元素有全游戏最高的MATK 最快的CT时间 利用属性相克 成为游戏最高伤害的职业 可是元素也是全游戏HP最薄弱的职业 队伍里要出事的 首先趴的必然是元素 在1转时,能利用属性场 元素的伤害是职业里最拉风的 但一进入2转 元素的地狱就会降临...
1. 4元素初级攻击(紅蓮焰JOB1 寒冰箭JOB2 大地震盪JOB3 狂風之刃JOB4)
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
消耗MP 10 14 18 22 26
MATK 120% 140% 160% 180% 200%
詠唱時間(秒) 0.8 1.4 2.0 2.6 3.2
延遲時間(秒) 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9
元素前期的技能 想满大陆到处走的 建议全部入手 这里有点注意 其他3个技能LV1没什么关系 可是狂風之刃可以自行选择高点
高点的话 后面推球/南地牢冲JOB40比较轻松 不过有根性人事全LV1好了 (反正我是这样熬过去了 汗...)
2.烈焰壁
JOB37時可學、主動技(LV5)
指定地面上出現火屬性防壁。與石壁相反,沒有阻檔視線的效果。
危急時,等級1就很足夠解除危機。2級以上,最好先考慮DEX數值。
如果火壁超過2位以上的敵人衝入,很有可能會被突破。(與剩餘時間無關)
無法與石壁設置在同地點。在已放置火壁的時候,無法在超過2格的地方放置火壁。
水平垂直各3個,斜的各5個火壁。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
消耗MP 12 16 20 22 24
攻击次数 4 5 6 7 8
持续时间 10 11 12 13 14
MATK 25% 30% 35% 40% 45%
詠唱時間(秒) 1 1.5 2 2.5 3
延遲時間(秒) 1.2 0.9 0.6 0.3 0.1
好 元素唯一的逃命技能....建议LV1 想成为主力的可以LV5 不过这东西我通常都只会用来逃命的多 5级虽然接近无延迟 可是3秒CT足够趴街...至于多少 自己看着办
3. 4元素中级攻击(怒火燎原 冰灼寒氣 灼熱大地 風捲殘雲 全部JOB40)
以對象為中心3x3範圍內的目標發動攻擊。
當敵人只有一隻時,威力可以發揮到最大,而範圍內怪物數量增加的話,
隨著數量去平分威力。建議全部學得5級,非常實用的技能
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
消耗MP 10 17 24 31 38
MATK 110% 180% 250% 330% 400%
詠唱時間(秒) 1 1.5 2 2.5 3
延遲時間(秒) 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9
元素成家立业的技能 到2转初甚至后期都很好使用 建议全部LV5 也是元素最大的消耗(全部28点 努力留点JOB40一次吃下吧)
不过注意那扩散攻击 稍不留意就是趴街的祸根....
1. 4元素武器 火焰武器(JOB14) 水靈武器(JOB16) 大地武器(JOB18) 神風武器(JOB20)
給對方的武器賦予XX力量。ATK100時用5級增加ATK10。
攻擊敵人時候,只有那10%有屬性的影響,原ATK100沒影響。所以效果滿微弱。
不過,對於使用其他技能攻擊時,也有加乘的效果。可以使用複數屬性追加。
射程6,單體。消耗MP15,持續50秒。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
ATK 2% 4% 6% 8% 10%
废技能 1点都不要点 本身素质无提成 仅对武器有效果 才10% 就算80级F系的武器都没多少过100ATK的 而且转化的属性仅仅是提高的那10%有效果....完全浪费点数的技能
2. 4元素护盾 銀焰之力(JOB22) 霜凍之力(JOB24) 大地之盾(JOB26) 颶風之力(JOB28)
賦予目標防具XX抗性的技能。因為可以與場屬性重複,
如果使用的屬性達100則該地區的攻擊會變無傷害。有要點的話推薦5點。
要小心對闇屬怪,會有反效果。5級時對於相同屬性會有攻擊減半的效果。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
消耗MP 10 15 20 25 30
持續時間(秒) 20 40 60 100 150
屬性上升值 10 20 30 40 50
强技能,建议都点 而且都LV5 (众人:又是28点啊 够点么?) 按道理这4个盾是点不满的,唯一出路:洗点! 把4元素初级技能都洗了(反正都LV1 120% 用中级代替吧) 那就可以多出12点,节省点的话 绝对够点满 这技能配合JOB50的精灵祈祷 能达到4属性无伤害的境界 尽量吧
3.屬性調查
JOB25時可學、主動技(LV1)
