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标题: [深夜福利]TcpAckFrequency应用解说 [打印本页]

作者: hirro    时间: 2008-12-3 04:03     标题: [深夜福利]TcpAckFrequency应用解说

TommyTomII今天所发的帖子引起了大家的关注,地址如下,不过里面几乎所有人都没明白这个修改的意义所在

http://bbs.rohome.net/thread-940028-1-2.html

很多人很感兴趣里面的“不卡”效果指的是什么,首先这里要确认一下的是,这不能改善网络速度,网速导致的延迟可以PING服务器来确认,RO里不同地图都在不同IP的服务器,想知道在某个地图是不是“卡”就要PING该地图所在的服务器来确认,比如222.73.13.98和222.73.13.96都是新生所使用的服务器IP,但是举个例子无名岛内和无名岛外的船所在的地图就是2个服务器的,可能出现一边卡一边不卡的情况,一般传统可以用“过大图”来表达,这些服务器间的跳转会使风步等效果消失,以前在日本服务器玩时候有专门的页面来CHECK各地图服务器情况,一般一个服务器分管5到6个地图,不过CRO现在情况可能一个服务器能管理几十个地图,总而言之就是和服务器之前的网络延迟是无法通过本帖子的办法解决的。

现在要说的是TcpAckFrequency这个东西。

本来我对这个方面也是完全不懂,今天看了TommyTomII同学的帖子后也试着修改,但是发现我现在用的笔记本上没有MSMQ,所以也作罢了,后来在例行看日站时候看到某人的BLOG里写到这个话题,一看原来日本已经普遍使用这个注册表修改了(我已经几个月没上日本服务器了,消息不灵通,因为这里网络太卡玩不了那边,几年来都是半年续费一次来保持ID,JRO半年没有上的ID会被删除)。

相关地址:
http://harp.blog.shinobi.jp/Entry/6/#6

http://ronodeley.wiki.fc2.com/

第2个地址从名称上就可以看出是什么意思的,里面懂日语的人大概已经可以看出个究竟了,这个修改是把原本发送数据包的延迟取消,达成流畅的游戏(不过服务器可能因此负担也会变大)。上面第一段就说了TcpAckFrequency是减少数据包发送的延迟的一个WINDOWS设置修改(准确来说是TCP/IP修改),最初是从国外WOW从流传出来的,因为这是一个对WINDOWS的修改,所以对所有网络游戏都有加速效果。

在说修改方法前我先来说一下实际用途(请确保和服务器间速度良好,否则卡就是网络问题):

走路转向更加灵活,趋向单机化
苍蝇翅膀反应速度加快,网络流畅情况下怪堆里都可以即按即飞
法师火墙攻击速度回到1秒几十下,显示效果流畅,如之前帖子里的视频(理论上速度等于1000除以你和服务器间的延迟毫秒?比如我现在是50MS,那就是1秒20下,如果我速度是20MS,那就是1秒50下了)拳圣温暖速度待测试,求图
猎人2连速度有非常明显的加快(尤其按键精灵的2连),所有和ASPD挂钩的技能速度全体增加(以前谁还说“理论上”2连速度就和按的速度和攻击速度有关系,现在知道错了吧)
刷水频率加快
总之是数据包发送越是密集的时候这个修改效果越是明显,尤其是那种一个雪同时吹N个怪的巫师,在服务器LAG严重的时候用不用这个修改根本就是天差地别
……
其他欢迎补充

之前TommyTomII的帖子里那个英文BBS引用的2段视频就出自这里的WIKI,从视频就可以看出2个火墙的速度其实就是以前拳圣温暖的速度和现在的速度,我用一个贤者去测试修改后的效果,下面会放图,其他有用情报大家懂日文的可以总那个WIKI以及里面的讨论帖子地址中挖掘更多,我个人来说测试完2连和火墙已经觉得无比相当非常彻底地满意了,懒得再去看更多情报了……

最后是修改方法(和MSMQ无关,不用在添加删除程序那里添加组件):

