原帖由 某貓 于 2008-10-29 15:54 发表
地领能满足两点就好,效果极限简化+色彩鲜亮显眼..
我的话,可能会把它改成一个个边框鲜亮,毫无美感的小格子..
其他作用地面的诸如泥沼火柱光b类的,也只用颜色来区别..
原帖由 蒼ぃ极意 于 2008-10-29 16:12 发表
感觉暴风雪简化后多个(3个以上)重叠在一起就变成一道大大的白光了- -里面什么都看不见
其实啦简化补丁美感倒是其次主要是能够让用的人用的比较方便点,呵呵
还有就是怒雷的持续动画没了就不知道人家怒雷 ...
原帖由 greepk2000 于 2008-10-29 17:08 发表
有个建议,能不能把2连的闪光关了,“唰唰”的声音也去掉?每次流畅的2连中听着这些东西,总有种郁闷的感觉,不知道有没有人和我一样
原帖由 蒼ぃ极意 于 2008-10-29 16:12 发表
感觉暴风雪简化后多个(3个以上)重叠在一起就变成一道大大的白光了- -里面什么都看不见
其实啦简化补丁美感倒是其次主要是能够让用的人用的比较方便点,呵呵
还有就是怒雷的持续动画没了就不知道人家怒雷 ...
原帖由 迷糊的安安 于 2008-10-30 00:12 发表
那些文件在使用的时候肯定会要调入内存的,而且只要不过图或重开,它们就一直占在内存里面,因为改了以后都需要过图或者重开才会生效。
我想,屏幕里面有几个技能,那些调用的文件肯定也会被重复载入几次吧, ...
原帖由 adcl 于 2008-10-30 09:49 发表
如果只是因为图像占用内存过多卡的话,最简单的方法是增加内存。但事实并非如此,1个“大光柱”又能占多少内存呢?
大量动态技能效果消耗的其实是CPU运算,加上RO程序主体data.grf本身就是个大压缩文件,一运 ...
原帖由 海葵 于 2008-10-30 23:19 发表
忘了你空间 在看。 谢哦
看完。。最主要的技能简化 的细化 很少
感觉只有这些
魔法简化与其他优化补丁1029.rar 1,234KB 陨石、暴雪、怒雷、泥沼、大地、圣祈等大量效果原创简化
大地之击简化效果 ...
原帖由 WAKATA 于 2008-10-31 13:11 发表
爱总 最好把相关的文件名 列1下
因为很早前装的补丁的 EFFECT里有很多 那个255 255的图片 有些想删 但怕删错
哈 刚看到 已经贴上了 。。。
原帖由 迷糊的安安 于 2008-11-6 10:04 发表
嗯 这些微调你可以自己做……我准备等有了更多一点的优化以后再发布下个版本
data\texture\effect\0nz1.bmp
data\texture\effect\0nz2.bmp
data\texture\effect\0nz3.bmp
上面三个是泥沼的 三幅图都一 ...
原帖由 圣域→小面包 于 2011-1-22 05:19 发表
爱总你的链接打不开了,请问是我的问题么?
如果可能的话,能不能麻烦哪位大大发到我的邮箱285492770@qq.com?
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