数次修改,其中就有使用技能浮动延迟和强制最短延迟,而Athena是没玩意了,以至于至今Athena还存在机关炮锐利这东西。关于这个的讨论就到此为止了,有啥不不方便公开问的可以PM
作者: 看客    时间: 2008-12-7 14:05

原帖由 黑暗咆哮 于 2008-12-7 14:02 发表
其中就有使用技能浮动延迟和强制最短延迟

这个延迟不是0.2S吗?
为什么一直以来很多人都是0.33
作者: 安心·浅眠    时间: 2008-12-7 14:07

原帖由 黑暗咆哮 于 2008-12-7 14:02 发表

这就对了,所以我在昨天的回帖里就提到了这个增幅卡很烦人的问题……心灵的优势就是武器便宜且通吃,神射要做到这一点只能通过堆特化卡背一堆弓。神射加I,归根到底是因为SP不够用。
至于为啥火星服的二连比GF快,原因在于重力为了禁止加速高科技,对游戏进行了数次修改,其中就有使用技能浮动延迟和强制最短延迟,而Athena是没玩意了,以至于至今Athena还存在机关炮锐利这东西。关于这个的讨论就到此为止了,有啥不不方便公开问的可以PM

其实我觉得没PJ的心灵未必强过兽弓SS,加了I,拿BJ可以切换特化伤害弓达到更高伤害的二连

至于攻速这问题,我之所以举火星服的例子,想说的是攻速是受服务器限制的,所以同样网络条件下火星服比CRO官方服快。并不是看客说的按得快就二连快,就算改了之后,CRO官方服的二连还是不可能到火星服没改之前的那个速度……所以我认为还是有上限的。
作者: 安心·浅眠    时间: 2008-12-7 14:08

原帖由 看客 于 2008-12-7 14:05 发表

这个延迟不是0.2S吗?
为什么一直以来很多人都是0.33

置顶的计算器是写的0.33
“入力限界”
而不是“ASPD”
作者: 黑暗咆哮    时间: 2008-12-7 14:08

原帖由 看客 于 2008-12-7 14:05 发表

这个延迟不是0.2S吗?
为什么一直以来很多人都是0.33

这个嘛,你应该去按按ROratorio计算器。由于很多人没注意到下面技能延迟时间设置的附属说明,于是便产生了误导。
作者是提到过按键速度的问题的。
作者: 看客    时间: 2008-12-7 14:10

原帖由 安心·浅眠 于 2008-12-7 14:07 发表

其实我觉得没PJ的心灵未必强过兽弓SS,加了I,拿BJ可以切换特化伤害弓达到更高伤害的二连

至于攻速这问题,我之所以举火星服的例子,想说的是攻速是受服务器限制的,所以同样网络条件下火星服比CRO官方服快 ...

上限是有的,0.2s,但绝对不是所谓的一秒3下0.33s
当初在test服用辅助软件测试过
原帖由 安心·浅眠 于 2008-12-7 14:08 发表

置顶的计算器是写的0.33
“入力限界”
而不是“ASPD”

这里的意思,其实就是正常apm的限制,而不是aspd的限制
我想表达的就是,如果你apm足够高或者使用辅助软件,那么是没有这个限制的,只看aspd了
另外在有足够apm的情况下,网络发包的几十ms影响体现在这里最多就是aspd190一秒不能5下只能4.5-4.8下而已,但绝对不会影响到一秒只有3下。。。。

ps 一秒5下二连,折合成apm就是600,这已经达到了sc职业选手的高峰apm值了,而且这还是有用apm,而不算抽风的1234刷apm

[ 本帖最后由 看客 于 2008-12-7 14:15 编辑 ]
作者: zgmfx19a    时间: 2008-12-7 14:17

计算器的“入力限界”害人啊。。。




欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/) Powered by Discuz! 7.2