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标题: [原创][实用]经验de取得(添加了“小秘诀”里的提示,在1楼下方) [打印本页]

作者: celta    时间: 2008-5-6 14:48     标题: [原创][实用]经验de取得(添加了“小秘诀”里的提示,在1楼下方)

如梦令:角色希望蜕变,级数非常关键,任务和打怪,哪个都不好办,经验 经验,世界因你改变。

前言:最近忙于带练,带练主要就是让游戏角色取得经验,从而达到升级的目的。那么经验是如何取得到角色身上呢?我们从表面现象开始分析,设想一下取得经验的过程。在求教看客关于做任务时,取得最大经验的时候,萌生了写一篇有关经验文章的念头。整个过程中涉及的资料,并不是CRO的官方数据,为了避免数据来源的质疑,所有内容都只是为了解释现象的实验,并未使用以往的过期资料。其中数据都是亲身做所实验得来,若有更多的未解之谜,请广大玩家共同努力,从而揭开经验之谜。

关于以前发过的帖子,感觉看小站的广大玩家并不是研究型的朋友。大家喜欢直接看结果,如果想从这个帖子里得到一个直接的答案,那么就看最后一节,中间过程全部可以省略。

第〇节 经验的原始状态
经验exp的英文是experience。原意就是经验、感受、体验,指人们通过对事务的体验,从而或得经验的过程。我们现在所用的Windows XP,其中的XP就是体验的意思。我们在玩ro中,甚至其他的游戏设计里,取得经验exp是最基本的,也是最终的游戏目的。
ro游戏过程中,取得经验主要是通过打怪、组队、做任务等取得;获得经验后可以分给队友,可以上交给工会等。在取得经验的过程中,又有经验鞋子,经验箱子的修正。在下面的章节中我们分别仔细探讨。

第一节 人物取得经验升级
一、人物基础经验
我们每个帐号里,可以建立三个角色。每个角色身上都有储存经验的位置,在我们登出角色回到选择人物的画面时,会看到这个exp数值,exp就是目前身上所携带的base经验数值。为了方便解释,我们定义其为B。见图1
定义1:人物身上所携带的基础经验,使用B表示。
1:人物选择画面中B的显示


二、人物职业经验
B相同,每个人携带的job经验,也有一个数值来保存,定义其为J。不同的是职业经验不会显示在选择人物的画面。
定义2:人物身上所携带的职业经验,使用J表示。
在游戏中打开人物属性栏,可以看到角色的经验显示。见图2
2:人物属性栏中,BJ的显示。


三、服务器设置经验设置
1.在游戏的数据库中,有关于升级时所需经验的设置。我们将每一级所需要的经验设置为B’J’
定义3:人物升级所需要的经验为B’,职业经验J’
2.每级所需要的B’J’是不一致的。具体B’J’可以通过在小站指向链接经验计算器中,可以查询到。见图3
3:小站链接到的经验计算器。


四、人物升级
1.当人物所携带的经验值B达到了某一级别的B’时,人物的级别提升。
定义4:当身上所携带经验超过,升级需要经验时,B>B’,角色升级。
2.在升级的同时,升级后的B与上一级B’的经验差由字母C表示。
定义5:角色升级后溢出的经验值,使用C表示。
其含义为角色升级后,除去升级需要的经验之外剩余经验。
公式1C=B+B -B’
1:某角色60级,现在目前携带99.5%的经验。求打死一个岩石龟后人物级别情况及C值。
解:60级所需要B’60=365914
原有经验B=B’*99.5%=364085

打死一个岩石龟取得4458经验,△B=4458,故目前经验B=B+B=368543
此时B>B’60,角色升级至61级。
C=B+B -B’60=365914+4458-364085=2629
目前所携带经验比值:C/B’61=2629/403224*100%=0.7%
答:目前角色级别61级,溢出2629经验进入61级,为61级的0.7%
五、角色满级后的经验
角色在满级之后,仍然取得经验,也就是B值仍然存在。你可以观察满级后角色的属性栏。见图4
4:满级之后角色的经验值


第二节 不组队打怪取得经验
一、怪的设计经验值
每个不同的怪,有其不同的经验值,存放在怪物数据库中。方便理解我们定义M’为怪的设计经验值。
定义6:怪物经验设计值,使用M’表示。网站上查找到的资料都是指这个值。
例如:在监狱中打死一个腐蚀战俘,取得5270经验,免费服2倍经验,所以该怪的经验为2635
二、怪的实际经验值
迷惑:早期就有人说过,玩家挨打,攻击他的怪经验值就上升。所以专门对此进行了测试。
我和工会会友一起去监狱继续测试:让他开牧师挨打,打几下之后,另外一个角色再攻击,测试结果是取得了6587的经验值,整整比5270高出25%
所以,怪在攻击人之后,他的经验值肯定提升了,我们将这个提升后的经验值定义为M
定义7:怪物最终经验值,使用M表示。M随怪攻击玩家角色变化。
打怪取得经验,是按照最终经验值M取得的,当怪物没有攻击玩家时,M值与M’一样,随怪攻击玩家,M’被修正为M。做了多次测试,M修正的最高比例为25%。但具体修正过程是根据攻击次数修正还是根据伤害值修正,并未具体测试。
三、修正经验M的其它内容和结论
根据以上内容,继续作了测试,让挨打的牧师下线,然后再攻击。结果是经验恢复到了原有的水平。无论是小退、更换角色、完全退出,经过多次测试之后,均得到了经验值恢复到设计经验值的结果。故此得出:
推论1:当被攻击的角色下线,怪物的经验值从M=1.25M’恢复到M=M’
这个修正经验的理论可以指导游戏中的实践:
结论1:在游戏过程中,怪攻击玩家之后,只要玩家不下线,怪的经验值就会上升1.25倍。那么在游戏过程中,不组队的情况下:拉火车打怪时,拉怪的人尽量被怪打,造成伤害。比如:在监狱拉火车时,牧师不要跑着打,而要扛着怪等巫师放暴风雪。
这也解释了,为什么早些时候我在监狱拉怪,经验总比冰3多的缘故。监狱里我一直扛着几个怪打等巫师打,而冰3巫师雷鸣,就把怪推开了,不造成伤害。在后面会有具体的解释为什么经验上升到1.25倍。
四、二人不组队打同一个怪
怪物在受到两个不同的角色攻击,并且这两个角色未组队。做了以下实验:
攻击对象为邪恶向日葵,其hp8071,免费服M’5430
第一次,1号牧师用神圣之光攻击,总计7142。天怒之后,让2号巫师火箭攻击18080
第二次,让怪攻击牧师几次之后,让2号巫师先攻击5003,然后1号牧师用神圣之光打总计5004
第三次,1号牧师用神圣之光攻击一下274,天怒之后,让2号巫师火箭攻击16280
得到以下数据:


编号

顺序

伤害及比重

伤害共计

经验及比重

经验共计

第一次

1号先打

714228.32%

25222

192228.32%

6787

2号后打

1808071.68%

486571.68%

第二次

1号后打

500450.01%

10007

339450.01%

6787

2号先打

500349.99%

339349.99%

第三次

1号先打

2741.65%

16554

1121.65%

6787

2号后打

1628098.35%

667598.35%

由此可知:
推论2:当两个人不组队打怪时,如果都对怪造成了伤害,无论该怪是否攻击了玩家,M值被修正为M=1.25M’
结论2:在不组队时,一个人带另外一个人,辅助的角色对怪造成少量伤害(或被该怪攻击),有助于另外一个角色取得更多经验。比如牧师带小号烧花时,不要站在一边辅助,而是使用棒子敲花几下(或者上前被花咬一口),有助于小号获得多于25%的经验!
五、二人不组队的其它情况
继续实验:
第四次,1号牧师先打,然后下线,再上线,2号巫师再攻击。
第五次,1号牧师先打,然后更换角色(下线换另外一个角色,再换回原角色上线),2号巫师再攻击。
第六次,1号牧师先打,然后退出游戏,重新开游戏进入,2号巫师再攻击。
以上三组实验之后,发现先攻击的牧师,仍然可以取得经验。其比例和前面三个实验一致。
推论:攻击怪的角色,无论小退、换人、退出,只要重新上线,仍然可以分的经验。
第七次,牧师先打,然后下线,不再上,2号巫师打,结果是巫师获得了与比例一致的经验,但没有1.25M’的经验,而牧师由于怪死的时候已经下线,所以没有经验。
第八次,2号巫师攻击11200,在第一个火箭落下,怪还没死之前,1号牧师用神圣之光攻击。但是神圣之光没有打出来,可见对于怪的致命攻击出现之后,所有攻击就都失败了。结果是巫师获得了经验,而牧师没有一点经验。

六、多人不组队,共同攻击一个目标。
找来了朋友帮忙作试验,发现攻击怪的人越多,M则被修正的越高。实验我只做到7个人参与,如果有兴趣大家可以一起来测试。后来,我只让人挨打,不主动打怪,结果M同样被修正了。所以无论打怪还是挨打,只要这个怪和玩家发生了伤害,就会把怪的M修正。综合前面的内容,列出下表:
M值修正:

