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标题: [历史] 关于防御素质点的问题 求教高手 [打印本页]

作者: KSKS风少    时间: 2008-10-16 11:04     标题: 关于防御素质点的问题 求教高手

比如防御55+25 前面的是装备提升 貌似是加成还是什么 是不是减了55%无属性伤害?后面的25 是我加的V 也2.5%伤害是吗?
那么我问下 防御力的加成是怎么算的 比如INT 加1点 不明显 可是+5点 有一个很大的跨幅度 那么防御是怎么算的
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-10-16 11:09

面板数值不可信。

防御的分类是:
装备和卡片带来的是乘算防御,数值是加算的,比如铠甲防御6,盾牌防御4,加起来就是10点乘算防御。精炼是每精炼一点增加0.7的乘算防御。

Vit增加的是减算防御,每一点增加一点,天护增加的是减算防御,天障也是。

伤害计算对防御的判定你可以理解为总伤害如果是A
那么最终伤害就是A×(1-0.01×乘算防御)-减算防御
作者: KSKS风少    时间: 2008-10-16 11:14

原帖由 喵喵の狗狗 于 2008-10-16 11:09 发表
面板数值不可信。

防御的分类是:
装备和卡片带来的是乘算防御,数值是加算的,比如铠甲防御6,盾牌防御4,加起来就是10点乘算防御。精炼是每精炼一点增加0.7的乘算防御。

Vit增加的是减算防御,每一点增 ...


那么意思就是说 装备的防御或精炼的越高 被怪打减的伤害越低是吗

而本身纯粹的VIT素质点不明显是吗 比如1点装备的防御 怪少打你10滴血 1点本身VIT素质点 怪只少打你1滴血

是不是这个逻辑 不要太深奥 简单弄懂就行。


而且我老听说全身一套+7 或者+4都有增加隐藏防御属性 而不要1件+7 别的都+6 +8不好
有道理吗

[ 本帖最后由 KSKS风少 于 2008-10-16 11:17 编辑 ]
作者: ㄨ瞬★    时间: 2008-10-16 11:16

假设伤害:1000
防:55+25

伤害=1000*(1-0.55)-25

是你这个意思,也就是说+在后面的防起的作用不是很大
很多职业V+的高并不是为了-后面伤害,只是怕晕或+强生存能力=其他目的

基本没这个道理....+X,当然+的越高越好.人人都想+10一套
没有说一定要全是+7或全是+8的,
+几,是根据个人经济情况而定
关于隐藏属性就是另一马事情了
例如古怪
精练会-MAXSP,HP.话说+到10有18F呢....
所以都是+0的没有人去精练它.
暗弓村杉只能+4,或者巨大芙蓉花都+4+5,====这都和要插的卡或装备本身属性有联系.
都另当别论.

[ 本帖最后由 ㄨ瞬★ 于 2008-10-16 11:25 编辑 ]
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-10-16 11:35

错了,错了。面板上的是错的
作者: ㄨ瞬★    时间: 2008-10-16 11:42

面板上是指
精炼是每精炼一点增加0.7的乘算防御。

这句么?.............
作者: T。T    时间: 2008-10-16 11:49

素质减算防御:
装备方面-1%
装备精炼值方面-0.7%
体质Vit方面-0.5%
另外面板数值不是不可信
而是RO面板是已7进位的
当然Vit的减算防御不列其中




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