在“运行”处输入regedit打开注册表
找到HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Param eters\Interfaces\
WindowsXP/Vista的场合右键新建DWORD值,命名为TcpAckFrequency
Windows2000的场合右键新建DWORD值,命名为TcpDelAckTicks
WindowsXP/Vista的场合右键点TcpAckFrequency选修改,把数值改为1
Windows2000的场合右键点TcpDelAckTicks 选修改,把数值改为0
修改完成后重新启动


(不过这里我有个疑问,是在Interfaces\下面加TcpAckFrequency呢还是在里面几个项中有自身机器IP那个项里添加,反正我是2个地方都添加了,谁知道具体的可以来指正下)







——————————————————————————————————
更新另外一篇
http://yuss.blog85.fc2.com/blog-entry-443.html

・設定変更前の通信
 自分のPC ⇔ 0.2秒待ち ⇔  ガンホー

・設定変更後の通信
 自分のPC ⇔ 待ち時間ほぼ無し ⇔  ガンホー

・メリット
 回復剤連打速度UP
 ハエ連打速度UP
 バッシュなどのASPD依存スキル連打速度UP
 SG/FWの位置ズレが改善(完全に改善されるかは不明だがかなりよくなる)
 MAPの読込高速化 他


原本就算按键精灵的2连,每击之间都有0.2秒的延迟,大致意思就是现在取消了这个延迟,使技能攻击速度明显加快
另外还有地图读取高速化效果?(个人觉得没啥感觉,倒是任务回车党能明显感到按回车过对话速度快了很多,并且输密码到选服务器再到人物的速度似乎也有明显提高)

———————————————————————————————————
WIKI转的验证方法如下,可以用来检测使用这个注册表修改后是不是比修改前要流畅

お勧め検証方法 (使用前使用後比較)
ハエをSCに登録して連打する (連打しないとレスポンスの違いがわかりません)
二つの武器or防具をSCに登録し、交互に高速で付け替える。
ファイアーウォールで不死のMOB倒す時
ファイアーウォールで弾かれるミミック等速いMOBの動き
ウォーターボール,ストームガストの全段ダメージの表示
温もりオデンでのダメージ表示

把翅膀放在快捷上,连续按,观察飞的频率是不是比以前快
2个装备放在快捷上,连续切换速度是否比以前快(这里我要说的是,不同装备切换速度不同,以前黑眼BUG时,黑眼和其他中段来回切,和某几样是无延迟的,和大部分是有延迟的,非常非常之明显,装备间有些切换本来就有延迟,不知道什么道理)
火墙攻击不死怪观察伤害数字
火墙弹邪恶箱等高速移动的怪
水球、暴风雪等是否能清晰显示所有伤害
温暖烧面包的伤害表示

[ 本帖最后由 hirro 于 2008-12-4 01:42 编辑 ]
作者: 小小龙儿    时间: 2008-12-3 04:11

呼....好可惜了...||

[ 本帖最后由 小小龙儿 于 2008-12-3 04:12 编辑 ]
作者: hfmouse    时间: 2008-12-3 04:48

好!
作者: sensei    时间: 2008-12-3 05:01

小强会长的办法不错,终于可以摆脱 明明ADSP190却踢4下要断一下的噩梦了~
作者: 中轴线    时间: 2008-12-3 06:29

好长,顶下再看
作者: 娘的    时间: 2008-12-3 06:45     标题: 我看不懂。。

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: topass    时间: 2008-12-3 07:49

试下有没用.......
作者: jy0933    时间: 2008-12-3 08:18

效果明顯
終於不會被明明暴風彈開的怪凍住前近身打到了額
作者: 牙freedom    时间: 2008-12-3 08:41

好贴~~这样以后玩陷阱都有信心好多了!~
不过建议弄弄把上述复原的技术帖..因为有些人不一定单单在单机游戏下运用到流量..好象听歌..下电影什么的.所以..拜托啦
作者: lolicon    时间: 2008-12-3 09:03

