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标题: [神教]2刀CK属性处理环节的应对理论公式及相应分析 [打印本页]

作者: 喜欢睡觉    时间: 2008-9-28 13:44     标题: [神教]2刀CK属性处理环节的应对理论公式及相应分析

申明: 这是一篇公式推论贴,原始精神来自2吸04年的DMG计算过程


感谢喵喵狗狗关于%卡和ATK卡片方面的测试数据.

http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=168970&highlight=dmg%2B%B9%FD%B3%CC



测试条件相关:


测试CK素质:


STR 87+7

AGI 90+10

VIT 5+2

INT 5+4

DEX 42+8

LUK 5


武器全部选用没有精炼过的基础ATK全部为39的天然属性单手短剑(50%/75%/100%)

测试对象为波利

测试过程数据一览:

1.右手地214,左手风299,出2刀727(299+214+214)

2.右手地214,左手地171,出2刀599(171+214+214)

3.右手风374,左手地171,出2刀919(171+374+374)

4.右手风374,左手风299,出2刀1047(299+374+374)

5.右手风374,左手火85, 出2刀833(85+374+374)

6.右手火107,左手风299,出2刀513(299+107+107)

7.右手水53,左手风299, 出2刀405(299+53+53)

8.左右手无论起始属性为何,被风附加后,以左右手全部为风属性计算,相当于双手风,出2刀1047(299+374+374)

9.左右双风状态下出2刀,天怒伤害1795(299+748+748)



喵喵狗狗提供的测试数据:








经过条件假设逻辑推导和一定的数学计算,2刀刺客在属性处理与天怒处理方面的流程参考公式如下:

此流程中,被攻击对象的DEF为0+0,并且不考虑附加ATK,综合ATK及其他可变因素,因此将ATK作为DMG参数代入.

并且这里假设天怒在第一次属性处理前已必然存在.




                                                                            (判定持续生效)
                        天怒判定
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        
                                                                                                                                                                                                                           
                                                                                                                                                                                                                              
                        第一次属性处理                                                                                                                                                                                 
                                                                                                                                                                                                                              
ATK1=人物基本ATK(STR/DEX/LUK/卡槽ATK卡片总和)*右手修炼补正*属性修正*%卡片修正+武器ATK*右手修炼补正*体型修正*属性修正            
                                                                                                                                                                                                                              
                                 ↓                                                                                                                                                                                          
                                                                                                                                                                                                                              
                        天怒效果处理,判定在第一次属性处理前已成立,ATK1*2,作为ATK2进入下一步  

                                 ↓
      
                        二刀连出现倍率处理,判定若出现,ATK2*2,作为ATK3进入下一步;判定若失败,ATK2保持不变,进入下一步

                                 ↓
                       
                        第二次属性处理(左手属性处理)伤害归总

                        有二刀判定时,参与以下计算

ATK4  = ATK3+[人物基本ATK(STR/DEX/LUK/卡槽ATK卡片总和)*左手修炼补正*属性修正+武器ATK*左手修炼补正*体型修正*属性修正]

[]内部分为左手公式

--------------------------------平行世界线---------------------------------------------------------------------------------------------------

                        无二刀判定时,参与以下计算

ATK4`= ATK2+[人物基本ATK(STR/DEX/LUK/卡槽ATK卡片总和)*左手修炼补正*属性修正+武器ATK*左手修炼补正*体型修正*属性修正]

[]内部分为左手公式                        
                                  ↓
              
                        如无其它处理判定出现,导出伤害         





结论归纳:


结论1(喵喵狗狗测试数据及结论提供)

%卡片计算在之前原始理论的前提下,另外确认了在DMG流程中,只参与了一次右手伤害的增幅计算.

ATK卡片(全身装备卡槽ATK卡与装备自带ATK提升包含)参与了第一和第二次属性处理计算,且不分左右手重复了两次.

简单来说就是:右手武器的ATK卡片,不仅提升右手方面攻击力,同时还提升左手攻击力.

举例来说就是,一个左右手修炼满的CK,左手(或右手)武器上插了一张ATK提升20的卡片

那么实质上,这张卡片对这个CK基础ATK的提升为: 36


结论2

当左右手装备两把属性武器时(无论天然或人工或附加)

都需要通过两次属性处理,即右手处理和左手处理,先后次序为先右后左(下文说明原因)

并且,这两次属性处理是分开进行计算,最后再合并.

采用的基础ATK一致(STR/DEX/LUK/卡槽ATK总和),所以不存在"右手基础ATK,左手特殊ATK"的说法.

附加推论:天怒判定紧跟右手第一次属性处理之后,与二刀判定几乎同步进行,天怒与二刀判定处理先于左手第二次属性处理前结束.

就推论,有以下原因:

原因1: 天怒只增幅右手方面的DMG输出,对左手无影响.见测试内容.

原因2: 二刀判定只参与右手第一次属性处理,不参与左手第二次属性处理.

          也就是说,通常三刀数字伤害显示的过程中,因为二刀的判定在左手出刀前就已结束,黄字只是最后伤害汇总.


总得来说,属性处理与ATK卡片类处理在范围覆盖方面的优先级是高于%卡片的.


如果你的双刀CK是一个左撇子,那么恭喜你,砍掉重练吧.


以上.

