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标题: [历史] [转]神射夾王 [打印本页]

作者: o加纳迪欧斯o    时间: 2008-7-14 12:30     标题: [转]神射夾王

陷阱是上下左右(包含斜角)八个方向都能都能推得
  如下图:


有篇在天野论坛的帖子针对推夹子做了一番描述,对格子距离说的比较详细,转过来给大家看看。
帖子原地址:http://bbs.roidv.com/viewthread. ... p%3Bfilter%3Ddigest

帖子内容如下:
週遭看到一堆大大貼神射夾王的圖片
超級佩服的 也很想請教請教一番
就來做了個測試與說明
但是真的要夾王 應該只限於 小怪很少 不會狂招的那種 (自己親身的體驗.王招怪 ..就只有........殘唸 )
不然怪一招 陷阱就不能起作用了 都被小怪站去了  
或者是 2人以上一起夾王,才ok

-----------------------------------------以上廢話---------------------------------------------
回歸正題
神射夾王
■=地上的格子
●= 神射/獵人 的位置
□= 定位陷阱 放置位置
×= 箭雨 施放位置

以下說明格式為4*4的範圍:

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■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ● ■ ■
■ ■ ■ ■ ■
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陷阱放置的位置為最外面那一圈

□ □ □ □ □
□ ■ ■ ■ □
□ ■ ● ■ □
□ ■ ■ ■ □
□ □ □ □ □

放置位置就再那外圍16格的範圍 以內 以外都不能放置 而陷阱和陷阱之間 須隔一格 才能放置

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■ ■ ● ■ □
■ ■ ■ ■ ■
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陷阱與施放點的位置:

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■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ● × □
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箭雨點下去後  陷阱位置成:

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■ ■ ● ■ ■ ■ □
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成這樣推出去兩格
如果一直重複此動作   □ 該點就會有N個陷阱
再往該陷阱推一次 陷阱則推的更遠  比較適用於 攻擊距離有3格↑的王

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■ ■ ● ■ ■ ■ ■ ■ □
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動作要領
陷阱可以放置於人物外圍 4*4這一圈的範圍 總共16個位置
其餘位置都不可以放置,如果要放置 人物將會移動
1.        陷阱放置於人物右邊兩格處
2.        箭雨施放於人物右邊一格處
3.        陷阱推出後
4.        可以選擇將陷阱推置更遠 或是 重複動作1
5.        推置更遠後 重複動作1

熟練後 就變成 左右左右的點選左鍵 而技能施放順序
定位→箭雨→定位→箭雨 或是定位→箭雨→箭雨→定位→箭雨→箭雨以此類推

說明各個 施放位置
如果放置位置與推的點 和人物成90度

■ ■ □ ■ ■
■ ■ × ■ ■
□ × ● × □
■ ■ × ■ ■
■ ■ □ ■ ■

上下左右 這些施放位置 照這樣推出的話 陷阱位置為↓

■ ■ ■ ■ □
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■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  
□ ■ ■ ■ ● ■ ■ ■ □
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  
■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ □

如果放置位置與推的點 和人物成45度

□ ■ ■ ■ □
■ × ■ × ■
■ ■ ● ■ ■
■ × ■ × ■
□ ■ ■ ■ □

陷阱位置為 ↓

□ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ● ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  
□ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □

再來為比較帥器的玩法 陷阱不只能平行推出去
還可以倒推 正推 側推(轉90.45)

在陷阱放置於人物右邊

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■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ● ■ □
■ ■ ■ ■ ■
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箭雨放置的點為 該陷阱的3*3範圍  包含自己人物角底下

■ ■ × × × × ×
■ ■ × × × × ×
■ ■ ● × □ × ×
■ ■ × × × × ×
■ ■ × × × × ×

都可以推動陷阱 正推 側推應該不用多說了 上面說的超清楚  :funk:
以下說明倒退
箭雨會使該陷阱倒退的點為

■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■    ×
■ ■ ● ■ □ × ×
■ ■ ■ ■ ■    ×
■ ■ ■ ■ ■

