Board logo

标题: [心得] 探险家介绍 [打印本页]

作者: 西隆特    时间: 2008-6-28 22:16     标题: 探险家介绍

资料参考日wiki,不排除hk有胡乱修改的可能。

2-1的定位是陷阱攻击和辅助收集,基本上和1转的立场没什么变化。

优点
缺点

☆:必须满。
◎:最好满,没有的话会有一定的困难。 
○:有的话很便利,但不一定要学。 
△:视情况和需求,可不学。 
×:没必要学。


JobLvMaxLv名称类型说明效果评价备注
15洞穴野营主动在地牢中就地休息,野外不能使用-比野营恢复更快也更好用。
11攻击!主动指挥宠物攻击敌人。-可以通过转职驯兽师获得,或者直接用犬牙撕裂代替。
15提升饱食度被动提高食物类的效果。-×探险家并不需要啃食物。
51回来!主动召回宠物,停止攻击敌人。-带狗的话会自动有这个技能……
55荆棘陷阱主动用刺荆编制成的陷阱,有一定概率使中了陷阱的敌人受伤和迟缓。迟缓×需要[陷阱]道具
105紧急治疗主动进行紧急治疗-需要消耗道具[急救用品],对于高V型玩家是必备技能。
103昆虫分析主动利用昆虫知识的高位技能,分析成功的话,获得更多道具的概率提升。-×无法确认效果。
155尖刺陷阱主动用柴荆编制成的陷阱,有一定概率使中了陷阱的敌人受伤和一段时间不能行动。硬直需要[陷阱]道具
155犬牙撕裂主动命令宠物强力攻击,必须是犬类。-攻击威力由宠物的攻击力决定,命中看宠物的S.HIT。
203鸟类分析主动利用鸟类知识的高位技能,分析成功的话,获得更多道具的概率提升。-×无法确认效果。
205咆哮主动用召唤的狗使对方被击昏。昏迷成功率随等级和宠物的远距命中L.HIT决定。
205攻击援手主动一定时间,凭依者攻击力相加一部分到被凭依者。-专门凭依才需要点满这个。
255夹击主动在自己和狗之间有敌人的时候,可以发动强烈的打击。-同时计算自己和狗的攻击力。
253动物分析主动利用动物知识的高位技能,分析成功的话,获得更多道具的概率提升。-×无法确认效果。
283强力援手主动被凭依者下一次攻击必定会心。-×只对1次攻击有效,不实用
303隐身术主动在一定的时间里隐藏自己。透明移动、攻击或者坐下均会失效。
用隐匿可以把怪物引去打魅惑宝箱
301探险家之魂被动将自己所有的能力按照一定比例转换给被凭依者。-转换的各项能力随着凭依部分不同,能力也不同。
333采取教育主动一定时间内,使范围内队友获得自身习得的知识技能效果-组队刷东西的时候必备。
353布置饲料主动布下饲料吸引魔物,级别越高可以使用的饲料也越多-×一次只能吸引一个怪物。
385陷阱伤害增加被动陷阱造成的伤害上升。-对草隐陷阱的伤害上限没有效果。
405强化成功率上升(生命)被动在使用生命的结晶强化装备时,成功率上升。-×/○不需要强化装备的人没必要。
401根性主动就算过重也能移动一段时间。-最多只能一倍。
421装死主动装死躲避敌人的追击。-高级地图时挺好用的一招。
443撒灰主动降低对方的命中率和伤害。命中减少×本来很好用,但1转的投掷泥土强化后比这个还强。
475精神吸收主动自身一定范围内队友武器附加攻击时吸收SP效果SP吸收组队时候必备技能。
503魅惑宝箱主动设置诱惑魔物用的自爆宝箱陷阱,在被魔物攻击时宝箱将会爆炸并攻击范围内所有敌人。-目前冒险系输出最大的技能。

