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标题: [历史] 问下关于VIT属性点问题 [打印本页]

作者: unique_y    时间: 2008-12-1 13:32     标题: 问下关于VIT属性点问题

请教下

1属性点VIT有必要凑整吗?

2VIT有什么几的倍数加成什么的么?

3 VIT69 和 VIT70 在抗状态方面 有明显的差距么? 还是几乎一样?

谢谢
作者: 米蘭的小鐵匠    时间: 2008-12-1 13:35



没  
非要说的话 凑97有明显效果...
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2008-12-1 13:36

3. VIT(Vitality)
每+1
减算防御上升
最小减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit*0.3]
最大减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit^2÷150]-1
但 最大<最小时、最大=最小

每+2
减算魔法防御+1

每+5
HP回复力+1
HP回复力=[Vit÷5]+[MHP÷200]
(最小1)

其它
最大HP影响(Vit%上升)
回复道具回复量上升(Vit*2%上升)


凑双数就够了
要么就凑个100
作者: unique_y    时间: 2008-12-1 13:37

谢谢 LS 2位

那也就是说 VIT69 和 70 抗状态方面几乎是一样的吧?

[ 本帖最后由 unique_y 于 2008-12-1 13:40 编辑 ]
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2008-12-1 13:42

原帖由 unique_y 于 2008-12-1 13:37 发表
谢谢 LS 2位

那也就是说 VIT69 和 70 抗状态方面几乎是一样的吧?

是的
扛状态基本形式都是
基础时间*(100-VIT)/100

这个类型具体状态可以参看
这个帖子.
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=918546&highlight=
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-12-1 13:55

是V+L/5+3=100
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2008-12-1 13:59

那个只是特定晕而已...
比如诅咒就要100v...不然打天使分身总要被他定一下...
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-12-1 14:02

需要去全状态免疫的一般都是99v,不需要的考虑晕足矣




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