Board logo

标题: [历史] 精练每加1,实际防御上升多少? [打印本页]

作者: g-x    时间: 2008-12-4 18:50     标题: 精练每加1,实际防御上升多少?

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-12-4 18:54

防具每+1,增加0.7乘算防御,小数点求和后忽略
作者: 米蘭的小鐵匠    时间: 2008-12-4 18:55

+6+7几率差不多 +8就难一些 所以一般到7 这是道坎
作者: g-x    时间: 2008-12-4 18:58

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: randia    时间: 2008-12-4 19:00

原帖由 g-x 于 2008-12-4 18:58 发表


+3和+4一样?
+6和+7一样?

满世界的人都这么想不穿啊..都要+7的.晕啊

一套+7么就不一样了
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-12-4 19:03

只有一个装备,+3跟+4一样,你要考虑你不止一个防具,如果全身5件+3和全身5件+4,那区别就大了
作者: rolongc    时间: 2008-12-4 21:28

原帖由 g-x 于 2008-12-4 18:50 发表
我记得很久以前,说是+0.8

现在我看论坛,好多人说是+0.7

到底是加多少?


弱弱的说句,如果每精练是+0.7而不是+0.8
为什么有这么多傻瓜用+7的装备而不用+6的装备
效果一样,成本几乎差一倍.难道+7就一定比+6好看?


防具的DEF是看最终总和值的,也就是所有的防具的精炼度多少相加乘0.7再去掉小数点后部分算防具的总DEF ,而不是把每件防具按精炼度乘0.7去小数点后再相加算防具的总DEF。

比如人物有5个+7的防具  精炼部分增加的DEF就是5*7*0.7=24.5=24,而不是5个单件先7*0.7=4.9=4  再算5件加一起20DEF
作者: g-x    时间: 2008-12-4 21:31

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/) Powered by Discuz! 7.2