==================宠物命令类技能===================

攻击!
主动
学习等级:JOB1
最大等级:1
使用对象:宠物
说明:命令宠物攻击。

没什么用,如果你带狗的话,直接学犬牙撕裂代替好了。

回来!
主动
学习等级:JOB5
最大等级:1
使用对象:宠物
说明:命令宠物停止攻击。

带狗的话会自动有这个技能……

犬牙撕裂
主动
学习等级:JOB15
最大等级:5
使用对象:指定单体
说明:命令宠物强力攻击,必须是犬类。


LV1 2 3 4 5
消耗SP5811 14 17
威力 200%250% 300% 350% 400%

攻击威力由宠物的攻击力决定,命中看宠物的S.HIT。
只会攻击一次,之后变为普通攻击。
在恶魔界表现非常优良的技能。

咆哮
主动
学习等级:JOB15
最大等级:5
使用对象:指定单体
说明:用召唤的狗使对方昏迷。

LV1 2 3 4 5
消耗SP10 15 20 25 30
眩晕时间(秒)98 7 65


成功率随等级和宠物的远距命中L.HIT决定。
同样是在恶魔界表现非常优良的暗算技能。

合攻
主动
学习等级:JOB25
最大等级:5
使用对象:指定单体


LV1 2 3 4 5
消耗SP5811 14 17
威力 300%350% 400% 450% 500%


只有在自己和狗之间有敌人的时候,才可以发动。
同时计算自己和狗的攻击力。
不过由于ECO在微操作上并不方便,实用性一般。

====================陷阱类技能======================

刺荆陷阱
主动
学习等级:JOB5
最大等级:5
目標:自己站立的位置

LV12 3 4 5
消耗SP2 3 4 5 6
威力90%115% 120% 135% 155%
迟缓时间(秒)109 8 7 6
迟缓概率(%)4050 60 70 80
陷阱持续时间(秒)20181614 12
基本咏唱时间(秒)22222
冷却(秒)0.5 0.5 0.5 0.5 0.5



尖刺陷阱
主动
学习等级:JOB15
最大等级:5
目標:自己站立的位置

LV12 3 4 5
消耗SP2 3 4 5 6
威力90%   115% 120% 135% 155%
硬直时间(秒)109 8 7 6
硬直概率(%)4050 60 70 80
陷阱持续时间(秒)20181614 12
基本咏唱时间(秒)22222
冷却(秒)0.5 0.5 0.5 0.5 0.5


威力看自己ATK,命中看L.HIT,会出现MISS。需要陷阱道具。
可放置多个,但不能重复在一个地点施放。
不是很好用的2个技能。
由于地坑陷阱的强化,这2个技能变得尴尬了。


陷阱伤害增加
被动
学习等级:JOB38
最大等级:5

LV12 3 4 5
威力112%114% 116% 118% 120%


所有陷阱系技能的伤害上升。
但对草隐陷阱的6000上限和魅惑宝箱的伤害都没有效果。
要说明的就这点。
如果以陷阱系为主的话可以考虑一下。


====================召唤类技能======================


魅惑宝箱
主动
学习等级:JOB50
最大等级:3
目标:自身地面

LV1 2 3
消耗SP486480
魅惑宝箱M.ATK 2000-28002000-28002000-2800
魅惑陷阱技能倍率200% 350% 500%
该级别基本M.ATK(M.ATK*倍率)4000-5600 7000-9800 10000-14000
基本咏唱时间4秒 5秒 6秒
延迟2秒2.5秒 3秒

威力和角色本身数值无关。
设置后附近魔物的目标会改变为魅惑宝箱。
魅惑宝箱的HP为0的时候就会爆炸,范围5*5,若范围内有复数敌人,伤害不会分散。
最多施放5个,如果超过5个,则最先放置的那个会立即爆炸。
设置后即使没有受到攻击,1分钟后也会爆炸。
如果对方有反射效果,伤害不会反射给使用者。
箱子血变0或者周围的怪物发动部分技能的时候就会引爆。
辅助技能无效,可以被硬直和击退,不能被恐惧和蒸发。
发生硬直的技能如果附带伤害的话箱子会爆炸。
由于是召唤物,不受陷阱伤害增加的加成,如果自己不先打一次怪,也不会有经验和物品掉落。

