原帖由 ark0812 于 2008-12-3 09:53 发表
看了楼主的解读,还是不太理解 - -
是不是说修改之后,游戏的运行体现的更加精细而敏感了?看图的意思是第一个图的一下伤害是230,仿佛就是第二张图,一下20多加和而成的,是这个意思么?也就是说单位时间内 ...
原帖由 盛传 于 2008-12-3 09:55 发表
不是太明白,这些所有的数据不都是要从服务器端来发送接收么。更改本地主机怎么会起到这个作用?
也就是说火墙不是一下一下烧了?是一下烧完所有?
二连速度增加。那比如我在本机上一秒按了6下,可是服务器上 ...
原帖由 十字架下的亡魂 于 2008-12-3 11:22 发表
在实际上的理论数据并没有增加
譬如2连1秒3下,但是有时候因为网络lag,导致1秒并没有作到真正的3下
就譬如暴风雪,明明冻住了怪还被打了就是这个原因,因为传送到服务器的数据延迟了
这个就是 ...
原帖由 黑暗咆哮 于 2008-12-3 20:42 发表
TCPNoDelay的话
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSMQ\Parameters
新建TCPNoDelay,键值1
原帖由 牙freedom 于 2008-12-3 23:14 发表
小白鼠N號- -
偶XP..用了後完全米問題- -而且效果比較明顯..
可能是因為偶電腦太殘了餓
順便告發一SY服騙子
"(耂癙¨
注意咯- -!!嚴重討厭那家夥吖..
原帖由 lolicon 于 2008-12-4 08:31 发表
emule正常,bitcomet正常,pplive不用,所以不知道
我全装了MSMQ所有组件。
网络环境:南京网通(这个夜间下bit可以达到3000k,一话rmvb50秒完成)/南京电信
原帖由 牙freedom 于 2008-12-3 23:14 发表
小白鼠N號- -
偶XP..用了後完全米問題- -而且效果比較明顯..
可能是因為偶電腦太殘了餓
順便告發一SY服騙子
"(耂癙¨
注意咯- -!!嚴重討厭那家夥吖..
原帖由 sexx 于 2008-12-5 00:02 发表
这样改是加速游戏,类似变速齿轮。。。。
就是说能在不卡的情况下变得更快,在卡的情况下会更卡。。。
形象的打个比喻:
卡的时候,就好比是服务器对你说:“我还在处理中,再等会。。。”
而你改 ...
原帖由 水水910910 于 2008-12-7 22:29 发表
是嘛..
偶今天用了这方法改了后去GVG 阵地战关了效果也卡
以前任何时候关效果就不卡的说(除了网络出问题) 而且貌似没感觉出哪快了
原帖由 黑暗咆哮 于 2008-12-7 22:37 发表
机子不好确实会更卡,工会有个朋友也是你这情况。估计是显卡处理负担更重了
顺便回了。
我也不喜欢QQ,但我的朋友都用QQ,而MSN上一个联系人都没有,这就是用QQ的理由,是不是很简单?
我只知道这年头 ...
原帖由 黑暗咆哮 于 2008-12-7 22:37 发表
机子不好确实会更卡,工会有个朋友也是你这情况。估计是显卡处理负担更重了
顺便回了。
我也不喜欢QQ,但我的朋友都用QQ,而MSN上一个联系人都没有,这就是用QQ的理由,是不是很简单?
我只知道这年头 ...
原帖由 ROconceit 于 2008-12-16 15:38 发表
是在自己的NIC下面加(Network Interface Card)
IP只是用来给不知道自己的NIC键值是哪个的人方便找到自己的NIC
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