看图示的话,应该是后者
作者: 亚雷特    时间: 2008-12-3 09:25

用完这个我的PPLIVE老出错。最后删除了
作者: wwj    时间: 2008-12-3 09:36

關鍵是要看改了之後對其他甚麼有影響,影響多大
作者: 爱唱歌的熊    时间: 2008-12-3 09:42

在等待小白鼠,观望下下,看看有米副作用
作者: ark0812    时间: 2008-12-3 09:53

看了楼主的解读,还是不太理解 - -

是不是说修改之后,游戏的运行体现的更加精细而敏感了?看图的意思是第一个图的一下伤害是230,仿佛就是第二张图,一下20多加和而成的,是这个意思么?也就是说单位时间内总伤害还是一样的吧?
那2连那个是怎么个意思?求个图,是说2连的频率加快了?难道单位时间内的总伤害都提升了?而刷水的单位效率也提升了?

完全晕了 - -
作者: 盛传    时间: 2008-12-3 09:55

不是太明白,这些所有的数据不都是要从服务器端来发送接收么。更改本地主机怎么会起到这个作用?
也就是说火墙不是一下一下烧了?是一下烧完所有?
二连速度增加。那比如我在本机上一秒按了6下,可是服务器上也能接收到6次么?
作者: 黑暗咆哮    时间: 2008-12-3 10:01

原帖由 ark0812 于 2008-12-3 09:53 发表
看了楼主的解读,还是不太理解 - -

是不是说修改之后,游戏的运行体现的更加精细而敏感了?看图的意思是第一个图的一下伤害是230,仿佛就是第二张图,一下20多加和而成的,是这个意思么?也就是说单位时间内 ...

不是数值提高而是频率加快。
简单的说就是虽然你按得很快但是机子的收发包速度跟不上于是就相当于出现了部分无用操作,改掉之后部分无用操作也有用了于是就变成了频率加快的情况这样
作者: 睡浴缸的男人    时间: 2008-12-3 10:08

驴子连不上服务器了= =
不对,是连上了搜不到任何资源

[ 本帖最后由 睡浴缸的男人 于 2008-12-3 10:10 编辑 ]
作者: 专业开店    时间: 2008-12-3 10:20

会对其它P2P下载程序有影响

[ 本帖最后由 专业开店 于 2008-12-3 10:21 编辑 ]
作者: chenghiu    时间: 2008-12-3 10:58

我只想知道副作用有多大
“这个修改是把原本发送数据包的延迟取消,达成流畅的游戏(不过服务器可能因此负担也会变大)”这个负担有多大- -?服务器爆炸吗。。。
作者: 苏妲己    时间: 2008-12-3 11:12

还有这个- -太强劲了。试试看看
作者: jeffreycc    时间: 2008-12-3 11:15

我顶顶顶~
好东西就是要分享
谢谢LZ

为什么我翻页 T T
作者: 十字架下的亡魂    时间: 2008-12-3 11:22

原帖由 盛传 于 2008-12-3 09:55 发表
不是太明白,这些所有的数据不都是要从服务器端来发送接收么。更改本地主机怎么会起到这个作用?
也就是说火墙不是一下一下烧了?是一下烧完所有?
二连速度增加。那比如我在本机上一秒按了6下,可是服务器上 ...



在实际上的理论数据并没有增加

譬如2连1秒3下,但是有时候因为网络lag,导致1秒并没有作到真正的3下

就譬如暴风雪,明明冻住了怪还被打了就是这个原因,因为传送到服务器的数据延迟了

这个就是来缓解这个问题的,而不是去修改服务器设定,你搞混了
作者: らёгαρん    时间: 2008-12-3 11:37

原来之前整个帖子里就小强一个人看懂了lz的意思
m君是出来打酱油的
作者: jy0933    时间: 2008-12-3 11:48

原帖由 十字架下的亡魂 于 2008-12-3 11:22 发表



在实际上的理论数据并没有增加

譬如2连1秒3下,但是有时候因为网络lag,导致1秒并没有作到真正的3下

就譬如暴风雪,明明冻住了怪还被打了就是这个原因,因为传送到服务器的数据延迟了

这个就是 ...

