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标题: [历史] 0偷是否有损平衡 [打印本页]

作者: Walker    时间: 2008-8-8 15:36     标题: 0偷是否有损平衡

不清楚0偷是否需要花相同的代价来打到装备,如果是手动打的话应该很累的,当然,0偷也需要练很多角色来实施,不过仍然觉得严重冲击了市场,如果可以偷的肯定掉价很快,估计也没有人去打了
个人感觉 应该屏蔽掉0偷,或者说为了维持平衡。
作者: roflier    时间: 2008-8-8 15:48

0偷使得人人用得起不错的装备,如果没有0偷,MFS,贝利,DTL,猎鹰,妖耳等等得是现在价格N倍
作者: 当猪爬上月亮    时间: 2008-8-8 15:51

0偷也需要人力物力,也是靠劳动致富,有什么不可以和破坏平衡一说
作者: 补考的大色狼    时间: 2008-8-8 15:55

举例来说,我打件MFS,猎鹰或者BL,需要1个小时
0偷一般3个小时一件
0偷只是省力而已
作者: xiaoling0003    时间: 2008-8-8 16:03

不影响别人练级的0偷,是没有关系的.
影响别人练级的0偷,可能会引发各种激进行为.
作者: 梦断金陵    时间: 2008-8-8 16:07

损个球!当然,某些装备打起来反而比0偷快。
作者: natineprince    时间: 2008-8-8 16:08

其实...0偷也要看RP的...
作者: xiaoling0003    时间: 2008-8-8 16:10

我牧师的魔术无边奥丁套,猎鹰奥丁套.还是多得那些在0偷的同志们的努力
要么现在牧师还没出生
作者: 葱花    时间: 2008-8-8 16:30

个人感觉有一点
毕竟是游戏设计上的BUG

广告:见签名!
作者: gfwsteven    时间: 2008-8-8 16:36

感觉上KRO故意不修补这个漏洞...个人感觉满好的...0偷毕竟要有可偷的怪和0偷点,可用的地方还是不多的
作者: 看客    时间: 2008-8-8 16:37

0偷是bug,不是设置
一般讨论影响平衡性的都是游戏默认的设置而不是bug
作者: 朝歌    时间: 2008-8-8 16:48

0偷能使商城的铝箱和神金箱销售大大提高,谁去改~!
作者: 新手一个    时间: 2008-8-8 16:52

請問什麽叫0偷額?
作者: Allison    时间: 2008-8-8 16:53

正是因为有0偷的存在,才会有那么多的苹果
BOSS和MVP身上的变苹果那就比较恶心了
作者: 新手一个    时间: 2008-8-8 17:16

什麽是0偷阿?
作者: 十字架下的亡魂    时间: 2008-8-8 17:41

自己站内搜索0偷……

或者浏览置顶
作者: kaican    时间: 2008-8-8 17:53

严重冲击市场........就他们能0偷??楼主你也可以.......楼主你认为0偷是一件好高科技..低成本高效益的技术吗??....你完全可以不买他们偷出的东西.....自己去偷~~!!!!!
作者: 遰著靈魂僈荹    时间: 2008-8-8 17:54

的确有损平衡 不过是向大众化发展
作者: 米蘭的小鐵匠    时间: 2008-8-8 18:08

即使是对不偷的人来说 也绝对是利大于弊 要么个个去买商城20RMB的苹果头吧
作者: liuhlightning    时间: 2008-8-8 18:21

原帖由 看客 于 2008-8-8 04:37 PM 发表
0偷是bug,不是设置
一般讨论影响平衡性的都是游戏默认的设置而不是bug

作者: 如果再等一天    时间: 2008-8-8 18:31

LZ你别看不惯别人偷,你也去偷好了,这样就平衡了

PS:我从不偷
打出来才有成就感
作者: 貓頭    时间: 2008-8-8 18:38

重力社N年都改不掉的东西,楼主就别挣扎了……
作者: 654315971    时间: 2008-8-8 18:57

掉率0。01%偷比较好点,0。1%的东西自己打怪效率点。
作者: 猪莹    时间: 2008-8-9 08:37

0偷不是你一偷就偷到的!有时候比吃掉宝你打还要久!偷过的人就知道了
不0偷,那堆猎鹰 DTL  价格比你现在看到的价格起码高几倍不止

[ 本帖最后由 猪莹 于 2008-8-9 08:41 编辑 ]
作者: 指尖奶茶    时间: 2008-8-9 09:24

0偷是需要毅力的...
作者: chenchin    时间: 2008-8-9 11:37     标题: 关于零偷对平衡性的影响及其机制的想法(基于一段时间来的实践)...

作为长期零偷的实践者,我只能说,零偷会影响平衡性,但是对于全F的总体平衡性影响不大,原因如下:

1.每次更新后都会出现新产品,零偷可以使许多数量不多需求较高的产品登陆市场,由于初期这类装备稀有,而且市场还来不及做出反应,因此会使大量资本流向个别大盘商(虽然在全服范围内,这些资本算不上多,但已经谈得上很不平衡了),举个例子,我当初也算是SY上前几个偷兽人弓的,在钟楼地下算是和另一人同时开偷(他之前在兽西,我之前在欧克洞。在我看来,在兽西零偷是很不明智的,原因我下面会说),我一个人偷,没有同僚和帮手,1个月,数E资本入手毫不夸张(我每天并不话很多时间来偷),我敢说,如果当时配合营销策略和有人帮助的话,赚得会多得多。是的,零偷是导致市场兽弓激增使其普及的原因,然而资本的不平衡已经构成。如何能说有一部分人花的时间不多,付出的精力不多,站的起点不高,投资不大,却能获得极大的收益。
2.之所以说对于全F影响不大,是因为全F的资本是不可估量的,不可能由于这少部分人的作用产生巨大影响,而且根据经济学原理,“看不见的手”最终会使资本流动平衡,兽人弓从1200左右跌倒5~600也是意料之中的,诸如楼上诸位所说的“苹果卖得便宜”之类的情况,也正是因为如此。在商品数量多到一定数量后,大盘商不得不考虑通过各种方法来寻找市场的空白(一般都是靠精炼之类的方法,因为有些人就是觉得精炼和什么DL啊,等级啊...有关,其实就是概率,对于大盘商这类大量精炼的人来说,简直不存在所谓的RPWT!)当某类商品的数量不断增长,直至供大于求时,商品的“价值”就会开始下降,许多供应商这时仍然会开店抬价,却已经不能避免跌价的总体趋势,当商品的实际“价值”一再下跌而市场仍未能做出反应时,甚至会引发崩盘,使得商品价一下子大跌(许多供应商甚至会想急于脱手而开出离谱的价格...),不过经过重新分配后,这类商品的价格会重新稳定在某个档位。

由此可见,零偷的平衡性影响是有限的,必须把握“时机”才能靠其获取大量资本,然而时机不常有,它与信息的传播,商品的市场需求和供应商的市场占有率等等许多因素有关,如同上述所说,在兽西偷兽人弓是很不明智的,因为兽西的人流量巨大,会给许多人传达“我在偷东西”这样一个讯号,后果不问可知。
以上就是我对于零偷——>平衡性影响的思考,希望众多同志一同思考,一起讨论~(我就是疯狂的小大!)
作者: gfwsteven    时间: 2008-8-9 15:57

苹果头,制作成本不高吧
把箭失插到苹果里去就可以了啊20Z不到
好吧,我承认我在恶搞




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