编号 | 顺序 | 伤害及比重 | 伤害共计 | 经验及比重 | 经验共计 |
第一次 | 1号先打 | 7142占28.32% | 25222 | 1922占28.32% | 6787 |
2号后打 | 18080占71.68% | 4865占71.68% | |||
第二次 | 1号后打 | 5004占50.01% | 10007 | 3394占50.01% | 6787 |
2号先打 | 5003占49.99% | 3393占49.99% | |||
第三次 | 1号先打 | 274占1.65% | 16554 | 112占1.65% | 6787 |
2号后打 | 16280占98.35% | 6675占98.35% |
参与人数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
M修正倍数 | 1 | 1.25 | 1.5 | 1.75 | 2 | 2.25 | 2.5 | …… |
a=牧师 | b=商人 | c=巫师 | d=牧师 | e=流氓 | |
1伤害F | 2188 | 0 | 7640 | 0 | 606 |
2 F/∑F权重 | 20.97% | 73.22% | 5.81% | ||
3 | 997 | 997 | 6957 | 0 | 551 |
4 队伍经验P | 1994 | 6957 | 551 | ||
5 共获得∑P | 9502 |
原帖由 迷糊的安安 于 2008-5-8 09:39 发表
支持LZ……另外偶似乎还注意到一个问题诶…… 似乎怪死在屏幕外面一定远距离以后是没有经验的……
记得很久以前开小服去金3……路过一个木木就给下治愈然后走人……晃叻一圈下来那些怪应该也被人搭丝叻吧 都妹 ...
原帖由 迷糊的安安 于 2008-5-8 09:39 发表
支持LZ……另外偶似乎还注意到一个问题诶…… 似乎怪死在屏幕外面一定远距离以后是没有经验的……
记得很久以前开小服去金3……路过一个木木就给下治愈然后走人……晃叻一圈下来那些怪应该也被人搭丝叻吧 都妹 ...
刺客 | 巫师 | 共计 | ||
伤害 | 直接伤害783 | 中毒伤害840 | 11600 | 不算毒12383 |
共1632 | 11600 | 算毒13223 | ||
不算毒权重 | 直接占0.063232 | 0.936768 | 1 | |
算毒权重 | 直接占0.059215 | 毒占0.063526 | 0.877259 | 1 |
获得经验 | 429 | 6358 | 6787 | |
经验权重 | 0.063209 | 0.936791 | 1 |
1号巫师 | 2号巫师 | |
第一次攻击 | 3776 | 4183 |
治愈术 | 旁边的花治愈了2下,牧师给花治愈了2下。 | |
第二次攻击 | 3180+4060 | 0 |
攻击造成伤害总计 | 11016 占总伤害的72.4785% | 4183 占总伤害的 27.5215% |
获得经验 | 4919占经验害的72.4768% | 1868占经验害的 27.5232% |
各种系数 | 大Boss的普通基本经验 | MVP经验 |
全局服务器系数X | 修正 | 修正 |
参与人数H每人多0.25倍 | 修正 | 修正 |
小队是否平分P | 平分 | 不平分 |
是否上交工会G | 上交 | 上交 |
吃经验书是否上升S | 上升 | 不上升 |
是否受经验装备影响Z | 影响 | 不影响 |
经验分配 | 按伤害值分配 | 只有一个人获得 |
原帖由 ||| 于 2008-5-6 15:18 发表
LZ,你又把一些说了N年的结论重新用一大堆废话表述出来了,除了证明你写论文很厉害以外,真的不知道能证明些什么了...
另外,城里PVP里死人是不减经验的,你居然没有写到你的论文里面去,失败丫
原帖由 celta 于 2008-5-6 17:09 发表
感谢哦,我们原来打boss我都没当过MVP,所以不知道,而且过去傻,不知道去摸一下boss。
另外感谢前面提出给花+hp之后经验如何计算的帖子,应该还是原来的计算方法。伤害累计,不管花的hp怎么加。我腾出功 ...
原帖由 米花熊 于 2008-5-6 17:25 发表
MVP经验显示在信息栏里很好计算
希望大叔测试多人摸MVP后的数据 2个人是多50% 4个人是不是多100%呢 哈哈 测试出来 大家刷boss升级
推论3:怪随被攻击的人数的增加,经验增加,但肯定有一个上限
原帖由 celta 于 2008-5-6 14:48 发表
...