+1
行為數據因為延遲導致的丟棄比率下降
作者: redkicj    时间: 2008-12-3 18:41

貌似和很早前的网游加速器性质相同(比如迅游,金山加速之类)
作者: 真!流星蝴蝶剑`    时间: 2008-12-3 19:27

黑肉肉你还欠我个非山寨版的NPC名!快去JRO看去!

[ 本帖最后由 真!流星蝴蝶剑` 于 2008-12-3 19:30 编辑 ]
作者: machew    时间: 2008-12-3 19:31

改了后下载软件废掉了

作者: 黑暗咆哮    时间: 2008-12-3 20:07

嘛……改了之后可怜的畜生不干活了,如果能通过软件控制的话就方便很多了
其实关于这个问题,在另个论坛找到比较详细的解释,有兴趣可以自行查看
ttp://blog.duowan.com/thread-13124966-1-1.html
作者: g-x    时间: 2008-12-3 20:19

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hirro    时间: 2008-12-3 20:40

现在我想知道TCPNoDelay的效果,似乎看起来有效,但是我现在用的这个本子上没有MSMQ,在注册表中应该把TCPNoDelay加在哪里?
作者: 黑暗咆哮    时间: 2008-12-3 20:42

TCPNoDelay的话
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSMQ\Parameters
新建TCPNoDelay,键值1
作者: hirro    时间: 2008-12-3 21:58

原帖由 黑暗咆哮 于 2008-12-3 20:42 发表
TCPNoDelay的话
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSMQ\Parameters
新建TCPNoDelay,键值1



Microsoft下面没有MSMQ……问题在这里
作者: 黑暗咆哮    时间: 2008-12-3 22:03

MSMQ我也没有,刚去找XP的安装盘失败了……联想的OEM盘使用不能
嗯等别的小白鼠了
作者: 牙freedom    时间: 2008-12-3 23:14

小白鼠N號- -
偶XP..用了後完全米問題- -而且效果比較明顯..
可能是因為偶電腦太殘了餓
順便告發一SY服騙子
"(耂癙¨
注意咯- -!!嚴重討厭那家夥吖..
作者: 黑暗咆哮    时间: 2008-12-3 23:43

原帖由 牙freedom 于 2008-12-3 23:14 发表
小白鼠N號- -
偶XP..用了後完全米問題- -而且效果比較明顯..
可能是因為偶電腦太殘了餓
順便告發一SY服騙子
"(耂癙¨
注意咯- -!!嚴重討厭那家夥吖..

骡子、BT、PPlive之类的p2p软件测试过可以正常使用吗?
反正我的骡子改掉后就连不上服务器了……顺便问下是否你用了MSMQ
作者: 牙freedom    时间: 2008-12-4 00:15

下載器應該没問題吧..?起碼偶用的騰訊旋風還是那個老樣子- -没什麼變..在線看動漫還正常
作者: 水水910910    时间: 2008-12-4 03:26