参与人数

1

2

3

4

5

6

7

8

M修正倍数

1

1.25

1.5

1.75

2

2.25

2.5

……



定义8:某一个怪的参与人数,使用H表示。H越多,M则被修正的越多。
其中“参与”,就是指伤害了怪或者被怪伤害。但是这些参与者都必须在线,如果下线了,则丢掉了这个参与者。
公式2M=(1+(H-1)*25%)M’
这个修正值应该有封顶,我做到了7个人参与,M=2.5M’,但是我实在没有更多的角色,将这个实验继续做下去了。
推论3:怪随被攻击的人数的增加,经验增加,但肯定有一个上限。如果不想买经验书的话,就让几个朋友跟你打怪,让他们每人都挨几下打,你再杀怪吧。
综上所述:人物在不组队的情况下,打怪所取得的经验为,角色对怪造成的伤害与怪受到伤害的总和之比,乘以修正后的经验M
定义9:在怪死亡之前角色对怪产生的伤害值,使用F表示。怪所受到的伤害总和,使用∑F表示。
公式3:打怪所得经验,△B=F/F*M
23个人同时抢1朵邪恶向日葵,你打了8320的血,之前有两个人分别打了24103620的血,求你取得的经验值。
解:3个人同时打怪M=1.5M’,免费服邪恶向日葵M’5430
B=F/F*M=8320/8320+2410+3620*1.5*5430
B=4722
答:本次抢怪,你取得4722经验。
看看第一次实验,牧师打花都打了7000多血了,花都快死了,巫师后面火箭打了一个1w8,结果巫师的经验比牧师高很多。可见,抢怪时,你的攻击越高,所抢来的经验越多,哪怕前面的人都快把怪打死了,只要你在怪死之前打出一个高攻击,照样能抢来很多经验。所以得出:
结论3:经验是按照伤害的比例给的,所以在练级热门地图,牧师辅助巫师等高攻击职业时,天使之怒比其它辅助技能更有利于经验的取得。比如在冰3打怪时,牺牲和天怒很多牧师都选择牺牲,其实保证加对了天怒,更有利于取得经验。

第三节 组队时经验的取得
一、组队时,如果不平分经验,那么就跟没有组队时一样。虽然在一个组里面,可以使用组队技能,如牧师的圣母之颂歌等。但是经验和没有组队时的计算方法一致。
在平分经验的状态下:打怪所得的经验,首先记入到队伍的经验中,然后再按人数平分。
定义10:在组队平分经验的状态下,打怪时取得的经验,首先记入到队伍经验中,使用字母P表示。
定义11:小队在线人数,使用H’表示。
公式4:△B=P/H’
二、平分经验的各种状态:
1.二人队伍中只有ab在线,ab相差10级以内。ab可以分经验。
2.多人队伍中abc……均在线,并且均在一个地图,级别范围在10级以内,所有人都可以分经验。
3.多人队伍中ab在线在同一地图,c不在线,ab相差10级以内。ab可以分经验。
4.多人队伍中ab在同一地图,c在另外一地图,abc相差10级以内。ab可以分经验。
5.多人队伍中,有一人的级别使得队伍级别范围超过了10级,无论是否在线,是否在同一地图,队伍均不能分经验。
6.当队伍中有人退出,或者有人加入,那么经验分配都会变成各自取得状态。
7.已经为平均分配的状态,只有全部队伍成员都下线,经验分配都变成各自取得状态。只要留有一人在线,其他成员再上线时,都能保持平均分配状态。
8.注意:当可以分经验的时候,由于对内某人级别提升,使得队伍的级别范围超过10级。全队经验值P0,也就是,所有人都不能取得经验。例如:二人队伍,角色705%和另一角色8098%组队时,由于打怪后者提升到81级。这时,组队模式继续为平分经验,但队伍经验P0,这两个角色怎么打也不会取得经验了。

三、二人组队分经验,没有别人干扰。
第一次:1号牧师和2号巫师组队。巫师打死花,每人取得2716经验。
第二次:1号牧师和2号巫师组队。牧师先被花攻击,参与其中,巫师打死花,每人取得3394经验。
第三次:1号牧师和2号巫师组队。牧师先攻击花,参与其中,巫师打死花,每人取得3395经验。
可见,后两次实验,牧师都参与打怪活动中人数计算在H之内。所以分到的经验就增多了。
结论4:两人组队分经验,辅助的人需要参与攻击或者去挨一下打,这样可以提高经验值。比如:一个牧师一个猎人去打皮影,猎人用陷阱夹住打,牧师别傻站着辅助,用神圣之光打一下皮影,这样可以获得1.25倍的经验值,皮影的25%也不少呢!

四、组队时最复杂的情况:多组人抢一个怪。
1.实验设计:设计一个多组人抢一个怪的过程。设abcde5个人,ab一组平分经验,cd一组不分经验,e单独一组。5个人中,只有b没有参与攻击,其余四人中ace直接攻击,d挨打。
2.实验过程:a=牧师,b=商人,c=巫师,d=牧师,e=流氓。攻击对象邪恶向日葵。
流氓e首先攻击造成:606伤害。
牧师a使用神圣之光造成:2188伤害。
此时牧师d上前被花攻击。
最终巫师c使用火箭造成:7640伤害。怪死亡
3.实验结果:
经验值获得:a=牧师997b=商人997c=巫师6957d=牧师0e=流氓551
4.实验计算:
4个人参与,故H=4,由公式2可知M=1.75M’=9502

a=牧师

b=商人

c=巫师

d=牧师

e=流氓

1伤害F

2188

0

7640

0

606

2 F/F权重

20.97%

73.22%

5.81%

3
B经验

997

997

6957

0

551

4 队伍经验P

1994

6957

551

5 共获得∑P

9502


五、组队时的经验计算及结论
1.使用公式2计算,根据具体参与人数H,计算修正M
2.计算直接伤害值F所占∑F的权重,各自取得经验的队伍和未组队的角色,单独计算F的权重;平分经验的队伍,计算其队伍总伤害所占∑F的权重。
定义12,小队伤害总值,使用∑f表示。
公式5P=f/F
3.按照经验F所占的权重,分配修正经验值M。各自取得经验的队伍和未组队的角色,分配到的经验直接进入到个人经验值增量B;平分经验的队伍,分配到的经验进入队伍经验值P,并将P平分给全部队伍成员,最终进入个人经验值增量B
4H参与人数在上下线时的讨论:参与者分为两类:直接打怪和挨打的。无论打怪还是被打,都计算在参与人数H之中。在怪死亡交出经验的时候,所有参与者必须在线,如果下线了则不计入H之内。不同的是:挨打的人,下上线之后,就不在H人数之中,若让其计入H,必须重新挨打;直接攻击怪的人,下上线之后,人数仍然计入在H人数中,但怪死的时候下线了,就不计入H了。

第三节 取得经验时的修正及计算公式
一、来自服务器的修正
现在运行的CRO有两大服务器群,收费服务器和免费服务器。在平时,免费服务器的经验是收费服务器的2倍。故有一个全局经验倍数的系数,这个系数比定修正于公式的最前面,也就是你还没打怪,这个怪就已经是2倍经验了,而不是某个人取得经验之后再乘2倍。
定义13:全局服务器经验系数,使用X表示。
在平时,收费服务器X=1,免费服务器X=2,搞活动时可临时调整X的数值。比如这次五一收费服务器搞活动2倍经验,就是将X=1改为X=2了。
二、来自装备的修正。
1.在套装方面,牧师套装可增加5%不死和恶魔的经验,猎人套装可增加5%动物系经验等。
2.在卡片方面,狂暴系列卡片一般是插在鞋子上的经验卡,可增加对不同怪10%的经验,如狂暴鬼火,增加植物系10%经验等。
3.实验测试:使用牧师套卡和腐尸战俘卡片,对“青古”攻击。邪骸士兵在免费服经验值744
第一次,无装备攻击,获得744经验。
第二次,使用牧师套装,获得781经验。744*1.05=781
第三次,使用经验鞋,获得818经验。744*1.1=818
第四次,使用牧师套装+经验鞋,获得855经验。
结论5,经验装备是将增加的比例相加然后再乘以获得的经验。所以打青古获得的是744*1+10%+5%=744*1.15=855的经验,而不是744*110%*105*=744*1.10*1.05=859的经验。

第五次,先无装备攻击,然后换经验鞋将怪打死。仍然得818经验。
结论6,经验装备只要在怪死的那一瞬间穿上就可以发挥作用,证明来自装备的修正是在计算出经验之后再作修正,而不是分别计算穿经验装备的攻击值和不穿经验装备的攻击值。在实践中,如果你手快,就在怪死之前的瞬间切换经验鞋子,既可以享受追加10%经验,又可以避免增加20%伤害。