====================知识技能======================

昆虫分析
主动
学习等级:JOB10
最大等级:3
目標:指定单体


鸟类分析
主动
学习等级:JOB20
最大等级:3
目標:指定单体

动物分析
主动
学习等级:JOB25
最大等级:3
目標:指定单体

属于期望越大失望越大的技能。
无法确认效果。(分析之后并没有明显提升稀有掉落。)
不推荐点,建议直接跳过去等采取教育。
没有水生分析……

采取教育
主动
学习等级:JOB33
最大等级:3
目標:自身为中心的圆(11*11格)范围内的队友







LV1 2 3
消耗MP12 12 12
持续时间(秒) 304560
咏唱时间(秒)1 1 1


范围内全队友均会获得使用人已经学到的知识技能效果,但队友的知识技能是不会被分享的。
持续时间略短,可以在凭依中使用。

布置饲料
被动
学习等级:35
最大等级:3

可以使用饲料吸引魔物,级别越高可以使用的饲料也越多。
1级昆虫饲料,2级鱼鸟,3级动物。
不能放置多个饲料。
实用性为0的技能。

=================恢复技能====================
洞穴野营
主动
学习等级:1
最大等级:5
使用对象:自己
说明:原地休息,若移动了则效果消失。
       只能在地牢中使用

野营的强化补完版,因为地牢空间狭小更容易找到休息点。
也相对容易25秒就回满。
建议学满,在能用这个技能的地方优先用这个。
然后再考虑普通野营。

提升饱食度
被动
学习等级:JOB1 最大等级:5


LV12345
食物增加效果 15%20%25%30%35%


……没什么大意义的技能,除非你觉得三明治太贵……


紧急治疗
主动
学习等级:JOB10
最大等级:5
使用对象:指定单体
LV12345
使用SP45678
恢复HP10%14%18%22%26%


这个技能对2转后高V职业有奇效。
恢复的量是根据被治疗者最大HP决定的。
有一定的咏唱时间。
但是好处是,急救用品为0重量0体积。
而且制作方便成本低廉(1布+1乙醚=5急救用品,药物制造技能)。
对于高V的探险类型来说,是非常有价值点满的……其实拿去治疗高V的骑士也不错?
另外如果在骑乘中对骑乘宠使用,HP是按照骑乘者计算的。

================凭依技能====================


攻击援手
主动
学习等级:JOB20
最大等级:5
使用对象:自己和当前凭依者。
说明:一定时间,凭依者攻击力相加一部分到被凭依者。
LV12 3 4 5
消耗SP512 20 27 35
消耗MP51015 20 25
增加比例(%)2025 30 35 40
效果时间(秒)30 25 20 15 10


时间太短,消耗太大。
而且凭依中还是双倍消耗。
除非是专业力魂否则不推荐加。

强力援手
主动
学习等级:JOB28
最大等级:3
使用对象:当前凭依者。
说明:被凭依者下一次攻击必定会心。
LV1 2 3
消耗SP5 10 20
咏唱时间(秒)32 1


只对通常攻击有效,但对技能无效。
而且只有1次效果。

探险家之魂
被动
学习等级:JOB30
最大等级:1
使用对象:当前凭依者


效果(%)\部分右手左手 项链 身体
ATK147 8 5
M.ATK1478 5
S.HIT1469 5
L.HIT146 9 5
DEF(左)313 7 7
M.DEF(左)313 7 7
S.AVOID65 14 8
L.AVOID  6147 6
最大HP57 7 12
最大MP57 7 14
最大SP577 14


