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标题: [历史] [代发]关于HP公式的问题 [打印本页]

作者: diablocwb5    时间: 2008-10-23 17:15     标题: [代发]关于HP公式的问题

实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]


job倍率的表有没有..

装备修正 是什么..


以上
作者: dukeze    时间: 2008-10-23 17:20

装备补正不就是加hp的装备么
作者: 看客    时间: 2008-10-23 17:21

原帖由 芊芊 于 2004-9-24 17:15 发表
HP&SP
基本HP=[35+BaseLV*Jov倍率+Jov加成]
Jov加成=Σ^(n=2~BaseLV)(HP系数*n)
※系数*n的小数点四舍五入

基本SP=[SP系数*BaseLV+10]

实际HP=[([基本HP*(100=Vit)÷100]+装备补正)*%上升效果]
实际SP=[([基本SP*(100=Vit)÷100]+装备补正)*%上升效果]

※在找寻公式时,发现一般说"Vit30、60、90时MHP会有加成"的说法也不是很正确,以上公式实际误差应该在十位数~个位数左右,其中%上升效果应该是指黑狐卡,鬼女卡等的效果。
※里面的装备补正是指Vit上升装备,会达到只有Vit上升部分的HP上升效果; Int上升装备对SP也有同样的效果。


HP&SP系数表
职 业/HP系数/HP倍率/SP系数
初 心 者/ 0 / 5 / 1
剑 士/ 0.7 / 5 / 2
盗 贼/ 0.5 / 5 / 2
商 人/ 0.4 / 5 / 3
弓 箭 手/ 0.5 / 5 / 2
服 事/ 0.4 / 5 / 5
法 师/ 0.3 / 5 / 6
骑 士/ 1.5 / 5 / 3
刺 客/ 1.1 / 5 / 4
铁 匠/ 0.9 / 5 / 4
猎 人/ 0.85 / 5 / 4
祭 司/ 0.75 / 5 / 8
巫 师/ 0.55 / 5 / 9
十 字 军/ 1.1 / 7 / 4.7
流 氓/ 0.85 / 5 / 5
炼 金术 师/ 0.9 / 5 / 4
诗人&舞娘/ 0.75 / 3 / 6
武 僧/ 0.9 / 6.5 / 4.7
贤 者/ 0.75 / 5 / 7

作者: 米蘭的小鐵匠    时间: 2008-10-23 19:03

我突然想知道几个新职业的系数...
作者: 看客    时间: 2008-10-23 19:25

原帖由 米蘭的小鐵匠 于 2008-10-23 19:03 发表
我突然想知道几个新职业的系数...

貌似灵媒的hp公式是不符合这公式的
作者: 南都夜夜    时间: 2008-10-23 19:33

话说LM的MHP增长还没看到过个专门的数据贴啊...
作者: 米蘭的小鐵匠    时间: 2008-10-23 19:54

说起来拳圣的HP增长也挺奇怪的 ...平时几乎不长 整数的时候涨次大的好象...




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