第六次,二人组队平分经验,a穿经验鞋,b打邪恶向日葵。a取得2987经验,b取得2713经验。
第七次,二人组队平分经验,a穿经验鞋并参与,b打邪恶向日葵。a取得3733经验,b取得3394经验。
从上面两个可以看出,经验装备是修正在某人取得经验的基础上的,经验鞋带来的这10%,是指的分到某个人身上之后的10%,并不是原有怪经验值的10%。如第六次实验,打怪所得5430经验,两人平分各得2713,穿经验鞋的在2713的基础上增加10%,所以为2987,而不是增加怪原有经验的10%2713+5430*10%=3265
结论7,经验装备谁穿谁经验增加,而不是打手穿。如果要拖人的话,应该让被拖的穿经验鞋子。
综上所述:
定义14:由增加经验装备给出的修正系数,使用Z表示,Z=Z1+Z2……
其计算方法是在人物获得经验之后,在这个经验的基础上乘以Z。在前面公式的基础上△B经过Z的修正,为实际取得的经验。
公式6:△B=1+Z*B
如穿经验鞋时△B=1+10%)△B,穿套装和经验鞋时,△B=1+5%+10%)△B

三、来自经验书的修正。
自从2007年初,盛大商城开放之后,经验箱子就成为销售排行榜永远的冠军,这也是写这篇帖子最大的动力。普通经验箱子增加1.5倍经验,高等经验书增加2倍经验。
实验如下
第一次,二人组队平分经验,一人参与,打邪恶向日葵。a获得2713经验,b获得2713经验。
第二次,二人组队平分经验,一人参与,a吃经验书,a获得4070经验,b获得2713经验。
第三次,二人组队平分经验,二人参与,a吃经验书,a获得5091经验,b获得3394经验。
第四次,二人参与分经验,a吃经验书穿经验鞋,a获得5430经验,b获得3394经验。
结论8:如果要使用经验书增加经验,打手不用吃经验书,谁希望获得高经验,谁吃书。
根据第四次实验,a=1.6b。所以得出SZ是共同发生做用的,也就是修正值为1+Z1+S并不是先乘以Z再乘以S
定义15:由经验书给出的修正系数,使用S表示,S=50% S=100%。其与定义14Z一起发挥作用。
公式7:△B=1+S*B
重要提醒:如果吃经验书时小退而不登陆,停留在人物选择栏,经验书的时间、料理的时间仍然计算在内。所以如果临时有事需要下线,一定要完全退出游戏或者换另外一个角色上线。(已修正,这里就不改了,请看1楼)
四、上交工会经验
1.上交工会经验有一个设定的比例,为0%~50%之间。经过工会会长大人阁下的帮忙,测试出了上交经验的公式,但由于不是个人研究成果,实验过程略掉。
上交工会经验,是在最终获得经验之后,按照相应的比例扣除,交给工会。
结论9:上交工会经验,吃经验书和穿经验鞋,上交额也会增加。所以带打工会经验时,吃经验书会上交更多经验。
定义16:由于工会上交经验,工会上交比率,使用G表示,取值范围0%~50%
公式8:△B=B*1-G
结论10,上交工会的经验,是分配到个人身上之后,再计算交给工会的。所以不要怕和那些上交50%的玩家组队,他们不会拿走你身上的经验。
2.实验使用两个转生99job69级的角色,组队平分经验,一人上交50%经验一人不上交。实验结果是两个人job经验提升一致。
结论11:上交经验只上交base经验,job经验不上交。所以当你满级后,如果job仍然未到70级,可以放心的上交50%经验,不会影响job收益。
五、防沉迷系统
在所有的修正值参与计算之后,就要看你当时是否属于沉迷状态。
定义17,防沉迷系统修正系数,使用U表示。
1.健康游戏时间,U=1,即正常经验值。
2.疲劳游戏时间,U=0.5,即经验减半。
3.沉迷游戏时间,U=0,即经验为0
我做不了这个实验,因为我的帐号都填写了防沉迷系统的成人信息。这是我推测出来的计算方法。
六、经验取得公式
根据前面的内容,得出本文最重要的一个结论:公式9、公式10经验取得公式。当你上线时看到平分经验的字样,就参考公式10,其他时候参考公式9。这个公式只适用普通的主动攻击和非主动攻击怪,具有boss属性怪和MVP,因样本不多暂时未做更多实验。
1.未组队、组队为各自取得模式下角色攻击怪后取得经验公式:
公式9:△B = {X [1+0.25H-1] M’F/F}1+Z+S)(1-GU
2.组队为平分经验模式下角色攻击怪后取得经验公式:
公式10:△B = {X [1+0.25H-1] M’(∑f/F}/H’1+Z+S)(1-GU
3.公式解释:
B,打怪取得经验,累计到人物经验值B中。
X,全局服务器经验倍数,免费服为2,收费服为1
H,打怪参与者在线人员数,攻击过该怪和挨过打人数总和,这些人在线且在同一地图。
M’,怪物经验设计值,网站上可以查到的。
F,个人攻击怪的总值。
F,怪受到伤害的总值。
f,平分经验队伍小队攻击总值,所有成员攻击怪的总值之和。
H’,平分经验队伍小队在线人数。
Z,装备修正值,如经验鞋10%,套装5%等,累加计算。
S,经验书修正值,普通经验书50%,高等经验书100%
G,工会上交经验比例,0%~50%之间。
U,防沉迷系统修正系数,正常为1,疲劳为0.5,沉迷为0
所有的数值,都是可以通过实践记录下来的。故所有玩家都可以亲身实验来测试公式的准确性。
4.以上公式为base经验△B的计算方法,job经验△J同样适用,不同的是,job经验没有工会上交的部分。这个公式中,肯定还有更多的计算内容,我只是按照实验,推出该公式,距离CRO正式的公式还有一段距离。如果平时计算你所获得的经验,已经足够使用了。

第四节 做任务取得经验
在小站的论坛中,专门有教人怎么做任务升级的帖子。为了练0偷的流氓,我也向版主提了很多问题,受到不少启发。因为和经验有关,所以在总结前人的基础上,发展了部分内容写在下面。
一、做任务与经验书的关系
结论12:做任务取得经验时吃经验书,是可以提高任务经验值的。
二、做任务与工会上交的关系
求助:现在有两种说法,作任务的经验上交,或者不上交,我的两个帐号大多数任务都作过了。求助广大玩家给出答案,不胜感谢。
结论13:做任务取得经验,是否按相应的比例上交给工会?未解之谜
三、关于C值的讨论
之所以在这里讨论C值,是因为打怪取得经验值,造成跳级的机会太低了,所以做任务时要避免“防止跳级”所带来的经验流失。
看到这里,大家可能都把全文最前面的内容忘掉了,让我们来用一个图来表示一下,帮我们回顾,见图5


1.一个倒三角表示一个水杯,升级所需要的经验就像水杯的容量B’。随着等级的提升,级所需要的经验越来越多,水杯则越来越大。
2.角色现有的经验B,就像水杯里现有的水。
3.获得的经验△B,就像继续往水杯里注水。
4.升级时经验超出的部分C,就流入了下一个更大的水杯。
5.系统为了避免在获得一次经验时,等级提升两级,所以设置了最大取得经验的修正值。这个实验我直接引用了论坛中的内容,总结了下面的公式:
公式11MaxC=B’-1
其含义为,本级取得经验造成的溢出,不能高于本级的最大经验,故使用本级经验减1作为溢出的最大值。换一种容易理解的方法解释:就是60级这个杯子里面溢出的水,不能比60级这个杯子还多吧。故不管△B有多大,溢出值C不能高于本级B’的数值。
6.根据上面公式中的最大益出值,可知你所获得的最大经验。
公式12MaxB=B’-B+C,即MaxB=B’-B+B’-1MaxB=2B’-B-1
例:在人物72级携带80万经验时,求单次获得最大经验值MaxB,并求此时做建国神化任务,吃什么经验书合适。
解:查B’72=1718928,由公式12可知MaxB=2*1718928-800000-1=2637855
800000/1718928=46.5%
查建国神化任务经验值160W,吃普通经验书240W经验,吃大书320W经验。
对比可知,角色吃普通经验书做任务,取得经验小于MaxB比较合适。
而吃大书则有56万多经验不能取得,比较吃亏。3200000-2637855=562145
如果吃小书交任务,使用公式1计算C=800000+2400000-1718928=1481072
占下一级B’731481072/1848355=80.1%
如果非要吃大书交任务,使用公式11计算C=1718928-1=1718927
占下一级B’731718927/1848355=93%
答:角色在7246.5%80万经验)时,最多一次不能取得超过2637855的经验,所以做建国神化任务,吃普通经验书比较合适。如果吃普通书作了任务之后,应该是7380.1%。若非要吃大书交任务,最多只能到7393%,并且带来562145经验的损失。故72级时不适宜做建国神化任务,等角色级别高了再做吧。
结论14:如例为了避免做任务时经验超过,当前能取得的最大值,先用公式计算最多能取得经验,做这个任务是否合适。

