1 能被卡片装备减伤的魔法(注1)对敌人产生确实伤害,会触发卡片效果
2 不能被卡片装备减伤的强制伤害类魔法(注2)对敌人产生伤害,不会触发卡片效果。
3 不论何种情况(注3),如果魔法没有对敌人造成伤害,则一定不会触发卡片效果。
4 触发效果的并非“使用魔法”这个动作,而是“魔法对客体产生的伤害”这个事件。因此当一次魔法产生多次伤害判定时(*4),每一次伤害判定都会独立产生一次是否触发效果的概率判定。
原帖由 老灯放了我鸽子 于 2008-10-24 22:45 发表
频率非常高?5%对于lm单体技能就算高了,岂不是一个暴风雪【单说10hit===貌似10hit吧】就出牺牲了?
【除了y3真找不到有什么要3次麻的,冰3触发前就没怪了,再者是技能本身念咒时间就短】
至于暴风雪和火 ...
原帖由 思恋の龍 于 2008-10-24 22:59 发表
也就是依斯拉卡不是在发动攻击念咒读条的时候才出现几率判定的, 而是在每次产生伤害打到敌人,让对象扣HP的时候为一次卡片效果几率判定.
比如巫师的吹雪,陨石和神官的驱魔等连续攻击魔法。 可以只念一次魔法后,让依斯拉卡产生多次效果出现几率判定.
另外被打的对象不只一个. 每个对象被打都能使卡片产生效果几率判定. 被打的同时有5个,在这一瞬间就是5*5%几率出现效果.
原帖由 老灯放了我鸽子 于 2008-10-24 22:53 发表
不要拿感觉来说,我还感觉能直接无念呢
至于百分比减少咏唱的装备没什么,但是这种几率触发的算了吧【】
至于用不用是另一回事了,反正完全可以代替长老卡,至于就算有接近无念的dex,也有人会去考虑威力的
原帖由 黑暗咆哮 于 2008-10-25 13:11 发表
本来是无槽可吐的,但是突发奇想
关于这个“触发流程”的问题,是否可以推衍至物理攻击的倍率增伤/状态附加?如果原理一样的话,今后许多卡片和装备的效果只要有了说明就基本可以推定了吧。
ps.此帖 ...
原帖由 银色的永眠 于 2008-10-24 22:28 发表
BLOCK_1:MATK与技能倍率处理
开始
↓
基础MATK计算 INT
↓
附加MATK计算 卡片,药物,装备
↓
综合MATK结算,得到MATK1 魔法撼动
↓
技能倍率处理,得到DAM0 例:暴风雪:DAM0=400%MATK1.注意DAM0并非一定是MATK的函数,而可以是其他数值的函数(魔法耗弱),也可以直接赋值(重力领域)
↓
输出DAM0
原帖由 南都夜夜 于 2008-10-25 14:33 发表
...我认为应该是直接带入MATK最大值和最小值范围内随机数...然后得到MATK然后进行技能倍率处理...
嘛...不过那2个数字也是按INT算出来的,路人飘过
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