标题:
[历史]
炼金做药成功率问题,数据达人进
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作者:
祖宗
时间:
2008-7-30 22:38
标题:
炼金做药成功率问题,数据达人进
请问考虑爆D诗人给傀儡的前提下,什么样的配点做药成功率最高呢
作者:
喵喵の狗狗
时间:
2008-7-30 23:00
点我名字,炼金制药系统
作者:
祖宗
时间:
2008-7-30 23:10
原帖由
喵喵の狗狗
于 2008-7-30 23:00 发表
点我名字,炼金制药系统
帖子看过了,傀儡只是一带而过,如果按你文章的意思 有爆DEX傀儡的话就是I99L99成功率最高咯?
作者:
喵喵の狗狗
时间:
2008-7-30 23:17
不是,实际情况是,傀儡要在裸奔+无状态的时候加,这样能叠加的效果最多。
比如本来炼金是现在的完美点:DEX99 LUK92 INT42 job70 附加点是DEX14 LUK11 INT7
那么诗人是理想点D99 I99 L99,傀儡会附加对方最大49点的DEX INT LUK99
因为炼金裸奔无状态下已经DEX和LUK含加成超过99,因此傀儡无效。
于是INT最大能增益99-42-7=50,而诗人刚好最大增益49点,于是诗人点INT到99是最好的。
这样的点就是显示成INT 42+56
不过天赐加速还有料理武器等增益在傀儡后再加还可以再超越的。比如再加天赐和10级INT料理,拿石中。
那么面板上会显示成42+81
作者:
祖宗
时间:
2008-7-30 23:23
先傀儡再套BUFF的BUG还存在?
作者:
喵喵の狗狗
时间:
2008-7-30 23:24
不是bug,是设定如此。傀儡的附加是一次性的,也就是在施放的时候判定被施放者的素质点
作者:
祖宗
时间:
2008-7-30 23:40
噢...
可我总觉得受傀儡影响, DLI素质点的最大值会有变化(有可能提升素质,也有可能会因为爆点而浪费资源), (D+L+I/2) 这个函数可能会随之改变, 那么原始的极限做药配点会不会也不是最好的呢?
我想问问对傀儡有研究的人..如何能使属性点的资源浪费最小化, 来使(D+L+I/2) 这个函数值最大化呢
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