如此一來這些點都可以將陷阱倒退 推回人物腳下

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■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ● ■ □
■ ■ ■ ■ ×
■ ■ ■ × × ×

陷阱會到此處↓

■ ■ ■ ■ □
■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ● ■ ■
■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■

以次類推
可以換成陷阱放置於人物外圍2格,一圈的範圍

下面這個無意間發現的
如果將箭雨施放於該陷阱的格子上

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■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ● ■ □
■ ■ ■ ■ ■
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陷阱一定都會往下跑 而且跑4格之遠   

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■ ■ ● ■ ■
■ ■ ■ ■ ■
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■ ■ ■ ■ □

不管是哪個位置都是往下跑
-----------------------------------------這是分格線??------------------------------------------

雖然一堆人都說 神射很弱很濫很廢??  但是gvg你有被陷阱玩過嗎 在最後幾分鐘 反而衝不進去石房, pvp 被衝鋒箭推到不爽?? 神射狀態弓 讓你放不出法, 陷阱高手 玩死你??
神射吃王弱嗎? 不 神射崛起了 神射夾王 將改變你的觀念


以上小弟的見解
請各位夾王大大多多批評指教
作者: o加纳迪欧斯o    时间: 2008-7-14 12:37

1、无限夹王需要配合good-mood发现的导力停止(导力停止的特性和无限夹子是不同的。猫窝里并没有说明,台服玩家也不会貌似,反正没见说过。个人感觉为了不得的发现)使用,即在BOSS被夹住时候。需要给与BOSS连续攻击(暴风雪的频率即可)。结果就是LINK多的BOSS召唤都不会。不会出现原贴中的障碍。如果连续攻击一旦停止。BOSS就召唤了(即使被夹住。虽然不会攻击技能)。

2、文中台服的设置是箭雨直接打在夹子上时候(即使用技能时直接点在夹子上),固定往下走。大陆的设置是固定左边走2格(小地图为准,即双击右键)

[ 本帖最后由 o加纳迪欧斯o 于 2008-7-14 12:47 编辑 ]
作者: ccongjh    时间: 2008-7-14 12:41

占个位…
作者: Arul    时间: 2008-7-14 12:43

这贴绝对要留名,谢谢LZ啊!!!!!
作者: 重返RO二零零八    时间: 2008-7-14 12:44

看过还有疑问就是血腥QS掉落那个盾,穿了以后不被推倒怎么办??
作者: ccongjh    时间: 2008-7-14 12:45

好帖子支持下..一直觉得SS是可玩性最高的职业..就是看你怎么去玩..
作者: carceal    时间: 2008-7-14 12:48

陷阱是值得研究
作者: ♂诗歌飘飘曲☆    时间: 2008-7-14 13:13


作者: 本·拉登    时间: 2008-7-14 13:15

技术流,要训练~
作者: Jeremy    时间: 2008-7-14 13:23

要普及还需要很长的时间 就如同冰墙卡怪 到现在还有很多WS/CM不会
陷阱的技巧属于比较新的概念 要那些成天BJ 2连的玩家养成身上多带陷阱的习惯也需要时日的
不过也快了 EP12副本里猎人陷阱的价值会有很大的发挥空间
比较遗憾的是滑动陷阱对BOSS级怪物无效 否则应该能组合出更多的夹子技术
作者: johnsonlx    时间: 2008-7-14 13:29

这个高科技啊 深了。。研究研究 谢LZ
作者: nick626008    时间: 2008-7-14 13:37

好帖....顶..
作者: SYM5411336    时间: 2008-7-14 13:48

LZ想法真不错啊 顶!!
作者: TAMAXI    时间: 2008-7-14 14:25

那啥 用伯爵吸陷阱的SP是很有趣的事情
作者: 搁浅最爱    时间: 2008-7-14 14:37

RO里的知识真的很多........  佩服各位大大的研究成果
作者: 随心所欲的一天    时间: 2008-7-14 15:06

哎,当大家都明白的时候
SD会不会来个补丁:修正了mvp级魔物被夹子夹住出现发呆的现象
作者: 梦断金陵    时间: 2008-7-14 15:16

原帖由 o加纳迪欧斯o 于 2008-7-14 12:37 发表
1、无限夹王需要配合good-mood发现的导力停止(导力停止的特性和无限夹子是不同的。猫窝里并没有说明,台服玩家也不会貌似,反正没见说过。个人感觉为了不得的发现)使用,即在BOSS被夹住时候。需要给与BOSS连续 ...