第五节 关于经验的其他内容
一、角色死亡带来的经验减少。
1.初学者职业死亡时,经验不减少。
2.非初学者角色死亡时经验减少。
实验:271级的角色,携带156172经验,死亡一次之后,身上还剩下140232经验。
计算:实际扣除156172-140232=15940。这个数值占当前级别71级的1%
故经验扣除公式应该为:B-B’*1%
二、生命保证书
为了避免上述死亡带来的经验减少,盛大官网出售生命保证书。其在官网的内容介绍是:使用后的30分钟内,第一次死亡不会掉落经验。
使用过生命保证书的玩家都有体会,这相当于把你看成一个初学者,因为初学者死亡时是不减少经验的。当然如果牺牲后被队友复活,也要再吃生命保证书。
三、MVP经验
消灭掉MVP Boss的时候,玩家会取得两部分经验,一部分经验是普通的经验,另一部分是MVP经验。
1MVP普通经验,其计算方法由于参与打boss的人过多。样本数量过低,不容易计算出来,所以希望大家帮忙补齐,推荐大家打克魔岛西面的老塔,黄金小强,这些boss血少,用AB打更容易推算出经验。这个经验肯定会受经验书的影响。
2MVP经验,MVP是直接掉落在MVP角色身上的,这个经验不平分,不上交。(迷糊的安安:MVP经验经过测试,目前是上交公会的,但是无法平分)具体掉落在谁的身上,早期就有公式计算出来,据说是攻击boss和受boss伤害最多的人取得。但其是否受到经验书的影响,还需要大量实验来证实。
四、小数计算
在上面的所有公式中,经验值均为整数,但大多数经验经过1.25倍、1.5倍的修正后,都是小数。但具体实施过程中,向上取整还是向下取整,我并未做得很细致,这也是缺憾之一。望大家指正。

结束语:我做了大量实验,当然会有考虑不周的地方,如果您设计了新的更复杂的实验,欢迎告诉回帖,我们共同揭开经验取得的秘密。其实大家总说抢怪、害人,因为这些事情刷喇叭骂街,都是因为带来经验上的损失。希望本文能给这些玩家一点启示,某些结论确实很实用,达到给玩家实践中带来更多经验的目的。

以上游戏打法,纯属个人愚见,涉及深奥问题,感谢玩家指导。下至标点错字,上至未解之谜,若有瑕疵纰漏,乞望不吝赐教,必将加以改正,共勉仙境深情。诸君怜我辛苦,彻夜加紧编撰,如有转载需求,务必联系本人。

[ 本帖最后由 迷糊的安安 于 2009-7-6 07:58 编辑 ]
作者: celta    时间: 2008-5-6 14:49

全文的重点:不喜欢数据的朋友,可以直接从这里获得重要的内容,如果这些您都知道,为别人着想,还有更多不知道的人。

结论2:在不组队时,一个人带另外一个人,辅助的角色对怪造成少量伤害(或被该怪攻击),有助于另外一个角色取得更多经验。
白话解释:比如牧师带小号烧花时,不要站在一边辅助,而是使用棒子敲花几下(或者上前被花咬一口),有助于小号获得多于25%的经验!

结论3:经验是按照伤害的比例给的,所以在练级热门地图,牧师辅助巫师等高攻击职业时,天使之怒比其它辅助技能更有利于经验的取得。
白话解释:比如在冰3打怪时,牺牲和天怒很多牧师都选择牺牲,其实保证加对了天怒,更有利于取得经验。

结论4:两人组队分经验,辅助的人需要参与攻击或者去挨一下打,这样可以提高经验值。
白话解释:这个和结论1差不多。
比如:一个牧师一个猎人去打皮影,猎人用陷阱夹住打,牧师别傻站着辅助,用神圣之光打一下皮影,这样可以获得1.25倍的经验值,皮影的25%也不少呢!
另外,在研究所打怪,牧师和巫师组队分经验。打神射时,牧师不要上来就光B,让神射打你一下,然后再用光B,这样就算你参与了。打商人巫师用雷鸣推时,冰墙卡住骑领时,牧师用神圣之光打一下,这样也算你参与了。可以多25%的经验。

注意:当可以分经验的时候,由于对内某人级别提升,使得队伍的级别范围超过10级。全队经验值P0,也就是,所有人都不能取得经验。例如:二人队伍,角色705%和另一角色8098%组队时,由于打怪后者提升到81级。这时,组队模式继续为平分经验,但队伍经验P0,这两个角色怎么打也不会取得经验了。

结论6,经验装备只要在怪死的那一瞬间穿上就可以发挥作用,证明来自装备的修正是在计算出经验之后再作修正,而不是分别计算穿经验装备的攻击值和不穿经验装备的攻击值。
白话解释:在实践中,如果你手快,就在怪死之前的瞬间切换经验鞋子,既可以享受追加10%经验,又可以避免增加20%伤害。

结论7,经验装备是修正到落在个人身上的经验。
结论8:经验书是修正,落在个人身上的经验。
以上两个的白话解释:
经验装备谁穿谁经验增加,而不是打手穿。如果要拖人的话,应该让被拖的穿经验鞋子。
如果要使用经验书增加经验,打手不用吃经验书,谁希望获得高经验,谁吃书。

重要提醒:如果吃经验书时小退而不登陆,停留在人物选择栏,经验书的时间、料理的时间仍然计算在内。所以如果临时有事需要下线,一定要完全退出游戏或者换另外一个角色上线。
修正为下面:
在2007年6月,当时还没有大经验书的时候,我的一个角色吃了经验书后,小退没有登陆,后来上线发现经验书没有了,我在问了好多个朋友之后,他们也有这样的经历,所以在发帖子的时候,写了这个提醒。
经过很多网友提示,我今天做了实验,发现经验书在小退的时候不计时,但在10分钟之内你不登陆的话,画面仍然停留在选人画面,其实已经吊线了,再登陆会出现与服务器断线的提示。可能就是盛大怕有人忘记登陆造成损失设置的保护措施。


结论10,上交工会的经验,是分配到个人身上之后,再计算交给工会的。
白话解释:所以不要怕和那些上交50%的玩家组队,他们不会拿走你身上的经验。
结论11:上交经验只上交base经验,job经验不上交。
白话解释:所以当你满级后,如果job仍然未到70级,可以放心的上交50%经验,不会影响job收益。

结论14:如例为了避免做任务时经验超过,当前能取得的最大值,先用公式计算最多能取得经验,做这个任务是否合适。

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5月8日维护与迷糊的安安进行了下面的对话:

原帖由 迷糊的安安 于 2008-5-8 09:39 发表
支持LZ……另外偶似乎还注意到一个问题诶…… 似乎怪死在屏幕外面一定远距离以后是没有经验的……
记得很久以前开小服去金3……路过一个木木就给下治愈然后走人……晃叻一圈下来那些怪应该也被人搭丝叻吧 都妹 ...



非常感谢您的问题,这是一个非常有用的课题。

为了研究,我不得不说一下早期“挂机”时代的一个问题,当时使用外挂,都是一个人也需要组一个队伍,然后平分经验。

我想,如果是平分经验,就应该使用经验计算公式平分的那个。怪物死亡之后,怪的经验给了小队,然后再分给个人。

如果出了屏幕,虽然在1张地图上,但是因为属于个人攻击,所以没有经验了。但是如果自己组了小队平分经验,那么怪只要死在地图上,经验就落在了小队经验里,自然无论你在地图上的哪个位置,也肯定能够取得经验。(要不然带练的怎么办)

这只是根据您所提到的现象的猜测,我会择机实验。如果实验成立,应该得到以下推论。

推论:一个人打怪练级时,也应该自己组一小队,平分经验,这样有利于经验的取得。

但是这个推论好像有点挂机的味道。



在维护好之后,做了以下实验:

第一次,A没有队伍,打怪,然后走到同一地图,怪物所在画面以外的地方,B将怪杀死,A没有经验。
第二次,A自己组对,经验各自取得,重复上述过程,A没有经验。
第三次,A自己组对,平分经验,重复上述过程,A取得经验。

以上实验说明两个问题:
第一个问题:作为经验公式的有利旁证,证明没有组对和组对经验各自取得时的计算方法是一致的,组队且平分经验时经验的计算方法是另外一个公式,他们是属于不同的。

第二个问题就是个人打怪时的组队问题。
分析:怪在死亡的一瞬间,交出经验。如果是各自取得时,是交在个人头上的,此时如果攻击的人不在画面则不能取得经验。但如果组对并且是平分经验的话,那么,怪死亡的一瞬间,经验是先交给小队,然后小队在平分给队员的,队员只要在地图上,就能够获得经验。

追加结论:一个人在练级时,也应该组一个队,并且平分经验,这样有利于经验的获得。

白话解释:你用小法师去打史汀,打到一半时,身边刷了怪,无奈,你只能飞走,赶回来时,这只史汀已经被人打死了,然而你却没有取得经验。如果自己组一个队,并且平分经验的话,你只要对怪造成了伤害,有紧急情况飞走也不怕,经验会照样取得。

那么大号带小号时较合理的做法是:两个人不组队,小号自己组并平分经验,且大号努力参与到打拐过程中。


感谢迷糊的安安。



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与无限透明的蓝对话:


原帖由 迷糊的安安 于 2008-5-8 09:39 发表
支持LZ……另外偶似乎还注意到一个问题诶…… 似乎怪死在屏幕外面一定远距离以后是没有经验的……
记得很久以前开小服去金3……路过一个木木就给下治愈然后走人……晃叻一圈下来那些怪应该也被人搭丝叻吧 都妹 ...