将自己所有的能力按照一定比例转换给被凭依者。
转换的各项能力随着凭依部分不同,能力也不同。


==================特殊技能====================

隐影术
主动
学习等级:JOB30
最大等级:3
使用对象:自己
LV1 23
消耗SP5 10 20
咏唱时间(秒)1 0.5 0.3

使用后变为透明状态,每秒消耗1SP,坐下和移动会失效。
有了装死之后就没用的技能。

提升强化的成功率(生命)
被动
学习等级:JOB40
最大等级:5
使用对象:自己
说明:在使用生命的结晶强化装备时,成功率上升。

成功率这东西我还真没办法给出大概的比例。
或者谁给几万个结晶和手续费让我去测试下?
推荐点的技能。

根性
主动
学习等级:JOB40
最大等级:1
使用对象:自己

消耗10SP,10秒内自己的负重和体积临时翻倍。
有时候会需要的技能。

装死
主动
学习等级:JOB42
最大等级:1
使用对象:自己

消耗10SP,使自己进入HP为0的装死状态60秒(但并不是真的死去)
CD时间为使用技能后的30秒。对BOSS无效。

撒灰
主动
学习等级:JOB44
最大等级:3
使用对象:单体


LV1 2 3
消耗SP18 2022
威力125%135% 145%
减少S.HIT36.3% 40.4% 44.0%
减少L.HIT33.2% 35.4% 39.1%
持续时间8秒 10秒 12秒
延迟0.5秒1.0秒 1.5秒
减少HIT成功率68.7% 78.3% 84.0%
消耗SP理论值40.5 40.7 35.6

没有1转技能好用的悲剧技能。

精神吸收
主动
学习等级:JOB47
最大等级:5
使用对象:自身和附近范围内队友


LV1234 5
消耗MP1013 16 19 22
消耗SP182430 36 42
吸收率(%)1020 30 40 50
基本咏唱时间(秒)2.52.5 2.5 2.5 2.5
延迟(秒)0.50.50.5 0.5 0.5
持续时间(秒)6090 120 150 180
单次攻击最大恢复量MSP10%MSP12% MSP16% MSP18% MSP20%


陷阱造成的伤害也能吸收成SP。
如果是多次攻击的技能,只吸收第一次攻击的伤害。

[ 本帖最后由 西隆特 于 2011-3-12 12:13 编辑 ]
作者: lamar    时间: 2008-6-28 22:36

打工有什么不好~我想打还没人要我呢
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2008-6-28 23:09

探险其实很欢乐的啊。。。不过没鞭子技能确实很闷
作者: 西隆特    时间: 2008-6-29 02:35

现在这情况我还是觉得先转2-2把自己拉起来的好……
作者: leve    时间: 2008-6-29 03:09

支持一下E大,國內練生產系的太少了....
作者: 因幡てゐ    时间: 2008-6-29 03:27

还在郁闷的爬农民的人飘过。。。JOB50路漫漫- -
作者: 战术兰    时间: 2008-6-29 09:36

嫌三明治贵的人掩面……
作者: zerockmanx    时间: 2008-6-29 09:52

探险的2-1就当走过场了。。
作者: 夏唯    时间: 2008-6-29 10:25

==================宠物技能====================
“最近你买了狗了没有啊?”
“当然,还改了名字。”
“叫什么名字?”
“……”(放出
“……不去结婚的飞雪……”



这才是重点啊 (大误
作者: leila    时间: 2008-7-3 22:00

感觉分析类技能应该是打王的时候用...
作者: leila    时间: 2008-7-3 22:02

感觉分析类技能应该是打王的时候用...
作者: chuchu    时间: 2008-7-3 23:05

打王? 可以说 基本没有效果

分析类技能有专门针对的"拥有知识才能掉落"的物品  这类物品是属于普通掉落的 虽然只是对此职业来说如此  这是说1-1的知识技能

2-1的分析  在我使用的这段期间  我认为效果等同于零  非常肯定的认为
作者: 西隆特    时间: 2008-7-4 00:13

原帖由 chuchu 于 2008-7-3 23:05 发表
打王? 可以说 基本没有效果

分析类技能有专门针对的"拥有知识才能掉落"的物品  这类物品是属于普通掉落的 虽然只是对此职业来说如此  这是说1-1的知识技能

2-1的分析  在我使用的这段期间  我认为效果等同 ...

