虽然说是贼……但却不会偷东西的技能……真是很不敬业啊……
JOB 1 | 隐身 | 技能等级 | Level 1 | Level 2 | Level 3 |
消耗SP | 5 | 10 | 20 | ||
技能介绍: ◆ 使自己隐身,角色移动时即会解除隐身。隐身5秒后,每秒消耗1点SP。当SP为0时会自动解除。 ◆ 受到范围或地面攻击时会自动解除,还有除了凭依以外的所有行为,包括坐下也都会解除。 ◆ 咏唱时间受到AGI的影响,而技能等级上升也会缩短咏唱时间。 ◆ 必须注意的是,刚进入隐身后的那一瞬间并非就不会受到敌人的攻击。隐身时也会有少许受到攻击的可能。主要用于遇到主动怪物群体追杀时,或是被怪物保卫时,可以进行躲避危险时使用的。 |
JOB 12 | 集中 | 技能等级 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
消耗SP | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | ||
S.HIT提高效果 | +6 | +12 | +18 | +24 | +30 | ||
技能介绍: ◆ 一定时间内自身近距离命中率上升。凭依时可用。 ◆ 消耗3 MP 和少量SP,持续时间60s。 ◆ ギーコ等なら3~対人ならば5。しかし、常時使えるほど燃費は良くない。 |
JOB 14 | 敏捷· 瞬身 | 技能等级 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
S.AVOID上升 | +6 | +12 | +18 | +24 | +30 | ||
与『魅影步法*』叠加后 | +7 | +13 | +20 | +26 | +33 | ||
消耗SP | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | ||
持续时间(s) | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | ||
技能介绍: ◆ 一定时间内,增加近距离回避率。凭依时可用。 ◆ 咏唱时间不受AGI影响。咏唱时间1秒、延迟0.2秒,消耗3MP和定量MP。 ◆ *魅影步法 是2-1职业暗杀者的技能。 |
JOB 15 | 卑劣的袭击 | 技能等级 | Level 1 | Level 2 | Level 3 |
消耗SP | 4 | 8 | 12 | ||
咏唱时间(s) | 2 | 1 | 0.5 | ||
技能介绍: ◆ 绕到敌人背后进行突袭。不过移动时会变成无防备的状态。 ◆ 对象受攻击后硬直时间4秒。延迟时间固定1秒,在突袭成攻后,有一定机率使对象变成硬直状态(对人是70%) ◆ 如果在使用“卑劣的袭击”时,对象逃走了的话,可能会陷入四处是敌的危险状况。 |
JOB 16 | 防卫板 | 技能等级 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
消耗SP | 12 | 15 | 18 | 23 | 27 | ||
持续时间(s) | 7.0 | 8.0 | 9.0 | 10.0 | 12.0 | ||
技能介绍: ◆ 可以档一次武器攻击。在装备一般武器之下可以使用(空手不可以)。 ◆ 有几率的挡武器,在持续时间内,最多可以抵抗3次物理攻击。 ◆ 咏唱1秒。延迟0.2秒。 ◆ 防御成功后会显示AVOID讯息 ◆ 在技能持续的时间里,会有30%的机率回避攻击(对魔法无效)。 |
JOB 20 | 神隼之眼 | 技能等级 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
消耗SP | 4 | 8 | 10 | 12 | 14 | ||
持续时间(s) | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
技能介绍: ◆ 可解除对方“防卫板”“反击”“ ?之达人(即DC)”的状态。反之,如果对方没有这些状态,则自己会有一段时间硬直。 ◆ 对方使用技能的时候,将有(固定)65%的几率的使对方硬直(与使用这个技能的等级无关) ◆ 咏唱时间1秒,随技能等级增加,咏唱时间会略为缩短。 |
JOB 32 | 匕首之达人 | 技能等级 | Level 1 | Level 2 | Level 3 |
消耗SP | 18 | 27 | 36 | ||
攻击速度 | 150% | 175% | 200% | ||
技能介绍: ◆ 在一定时间内,提升用匕首的攻击速度。需装备匕首。 ◆ 持续20秒。 ◆ 凭依时,对于装备匕首的宿主也可以使用。 ◆ 普通攻击及使用技能的延迟时间,都会减短。 |
JOB 37 | 会心一击 | 技能等级 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
消耗SP | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | ||
爆击率 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | ||
持续时间(s) | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | ||
技能介绍: ◆ 一定时间内增加爆击机率。凭依时可用。此技能对所有攻击都有效果。 ◆ 咏唱时间1秒。AGI升高,咏唱时间会缩短。 ◆ 由于魔物有“爆击回避率”这个能力值,所以能力值高低也会对此技能造成影响。如果魔物的“爆击回避率”比较高的话,那么基本不会发动爆击。 |
JOB 2 | 提升最大 HP上限 | 技能等级 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
增幅百分比 | 1% | 3% | 6% | 10% | 15% | ||
最小上升保证* | +10 | +20 | +30 | +50 | +60 | ||
