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标题: [历史] 关于阿修罗计算问题 [打印本页]

作者: 死去活来    时间: 2008-7-10 19:04     标题: 关于阿修罗计算问题

已知AB公式为(基础atk+武器atk*体型)*(sp/10+8)+250+ ( SkillLv x 150 )
那挑衅,雄黄,标士5%,分别属于公式哪个位置上,武器破精练伤害是否计算
按公式看应该SP和各状态不变的情况没飘动,那AB的攻击力飘动又是什么回事呢




QUOTE:
原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2008-7-10 19:06 发表
挑衅雄黄是atk提升吧

可以把挑衅雄黄后的最终atk作为你公式里的atk

标识是最后伤害吧有没效果我不晓得....



具体看这个..我没玩过ab不知道过期没
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=28653 ...
按照帖子上说,挑衅是技能提升,应该不算进ATK而是最后伤害乘算,很迷....

而且帖子上面的公式好象一直都省略了武器精练度带的攻击力,只算破精练后所带的飘动..就是说武器精练度带的攻击力无效吗?

标士也很含糊..是基本+武器后的ATK呢?包含精练度和破精练随机数呢?或者只是基本ATK..


http://bbs.rohome.net/viewthread ... =%B0%A2%D0%DE%C2%DE
测试对象依然为盗虫,小体型,武器+8空铁锤

破精炼附加三点攻击的情况下:
(90+81+23+1+27+3)x[(889-1)/10+8]+1000=22780

按这个帖子所说公式,并没精练度所加攻击力
(90+81+23+1+27+3)
分别为
[STR][(str/10)^2][dex/5][luk/5][武器攻击力(36)*(0.75)小型][破精练飘动]
缺少了1级武器+8所增加的16点攻击,该贴其他公式同样
是否就是说武器精练度不算的意思呢?
或者说MaxdmgMimdmg公式用于AB时除了无视防御力之外其他地方也有不同呢?


精练ATK于小站的测试贴的公式好象没任何影响,而该测试只是对超过安全精练值所加的飘动进行公式测试,所以我才问是否完全没影响

并且....这样一来问题又多了,在AB中,最低稳定值是跟纯武器ATK比呢,还是精练后的ATK比呢,而精练后的ATK归入武器ATK,算体形修正呢,还是不归入算到基本ATK,再或者按照Maxdmg公式在总技能攻击后再加算呢

[ 本帖最后由 死去活来 于 2008-7-10 23:58 编辑 ]
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2008-7-10 19:06

挑衅雄黄是atk提升吧

可以把挑衅雄黄后的最终atk作为你公式里的atk

标识是最后伤害吧有没效果我不晓得....



具体看这个..我没玩过ab不知道过期没
http://bbs.rohome.net/viewthread ... =%B0%A2%D0%DE%C2%DE

[ 本帖最后由 .ˊ頽ヾo? 于 2008-7-10 19:09 编辑 ]
作者: rolongc    时间: 2008-7-10 19:11

雄黄 肯定在基础ATK上

标示要么在基础ATK+5%   要么基础ATK和武器ATK各+5%

挑衅没用  降低对方DEF的 AB无视对方DEF
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2008-7-10 19:12

原帖由 rolongc 于 2008-7-10 19:11 发表
雄黄 肯定在基础ATK上

标示要么在基础ATK+5%   要么基础ATK和武器ATK各+5%

挑衅没用  降低对方DEF的 AB无视对方DEF

标识有效的话应该是最后...
作者: rolongc    时间: 2008-7-10 19:17

标示是ATK+5%和MATK+5%     不是物理伤害+5%&魔法伤害+5%
  AB的最终伤害分ATK和SP两部分.  标示影响不了SP的部分.

[ 本帖最后由 rolongc 于 2008-7-10 19:18 编辑 ]
作者: 还没想好名字    时间: 2008-7-10 19:20

楼上的签名有问题哟
作者: rolongc    时间: 2008-7-10 19:37

又改了一下. 现在应该每个看到我签名的人都能显示他的IP 地址 天气 操作系统版本了
作者: chunt    时间: 2008-7-10 19:38

不对嘛 我不是用IE的
作者: 还没想好名字    时间: 2008-7-10 19:40

今天离奥运会还有29天
不是28天
作者: rolongc    时间: 2008-7-10 19:41

   检测不出来火狐等其他浏览器 都显示成IE的了
作者: WWWMXD    时间: 2008-7-10 20:06

还有~
我的遨游版本是2.1.1
不是2.0
作者: 死去活来    时间: 2008-7-10 22:00

原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2008-7-10 19:06 发表
挑衅雄黄是atk提升吧

可以把挑衅雄黄后的最终atk作为你公式里的atk

标识是最后伤害吧有没效果我不晓得....



具体看这个..我没玩过ab不知道过期没
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=28653 ...


按照帖子上说,挑衅是技能提升,应该不算进ATK而是最后伤害乘算,很迷....

