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标题: [历史] 是游戏设计还是bug? [打印本页]

作者: dearaya9421    时间: 2008-9-10 09:27     标题: 是游戏设计还是bug?

经多次试验发现,在y3如果刚放了暴风雪后立刻飞走,飞走后没有无敌时间,请问下这个是游戏设计还是bug?
是不是虽然已经飞走了,但是暴风雪还在,还在攻击怪物,所以系统判定你已经攻击怪物了所以没有无敌时间?
作者: natineprince    时间: 2008-9-10 09:38

设计...

像水球术在放的时候飞走.
你会发现动了也会弹回去...
因为系统认为你还在放水球术...
而且这时候怪也会默认你已经在动作...
作者: dearaya9421    时间: 2008-9-10 10:08

原帖由 natineprince 于 2008-9-10 09:38 发表
设计...

像水球术在放的时候飞走.
你会发现动了也会弹回去...
因为系统认为你还在放水球术...
而且这时候怪也会默认你已经在动作...

和我想得一样.....
作者: ???幻    时间: 2008-9-10 10:14

无敌时间。。我晕。。新颖的说法
作者: 拉克西丝    时间: 2008-9-10 10:18

确切的说是 飞了或者复活以后 有一段时间处于不可被怪物发现状态 不过不影响既发动作
雪或者怒雷打到怪以后飞 飞到其他地点会立即被怪发现 或者被水球打死的时候立即复活 起来以后会继续挨水球 都是这道理
作者: 苍真YP    时间: 2008-9-10 12:56

从程序的角度上,就是把这类魔法变为一个单独得对象来处理了




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