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标题: [历史] 问个物品凋落问题,高手近来下 [打印本页]

作者: herro1945    时间: 2008-6-26 09:18     标题: 问个物品凋落问题,高手近来下

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作者: natineprince    时间: 2008-6-26 09:24


不能这么计算...
伪随机数算法是按特定参数计算的.
所以每次计算应该都是相对独立的.
作者: carceal    时间: 2008-6-26 09:24

应该是 独立计算
哎...
作者: herro1945    时间: 2008-6-26 09:26

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作者: natineprince    时间: 2008-6-26 09:28

怪是会更新的.
但是掉落物不以是否更新为依据.
作者: 雷卡斯特    时间: 2008-6-26 09:40

不能这样算的..
作者: 不愿切片的黄瓜    时间: 2008-6-26 09:45

每个怪都是单独计算掉落几率
与更新不更新 没有任何关系
作者: minos    时间: 2008-6-26 09:46

前面的人不是说得很清楚了么,每个怪物单独计算0.01%,那还哪里来维护前维护后 =。=
作者: peterchen    时间: 2008-6-26 09:47

问题很深,最好的办法是咨询盛大
作者: 一片小白菜    时间: 2008-6-26 09:48

LZ没学过概率论?
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2008-6-26 09:48

lz很可爱鉴定完毕.
作者: 一片小白菜    时间: 2008-6-26 09:50

每个怪物掉落几率相对独立,打1W个怪有可能出很多卡片,也有可能一张不出,只是在样本足够大的情况下,相对的概率是0.01%
总之,打卡片还是要看RP。。。。rp不好,打1W个,10W个怪不掉卡也是有可能的。。。。。。
作者: herro1945    时间: 2008-6-26 09:50

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作者: natineprince    时间: 2008-6-26 09:53


刷卡...就素浮云...
作者: 一片小白菜    时间: 2008-6-26 09:54

接LZ的问题,你扔一个硬币,正面几率50%,反面几率50%
假设扔第一次是正面,没出反面,按照LZ的想法,那第二次反面的几率就是100%,或者无限接近100%,可实际还是50%。。。
你可能一直扔正面或者反面

于是。。。。。用打死怪物数量求卡片掉落几率不可行。。。。

服务器更新与否与掉落几率完全无关,正如你扔硬币,扔完100次后重新开始,他正面和反面的概率还是50%  并不会改变。。

[ 本帖最后由 一片小白菜 于 2008-6-26 09:55 编辑 ]
作者: good-mood    时间: 2008-6-26 09:55

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作者: natineprince    时间: 2008-6-26 09:56

GM...你的头像只限百毒用户交流使用...
作者: 一片小白菜    时间: 2008-6-26 09:56

LS的。。。。RO还是有初中生玩的哦 哈。。。

还有上课不认真听的同学。。。呃……我就是一个

[ 本帖最后由 一片小白菜 于 2008-6-26 10:01 编辑 ]
作者: herro1945    时间: 2008-6-26 09:58

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作者: good-mood    时间: 2008-6-26 10:02

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作者: natineprince    时间: 2008-6-26 10:03

OK了~
作者: 迷糊的安安    时间: 2008-6-26 10:04

先不说我美丽的羽毛……太萌了[m_星星眼]
作者: 雪乃紗衣    时间: 2008-6-26 10:07

原帖由 迷糊的安安 于 2008-6-26 10:04 发表
先不说我美丽的羽毛……太萌了[m_星星眼]


萌,萌,萌的不行了,衰了。
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2008-6-26 10:07

在nga炫耀贴要被卡搽的..
作者: 美丽的梭罗    时间: 2008-6-27 13:58

原帖由 herro1945 于 2008-6-26 09:18 发表
请问,我们假设卡片的掉率是0.01% 就是万分之一,我们设想,最后1W个怪的时候,他掉卡片,我想请问,如果,打到9999个,还没掉卡片,后面应该快要掉了,然后星期4服务器维护后,怪是不是从新开始计算.还是继续没维护之前的



好强大的算法
作者: chenghiu    时间: 2008-6-27 14:06

RP决定一切




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