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标题: BMS之错误 [打印本页]

作者: CKM    时间: 2008-7-30 09:49     标题: BMS之错误

写这个帖子是因为被以下问题困扰的新人依旧很多.......
却都是些小错误.......有时候被其他新人教导反而会越教越遭=  =
...也算是写了"要注意的东西"吧


正题

是新人都会范的错误...导入歌曲文件后没保存........
记住1导入完成并且在红色BGM区写了note之后再在主要编写区域随便点几个NOTE然后把BMS存到MP3所在目录再点播放
绝对有声音(如果MP3开头空白很多也会出现没声音的假相)


其次是更离谱但是更普遍的错误...把导入BGM的NOTE放到了主区域(就是玩的时候看得见的区域啦)
出错的状况就是在看的时候几乎没声音或者曲子播放一会就重新播放曲子
....其实有导入歌曲文件的NOTE放一个在BGM区就好....根本没必要放主区域...
做无KEY曲的话.....主区域放的NOTE不可以放导入过的NOTE(比如把曲子导入到#WAV01那么就要用#WAV02来写主区域的NOTE)


少部分没有O2 THEME的人会出的问题(BMSE版本过低也会有)NOTE放错列
看似不可能出现的问题呢....也许会说"太简单了,把NOTE放在1~7不就行了?"
我可以说你已经错了......
MANIA本身的问题以及BMS文件本身的制约导致MANIA只读取SC~6这7列(毕竟BMS文件原本是模拟IIDX铺面的,所以有7列+SC列)
也许你还会说"S是红色的好晃眼"之类的(只是难看而已吧)去群里下载共享里的BMSE....然后就
自己去看吧  哦活活活活活(CKM又出来了=  =)
总之算是留个悬念吧(其实是觉得共享里的BMSE没人下载好浪费)


现在几乎不会出现但是一出现就很难说明白的问题中断的面条or面条中的NOTE
众所周知BMSE里写面条的方法首先要写上#LNTYPE 01的代码然后按住SHIFT键写出代表一头一尾2个NOTE(啥?你不知道?那这算补课了..学费嘛....)
那么....有常识的人都知道面条中不可能有米粒的吧......
不过在BMSE里如果在2个面条NOTE中间写上单键....在MANIA里就会看到"永远不可能AC的BMS"(没人能敲到面条中间的米粒)在BMSE里就比较直观,面条会在中间米粒那里断掉


需要大写特写的问题....BPM问题
旧事重提了呢.....
测BPM有2种办法1测速机2手测机
用法不说明了....(说了反而会被写过的人打死吧...)这里着重讲下这2个东西测出来的BPM的区别
手测机测的BPM一般都不是最准确的....不过知道大概的数值再结合测速机的数值就没问题了(有把握的人直接看手测机的数值估计BPM)
测速机有个缺点....因为测速机的原理是分析曲子中的一定频率的声音...这种频率的声音一般就是1拍子的鼓了....不过有的曲子2拍的鼓会重一点...导致测速机只测到重鼓
结果就是.....得出的BPM是厡BPM的2/1(也很好发现吧...看到BPM100以下的TECHNO就要注意了)
当然...有的JAZZ曲的BPM本来就低

部分2

其实做BMS的第一步是写BPM的.....要不然音绝对没法对上
如果已经知道测速机的数值是准确的..比如是WOO.XY
在下的习惯是写上WOO舍弃Y,如果X大于4就写小于4就舍弃....
当然也可以参考lsp的文章...这只是我个人的看法而已....

变速就不写了....写的人太哆了....我也没把握叙述的比他们好


严重影响整体美感的问题....没对上小节线
新人刚做BMS可能会觉得对上小节线太困难了
其实....也许还是操作不当的问题呢.....以下问题可能会导致对不上线
1.BPM不对
2.开始就没对上
3.小节长度不兼容
4.变速用过火
如果出现的是1的话....只好再测一次了
2的话...是最普遍的呢...这里讲下在下用了1年的办法
开头没铺垫直接进入正题的曲子....主区域第一个NOTE写在小节线上....然后调整BGM区NOTE直到第一个鼓音和主区域NOTE完全对上
除非小节线长度不对或者后面BPM出现变化....否则这个办法绝对不会失效
当然....开头有铺垫的曲子就不能这么干了....
不过开始1拍一个鼓的地方对上小节线后面基本就没问题了
如果是3...那我没办法了....BMS虽然支持小节长度的变更.....可是MANIA不支持.....
4比较少见了....有的NOTER做变速为了效果导致进度不一最后就没法对上小节线了