不能纯表情。......
作者: hfmouse    时间: 2008-12-4 04:43

用过了。。。不过估计访问国内的网络还是不好,所以效果不明显

不过迅雷使用正常,pplive稍许影响,但也还好
作者: 你不在了    时间: 2008-12-4 07:43

...我是不懂...
作者: lolicon    时间: 2008-12-4 08:31

原帖由 黑暗咆哮 于 2008-12-3 23:43 发表

骡子、BT、PPlive之类的p2p软件测试过可以正常使用吗?
反正我的骡子改掉后就连不上服务器了……顺便问下是否你用了MSMQ

emule正常,bitcomet正常,pplive不用,所以不知道
我全装了MSMQ所有组件。

网络环境:南京网通(这个夜间下bit可以达到3000k,一话rmvb50秒完成)/南京电信
作者: 木葉白牙    时间: 2008-12-4 08:54

我只用QQ旋风,没影响这个就行。
作者: wwj    时间: 2008-12-4 09:21

原帖由 lolicon 于 2008-12-4 08:31 发表

emule正常,bitcomet正常,pplive不用,所以不知道
我全装了MSMQ所有组件。

网络环境:南京网通(这个夜间下bit可以达到3000k,一话rmvb50秒完成)/南京电信

顺便测试下PPSTREAM,QQ文件传送和MSN文件传送吧
作者: 水无月玛雅    时间: 2008-12-4 10:08

我很胆小的,等待小白鼠
作者: wwwshodo    时间: 2008-12-4 12:24

哈哈 好东西!
作者: lolicon    时间: 2008-12-4 13:34

原帖由 wwj 于 2008-12-4 09:21 发表

顺便测试下PPSTREAM,QQ文件传送和MSN文件传送吧

qq没问题,往jp传都行。。
msn和pp没有,也不会去用,所以不知道
作者: 小小小小马甲    时间: 2008-12-4 13:39

SY人那么多,如果人人都那样用的话,估计反而会更慢了。
作者: 海葵    时间: 2008-12-4 13:40

改了 只感觉账号人物选择那快了

[ 本帖最后由 海葵 于 2008-12-4 19:05 编辑 ]
作者: wwj    时间: 2008-12-4 14:15

原帖由 lolicon 于 2008-12-4 13:34 发表

qq没问题,往jp传都行。。
msn和pp没有,也不会去用,所以不知道

那就是说改了其实没什么不好的影响?
作者: amurohello    时间: 2008-12-4 14:26

原帖由 牙freedom 于 2008-12-3 23:14 发表
小白鼠N號- -
偶XP..用了後完全米問題- -而且效果比較明顯..
可能是因為偶電腦太殘了餓
順便告發一SY服騙子
"(耂癙¨
注意咯- -!!嚴重討厭那家夥吖..




开个号首都南门逛逛店被这火星人M过,想套我话然后冒充我朋友...一点技术含量都么有

改了TCPNoDelay自动跟随反映快了...其他没什么感觉
QQ传送,YOUKU,TUDOU,µTorrent都没异常
RO要么一点都不卡...要么走啊走啊看到一个打怪的,会突然抽住2,3秒,很莫名
作者: 嘎嘎~    时间: 2008-12-4 21:33

我想知道哪个是有我IP地址的那项...
难道就是里面没一个IP ADDRESS?

[ 本帖最后由 嘎嘎~ 于 2008-12-4 21:34 编辑 ]
作者: Jamsonsix    时间: 2008-12-4 23:41

用了之后老断线~为什么呢?
作者: sexx    时间: 2008-12-5 00:02

这样改是加速游戏,类似变速齿轮。。。。


就是说能在不卡的情况下变得更快,在卡的情况下会更卡。。。



形象的打个比喻:
卡的时候,就好比是服务器对你说:“我还在处理中,再等会。。。”
而你改了tcp/ip以后,催得就更紧了,你仿佛再说“快点,快点,快快快快快快快快快”
其实服务器卡的时候你怎么催也没用的,它还没反应过来呢,本来等它处理完信息就会发送给你
而你催得越紧,服务器需要处理的信息就越多,它本来的信息还没处理完呢,你却又给它送过去一大堆需要处理的信息,只会大大增加服务器的负担而以
所以如果每个人都这么搞的话,服务器很快就要卡挂了


解决lag唯一的办法就是让盛大换服务器


--

[ 本帖最后由 sexx 于 2008-12-5 00:21 编辑 ]
作者: iamatai    时间: 2008-12-5 00:12

To LZ:原贴好象是需要找到所在IP项下再改DWORD值,而不是直接创建?
作者: iamatai    时间: 2008-12-5 00:12

原帖由 lolicon 于 2008-12-4 13:34 发表

qq没问题,往jp传都行。。
msn和pp没有,也不会去用,所以不知道


你是土星人么,MSN都没有
作者: hirro    时间: 2008-12-5 00:25

原帖由 iamatai 于 2008-12-5 00:12 发表
To LZ:原贴好象是需要找到所在IP项下再改DWORD值,而不是直接创建?