辛苦了白老鼠1号(握手
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2008-7-4 00:33

有采取授业还要分析干啥
作者: 西隆特    时间: 2008-7-4 11:20

2雪你想说靠量来补概率么
作者: hotaru31    时间: 2008-7-4 11:25

探险就是一大银行阿阿阿阿= =远目
作者: hotaru31    时间: 2008-7-4 11:26

原帖由 chuchu 于 2008-7-3 23:05 发表
打王? 可以说 基本没有效果

分析类技能有专门针对的"拥有知识才能掉落"的物品  这类物品是属于普通掉落的 虽然只是对此职业来说如此  这是说1-1的知识技能

2-1的分析  在我使用的这段期间  我认为效果等同 ...

wiki上不是有非知识类的测试么?好像就算不是知识物掉率也有微量提升?XD
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2008-7-4 11:27

大致如此吧,我感覺作用都差不多...
分析了其他人打上去就有知識,授業了所有人都有知識
本質上是一樣的,所以加N個不如加這一個
而且分析沒有水中生物...采取授業可以共享水中生物知識...所以說分析要來幹啥...
作者: 西隆特    时间: 2008-7-4 11:28

原帖由 hotaru31 于 2008-7-4 11:26 发表

wiki上不是有非知识类的测试么?好像就算不是知识物掉率也有微量提升?XD

那微量有个鬼用
这又不是RO,只会掉1个东西
作者: hotaru31    时间: 2008-7-4 11:37

心理上舒服点XD
至少我敲矿的时候能想:我是有知识的!虽然感觉没怎么好掉……
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2008-7-4 11:45

和我差不多...學了機械知識去歡樂的敲R4...
結果一場遺跡下來一個電晶體都沒掉,哭死我...
作者: Rote    时间: 2008-7-4 11:48

貌似黄字掉落还会压缩黑字掉落的掉落率
作者: mmzzk    时间: 2010-8-17 23:16

陷阱傷害增加對寶箱炸彈也有效果嗎
作者: 西隆特    时间: 2010-8-17 23:24

WIKI上没有说明。
宝箱应该不属于陷阱类,应该是要先自己打一下怪才有经验和掉落的召唤系
作者: 霜月澪いち    时间: 2010-8-18 01:25

我是考古猫呀……
换服也考古……
作者: 阿傑    时间: 2010-8-18 07:35

挖坟啊,进来围观
作者: 风间月夜    时间: 2010-8-18 09:45

偶的冒险好像都还没70级呢~~哈哈~~
作者: 日轮列光    时间: 2010-8-18 10:13

冒险是最大的赚钱工具啊 什么白天带啦 小皇冠啦 基本都是靠考古刷到的 靠考古刷到三个小皇冠的路过 ....
作者: 雷耀的颂咏    时间: 2010-8-18 10:29

于是分析技能总是悲剧…
作者: gamers0000    时间: 2010-8-18 19:52

3小皇冠....真厲害...都頂多打多幾個天帶而已囧
作者: 西隆特    时间: 2010-8-18 19:59

小皇冠还简单,只要没人和你抢,配合运气和耐心是很容易开的
作者: gamers0000    时间: 2010-8-18 22:51

價格糟糕...沒有人搶就奇了囧
而且北國箱子出現幾率沒有水鄉那麼有規律呢囧...
作者: 西隆特    时间: 2010-8-18 23:29

原帖由 gamers0000 于 2010-8-18 22:51 发表
價格糟糕...沒有人搶就奇了囧
而且北國箱子出現幾率沒有水鄉那麼有規律呢囧...