技能介绍: ◆ 提高角色最大的HP值。 ◆ 凭依时的HP恢复量为HP最大值的1/10。 *最小上升保证是保证角色最大HP至少上升多少点,VIT越高,上升得会越多。 |
JOB 3 | 提升HP 回复率 | 技能等级 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
坐下时的回复量 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | ||
道具回复量 | 118% | 121% | 124% | 127% | 130% | ||
技能介绍: ◆ 提高角色坐下时的HP回复量。 ◆ HP回复道具也有多增加的效果。 ◆ 看起来是恢复量+技能等级的样子(没点技能时回复5,lv4时为9) ◆ lv5与没点相比,1分钟恢复量相差60 ◆ 治疗、凭依时的恢复量增加。 |
JOB 4 | 提升SP 最大上限 | 技能等级 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
每级最大SP上升量 | +10 | +10 | +10 | +20 | +10 | ||
最大SP总上升量 | +10 | +20 | +30 | +50 | +60 | ||
技能介绍: ◆ 提高角色最大SP值。 ◆ 由于凭依时SP的恢复量为最大值/10,靠这个技能加成的SP也会反映到回复量上。 |
JOB 5 | 提升SP 回复率 | 技能等级 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
坐下时的回复量 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | ||
SP回復ボーナス | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% | ||
技能介绍: ◆ 提高角色坐下时的SP回复量。 ◆ SP回复道具也有多增加的效果、凭依时的恢复量增加。 |
JOB 6 | 投掷修炼 | 技能等级 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
攻击力上升 | +5 | +10 | +15 | +20 | +30 | ||
L.HIT上升 | +2 | +4 | +6 | +8 | +12 | ||
技能介绍: ◆ 提高使用投掷武器时的最小攻击力。需装备投掷武器。 ◆ 远程命中率也有所提升。 |
JOB 7 | 匕首修炼 | 技能等级 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
攻击力上升 | +5 | +10 | +15 | +20 | +30 | ||
S.HIT上升 | +2 | +4 | +6 | +8 | +12 | ||
技能介绍: ◆ 提高使用匕首的最小攻击力。需装备匕首。 ◆仅提升最低攻击力。命中率也有所提升。 ◆ 最低攻击力大于最大攻击力时,伤害会固定。 |
JOB 9 | 钝器修炼 | 技能等级 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
攻击力上升 | +5 | +10 | +15 | +20 | +30 | ||
S.HIT上升 | +2 | +4 | +6 | +8 | +12 | ||
技能介绍: ◆ 提高使用钝器的最小攻击力。需装备钝器。 ◆ 仅提升最低攻击力。命中率也有所提升。 ◆ 最低攻击力大于最大攻击力时,伤害会固定。 |
JOB 5 | 连续投掷 | 技能等级 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
消耗SP | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | ||
咏唱时间(s) | 0.9 | 1.3 | 1.7 | 2.1 | 2.5 | ||
攻击次数 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
攻击力 | 110% | 110% | 115% | 115% | 120% | ||
技能介绍: ◆ 对敌人进行连续多回的投掷攻击。需装备投掷武器。 ◆ 身上的投掷武器会根据技能丢出的次数而减少相应的数量。 |
JOB 10 | 乾坤一击 | 技能等级 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
消耗SP | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||
攻击力 | 140% | 170% | 200% | 230% | 260% | ||
咏唱时间(秒) | 1.4 | 1.3 | 1.2 | 1.1 | 1.0 | ||
技能介绍: ◆ 给予对方强烈的一击。因为是敲击类的攻击属性,威力是依据武器的『敲击力』来决定的。 ◆ 命中率并非必中。也受钝器命中提升的效果影响。 ◆ 并不是必中,有时也会miss和avoid。delay基本没有,连射可能。瞬间火力值得期待。 |
JOB 18 | 反击 | 技能等级 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
消耗SP | 4 | 8 | 10 | 12 | 14 | ||
持续时间(s) | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | ||
技能介绍: ◆ 在一定时间内,受到攻击的时立即反击。对普通攻击时也可以使用“反击”。 ◆ 会有Avoid和Miss的情况发生。 ◆ 咏唱时间0.5秒,威力(ATK)100%,伤害减轻率(按%减少敌人的ATK)50%。 |
JOB 21 | 追击要害 | 技能等级 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