您所提出的问题,是最早在CRO的一个bug问题。

原来所说的是同账号中两个人物,大号可以带小号的问题。

这个BUG来自于,您所攻击怪之后,怪就记住你了,记住的是你账号的ID。所以同账号另外一个小号上线,怪还以为是那个小号对他造成的攻击呢,所以怪死亡时,经验给了小号。

后来官方已经修改了这个BUG,怪现在记住的,就是角色的ID,这个ID在交易的时候可以在交易栏中找到。所以,无论攻击的人小退、换人、下线,只要当怪死的时候,重新站在怪旁边,就可以分到经验,怪早就记住这个角色了。

到目前,仍然记录账号的ID的还有一个,有兴趣您可以测试一下:

键盘按住shift键,然后鼠标右键点其它人,这样角色就可以跟随另外一个人,当被跟随的这个角色下线,而同账号的角色上线时,就会自动跟随后者,证明这两个角色同属于一个账号。
哈哈,这是不是能有利的跟随骗子同账号的商人呢?




感谢。


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原帖由 天罡 于 2008-5-8 17:48 发表
印象中 怪物中毒了 由于毒的关系减去血后 经验也会减少响应的经验比率 是吗??


非常感谢您提出的问题,我将您的问题追加到1楼,供大家参考。

刺客首先攻击,第一次施毒262伤害,第二次260,第三次261并且施毒成功了,共造成783伤害,怪中毒结束之后,使用探测器观察,还剩下6448hp,毒掉了怪8071-783-6448=840hp,巫师用火箭11600伤害。最终刺客取得429经验,巫师取得6358经验。邪恶向日葵因2人参与攻击,经验应该从5430上升到6787
计算


刺客

巫师

共计

伤害

直接伤害783

中毒伤害840

11600

不算毒12383

1632

11600

算毒13223

不算毒权重

直接占0.063232

0.936768

1

算毒权重

直接占0.059215

毒占0.063526

0.877259

1

获得经验

429

6358

6787

经验权重

0.063209

0.936791

1



小数点后4位足够用了。
关于毒的使用得出以下结论:
第一,毒不影响怪的经验。
第二,怪因中毒减掉的hp,不计算在怪被攻击的总值之中,也不计算在个人伤害的值之中。
第三,因此,施毒者不会因为毒掉的hp而增加更多的经验。
最后,经验分配时,仍然按照对怪造成伤害的权重分配经验。

感谢。

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原帖由 TY2046 于 2008-5-9 02:54 发表
为什么别人提的问题都测试我提的不测试


您好,您的问题太靠上面了,但是我在别的回帖里已经谈到,具体没做测试。您提到的是怪被治愈之后,经验的计算问题。

与毒减少怪的hp一样,来自玩家和来自怪物之间的治愈术,只会增加怪的hp,并不影响按伤害比例计算经验的公式。

应您的要求作了以下实验:

某巫师攻击邪恶向日葵,3776伤害,换第二个巫师攻击4183伤害,旁边的花开时给它加血,我使用牧师也给花加血。然后又用第一个巫师打3180血,总伤害值已经超过了怪本身的hp,但怪没有死,证明治愈术确实增加了怪的hp,第一个巫师最后打了4060,花死了。


1号巫师
2号巫师
第一次攻击
3776
4183
治愈术
旁边的花治愈了2下,牧师给花治愈了2下。
第二次攻击
3180+4060
0
攻击造成伤害总计
11016 占总伤害的72.4785%
4183 占总伤害的 27.5215%
获得经验
4919占经验害的72.4768%
1868占经验害的 27.5232%


所以,治愈术增加怪的hp,但不会改变按伤害计算经验的公式。
其实这就麻烦了,要是一大堆人或者怪给攻击目标加hp,那角色那点攻击,就会淹没在更多的攻击之中,原本靠你打的伤害分到你的经验,就不如原来多了。

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下面是MVP产生经验的测试。

原来做的塔奥的实验,裸身打了一个发现它给的普通经验和MVP经验竟然一边多,没办法,我再找别的boss实验吧。
正在重新作测试。。。先保留以下结果。


下午,又作了一次实验:
第一次,1个人,不交经验,打塔奥,共取得118350经验,显示MVP经验是59175。那么普通经验也是59175。
第二次,1个人,上交30%经验,打塔奥,共取得82846经验,显示MVP经验是59175,上交工会35504经验。
计算:上交比例为30%。看来MVP显示为59175,但同样也上交,good-mood没说错,所以把下面的表改了。
以前测试的结果仍然保存,MVP经验肯定随攻击人数上升,并且不受经验书的影响。

下面是Boss的普通经验和MVP经验的统计表

各种系数

Boss的普通基本经验

MVP经验

全局服务器系数X

修正

修正

参与人数H每人多0.25

修正

修正

小队是否平分P

平分

不平分

是否上交工会G

上交

上交

吃经验书是否上升S

上升

不上升

是否受经验装备影响Z

影响

不影响

经验分配

按伤害值分配

只有一个人获得


当然MVP到底是谁获得,这个不太好实验出来,但据说是攻击最多和受boss伤害最多的综合数值,具体比例就不知道了,比如攻击的60%加受伤害的40%,加起来谁值最高,谁获得MVP。



========================================================================================分割线====



7月,使用/tip 打开了小秘诀,发现了三个与经验有关的提示:




第一句话是对的,根据伤害分配经验。
第二句话是错的,谁打得多,谁经验多。




死亡时经验会下降。




这个说法是第一次听到,意思是,如果掉落mvp物品,就给正常的MVP经验值,如果不掉落,则追加50%的MVP经验值。我还没做实验,有机会大家多指教。

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[ 本帖最后由 celta 于 2008-7-22 16:21 编辑 ]
作者: -_-|||    时间: 2008-5-6 15:18

LZ,你又把一些说了N年的结论重新用一大堆废话表述出来了,除了证明你写论文很厉害以外,真的不知道能证明些什么了...

另外,城里PVP里死人是不减经验的,你居然没有写到你的论文里面去,失败丫
作者: 天野.银次    时间: 2008-5-6 15:22

我实在看不完啊... 你能写的出来我实在是很佩服..
作者: 老灯    时间: 2008-5-6 15:22

谁能告诉我看了这个有什么收获
作者: 难得来水    时间: 2008-5-6 15:26

lz太有才了,不知中国哪个高校的,北大OR清华?
作者: .lemon.    时间: 2008-5-6 15:27

...又一个契而不舍的.. 1?我干嘛说又?
作者: 难得来水    时间: 2008-5-6 15:28

原帖由 老灯 于 2008-5-6 15:22 发表
谁能告诉我看了这个有什么收获



可以不再刷喇叭告他人抢怪
作者: 二傻子    时间: 2008-5-6 15:29

原帖由 ||| 于 2008-5-6 15:18 发表
LZ,你又把一些说了N年的结论重新用一大堆废话表述出来了,除了证明你写论文很厉害以外,真的不知道能证明些什么了...

另外,城里PVP里死人是不减经验的,你居然没有写到你的论文里面去,失败丫

作者: ●▇▇〓    时间: 2008-5-6 15:30

又是数据党 看了头混了
作者: celta    时间: 2008-5-6 15:32

别着急,我把重要的东西放在1楼了。
作者: alone007    时间: 2008-5-6 15:33

领导常说:要学会“总结”!
作者: leakely    时间: 2008-5-6 15:48

分析的很细致
作者: -_-|||    时间: 2008-5-6 15:55

如果是3~5年前发的话,那时候RO新人还很多,LZ一定可以拿一个精华的
可惜,晚了,1楼的结论...实在...
作者: TY2046    时间: 2008-5-6 15:57

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 老灯    时间: 2008-5-6 15:59

2和4有区别?
作者: 达芬奇密码    时间: 2008-5-6 16:06

1楼的总结不错, 顶楼的全部无视
作者: 米花熊    时间: 2008-5-6 16:08

看LZ的论文已经有好多次了  建议把关键部分也可以说是总结性东西标红  这样大多数看好多字晕的人 比如说我  就可以很方便的阅读了
作者: 云想衣裳花想容    时间: 2008-5-6 16:16

当年我的论文LZ帮我写就好了
作者: celta    时间: 2008-5-6 16:51

原帖由 ||| 于 2008-5-6 15:55 发表
如果是3~5年前发的话,那时候RO新人还很多,LZ一定可以拿一个精华的
可惜,晚了,1楼的结论...实在...