是的,要找到有IPADDRESS并且后面确实有你IP(如192.168.1.2)的,而不是0 0 0 0的,一般那个目录下面的项是比其他的目录要多,是INTERFACES下面项最多的一个目录
作者: wwj    时间: 2008-12-5 00:33

晕,说来说去,是不是大家都不要改?
作者: sexx    时间: 2008-12-5 00:51

飞翅膀频率,火墙显示数目,二连频率,这些数据都是考虑到服务器承载能力,游戏在起初设计的时候才设得比较低的

如果靠修改客户端的方法增加这些数据的频率,只能让本来就卡的服务器更卡;当然,如果服务器不卡,频率调得越高玩得越爽

这和单机游戏的变速齿轮相似,只要机器不卡,就可以继续提速,越快越爽;但只要卡了,再提速就没用了,只会丢包更严重
作者: 肉质大绵羊    时间: 2008-12-5 00:56

good!从前一直在想gf苍蝇延迟的问题是否修改几个图片就可以解决。原来是这样,以后能上网时一定要试试
作者: 海葵    时间: 2008-12-5 03:11

发现改错了。。LZ再详细说说怎么改
作者: lolicon    时间: 2008-12-5 03:17

原帖由 iamatai 于 2008-12-5 00:12 发表


你是土星人么,MSN都没有

是的,一个TM我都嫌它占用资源太大了,更何况还要我开一个MSN?而且快捷键设置还麻烦。。
作者: animelover    时间: 2008-12-7 19:34

原帖由 lolicon 于 2008-12-5 03:17 发表

是的,一个TM我都嫌它占用资源太大了,更何况还要我开一个MSN?而且快捷键设置还麻烦。。



你显然没比较过MSN和QQ的资源占用率。

QQ这样满界面广告,游戏的聊天软件也只能在中国大行其道
作者: らёгαρん    时间: 2008-12-7 20:53

原帖由 animelover 于 2008-12-7 19:34 发表



你显然没比较过MSN和QQ的资源占用率。

QQ这样满界面广告,游戏的聊天软件也只能在中国大行其道

MSN也好不到哪里去
特别是WLM
单就内存使用量而言WLM>QQ (什么?你说我MSN好友太多,QQ里没几个人?随意,你继续)
何况你引用的对象用的是TM,而非QQ
作者: 水水910910    时间: 2008-12-7 22:29

原帖由 sexx 于 2008-12-5 00:02 发表
这样改是加速游戏,类似变速齿轮。。。。


就是说能在不卡的情况下变得更快,在卡的情况下会更卡。。。



形象的打个比喻:
卡的时候,就好比是服务器对你说:“我还在处理中,再等会。。。”
而你改 ...


是嘛..
偶今天用了这方法改了后去GVG     阵地战关了效果也卡   
以前任何时候关效果就不卡的说(除了网络出问题)   而且貌似没感觉出哪快了
作者: 黑暗咆哮    时间: 2008-12-7 22:37

原帖由 水水910910 于 2008-12-7 22:29 发表


是嘛..
偶今天用了这方法改了后去GVG     阵地战关了效果也卡   
以前任何时候关效果就不卡的说(除了网络出问题)   而且貌似没感觉出哪快了

机子不好确实会更卡,工会有个朋友也是你这情况。估计是显卡处理负担更重了

原帖由 animelover 于 2008-12-7 19:34 发表



你显然没比较过MSN和QQ的资源占用率。

QQ这样满界面广告,游戏的聊天软件也只能在中国大行其道

顺便回了。
我也不喜欢QQ,但我的朋友都用QQ,而MSN上一个联系人都没有,这就是用QQ的理由,是不是很简单?
我只知道这年头很多人以不用QQ用MSN来显示自己很专业,谁爱专业专业去……
作者: 看客    时间: 2008-12-7 22:39

原帖由 黑暗咆哮 于 2008-12-7 22:37 发表

机子不好确实会更卡,工会有个朋友也是你这情况。估计是显卡处理负担更重了


顺便回了。
我也不喜欢QQ,但我的朋友都用QQ,而MSN上一个联系人都没有,这就是用QQ的理由,是不是很简单?
我只知道这年头 ...

