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标题: [历史] [帝国]论游戏工会管理 [打印本页]

作者: 混沌之王88    时间: 2008-11-15 00:39     标题: [帝国]论游戏工会管理

本文讨论的是一种特殊的组织—网络游戏中的工会。该组织出现在网络游戏中,由一名玩家(会长)建立,由其他玩家(会员)共同组成。是在游戏中玩家组织的一种形式,将玩家组织起来以达到某些目的。事实上,游戏工会是一类非正式的群体,他不是由组织正式规定而建立,而是在游戏中自然结成。他可以分为几种类型:1)友谊感情型。例如聊天工会,如果是某广东人开的工会他也许会只收说广东话的人,工会用来聊天,谈心等,来满足心理需要。2)利益型。例如练级工会、BOSS工会等。该类工会通过将有共同利益的玩家聚集起来而形成。游戏中该类工会存在的最为普遍。3)兴趣爱好型。例如某女性玩家开的某动漫工会,专收动慢爱好者,集结有共同兴趣爱好的玩家。
     由于是在虚拟的网络游戏中,因此该类组织具有以下一些特点:1)组织较松散。游戏中建立和解散工会比较简单,人员的流动比较自由,没有强制的约束,除会长之外其他玩家来去自由。游戏中玩家与玩家之间的认识一般只是通过在线的聊天,组织成员之间的联系通常不紧密。组织松散的另一表现为,当会长不玩退出时,工会通常就解散了,即使有接班人通常也会另起新工会,重新组织。2)组织目的不明确。建立工会时,通常是会长和几个朋友一起创立,而不会考虑工会的目标,只是给大家一个联络的平台一起练级、打宝、打BOSS等等。在扩大组织的时候通常也不会考虑招收有何种目的的成员,因为游戏中建立工会很容易,所以游戏中工会众多,各工会组织都希望壮大自己,因此只要够基本标准通常都不会被拒绝接收。使得组织没有明确的目标,会员只是利用组织来发展自己,如果发现没有利用价值便会退出。3)没有有效的管理。游戏中会员与会长实际上都只是玩家,地位其实平等,会长通常不给会员发“工资”养着会员,因此会可能对会员有强制的约束。会员也通常不给工会组织“干活”,这就导致了不能强有力的管理会员。另一方面,游戏玩家大多年龄不大,30不到,20以下居多,心理成熟度不够。且通常文化程度不高,无任何管理理念,何谈管理?4)无正规的奖惩制度的激励和约束。通常,工会无收入,因此也无支出,没有法律、合同条文可以约束,没有资金、装备可以奖励。
    既然要写管理工会,那么管理的意义何在?从宏观上来看,目前网络游戏众多,全国玩家有几千万,游戏工会不计其数,且存在问题普遍。有效的管理工会,是提高国内玩家虚拟生活质量的重要保障。从微观上来看,合理的管理工会,是工会长远发展,玩家实现追求目标的重要途径。
    那么如何有效的管理游戏工会呢?针对该类组织的特点,我提出以下几点方案:1)建立工会要正式,不能随意。工会既然是一种组织形式,那么组织应当高于个人。工会不属于会长,也不属于会员,他应当高于玩家而存在。要将非正式的组织“正式化”。工会组织需要有明确的组织形式、游戏方式、任务目标。每个成员有明确的分工、责任、权利和义务。比如会长负责组织会员活动,有责任规划工会发展方向,有权利开除和吸收会员。骨干会员有义务帮助会长共同管理工会等。2)明确定义工会的性质和目标,不盲目吸收会员。每一个玩家都是一个个体,存在着个体心理与行为,要管理工会这个组织就要从了解个体心理出发,了解个体行为的激励机制,了解的越透彻,就越能对症下药,搞好工会管理。而如果工会没有目标,那么激励会员也就变的没有方向。因此,我们要确定工会的性质和目标,吸收与组织有共同利益、目标的玩家。要让会员的利益与工会利益一致,会员目标与工会目标一致,这样才能有效的组织工会活动,更快、更有效的推动工会的发展,实现工会的目标。3)指定规章制度帮助管理。管理工会不能靠人治,而要靠法制,这一问题早在春秋战国时代遍激烈的讨论过。那时一些变法家致力于游说列国,以求变法,依法治国。那么当今的虚拟世界就不能“依法治国”吗?工会既然是一类组织,便会有组织内部的矛盾,便会有群体内的冲突,而冲突管理中的一条方法就是压制冲突,通过指定法规来限制冲突。当然,指定规章制度不光要有对内的,还要有对外,即对待其他玩家,其他工会的。例如,不抢怪,不随意借装备等。以保证工会形象和会员利益。指定法规的重要性就不再多说了。4)建立奖惩机制。要建立该机制首先工会要有属于工会的资金。工会要有“收入”,而不能靠会长一人出资,单靠一人之力早晚会垮。这就是许多基于利益关系而建立的工会不能长久的原因。因此,工会需要有资金以维持运转,资金来源需要根据具体情况而定,可以由会员上缴,可以从日常活动中抽取等等。既然有了资金我们就需要有奖励,因为激励因素在推动组织发展中起到非常关键的作用。组织(工会)中每一个个体(会员)都有各自的需要,也就有了各自的动机,管理者需要将个体的目标与组织的目标一致起来,因此需要有激励机制,通过激励来促进个体的行为, 从而实现个体与组织的目标,同时,目标的实现与否又反馈到个体的需求上。至于如何建立激励制度就要根据不同工会的性质,不同游戏的性质而定。
    以上便是我对游戏工会管理的一些看法。最后想说的是,游戏中的玩家都是从自身利益出发的,工会往往只是实现自己目标的一个工具。希望本文能对游戏工会的管理者有所帮助。

                                                                                     BY   混沌
作者: 混沌之王88    时间: 2008-11-15 00:40

以后有空也许会写点更有针对性的。.
作者: №①﹏熊猫?    时间: 2008-11-15 00:45

好奇看了一段..往下拉发现很长直接秒读
作者: 黑米发糕    时间: 2008-11-15 00:54


下了号跑来搞这个了

这么大一段怎么看啊`
至少编辑下段落什么的啊~
......

[ 本帖最后由 黑米发糕 于 2008-11-15 00:56 编辑 ]
作者: 怪の黑    时间: 2008-11-15 01:49

理论,54




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