难怪我说上次无聊想跑去刷天使羽毛那里刷箱的时候有人开着PAPA抢箱子……
作者: mmzzk    时间: 2010-8-19 09:30

到底是打寶箱還是木箱呢,...好像除了小皇冠就都是垃圾了...
作者: gamers0000    时间: 2010-8-19 14:40

原帖由 西隆特 于 2010-8-18 23:29 发表

难怪我说上次无聊想跑去刷天使羽毛那里刷箱的时候有人开着PAPA抢箱子……

你應該不要讓人家發現你是考古啊XD
作者: 西隆特    时间: 2010-8-19 17:28

原帖由 gamers0000 于 2010-8-19 14:40 发表

你應該不要讓人家發現你是考古啊XD

我穷到只有职装可穿啊XD
作者: gamers0000    时间: 2010-8-20 09:18

原帖由 西隆特 于 2010-8-19 17:28 发表

我穷到只有职装可穿啊XD

報告女王
這是2小時的結果

作者: 西隆特    时间: 2010-8-20 14:39

被抢箱2小时,于是决定继续去练猫了
作者: aaadhsjk    时间: 2010-8-21 10:24

咱们都3个小皇冠了..我的冒险30job就2-2了,只为开箱
作者: 西隆特    时间: 2010-8-21 11:14

等出JOB50技了我不信你不转回来!
作者: aaadhsjk    时间: 2010-8-25 11:10

什么技能,求解释
作者: 凉宫织    时间: 2010-8-25 11:15

原帖由 aaadhsjk 于 2010-8-25 11:10 发表
什么技能,求解释

箱子炸弹
作者: 西隆特    时间: 2010-8-25 11:48

原帖由 aaadhsjk 于 2010-8-25 11:10 发表
什么技能,求解释

魅惑宝箱
主动
学习等级:JOB50
最大等级:3
目标:自身地面

LV1 2 3
消耗SP486480
魅惑宝箱M.ATK 2000-28002000-28002000-2800
魅惑陷阱技能倍率200% 350% 500%
该级别基本M.ATK(M.ATK*倍率)4000-5600 7000-9800 10000-14000
基本咏唱时间4秒 5秒 6秒
延迟2秒2.5秒 3秒

威力和角色本身数值无关。
设置后附近魔物的目标会改变为魅惑宝箱。
魅惑宝箱的HP为0的时候就会爆炸,范围5*5,若范围内有复数敌人,伤害不会分散。
最多施放5个,如果超过5个,则最先放置的那个会立即爆炸。
设置后即使没有受到攻击,1分钟后也会爆炸。
如果对方有反射效果,伤害不会反射给使用者。
箱子血变0或者周围的怪物发动部分技能的时候就会引爆。
辅助技能无效,可以被硬直和击退,不能被恐惧和蒸发。
发生硬直的技能如果附带伤害的话箱子会爆炸。
由于是召唤物,不受陷阱伤害增加的加成,如果自己不先打一次怪,也不会有经验和物品掉落。
作者: 凉宫织    时间: 2010-8-25 12:26

原帖由 西隆特 于 2010-8-25 11:48 发表

魅惑宝箱
主动
学习等级:JOB50
最大等级:3
目标:自身地面

LV1 2 3 消耗SP486480 魅惑宝箱M.ATK 2000-28002000-28002000-2800魅惑陷阱技能倍率200% 350% 500% 该级别基本M.ATK(M.ATK*倍率)4000-56 ...

你这么一说我突然想起来,刷不明正体的那个视频,后半段群殴的时候我貌似没有见到那个考古打怪啊...?
作者: 西隆特    时间: 2010-8-25 13:51

所以現在就在等毛姐姐去測試對BOSS屬性有沒有效果了
作者: aaadhsjk    时间: 2010-8-25 19:00

没兴趣...
作者: gamers0000    时间: 2010-8-29 01:53

想問一下那個箱子爆彈技能是啥米版本出呢?
作者: 西隆特    时间: 2010-8-29 11:49

http://www.econline.jp/news/play/update/1196.html

日服是4个月前,估计是S10左右……
作者: gamers0000    时间: 2010-8-29 16:22

謝謝女王...就是說國服的時候還是杯具的...唉




欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/) Powered by Discuz! 7.2