不可惜,总结前人经验而已,我发过这些东西,您都看过了,这只是我一系列帖子的一部分。其目的在于留下一些东西,并不是为了精华。

1楼的结论实在如何?实在太普通了?实在太陈旧了?实在太好了?

感谢您把话说完吧,我不怕被骂,当然我更喜欢你表扬我。

另外ro新人还很多,他们在游戏时难免有些疑问。老手也不见得什么都知道,在没写这个帖子之前,我也有很多迷惑。
现在研究所三练级的巫师牧师组合,牧师就傻站着不知道打一下怪,难道他们和25%经验有仇?并不是,他们只是不知到牧师用神光打一下可以增加经验而已。

[ 本帖最后由 celta 于 2008-5-6 17:11 编辑 ]
作者: 米花熊    时间: 2008-5-6 17:04

LZ大叔 我知道 2个人打MVP   如果牧师摸MVP一下  最后的MVP经验是原来的1.5倍 也就是增加了50%
作者: flydreamcyx    时间: 2008-5-6 17:08

LZ你又来...
就冲你前面几句诗我就得顶你...
多不容易啊
作者: celta    时间: 2008-5-6 17:09

原帖由 米花熊 于 2008-5-6 17:04 发表
LZ大叔 我知道 2个人打MVP   如果牧师摸MVP一下  最后的MVP经验是原来的1.5倍 也就是增加了50%

感谢哦,我们原来打boss我都没当过MVP,所以不知道,而且过去傻,不知道去摸一下boss。


另外感谢前面提出给花+hp之后经验如何计算的帖子,应该还是原来的计算方法。伤害累计,不管花的hp怎么加。我腾出功夫专门作一次实验去。
作者: 椰子    时间: 2008-5-6 17:18

LZ写得不错啊
作者: 为什么叫我阿X    时间: 2008-5-6 17:24

重要提醒:如果吃经验书时小退而不登陆,停留在人物选择栏,经验书的时间、料理的时间仍然计算在内。所以如果临时有事需要下线,一定要完全退出游戏或者换另外一个角色上线。


我想知道这个说法正确与否.
作者: 米花熊    时间: 2008-5-6 17:25

原帖由 celta 于 2008-5-6 17:09 发表

感谢哦,我们原来打boss我都没当过MVP,所以不知道,而且过去傻,不知道去摸一下boss。


另外感谢前面提出给花+hp之后经验如何计算的帖子,应该还是原来的计算方法。伤害累计,不管花的hp怎么加。我腾出功 ...


MVP经验显示在信息栏里很好计算
希望大叔测试多人摸MVP后的数据 2个人是多50%  4个人是不是多100%呢  哈哈  测试出来  大家刷boss升级
作者: celta    时间: 2008-5-6 18:03

原帖由 米花熊 于 2008-5-6 17:25 发表


MVP经验显示在信息栏里很好计算
希望大叔测试多人摸MVP后的数据 2个人是多50%  4个人是不是多100%呢  哈哈  测试出来  大家刷boss升级

他的意思是1个人打给100%,多一个人,就多50%,那么3个人多100%,4个人多150%.
晚上组织组织我去实验一下.
作者: 米花熊    时间: 2008-5-6 18:03

爱较真儿
作者: 千年等一回    时间: 2008-5-6 18:23

虽然是很普通平常的事情。但是要弄清楚也不容易
辛苦lz了

我敢说,很多人在认真看完lz文章后还是有所收益的
喔。。原来还有这样以前自己不知道的一回事。
那些无所不知的人 就别拨水了。
你知道不代表什么。
为什么你不写出来与人分享下。

作者: solomonma    时间: 2008-5-6 18:24

不错,学习了.有人吵吵也好总算是起到顶贴的作用了,最后再送进小XHW,贴子就完美了.
作者: LimYohwan    时间: 2008-5-6 18:26

楼主好辛苦啊,顶
作者: squall31    时间: 2008-5-6 18:36     标题: 回复 #2 celta 的帖子

顶老师~~
作者: trewq2    时间: 2008-5-6 22:09

20个人挨打之后,再杀怪,能有5倍经验么?
作者: 2618022    时间: 2008-5-6 22:11

学习下~~~




唉,看来我那个靴子插赔了。
我应该把经验卡插长靴给M4穿的。。。。。。我说怎么猎人冲得N快被拖的M4那么慢的。。。
还以为打手有经验鞋连被拖的也享受呢
作者: 看客    时间: 2008-5-6 22:39

认真看了一遍,说实话,大部分结论还是old了,但是能很明确的用公式化给出完整的总结还是很好的,精华。
就我来说,抢怪情况下伤害比例和经验分派的测试还是有新意的



ps 根据个人的经验补充更正一点
推论3:怪随被攻击的人数的增加,经验增加,但肯定有一个上限

怪物的经验是没有上限的,但是一个玩家攻击怪物取得的经验是有上限的,是怪物基础经验的6倍(不算服务器倍律和经验书倍律)


pps 最好补图和参考文献。补mvp2部分经验的测试。并对结论性文字再重新整理一遍。

ppps 某些人不要在别人的帖子里面讨论无关内容并激起口战。警告一次!想炫耀,发泄,请移步情感区。想共享boss经验的请端正态度并确保不会乱编辑后再发贴。此帖部分内容分割

[ 本帖最后由 看客 于 2008-5-6 23:11 编辑 ]
作者: 佐古下~柳    时间: 2008-5-6 23:09

好帖子 要支持~!!!

希望LZ可以总结一下MVP的经验如何分配的
作者: Stoprain    时间: 2008-5-6 23:19

我想说一句,正巧看到了,组队如果队员中有两人相差10级以上,一人下线的话,其余人还是可以评分经验的,如果上线,则自动转为各自取得!
作者: .砲灰嚮錢衝!!    时间: 2008-5-6 23:28

貌似有很多所谓的"高手"对这个帖子不感冒
但我从楼主的帖子学到了东西 感谢楼主的帖子
作者: rohome123    时间: 2008-5-6 23:57

写得太好拉!!!如果觉得烦的可以不看,不需要骂人家。这里是经验交流的地方呵呵~~~新手时时都有哦!
作者: zj_ppp    时间: 2008-5-7 00:19

有几个结论是才知道的,的确不错。那些冷嘲热讽的就算了吧
作者: qiandinkun    时间: 2008-5-7 00:21

哎。。LZ不是一般的厉害啊
作者: 龙吟宝贝    时间: 2008-5-7 00:36

总体来说还可以啦,给新人看看还是不错的~
作者: 水水910910    时间: 2008-5-7 00:42

原帖由 celta 于 2008-5-6 14:48 发表
...
四、组队时最复杂的情况:多组人抢一个怪。
1.实验设计:设计一个多组人抢一个怪的过程。设abcde共5个人,ab一组平分经验,cd一组不分经验,e单独一组。5个人中,只有b没有参与攻击,其余四人中acd直接攻击,d挨打。 ...



这里484打错了?
作者: chunt    时间: 2008-5-7 00:43

秒读
作者: 君寻    时间: 2008-5-7 00:43

LZ把图修正一下就完美了。
作者: celta    时间: 2008-5-7 01:19

原帖由 水水910910 于 2008-5-7 00:42 发表



这里484打错了?

打错了,已经更改,感谢您的指正。
作者: 暗部loli控    时间: 2008-5-7 01:30

能写出这个帖子的LZ和能全篇看完的都狠有耐心
作者: 红发の香克斯    时间: 2008-5-7 01:35

写的很不错! 你的总结能力真令人佩服!  呵呵
作者: Aηgёlīne    时间: 2008-5-7 02:40

看不完...最后看个结果..原来小退人物登陆画面 经验书料理时间也算 = =
以前都米注意到过
作者: 藤井リナ    时间: 2008-5-7 05:44

人才!
作者: -。-|    时间: 2008-5-7 07:25

现实是教啥的...........
作者: 喜欢睡觉    时间: 2008-5-7 07:30

尊重LZ的努力,全部看完了.

不发表任何意见.
作者: -_-|||    时间: 2008-5-7 09:57

原帖由 看客 于 2008-5-6 22:39 发表
怪物的经验是没有上限的,但是一个玩家攻击怪物取得的经验是有上限的,是怪物基础经验的6倍(不算服务器倍律和经验书倍律)


...

这段昨天想到了,但是没有重新测试的情况下,不敢说
作者: diablocwb5    时间: 2008-5-7 11:10

LZ辛苦了 比我论文还长
作者: 肉质大绵羊    时间: 2008-5-7 19:02

我敢说.如果楼主没有这一总结的话,有些经验其实很多淫都不知道(包括很多老鸟)
作者: wyxinhust    时间: 2008-5-7 19:12

绝大部分都知道,另外貌似小退不算时间
作者: good-mood    时间: 2008-5-7 19:25

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 紫川宁    时间: 2008-5-7 20:28

这篇文章对相当多人有用处

奉劝那些嘲笑党:你已经知道了这个事情没必要说出来炫,有不知道的人

如果在数据贴发嘲笑在问题帖回复两个字"置顶"就可以冒充高手的话,任何一个智商20以上的都能做高手
作者: raidensnake    时间: 2008-5-7 21:34

现在才知道这样可以加经验的飘过,无论如何,感谢LZ
作者: celta    时间: 2008-5-7 23:11

原帖由 good-mood 于 2008-5-7 19:25 发表

楼主董老师是大学教授,管招生的,记得是专业古建筑研究,但高等数学等高等理科教材,还有文科教材应该都懂,好像也教数学分析.要么就是微分方程,心理学好像也学过.

