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标题: 变速制作屎上无敌前空翻360度曲体脑袋先碰地板之傻瓜教程 [打印本页]

作者: Bombtrack    时间: 2008-8-11 00:28     标题: 变速制作屎上无敌前空翻360度曲体脑袋先碰地板之傻瓜教程

这段时间猛研究变速,摸索出一套变速制作的超简易方法。现全数奉献出来以供大家参考。前空翻完毕,开始正题。

首先要记住几个常用的不用变动NOTE距离的变速。(以下变速皆以原BPM为100举例)

速度:0.5+1.5
路程:1:3


速度:0.5+2.0
路程:1:2


速度:0.75+1.5
路程:1:1


速度:2/3+2.0
路程:1:1


以上的变速,正反皆可,不需要像图片那样一定是先慢后快。只要每个BPM对应的路程正确即可

说到这里应该大家都能猜到了,其实复杂的变速有啥难的呢?接下来我就举几个“复杂”变速的制作过程。

例如,这里有2个NOTE需要放变速。




这两个NOTE之间的路程是8格,那么我们可以试着把这段变速分成三段。
第一段0.5+1.5,一共用4格
第二段0.75+1.5,一共用2格
第三段2/3+2.0,一共用2格



请认真看这张图。
50BPM一共是1格;
150BPM有两个,一个是3格,一个是1格,合起来一共4格;
66.667一共是1格;
75一共是1格
200也是1格。

根据以上路程数据,我们把BPM的顺序更换一下


怎样,是不是觉得有“复杂”的感觉?

最后提醒一句:

变速要根据曲子内容来做,最贴合曲子的变速才是好变速。一昧追求华丽而不切实际的变速其实就是垃圾。

[ 本帖最后由 Bombtrack 于 2008-8-11 00:31 编辑 ]
作者: sonicl    时间: 2008-8-11 00:31

最后一句 充分证明楼主...很白痴...路过...占沙发闪人...
作者: sonicl    时间: 2008-8-11 00:33

我是说
"怎样,是不是觉得有“复杂”的感觉?"这句...  
占板凳...闪人...谢谢BB分享他的倒立前空翻360度曲体脑袋先碰地板之傻瓜变速.学习去了
作者: kiriisomer    时间: 2008-8-11 00:38

要是能把下面一堆150啊,75啊,66.66666666666666......合成一个,


    本帖的实用性就大增啦~~
作者: wongfung    时间: 2008-8-11 08:03

偶主要用0.5/1.5, 0.5/2.0和2.0/1/0.5的
作者: nekoko    时间: 2008-8-11 10:29

0.75+1.5
话说现在中国女排正在楼上训练...
作者: Freefire1943    时间: 2008-8-11 10:56

该有个人联系LZ他大爷了
作者: 雪狱    时间: 2008-8-11 17:38

= = 其实我有小数点恐惧症
作者: 上海神手古古    时间: 2008-8-12 00:19

技术贴  顶
作者: aquarius_双鱼    时间: 2008-8-12 00:25     标题: 技术贴

真的好傻瓜。。。
作者: 唱歌的飞船    时间: 2008-8-12 23:10

我一般用0.5:1:2的BPM,格子数是1:2:2,因为这个比较好记的说……
作者: 铭錵ぺ囿宔    时间: 2008-8-27 02:39

看看
作者: pengahi23    时间: 2008-8-27 14:29

看看有什么新突破。
作者: -冰绿茶-    时间: 2008-10-3 23:29

顶一下BB师傅
作者: 吟游心情    时间: 2008-10-5 11:03

我一般都1.5和0.5 路程比3:1……我觉得这个似乎不突兀,而且减速也比较短……感觉比较好……
作者: 僵尸喝咖啡    时间: 2008-10-12 13:18     标题: 支持楼主!

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