而且帖子上面的公式好象一直都省略了武器精练度带的攻击力,只算破精练后所带的飘动..就是说武器精练度带的攻击力无效吗?

标士也很含糊..是基本+武器后的ATK呢?包含精练度和破精练随机数呢?或者只是基本ATK..
作者: 还没想好名字    时间: 2008-7-10 22:05

LZ可以拿计算器算
如果真的喜欢研究可以参考以下
ATK计算公式
近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5
*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK
弓类 :Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5
*辫子、乐器与弓类同
*武器有最大和最小浮动,近战武器中
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
弓类中
MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正
MINATK=基本ATK+弓攻击力*弓攻击力/100*(DEX%修正)*体形修正
*DEX%修正,提高武器最小攻击力



二级武器:自身DEX*120%

三级武器:自身DEX*140%

四级武器:自身DEX*160%

*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。


物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,无视防御、回避,不能被技能倍率放大,受到卡片倍率、属性倍率的影响
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率
*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害

完全的物理伤害公式
Maxdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能修正1*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率

Mimdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率
*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正
*技能修正1,就是技能倍率。某些技能有自身的攻击力算法,不一定全都一样
*技能修正2,就是各种武器熟练度修炼
*技能修正3,包括了铁匠的武器研究、武僧的气弹附加等
*关于防御力浮动
  精练防御力是所有的精练值相加之后乘以0.7,得到的结果四舍五入计算
*VIT减防浮动
  minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3
  maxVDEF=VIT*0.5+VIT^2/150
作者: 死去活来    时间: 2008-7-10 22:56

http://bbs.rohome.net/viewthread ... =%B0%A2%D0%DE%C2%DE
测试对象依然为盗虫,小体型,武器+8空铁锤

破精炼附加三点攻击的情况下:
(90+81+23+1+27+3)x[(889-1)/10+8]+1000=22780

按这个帖子所说公式,并没精练度所加攻击力
(90+81+23+1+27+3)
分别为
[STR][(str/10)^2][dex/5][luk/5][武器攻击力(36)*(0.75)小型][破精练飘动]
缺少了1级武器+8所增加的16点攻击,该贴其他公式同样
是否就是说武器精练度不算的意思呢?
或者说MaxdmgMimdmg公式用于AB时除了无视防御力之外其他地方也有不同呢?
作者: rolongc    时间: 2008-7-10 23:42

武器精练值的ATK肯定有用  你可以拿把+0的链锤  和+10的链锤做对比
要不然和尚都买+0的链锤好了


还有对公式不要一味的相信

比如挑衅

挑衅(Provoke)  [技能 ID# 6]
系列: 辅助 最大等级:Lv 10
需要这技能的其它技能: 霸体 (L5), 双剑格挡 (L5 骑士领主), 极速回复 (L5 骑士领主).
SP消耗: 3 + [技能等级]
对象: 敌人
咏唱时间: 无
期限: 30 秒
内容: 使指定的敌人兴奋。可减少敌人的防御力,对应不死系魔物没有功效。  
Level 描述
1 敌人攻击力 +5%,敌人防御力 -10%
2 敌人攻击力 +8%,敌人防御力 -15%
3 敌人攻击力 +11%,敌人防御力 -20%
4 敌人攻击力 +14%,敌人防御力 -25%
5 敌人攻击力 +17%,敌人防御力 -30%
6 敌人攻击力 +20%,敌人防御力 -35%
7 敌人攻击力 +23%,敌人防御力 -40%
8 敌人攻击力 +26%,敌人防御力 -45%
9 敌人攻击力 +29%,敌人防御力 -50%
10 敌人攻击力 +32%,敌人防御力 -55%



你认为敌人的ATK增加了5% 所以让你的AB威力增加,  还是敌人的防御少了10% 所以让你的AB威力增加?

AB和敌人的ATK和DEF变多边少 应该没有任何关系
作者: 死去活来    时间: 2008-7-10 23:53

....楼上可能误解我的意思了,挑衅是敌人对AB用,这个情况在野外打怪很常见,也可以通过道具对自己挑衅

精练ATK于小站的测试贴的公式好象没任何影响,而该测试只是对超过安全精练值所加的飘动进行公式测试,所以我才问是否完全没影响

并且....这样一来问题又多了,在AB中,最低稳定值是跟纯武器ATK比呢,还是精练后的ATK比呢,而精练后的ATK归入武器ATK,算体形修正呢,还是不归入算到基本ATK,再或者按照Maxdmg公式在总技能攻击后再加算呢
作者: 死去活来    时间: 2008-7-11 12:33

可能有点难度,期待有人作答
作者: 还没想好名字    时间: 2008-7-11 13:02

打个比方
3级武器+5和不加
伤害是没分别的

当超过+5了,就会产生附加的伤害
并且是浮动的

[ 本帖最后由 还没想好名字 于 2008-7-11 13:23 编辑 ]




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