主要是很多office允许用msn但是不允许用qq。。。
作者: kaican    时间: 2008-12-7 22:42

其实我想用联通但身边的人都用移动- -
作者: kaican    时间: 2008-12-7 22:43

原帖由 黑暗咆哮 于 2008-12-7 22:37 发表

机子不好确实会更卡,工会有个朋友也是你这情况。估计是显卡处理负担更重了


顺便回了。
我也不喜欢QQ,但我的朋友都用QQ,而MSN上一个联系人都没有,这就是用QQ的理由,是不是很简单?
我只知道这年头 ...



估计不会是显卡的问题吧....
作者: 黑暗咆哮    时间: 2008-12-7 22:45

原帖由 kaican 于 2008-12-7 22:43 发表



估计不会是显卡的问题吧....

只是猜测而已。
因为首先网络是没有问题的,据朋友描述是“关了效果也幻灯片”,这显然是机器卡的表现……
作者: kaican    时间: 2008-12-8 01:37

亲测,迅雷(bt),utorrent,eMule,kugoo使用正常.....
PPStream无法使用......

苍蝇翅膀使用,二连(按键精灵0延迟,188攻速),高攻速平射(188),雪,火墙(普通怪撞火墙/不死怪撞火墙),效果明显.....
双开跟随感觉不大....

[ 本帖最后由 kaican 于 2008-12-8 01:38 编辑 ]
作者: lolicon    时间: 2008-12-8 08:56

原帖由 animelover 于 2008-12-7 19:34 发表



你显然没比较过MSN和QQ的资源占用率。

QQ这样满界面广告,游戏的聊天软件也只能在中国大行其道

TM2006
作者: spcat2000    时间: 2008-12-8 09:08

。。。。。。。。。我也不用MSN的。。。。。。。。从不挂QQ都有2太阳3月亮2星星可不是白来的。。。。。。。。
作者: 漆黑の牙    时间: 2008-12-13 04:34

测试可以--
早前的XP系统就是这样作的
现在换VISTA SP1没发现什么问题--

不看PPS之类的,其他下载工具正常使用
作者: 7th_day    时间: 2008-12-13 21:45

要让更多的人知道
作者: ROconceit    时间: 2008-12-16 15:38

是在自己的NIC下面加(Network Interface Card)
IP只是用来给不知道自己的NIC键值是哪个的人方便找到自己的NIC
作者: らёгαρん    时间: 2008-12-16 15:40

原帖由 ROconceit 于 2008-12-16 15:38 发表
是在自己的NIC下面加(Network Interface Card)
IP只是用来给不知道自己的NIC键值是哪个的人方便找到自己的NIC

鞭尸.
作者: ROconceit    时间: 2008-12-16 16:01

每路过次都要被鞭 M属性拒否! 
作者: xiaoling0003    时间: 2009-4-28 00:23

看了一直没回,这次我试了再回,
貌似网络好就不需要这个了吧
作者: luluaiya    时间: 2009-4-28 10:32

说起来还是服务器数据接收问题
修改只是加快我们电脑的数据包传送
作者: 水无月玛雅    时间: 2009-5-20 17:05

改了,没感觉- -?貌似我没改对?
作者: zangbj    时间: 2009-8-6 16:16     标题: 大家的田园服有的上么?

我这怎么从中午到现在都上不去啊。
作者: 无尘    时间: 2010-7-9 08:48

先顶后看
作者: wkk9    时间: 2014-3-3 14:52

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