調查自己周圍有什麼屬性。調查以自己為中心5x5的範圍,
可以調查該地區的屬性,以及怪物的屬性。
记得RO的怪物调查吗? 除了不能看怪的HP外其他功能都一样,觉得有用就点吧 反正地图站多得是 本人就不会点的了
4.大地之壁
JOB32時可學、主動技(LV5)
指定地面上出現石壁。石壁有阻檔視線的效果,躲在石壁後敵人不會發現。
如果躲在石壁後點怪物的話,角色視限看不到時無法攻擊。
好像有錯誤,使用後怪物也有消失的可能。水平垂直各3個,斜的各5個石壁。
詠唱2秒,延遲2秒,持續60秒。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
消耗MP 8 16 32 64 128
石壁HP 1200 900 400 150 20
DEF 小 → → → 大
本来RO的冰墙一样 能成为元素的逃命技能...不过2秒CT 2秒DT...足够让薄皮的元素趴3-4次
唯一作用是军团演练的路障 还有平时用来封传送点找骂 若不是有以上恶趣味的人 可以无视了
5.精靈祈願
JOB50時可學、主動技(LV5)
提高地區的屬性,若原來沒有屬性時無效。持續60秒。
以自己為中心在5x5的地面提升該地的屬性值。
不只有地面有提升,在範圍內的玩家或是怪物也都會提升。
在這個範圍裡面,可以看的見該地區屬性值最高的屬性。
配合"屬性調查"技能,可以看的到全部屬性值,並且可以看的到敵人的屬性。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
消耗MP 5 12 22 35 48
元素练到JOB50的动力 属性值随等级提高 LV1=10 LV5=100 中间值不明 配合元素护盾可以达到某种元素无伤害的境界 必然LV5
1.提升最大MP上限
JOB3時可學、被動技(LV5)
提升最大的MP值。最大MP值也會相對增加MP的回復速度(憑依也會)。
此處的MP回復增加,不包含在”一般原野地圖時座下”的回復增加。
會依最大MP值來決定最後增加的最大MP值,例如原本MP600時點了4級,就會增加60變成660(大約值)。不過如果原本只有300時點了4級,那就依照最小增加50變成350(大約值)。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
增幅百分比 1% 3% 6% 10% 15%
最小增加HP量 +10 +20 +30 +50 +60
一般情况下加满 不过我自己是:不加 剩下的点点了护盾 没多的点再点这个了 当然也可以前期先点了过渡 JOB50转的时侯洗点再补也不迟
2.提升MP回復率
JOB5時可學、被動技(LV5)
提升MP的回復率。坐下時的自然回復基礎值開始是2,而後會漸漸變成3、4、5…依此類推,解除坐下狀態就會重新計算,因此點到5級時,起跳是由7、8、9…依此類推(不受等級素質影響),也會影響憑依時的MP回復量。MP回復道具也有多增加的效果。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
坐下時(未憑依) +1 +2 +3 +4 +5
坐下時(憑依後) +最大MPx0.018 +最大MPx0.021 +最大MPx0.024 +最大MPx0.027 +最大MPx0.030
補品恢復量 118% 121% 124% 127% 130%
建议加满,影响MP药与凭依的MP恢复比率,SU系就得靠MP吃饭,该技能实用性会随着时间推移而越来越大(引用某人的话)
3.鈍器修練
JOB9時可學、被動技(LV5)
提高使用鈍器類、魔杖類的最小攻擊力。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
最小攻擊力 +5 +10 +15 +20 +30
近距命中率 +2 +4 +6 +8 +12
4.鈍器命中率提升
JOB21時可學、主動技(LV5)
使用鈍器時,提升命中率。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
命中率 +3 +6 +9 +12 +18
想成为殴打型巫女/阴阳师就点吧...不过元素天生残缺(无自我保护技能) 做殴打型无异于自残.....
5.精靈知識
JOB12時可學、被動技(LV1)
提升從精靈系身上獲得道具的機率。
效果不大,只對稀少掉落機率的道具有效。一般道具沒增加。。
点有多就点吧 不点也没所谓 精灵类怪物就 木偶 树精 小精灵 和 北面的爱丽丝一族 全部怪合计不过20....稀有掉落有价值的就树精替身和翡翠....自己看着办
原帖由 chrispig 于 2008-7-1 15:29 发表
全部是55+21=76
4盾4炮消耗56点 还剩下20点
我的情况是 5精灵祈祷+5MP恢复+1火墙=17点
剩下3点够出1级技能- -看需要点....
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