四、组队时最复杂的情况:多组人抢一个怪。
1.实验设计:设计一个多组人抢一个怪的过程。设abcde共5个人,ab一组平分经验,cd一组不分经验,e单独一组。5个人中,只有b没有参与攻击,其余四人中acd直接攻击,d挨打。 ...
原帖由 good-mood 于 2008-5-7 19:25 发表
楼主董老师是大学教授,管招生的,记得是专业古建筑研究,但高等数学等高等理科教材,还有文科教材应该都懂,好像也教数学分析.要么就是微分方程,心理学好像也学过.
原帖由 good-mood 于 2008-5-7 19:25 发表
楼主董老师是大学教授,管招生的,记得是专业古建筑研究,但高等数学等高等理科教材,还有文科教材应该都懂,好像也教数学分析.要么就是微分方程,心理学好像也学过.
原帖由 PetalKiss 于 2008-5-8 09:00 发表
支持楼主.
楼主好象有些方面还没考虑到,也正是我想请教的.
例如:诗人舞女的经验合奏,1.8倍的经验.它对普通怪有效.那么它对MVP有效吗?对MVP哪部分经验有效呢?或者是都无效?
我自己也测试过,不过好象有时 ...
技能等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
经验值增加 | 150% | 175% | 200% | 225% | 250% |
原帖由 flydreamcyx 于 2008-5-8 02:03 发表
LZ我想问
你测试多人打同一只怪经验增幅时候提到
挨打(或者打了一下怪)的人物在线与否关系到增幅是否有效
那么不在同一张地图的情况是怎么样的呢?
我对"过图"这个概念不是很清楚
还有就是看客在34楼说的 ...
原帖由 迷糊的安安 于 2008-5-8 09:39 发表
支持LZ……另外偶似乎还注意到一个问题诶…… 似乎怪死在屏幕外面一定远距离以后是没有经验的……
记得很久以前开小服去金3……路过一个木木就给下治愈然后走人……晃叻一圈下来那些怪应该也被人搭丝叻吧 都妹 ...
原帖由 celta 于 2008-5-8 09:56 发表
非常感谢您的问题,这是一个非常有用的课题。
为了研究,我不得不说一下早期“挂机”时代的一个问题,当时使用外挂,都是一个人也需要组一个队伍,然后平分经验。
我想,如果是平分经验,就应该使用经 ...
原帖由 无限透明de蓝 于 2008-5-8 10:04 发表
我曾经这样试过- -
A号里有2个人物 B号里1个人物
用A号里的第一人物把怪打的还一点点血,然后下线换第二人物,然后在用B号里的人物把怪杀了,结果A号里的第二人物一点经验也没有- -太可惜了,不然超快练级方法 ...
原帖由 celta 于 2008-5-8 10:12 发表
您所提出的问题,是最早在CRO的一个bug问题。
原来所说的是同账号中两个人物,大号可以带小号的问题。
这个BUG来自于,您所攻击怪之后,怪就记住你了,记住的是你账号的ID。所以同账号另外一个小号上 ...
原帖由 迷糊的安安 于 2008-5-8 09:39 发表
支持LZ……另外偶似乎还注意到一个问题诶…… 似乎怪死在屏幕外面一定远距离以后是没有经验的……
记得很久以前开小服去金3……路过一个木木就给下治愈然后走人……晃叻一圈下来那些怪应该也被人搭丝叻吧 都妹 ...
刺客 | 巫师 | 共计 | ||
伤害 | 直接伤害783 | 中毒伤害840 | 11600 | 不算毒12383 |
共1632 | 11600 | 算毒13223 | ||
不算毒权重 | 直接占0.063232 | 0.936768 | 1 | |
算毒权重 | 直接占0.059215 | 毒占0.063526 | 0.877259 | 1 |
获得经验 | 429 | 6358 | 6787 | |
经验权重 | 0.063209 | 0.936791 | 1 |
| 1号巫师 | 2号巫师 |
第一次攻击 | 3776 | 4183 |
治愈术 | 旁边的花治愈了2下,牧师给花治愈了2下。 | |
第二次攻击 | 3180+4060 | 0 |
攻击造成伤害总计 | 11016 占总伤害的72.4785% | 4183 占总伤害的 27.5215% |
获得经验 | 4919占经验害的72.4768% | 1868占经验害的 27.5232% |
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