原帖由 zxoys 于 2008-9-2 22:27 发表
比如不能使用技能或者什么方面大量降低,或者自己会中毒,HP急剧下降DEFMDEF强制为0什么的,不然说实话现在的RO职业很不平衡,是不是重力社对QL有不爽,每个强劲的技能里总是像表面一样看似加强了,实际没太大变化
原帖由 zxoys 于 2008-9-2 22:49 发表
我觉得狂怒的负面效果给致命才对,这样更符合这个技能,人中毒了当然HP下降,不能使用技能,DEF、MDEF都变成0+0FLEE降低(降低45%~50%?)
原帖由 gaoyuanyao 于 2008-9-2 23:06 发表
LZ..别忘记QL的螺旋是无视防御的。。致命之后音速比QL的消耗大很多。。如果不是有高科技。。创造和十字CK的瓶子战术你以为轻松么。。
原帖由 当猪爬上月亮 于 2008-9-2 23:34 发表
如果像LZ说的一样,狂怒可以用技能可以刷水。。
QL血又多,攻击强,装备防高
我知道你是QL爱好者,估计到时候服务器个人一大半都是QL了。。。
就算要用条件触发,能用技能的狂怒绝对是不平衡的
游戏的平衡不 ...
原帖由 Arul 于 2008-9-2 23:03 发表
QL都炮灰..SS连微尘都做不了咯?190攻速是拿来看的?上2W的血量是空摆着的?QL还好啊,有个单手剑攻击加速的辅助技能,换个大嘴鸟强击给你好么?你换个弓箭攻击加速给SS啊.就知道抱怨!要抱怨还轮不到QL!!!
原帖由 zxoys 于 2008-9-3 00:07 发表
我觉得应该让每个攻击型职业都能非常强劲上那么几秒或者一瞬间,但不能一直强劲,就像AB和CK,一样,AB强也就强那一拳,CK也就那一分钟,哪怕是其他负面效果很多,这样大家练职业不会是因为职业决定你练什么,而 ...
欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/) | Powered by Discuz! 7.2 |