消耗SP/MP | 12/4 | 14/6 | 16/8 | 18/10 | 20/12 | ||
攻击力 | 100% | 125% | 150% | 175% | 200% | ||
技能介绍: ◆ 击中敌人的要害造成大量伤害。凭依可用。 ◆ LV1有减速效果,LV2以上追加昏厥效果。持续约3秒。 ◆ 咏唱时间1秒,延迟0.5秒。 |
JOB 22 | 晕眩攻击 | 技能等级 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
消耗MP/SP | 2/3 | 2/3 | 3/5 | 3/5 | 4/7 | ||
咏唱时间(s) | 0.5 | 0.75 | 1 | 1.25 | 1.5 | ||
技能介绍: ◆ 打对方的头,一定几率造成对方混乱。属于『敲击』的物理攻击。 ◆ 攻击力 140% ◆ 魔物的状态持续时间减少,抗性增加 ◆ 每升一级,咏唱时间、持续时间、成功率都会有所增加 |
JOB 24 | 麻痹攻击 | 技能等级 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
消耗MP/SP | 2/3 | 2/3 | 3/5 | 3/5 | 4/7 | ||
咏唱时间(s) | 0.5 | 0.75 | 1 | 1.25 | 1.5 | ||
技能介绍: ◆ 打击对方手臂,让对方一定几率晕眩。 ◆ 攻击力 140% ◆ 魔物的状态持续时间减少,抗性增加 ◆ 每升一级,咏唱时间、持续时间、成功率都会有所增加 |
JOB 26 | 致残攻击 | 技能等级 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
消耗MP/SP | 2/3 | 2/3 | 3/5 | 3/5 | 4/7 | ||
咏唱时间(s) | 0.5 | 0.75 | 1 | 1.25 | 1.5 | ||
技能介绍: ◆ 打击对方双脚,让对方一定几率缓速。 ◆ 攻击力 140% ◆ 魔物的状态持续时间减少,抗性增加 ◆ 每升一级,咏唱时间、持续时间、成功率都会有所增加 |
JOB 28 | 雷霆突击 | 技能等级 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
消耗SP | 5 | 5 | 7 | 7 | 9 | ||
攻击力 | 150% | 180% | 210% | 240% | 270% | ||
吟唱时间(s) | 1.4 | 1.3 | 1.2 | 1.1 | 1.0 | ||
技能介绍: ◆ 使出全力,狠狠一击将敌人击飞。需装备一般武器。属于『敲击』的物理攻击。 ◆ 有击退2格的效果。 |
JOB 30 | 空中回旋腿 | 技能等级 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
S.HIT | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | ||
攻击力 | 100% | 125% | 150% | 175% | 200% | ||
习得特攻武术修炼*LV3时 | 130% | 162% | 194% | 226% | 260% | ||
技能介绍: ◆ 跳起来对敌人进行飞踢,把敌人踢飞。有着独特动作的技能。凭依可用。 ◆ 咏唱1秒。无延迟。 ◆ 可以将敌人“击退”三格,外加2秒硬直(BOSS系无效)效果。对玩家不会附加硬直效果。 ◆ 攻击已被踢飞的怪物时,并不会发生“击退”及“硬直”的效果。 ◆ 远距离攻击武器也可以使用此技能。命中判定参照自身的L.HIT和怪的L.AVOID。 ◆ 对于“昏厥”中的敌人会有类似“卡点”的效果,不过使用普通攻击的话此效果就会消失。 ◆ 特攻武术修炼 是2-2职业技能,可以与此技能叠加得到更高的攻击力。 |
JOB 40 | 疾风刺 | 技能等级 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
消耗SP | 12 | 14 | 20 | 22 | 24 | ||
攻击次数 | 2-4 | 2-4 | 4-6 | 4-6 | 4-6 | ||
延迟时间(s) | 1.0 - 1.5 | 1.0 - 1.5 | 1.5 - 2.0 | 1.5 - 2.0 | 1.5 - 2.0 | ||
技能介绍: ◆ 对敌人进行次数不定的攻击。因为攻击次数是随机的,比较难计算总伤害值。凭依可用。 ◆ 攻击有命中判定,所以可能会出现Miss。 ◆ 总计伤害值如果超过敌人所剩的HP值的话,在动作延迟时有可能会无伤害值。 ◆ 攻速受A.SPD高低影响。延迟时间可以用SSDC(匕首之达人)来缩短延迟。 ◆ 咏唱时间根据AGI高低决定。反击可以抵消技能延迟。 |
JOB 50 | 连续突击 | 技能等级 | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
消耗SP | 14 | 18 | 22 | 26 | 30 | ||
攻击次数 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | ||
单发威力 | 100% | 110% | 110% | 120% | 120% | ||
技能介绍: ◆ 对敌人使用高命中率的连续突刺。凭依可用。 ◆ 攻击有命中判定,所以可能会出现Miss。 ◆ 总计伤害值如果超过敌人所剩的HP值的话,在动作延迟时有可能会无伤害值。 ◆ 攻速受A.SPD高低影响。延迟时间可以用SSDC(匕首之达人)来缩短延迟。 ◆ 在突刺动作中把武器拆掉,威力不会下降且动作会更快。攻击力是依照『刺击』来算伤害倍率,如:斩击42刺击33时ATK100 - 100的场合时使用此技能ATK则变91-91来计算的。 |
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