咳咳咳,我充其量就是一普通教书的,别把你的数学专业往我身上扣阿。
作者: 看客    时间: 2008-5-7 23:14

原帖由 good-mood 于 2008-5-7 19:25 发表

楼主董老师是大学教授,管招生的,记得是专业古建筑研究,但高等数学等高等理科教材,还有文科教材应该都懂,好像也教数学分析.要么就是微分方程,心理学好像也学过.

昨天扯什么职业歧视弄的我分割了一次帖子
现在又来这么语带讽刺干吗,goodmood,拜托你说话别老是这么冲啊

[ 本帖最后由 看客 于 2008-5-7 23:21 编辑 ]
作者: good-mood    时间: 2008-5-7 23:27

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: celta    时间: 2008-5-7 23:30

原帖由 看客 于 2008-5-7 23:14 发表

昨天扯什么职业歧视弄的我分割了一次帖子
现在又来这么语带讽刺干吗,goodmood,拜托你说话别老是这么冲啊


hehe,您别见怪,他跟我关系好,他是学数学的,我是学古代建筑的。他跟我开个玩笑而已。


另外,应大家的要求已经重新对吃经验书小退在选人画面时是否计算时间做了测试,在1楼的总结中作出了修改。

[ 本帖最后由 celta 于 2008-5-8 00:09 编辑 ]
作者: flydreamcyx    时间: 2008-5-8 02:03

LZ我想问
你测试多人打同一只怪经验增幅时候提到
挨打(或者打了一下怪)的人物在线与否关系到增幅是否有效
那么不在同一张地图的情况是怎么样的呢?
我对"过图"这个概念不是很清楚

还有就是看客在34楼说的
1个玩家最多可以获得6倍怪物经验
能否把测试过程公布下
我想知道如果摸过怪的人足够多
那么组队平分经验的几个人能否都在怪物死的同时获得6倍经验

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2008-5-8 02:29 编辑 ]
作者: 杀人纵火    时间: 2008-5-8 03:28

强贴
作者: PetalKiss    时间: 2008-5-8 09:00

支持楼主.

楼主好象有些方面还没考虑到,也正是我想请教的.

例如:诗人舞女的经验合奏,1.8倍的经验.它对普通怪有效.那么它对MVP有效吗?对MVP哪部分经验有效呢?或者是都无效?

我自己也测试过,不过好象有时候有效,有时候又无效 ...或者说.要有什么特定条件?!

我想,楼主把这文章的研究多点投向MVP方面,会有更多的研究价值.

[ 本帖最后由 PetalKiss 于 2008-5-8 09:04 编辑 ]
作者: celta    时间: 2008-5-8 09:29

原帖由 PetalKiss 于 2008-5-8 09:00 发表
支持楼主.

楼主好象有些方面还没考虑到,也正是我想请教的.

例如:诗人舞女的经验合奏,1.8倍的经验.它对普通怪有效.那么它对MVP有效吗?对MVP哪部分经验有效呢?或者是都无效?

我自己也测试过,不过好象有时 ...


首先,非常感谢您的支持,并且感谢您提出的问题。在众多回帖的朋友中,您所提到的问题,确实是我没有想到的。
其次,在看到您的帖子之后,我认真思考了合奏技能所带来的经验增加,到底是增加在经验公式哪个部分了。
随后,我查找了官网的介绍:如下:

技能:经验倍增
系列:主动技能
对象:自己周围 9*9 格内玩家
内容:在规定范围里对方死时增加的经验会增加

技能等级

1

2

3

4

5

经验值增加

150%

175%

200%

225%

250%



这是我在官网上面查询到的信息。不难看出,随技能等级增加,每一级递增25%。
那么,按照经验计算的公式,25%应该是在参与者的人数上进行了修正。也就是,在“经验倍增”这个技能使用过程中,增加了参与者的人数,1级,增加2个人数,2级,增加3个人数,3级,增加4个人数,以此类推。
所以,H参与人数是一个非常复杂的计算方法,关于H的数值,我会进一步测试。还有其它玩家提出十字军牺牲之后,不直接受到攻击,但也减血了,算不算参与。带着这些问题,我将继续实验,会在全文的后面另外添加一节,来讨论H在各个不同情况下的具体确定。

关于MVP经验,如果您上面所提到的内容,确实是修正H所带来的,那么就应该对MVP经验也有效。
最后,本人确实在boss方面不太敢冒,所以,需要慢慢累计测试结果,期待在早些时候,能对您所提出的问题给于最终的答复。

顺祝身体健康,万事如意。

[ 本帖最后由 celta 于 2008-5-9 09:51 编辑 ]
作者: 头目头目    时间: 2008-5-8 09:35

给后到的补补课也好,支持。别去在乎让那些说闲话的小人。
作者: 迷糊的安安    时间: 2008-5-8 09:39

支持LZ……另外偶似乎还注意到一个问题诶…… 似乎怪死在屏幕外面一定远距离以后是没有经验的……
记得很久以前开小服去金3……路过一个木木就给下治愈然后走人……晃叻一圈下来那些怪应该也被人搭丝叻吧 都妹几个经验的
作者: celta    时间: 2008-5-8 09:45

原帖由 flydreamcyx 于 2008-5-8 02:03 发表
LZ我想问
你测试多人打同一只怪经验增幅时候提到
挨打(或者打了一下怪)的人物在线与否关系到增幅是否有效
那么不在同一张地图的情况是怎么样的呢?
我对"过图"这个概念不是很清楚

还有就是看客在34楼说的 ...


您所提到的也是关于参与人数的计算问题,过图,下线等方面。

另外,关于6倍的问题,看客所说的是落在某个人头上的经验最高是怪原始经验的6倍。

怪的经验修正,随攻击人数的增加,可能超过了6倍。

如果您仔细观察经验公式,就会发现,修正后的经验,先进入平分小队的经验,然后再平分给队员。

那么我将把H值修正的内容继续下去,尽快给您答复。
作者: 迷糊的安安    时间: 2008-5-8 09:53

能回答下偶么……存在不存在怪物死的时候离人多远就得不到经验了的设置……?
作者: celta    时间: 2008-5-8 09:56

原帖由 迷糊的安安 于 2008-5-8 09:39 发表
支持LZ……另外偶似乎还注意到一个问题诶…… 似乎怪死在屏幕外面一定远距离以后是没有经验的……
记得很久以前开小服去金3……路过一个木木就给下治愈然后走人……晃叻一圈下来那些怪应该也被人搭丝叻吧 都妹 ...


非常感谢您的问题,这是一个非常有用的课题。

为了研究,我不得不说一下早期“挂机”时代的一个问题,当时使用外挂,都是一个人也需要组一个队伍,然后平分经验。

我想,如果是平分经验,就应该使用经验计算公式平分的那个。怪物死亡之后,怪的经验给了小队,然后再分给个人。

如果出了屏幕,虽然在1张地图上,但是因为属于个人攻击,所以没有经验了。但是如果自己组了小队平分经验,那么怪只要死在地图上,经验就落在了小队经验里,自然无论你在地图上的哪个位置,也肯定能够取得经验。(要不然带练的怎么办)

这只是根据您所提到的现象的猜测,我会择机实验。如果实验成立,应该得到以下推论。

推论:一个人打怪练级时,也应该自己组一小队,平分经验,这样有利于经验的取得。

但是这个推论好像有点挂机的味道。

[ 本帖最后由 celta 于 2008-5-8 09:57 编辑 ]
作者: 无限透明de蓝    时间: 2008-5-8 10:04

我曾经这样试过- -
A号里有2个人物 B号里1个人物
用A号里的第一人物把怪打的还一点点血,然后下线换第二人物,然后在用B号里的人物把怪杀了,结果A号里的第二人物一点经验也没有- -太可惜了,不然超快练级方法就要诞生了- -
作者: 无限透明de蓝    时间: 2008-5-8 10:09

原帖由 看客 于 2008-5-7 23:14 发表

昨天扯什么职业歧视弄的我分割了一次帖子
现在又来这么语带讽刺干吗,goodmood,拜托你说话别老是这么冲啊

错怪了- -编辑掉

[ 本帖最后由 无限透明de蓝 于 2008-5-8 10:43 编辑 ]
作者: 西篱    时间: 2008-5-8 10:09

学到了不少呢,感谢搂住分享。
作者: 迷糊的安安    时间: 2008-5-8 10:10

原帖由 celta 于 2008-5-8 09:56 发表


非常感谢您的问题,这是一个非常有用的课题。

为了研究,我不得不说一下早期“挂机”时代的一个问题,当时使用外挂,都是一个人也需要组一个队伍,然后平分经验。

我想,如果是平分经验,就应该使用经 ...