[ 本帖最后由 喜欢睡觉 于 2009-7-4 01:01 编辑 ]
作者: 喜欢睡觉    时间: 2008-9-28 13:44

补完了.
作者: 來亂的    时间: 2008-9-28 13:49

留名
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2008-9-28 13:50

左撇子
作者: -_-|||    时间: 2008-9-28 13:50

果然来了..
作者: 无限透明de蓝    时间: 2008-9-28 13:53

我签名,通过。。。。
作者: 646124864    时间: 2008-9-28 13:55

最近理论贴多啊
作者: -_-|||    时间: 2008-9-28 14:01

会不会发生插了拉链的武器对CK来说比%卡好的情况?

低S情况下?
作者: 香香草    时间: 2008-9-28 14:25

................原来你就在鼓捣这
作者: 南都夜夜    时间: 2008-9-28 14:30

睡觉骗精啊!
作者: adsl89323    时间: 2008-9-28 16:39

不看好
作者: hfmouse    时间: 2008-9-28 16:59

收了

这才叫研究
作者: 喜欢睡觉    时间: 2008-9-28 17:43

注: 最后一句只是个冷笑话.
作者: lolicon    时间: 2008-9-28 21:17

原帖由 ||| 于 2008-9-28 14:01 发表
会不会发生插了拉链的武器对CK来说比%卡好的情况?

低S情况下?

追加个,会不会双属性刀,比单属性加卡片刀的效果好?



ps:教官要伤心了!
作者: 118151508    时间: 2008-9-28 21:19

沙发
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-9-28 21:23

黑蛇流应用问题,你看看需不需要补充,比如左撇子+小鸡
作者: heavensara    时间: 2008-9-28 21:31

.........2刀居然都这么烦
作者: 24950058    时间: 2008-9-28 22:29

就看到一堆的数字  数字好多啊
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-9-28 23:42

其实你没发咱们测试的图,那个才叫雷
作者: 136175026    时间: 2008-9-28 23:47

用战场武器的CK路过~战场武器+水(可以练~可以以后GVG用)实用
作者: 影隐    时间: 2008-9-29 00:03

终于明白双刀的二连只是出在右手而非左手的啊...
作者: 呜咚    时间: 2008-9-29 00:16

看不懂,太深了.....

其实LZ想表达什么捏
作者: -_-|||    时间: 2008-9-29 00:47

看不懂也不需要来表达你的无知吧?


%卡片判定只算在右手是很久以前就有定论了,只是ATK卡居然双手都有效比较意外
作者: 喜欢睡觉    时间: 2008-9-29 09:25

选择%卡还是ATK卡还是属性武器

大前提: 素质点说话.

尤其是对于许多特殊配点的双刀CK,选择武器提升自身所加素质点所处的DMG界限

复数倍率的累积还是自身ATK的大幅提升,在许多特殊配点上已经有了同样地位.

另外还有就是确认并纠正了天怒判定.

为什么主贴中要强调"假设天怒在第一次属性处理前已必然存在"这个point.

就是因为考虑到可能会出现一种特殊情况,那就是在右手出刀和左手出刀的瞬间,出现临时的天怒判定

那么这样的"特殊天怒"状态可能会造成只增幅左手伤害,跳过右手伤害的状况.

有兴趣的话可以搞些补充测试,不过武器可能要换成极大降低ASPD的两把单手斧,这样更容易在右左手攻击间隔施加天怒.

自然这个补充测试可以确定天怒和二刀判定的优先关系.

昨天洗澡时想到了,但上不了小站回不了贴,所以只能今天提一下,顺便编辑了一下主贴.
作者: らёгαρん    时间: 2008-9-29 10:52

哦哦
看来我以前的基础理解有误啊.
作者: iamatai    时间: 2008-9-29 12:37

记得类似的测试曾经在以前有过大量的X机数据可以参考,不同的武器不同的数据
作者: zfzfzfzfz    时间: 2008-9-29 13:19

[m_挖鼻子] 关键是,这个左手是面板上的"左手",还是实际应用中的左手?
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-9-29 13:23

都是,可以拿盾的就是左手
作者: zfzfzfzfz    时间: 2008-9-29 13:26

指的拿盾的手啊

记得原来双刀CK一般是用%卡片及属性强化右手,如果有新配法能比这种方法伤害更多的话,这文章才有真正意义上的"实用性"啊
作者: lolicon    时间: 2008-9-29 13:47

原帖由 zfzfzfzfz 于 2008-9-29 13:26 发表
指的拿盾的手啊

记得原来双刀CK一般是用%卡片及属性强化右手,如果有新配法能比这种方法伤害更多的话,这文章才有真正意义上的"实用性"啊

也不一定非要伤害高才是实用吧。。
如果在降低很少伤害的情况下,能省下更多的投资,我觉得这也很有实用价值的
作者: 啊哟哇啦    时间: 2008-9-29 13:49     标题: 回复 #29 zfzfzfzfz 的帖子

某些非常特殊属性的怪是可以的..

当然主要目的可能更大的是 花少很多的钱 达到差不多的效果......
作者: zfzfzfzfz    时间: 2008-9-29 14:10

说的也是
作者: 洛克°    时间: 2008-9-29 14:13

老实说,以目前配置的话,左手伤害再高,也高不到哪去啊




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