代号:Alpha计划(光影)
研究3之所以这么暗 是因为它设置了暗蓝色的光影投射
而首都的光影投射部分是亮白色
所以 我在文件中 把首都地图文件中定义光影的那一段 复制到研究3的地图文件中
就形成了最简单的研究3亮化补丁 也暂时为它取个代号叫 研究3亮化补丁Alpha号
下面是Alpha号补丁效果(光影)
Alpha计划之研3亮化补丁下载地址:
http://vip.pastein.net/kanke/eleanoa/Y3alpha.rar
[quote]
以下是rsw文件中相应字节地址对光影的定义作用
190 Ambient Red 4 byte Float -
194 Ambient Green 4 byte Float -
198 Ambient Blue 4 byte Float -
202 Difusse Red 4 byte Float -
206 Difusse Green 4 byte Float -
210 Difusse Blue 4 byte Float -
214 Shadow Red 4 byte Float -
218 Shadow Green 4 byte Float -
222 Shadow Blue 4 byte Float -
我是很简单的把第190~225字节(16进制地址的BE~E1)直接从首都的prontera.rsw复制到了研究3的lhz_dun03.rsw中得到的Alpha补丁
相信有了前面对于光影的HEX修改 我们已经开始想探索更多的RSW项目
那么在此提供与水相关的RSW资料
[quote]
Water
166 Height 4 byte Float -
170 Type 4 byte Integer -
174 Amplitude 4 byte Float -
178 Phase 4 byte Float -
182 Surface Curve Level 4 byte Float -
186 Texture Ciclyng 4 byte Integer -
代号:Beta计划(地图)
策划是这样的:从地表定义文件lhz_dun03.gnd中用写字板搜索"bmp"找出研究3使用的地面和墙壁素材(这次不是rsw了)
得到结果如下:
Ro\data\texture\鞘靛官蹿\
dun-lin001.bmp dun-lin002.bmp
dun-lin003.bmp dun-lin004.bmp
dun-lin005.bmp dun-lin006.bmp
dun-lin007.bmp dun-lin008.bmp
dun-lin009.bmp dun-lin010.bmp
dun-lin011.bmp dun-lin012.bmp
dun-lin013.bmp dun-lin014.bmp
i_vill13.bmp 扁诀档矫付阑02.bmp
Ro\data\texture\扁鸥付阑郴何\
busi_inpl04.bmp ingla_cat07.bmp
从中我们大概能看出地板的表面图大约是以下几个文件:
Ro\data\texture\鞘靛官蹿\
dun-lin010.bmp
dun-lin011.bmp
dun-lin012.bmp
i_vill13.bmp
扁诀档矫付阑02.bmp
Ro\data\texture\扁鸥付阑郴何\
ingla_cat07.bmp
于是我找了一块这样的草地素材,把它复制N份改成上面几个文件的名字放到RO的data下面
于是有了下面的效果:
提示:如果只想单独改变一幅地图的地面材质而不想让整体替换影响到其他地图,可以在gnd里面修改bmp材质文件名,让它指向原本不存在的新名字,然后再创建以这些名字命名的BMP文件,即只对单一地图产生影响。
Beta计划:地表修改 至此告一段落
代号:Gamma计划(地面障碍物)
策划是这样的:通过把研究3门口的钢架金属柱替换成树来说明地面障碍物的替换方法
我们回归rsw。用写字版打开lhz_dun03.rsw用写字板搜索"rsm"能发现很多很多rsm,它们就是地图中所使用的各种具体障碍物
然后使用RagCam工具通过查看3D模型具体确认研究3门口那个柱子的名称
RagCam下载点这里(需要完全解开Data后使用,这个可以看RSW、RSM、GND)
或者你也可以使用RsmView来查看并且寻找,总之找到了就行
RSMView下载点这里(直接打开Data使用不用全解开,请用线面模式,这个功能很单一只能看RSM)
再然后随意找一棵树……
名字对应替换上去……
然后上到游戏,我们就可以看到如下效果……
似乎选的树太大而且太枝繁叶茂了点……
嗯,补充一句,其实树的结构其实类似地图地基,你若想改的话同样也可以用记事本打开rsm,搜索对应bmp像beta计划中那么改,比如可以在树干上写自己名字什么的,这里就不额外演示了。
Gamma计划之研3亮化绿化植树补丁下载地址:
http://vip.pastein.net/kanke/eleanoa/Y3Gamma.rar
提示:如果只想单独改变一幅地图的地面材质而不想让整体替换影响到其他地图,可以在RSW里面修改RSM障碍物文件名,让它指向原本不存在的新名字(对象数量众多时需要用UltraEdit之类软件实行批量替换),然后再创建以这些名字命名的RSM文件,即只对单一地图产生影响。(详细步骤请看教程下半部分:别为一棵树放弃整个森林 ——by 子夜)
嘛 后半截因为懒没写完的ORSPR的子夜替偶写完叻……美工做出来的教程就是不一样啊……
原帖由 千年渡鸦 于 2008-9-9 18:20 发表
会影响的 = =
我就经常放了定位之后找不到夹子在那儿了……因为定位的颜色和地板的颜色几乎一样的……会怀疑自己究竟夹子放成功没有……
支持一个,收了,谢谢
原帖由 迷糊的安安 于 2008-9-9 18:23 发表
如果只是这样……你把夹子的外形和颜色改成醒目点的东西就可以了嘛 比如改成红红的大苹果什么的……
这个只是技术帖……抛玉引砖的……欢迎大家拍砖
原帖由 dearaya9421 于 2008-9-12 14:11 发表
爱总能不能制作一个把冰3变研究3的补丁,首先是把冰3地图变成和研究3差不多的那种环境,然后把冰雕变成ss,雪人变成铁匠,冰巨人变成ql,冰锥变成sg
原帖由 迷糊的安安 于 2008-11-4 13:56 发表
一切能进行十六进制编辑的工具都可以 UltraEdit可以 WinHex可以 甚至金山游侠都可以……
用得最多的大概还是UtraEdit
(好吧我承认我写这帖的时候还没用过UltraEdit 是用的金山游侠改的……后来发现UltraEd ...
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