要给予连续攻击才不召回小怪,这个受用。

不过阿斯特罗是没法夹住攻击的,一打就皮肤硬化。
作者: o加纳迪欧斯o    时间: 2008-7-14 15:17

修正就修正吧。。反正免费服的那些BOSS不掉好东西。。。娱乐而已。。。周六2SG1SR1CM1SS共5个人去打了次火神,从南门出发到回来也就用了18分钟。貌似夹上后无限暴风雪火神到它倒地只要不到5分钟。。。夹着打还是很好的。

[ 本帖最后由 o加纳迪欧斯o 于 2008-7-14 15:23 编辑 ]
作者: 梦断金陵    时间: 2008-7-14 15:18

原帖由 随心所欲的一天 于 2008-7-14 15:06 发表
哎,当大家都明白的时候
SD会不会来个补丁:修正了mvp级魔物被夹子夹住出现发呆的现象


明白的人不少,但会用和熟练掌握的可不多额。况且这是重力社的设定,盛大没法随便改吧。
作者: o加纳迪欧斯o    时间: 2008-7-14 15:21

原帖由 梦断金陵 于 2008-7-14 15:16 发表


要给予连续攻击才不召回小怪,这个受用。

不过阿斯特罗是没法夹住攻击的,一打就皮肤硬化。

没夹过那个。。。狼王一般用ID神射去围着神官绕圈鹰突,身穿摩菲斯套,在妈妈歌常驻情况下,SP快用完时候狼王就倒了。(网卡人士此方法不适用)
作者: 梦断金陵    时间: 2008-7-14 15:26

原帖由 o加纳迪欧斯o 于 2008-7-14 15:21 发表

没夹过那个。。。狼王一般用ID神射去围着神官绕圈鹰突,身穿摩菲斯套,在妈妈歌常驻情况下,SP快用完时候狼王就倒了。(网卡人士此方法不适用)


也适合头戴七彩鸟的DA神射以“带狗散步”的方式2连磨到死,稍微嗑几个果子大黑狗就倒了。当然,网速不能太卡。
作者: 树叶树叶    时间: 2008-7-14 16:05

免费服研究所3楼那些BOSS属性的怪由原来重力社设置飞到后来被盛大设置不飞......这个就是盛大其中之一的"能力"!!!!
作者: 龟头正雄    时间: 2008-7-14 16:46

作为一个SS,绝对支持,狂顶一下
作者: guanxiangtai    时间: 2008-7-14 19:02

打BOSS是靠人堆的,用什么方法只改变战斗时间。GVG陷阱的作用要看对方人数多少,还是状态弓效果好些。有些东西很早就知道了,对于过时的RO加上“太平间”一样的服务器,懒得费那劲折腾。再怎么研究技巧只是娱乐而已,强大的力量来自于人数和RMB
作者: good-mood    时间: 2008-7-14 19:07

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: good-mood    时间: 2008-7-14 19:11

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: o加纳迪欧斯o    时间: 2008-7-14 19:39

多加点多加点我找盛大给我弄个改造人。。3000元貌似就够买盛大一张BOSS卡
作者: 遰著靈魂僈荹    时间: 2008-7-14 19:45

学习学习``
作者: o加纳迪欧斯o    时间: 2008-7-14 19:48

guanxiangtai 不敢回答了。。。不好玩。。。
作者: chunt    时间: 2008-7-14 22:39

大概懂了。
作者: 水水910910    时间: 2008-7-15 01:28

说了那么长....
其实只要说句"陷阱施放范围为4*4,箭雨击退效果有效"就行了


转的啊....编辑下.....

[ 本帖最后由 水水910910 于 2008-7-15 01:41 编辑 ]




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