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标题: [历史] 新旧版本的 替换 [打印本页]

作者: SKY_lele    时间: 2008-8-1 21:30     标题: 新旧版本的 替换

http://cat.time-loop.net/htm/skill/132/ST_Renewal.htm
如果上面说的是真的,那大家把RO 的13.1 当成是新的游戏吧。
典型的重力社要把玩家推向RO2的一次改版。
作者: 浣熊家    时间: 2008-8-1 21:31

第三帖了。。。
作者: 米蘭的小鐵匠    时间: 2008-8-1 21:33

学南门那几个...
收急甩东西啦~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 漆黑の牙    时间: 2008-8-1 21:48

原帖由 SKY_lele 于 2008-8-1 21:30 发表
http://cat.time-loop.net/htm/skill/132/ST_Renewal.htm
如果上面说的是真的,那大家把RO 的13.1 当成是新的游戏吧。
典型的重力社要把玩家推向RO2的一次改版。


为什么一定要把RO和RO2 扯在一起?

还有属性修改早在2006年底的一次官方发布会上就已经提出来了,

目的在于,不断丰富RO的系统,

现在的属性可以说是不太符合游戏的设定,主要是早期的制作跟技术更新的矛盾。

RO2 --~已经死亡
作者: asd8854215    时间: 2008-8-1 21:53

现在都什么都习惯了
改了也就陌生了
作者: 千年等一回    时间: 2008-8-1 21:57

不断变化 更新
ro这样的老躯才有可能继续走下去
作者: matthewii    时间: 2008-8-1 22:45

说句实在话,只有如此大的更新才更有可能吸引新人....不然老人都太熟悉游戏系统,在等级素质经验装备上都太过强大都是吸引新人的最大障碍.而真正喜欢这个游戏的老人自然不会因为这个而放弃这个游戏.所以说,那些只是用RMB来堆造杀人快感的,借版本改公式之口就叫嚣放弃之类的人,根本不是真正热爱此游戏.
作者: hfmouse    时间: 2008-8-1 23:36

6楼说得对
作者: 糖√泡泡¨    时间: 2008-8-1 23:37

原帖由 matthewii 于 2008-8-1 22:45 发表
说句实在话,只有如此大的更新才更有可能吸引新人....不然老人都太熟悉游戏系统,在等级素质经验装备上都太过强大都是吸引新人的最大障碍.而真正喜欢这个游戏的老人自然不会因为这个而放弃这个游戏.所以说,那些只 ...

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