没有经验所导致的问题....对音困难
做无KEY的BMS,音准是基本

                    ----------Bombtrack
不反对他的话....事实上一个BMS如果音根本不准后面NOTE即使再好甚至是CRS水准...也照样没人会喜欢的...
这里不想哆说音不准的缺点(其他人写的很详细了)只说怎么做会更容易对音
首先...节拍调成16(1.3.1的翻译是格线)...如果觉得太密了那么高度要调2倍(这样1个小节的长度就和MANIA里开1速一样了)宽度调1比较好,要不然会眼花
LOOPS(鼓点)的NOTE正常情况下4个16分音符的格子放一个NOTE(1拍是4个16分,4个1拍的长度就是16个16分)
结构简单的曲子NOTE最密就是8分音符了(2个16分的长度)一般也用1拍呢
如果是IIDX流或者EZ2DJ那样的电音流派的就比较复杂了
8分比较常见....还经常出现16分
在保证音准的前提下才能去实践人道之类的风格


@NOTHER ERROR....BGM区NOTE不出声
最近才遇到的特殊问题(所以标记了ANOTHER WRONG)
有的人可能按照正确的步骤写了NOTE依旧不出声
只能说....你的RP不好(我也遇到过2次)
BMSE1.3.1对320比特率的MP3支持其差无比
有的MP3文件因为压缩算法的特殊情况....BMSE也是没法读的
WAV是一定能读...容量大是致命伤
OGG也能读...音质嘛.......
现在最哆就遇到这些读不了的问题了...什么..你说读不了FLAC?....那种比特率1.03MB的东西还是1.4.0出了再说吧


貌似只有自己才遇到的问题....BMS在BMSE里看音是准的在MANIA看音就不准了
全程做BMS都用MANIA对音的可以无视此项
用BMSE内置的UBMPLAY来对音的人还是很多的(虽然最后效果还是在MANIA才看得出来)
有的人抱怨UBMPLAY的界面太IIDX一点也不O2
能放慢速度对音已经不错了吧....别抱怨那么哆(看一些外国NOTER的BMS就是享受了...有BGA而且曲子好听NOTE也漂亮)

扯远了.......

出现这种情况和UBMPLAY程序本身设计缺陷有关.....
不过导入的MP3的比特率如果低于160就不会出现此问题....非常的奇怪
在下做BMS出现过问题的MP3比特率:
192  226   320
(虽然192经常出以上问题,可是IIDX14的OST里的MP3却没有这个问题.......囧)
320貌似只在自己用千千静听转换的MP3文件出现过
226则是一直出问题
其实比特率写226的大部分都是浮动比特率的曲子吧
可变比特率的MP3是最经常出现此问题的
说到这里....大家应该知道怎么做了吧.....接着转换吧....128万岁~

什么...你舍不得那音质?
我也舍不得.......

那么...只好慢慢对了.....
不过BMSE里看就没法对准音了........
可以用STOP指令啊
呀...我怎么没想到(迷之音)






.....初级的问题就写到这里了......更复杂的问题以后会提到的......
如果按照上述方法做了还是出问题就找我吧...

317782991




8.1更新...

以下的内容涉及的是"做不好BMS的错误"而不是"没法做BMS的错误"是写给那些会排NOTE但是经常范错误的人...


出现频率很高的问题....整体难度不一致
相信是出现频率最高的问题了...看很多新人第一作都能看到....第2作也是....第3....(CKM已经被新人拉到角落XXOO了)
可以这么说...NOTER刚开始做的时候斗志高,做的NOTE镖到了30难度....做一半没了灵感陷入低谷...难度回落16....最后草草收尾....变成23
这种是比较典型的(喂喂喂....才刚XXOO的别再搞了)假设把难度比作海拔....那么玩的人就要从泰山跳下来了....
解决放案....尽量统一难度吧.....其实不难的........一些音色完全可以舍弃....实际上做无K的BMS如何取舍音色也是一门学问(这方面我打赌不可能有2个NOTER的观点是一样的)


TO BE CONTINUED....

[ 本帖最后由 CKM 于 2008-8-1 23:24 编辑 ]
作者: Freefire1943    时间: 2008-7-30 11:25

小节长度不兼容,说直白点就是BMSE里不支持做4拍以外节拍的曲子,像卡卡的那个wind,5拍的,做出来就比较麻烦,还有一些像Yanni的曲子更是7拍的,或者甚至还穿插9拍,10拍,一直多变的,最近在和SP合作做一曲,算是对“节拍”的挑战



PS,
wrong是形容词,改成another fault 吧
作者: CKM    时间: 2008-7-30 13:04

改了
作者: nekoko    时间: 2008-7-30 19:42

语气修饰词好多多~~
作者: aquarius_双鱼    时间: 2008-8-6 19:00

应该开个教学区了。。




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