大致明白叻 噢耶~感谢感谢
如果是这样 那低等级人物蹭经验就快啦 组自己平分经验打一下就跑 自己有经验 后来打死的人也多25%
作者: celta    时间: 2008-5-8 10:12

原帖由 无限透明de蓝 于 2008-5-8 10:04 发表
我曾经这样试过- -
A号里有2个人物 B号里1个人物
用A号里的第一人物把怪打的还一点点血,然后下线换第二人物,然后在用B号里的人物把怪杀了,结果A号里的第二人物一点经验也没有- -太可惜了,不然超快练级方法 ...


您所提出的问题,是最早在CRO的一个bug问题。

原来所说的是同账号中两个人物,大号可以带小号的问题。

这个BUG来自于,您所攻击怪之后,怪就记住你了,记住的是你账号的ID。所以同账号另外一个小号上线,怪还以为是那个小号对他造成的攻击呢,所以怪死亡时,经验给了小号。

后来官方已经修改了这个BUG,怪现在记住的,就是角色的ID,这个ID在交易的时候可以在交易栏中找到。所以,无论攻击的人小退、换人、下线,只要当怪死的时候,重新站在怪旁边,就可以分到经验,怪早就记住这个角色了。

到目前,仍然记录账号的ID的还有一个,有兴趣您可以测试一下:

键盘按住shift键,然后鼠标右键点其它人,这样角色就可以跟随另外一个人,当被跟随的这个角色下线,而同账号的角色上线时,就会自动跟随后者,证明这两个角色同属于一个账号。
哈哈,这是不是能有利的跟随骗子同账号的商人呢?
作者: 夜の超人    时间: 2008-5-8 10:41

好厉害

佩服哦!
作者: 无限透明de蓝    时间: 2008-5-8 10:45

原帖由 celta 于 2008-5-8 10:12 发表


您所提出的问题,是最早在CRO的一个bug问题。

原来所说的是同账号中两个人物,大号可以带小号的问题。

这个BUG来自于,您所攻击怪之后,怪就记住你了,记住的是你账号的ID。所以同账号另外一个小号上 ...

今天见到达人了- -5555
作者: celta    时间: 2008-5-8 10:45

原帖由 good-mood 于 2008-5-8 10:44 发表

你没病吗?楼主是我朋友,我看不惯人家什么?
我看是你看不惯比你强的人吧?

别吵,等放假我带小孩找你玩去。
作者: flydreamcyx    时间: 2008-5-8 11:49

看到LZ对我们提出的问题如此耐心地回答
我个人是感觉很高兴的
本人目前只在XG有些号
如果测试方面需要帮忙的话请尽管PM
作者: 艾丝梅拉达    时间: 2008-5-8 13:33

原帖由 迷糊的安安 于 2008-5-8 09:39 发表
支持LZ……另外偶似乎还注意到一个问题诶…… 似乎怪死在屏幕外面一定远距离以后是没有经验的……
记得很久以前开小服去金3……路过一个木木就给下治愈然后走人……晃叻一圈下来那些怪应该也被人搭丝叻吧 都妹 ...


同一个地图不存在这问题...不然收费F的UFO们都要坠毁了

LZ太强悍了. 佩服下敬业精神
作者: 天罡    时间: 2008-5-8 17:48

印象中 怪物中毒了 由于毒的关系减去血后 经验也会减少响应的经验比率 是吗??
作者: kurakiorange    时间: 2008-5-8 19:59

小声说一句:顶楼的图片看不见了
作者: celta    时间: 2008-5-9 01:08

原帖由 天罡 于 2008-5-8 17:48 发表
印象中 怪物中毒了 由于毒的关系减去血后 经验也会减少响应的经验比率 是吗??


非常感谢您提出的问题,我将您的问题追加到1楼,供大家参考。

刺客首先攻击,第一次施毒262伤害,第二次260,第三次261并且施毒成功了,共造成783伤害,怪中毒结束之后,使用探测器观察,还剩下6448hp,毒掉了怪8071-783-6448=840hp,巫师用火箭11600伤害。最终刺客取得429经验,巫师取得6358经验。邪恶向日葵因2人参与攻击,经验应该从5430上升到6787
计算

刺客

巫师

共计

伤害

直接伤害783

中毒伤害840

11600

不算毒12383

1632

11600

算毒13223

不算毒权重

直接占0.063232

0.936768

1

算毒权重

直接占0.059215

毒占0.063526

0.877259

1

获得经验

429

6358

6787

经验权重

0.063209

0.936791

1


小数点后4位足够用了。
关于毒的使用得出以下结论:
第一,毒不影响怪的经验。
第二,怪因中毒减掉的hp,不计算在怪被攻击的总值之中,也不计算在个人伤害的值之中。
第三,因此,施毒者不会因为毒掉的hp而增加更多的经验。
最后,经验分配时,仍然按照对怪造成伤害的权重分配经验。

[ 本帖最后由 celta 于 2008-5-9 01:09 编辑 ]
作者: TY2046    时间: 2008-5-9 02:54

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kimloveshe    时间: 2008-5-9 03:41

再次受教育叻.

以后下監獄都得狠狠的摸怪幾下......
作者: 诱惑一生    时间: 2008-5-9 03:45

好长 。。。。辛苦LZ了
作者: celta    时间: 2008-5-9 09:41

原帖由 TY2046 于 2008-5-9 02:54 发表
为什么别人提的问题都测试我提的不测试


您好,您的问题太靠上面了,但是我在别的回帖里已经谈到,具体没做测试。您提到的是怪被治愈之后,经验的计算问题。

与毒减少怪的hp一样,来自玩家和来自怪物之间的治愈术,只会增加怪的hp,并不影响按伤害比例计算经验的公式。

应您的要求作了以下实验:

某巫师攻击邪恶向日葵,3776伤害,换第二个巫师攻击4183伤害,旁边的花开时给它加血,我使用牧师也给花加血。然后又用第一个巫师打3180血,总伤害值已经超过了怪本身的hp,但怪没有死,证明治愈术确实增加了怪的hp,第一个巫师最后打了4060,花死了。


1号巫师
2号巫师
第一次攻击
3776
4183
治愈术
旁边的花治愈了2下,牧师给花治愈了2下。
第二次攻击
3180+4060
0
攻击造成伤害总计
11016 占总伤害的72.4785%
4183 占总伤害的 27.5215%
获得经验
4919占经验害的72.4768%
1868占经验害的 27.5232%


所以,治愈术增加怪的hp,但不会改变按伤害计算经验的公式。
其实这就麻烦了,要是一大堆人或者怪给攻击目标加hp,那角色那点攻击,就会淹没在更多的攻击之中,原本靠你打的伤害分到你的经验,就不如原来多了。
作者: ┭osнīУа.    时间: 2008-5-9 10:01

MVP经验不平分不上交?。。一直以为可以平分可以上交的。。
作者: trewq2    时间: 2008-5-9 10:18

原帖由 ┭osнīУа. 于 2008-5-9 10:01 发表
MVP经验不平分不上交?。。一直以为可以平分可以上交的。。

按照LZ的说法,貌似是怪给两部分经验,普通的那部分可以平分上交,直接显示在对话栏里的不能平分上交。是这样吧?
作者: 迷糊的安安    时间: 2008-5-9 10:23

TAT感动感动 泪奔中……以后玩转生术一定要自己组队平分经验 这样就算怪多转生失败飞走了 给怪的那一点伤害还是有一些经验的……
作者: good-mood    时间: 2008-5-9 10:35

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ┭osнīУа.    时间: 2008-5-9 10:37

MVP经验到底能上交能平分么。。LZ那个表里写的不能平分不能上交
作者: 念连华被注册了    时间: 2008-5-9 11:15

绝对支持!顶起
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2008-5-9 11:19

LZ明显是写典型的中国式论文的高手
作者: ┭osнīУа.    时间: 2008-5-9 14:28

仔细看了一下以前的BOSS截图,好像MVP是上交但不平分,PS:由于没有像LZ这么仔细记录过数据所以还没有确切证据。。基本上连往这方面想都没想过 - -。谢谢LZ的站短
作者: PetalKiss    时间: 2008-5-9 15:44

对MVP经验的测试还是太少了...

其实LZ和GM(GM=good-mood的简称)是friend嘛...可以和GM合作测试下嘛...

取得的MVP经验,有很多因素影响的嘛.还是要多多多多的测试...SY的环境就实在太混乱...不适合测试
作者: 艾丝梅拉达    时间: 2008-5-26 22:07

使用掉宝 感觉今天更新以后发觉只要是同号都扣时间..关于经验书则没测试..收费服,,没怎么使用经验书
或者以前也是,我比较火星今天才发觉?

原来料理没扣时间..

[ 本帖最后由 艾丝梅拉达 于 2008-5-26 23:48 编辑 ]
作者: TY2046    时间: 2008-5-26 22:24

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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