原帖由 らёгαρん 于 2008-4-17 17:36 发表
好吧
来个人告诉我
神圣之光
系列:攻击
描述:用神圣的光攻击敌人。
SP消耗:15
基本咏唱:2000ms
公式:Matk*1.25*圣属性倍率
学习条件:Job30以上或转生
学习地点:首都教堂,NPC 主 ...
原帖由 ||| 于 2008-4-17 17:38 发表
对了...当时我好象坚持的是Max(Aspd,cast+delay)...后来不知道怎么的居然变成了cast+max(aspd,delay) aspd+max(cast,delay)的争执...
原帖由 49813646 于 2008-4-17 18:15 发表
由于本人测试只能精确到1秒...这种条件测试的话以上公式的结果都与事实比较接近...因为当CAST和delay相对于ASPD延迟来说足够小的时候以上3条公式的结果几乎是一致的...很难作判断...
以下是高ASPD延迟.. ...
原帖由 49813646 于 2008-4-17 18:15 发表
由于本人测试只能精确到1秒...这种条件测试的话以上公式的结果都与事实比较接近...因为当CAST相对于ASPD延迟来说足够小的时候以上3条公式的结果几乎是一致的...很难作判断...
以下是高ASPD延迟..低CT时的数据..
神官..130D...圣光CAST 0.26秒..
空手 168 ASPD...ASPD延迟0.64秒...圣光击杀红草(10HP) 时间约7秒...
MAX(0.64,0.26+0.1)=0.64...10次圣光耗时 0.64*9+0.26=6.02秒
如果按看客的公式计算则结果为: (因为两条公式结果是一样的因此只算一个了)
0.64+max(0.26,0.1)=0.9...10次圣光耗时 0.9*9+0.26=8.36秒
法杖 152 ASPD...ASPD延迟0.95秒...圣光击杀红草(10HP) 时间约9秒...
Max(0.95,0.26+0.1)=0.95...10次圣光耗时 0.95*9+0.26=8.81秒
0.95+max(0.26+0.1)=0.976...10次圣光耗时 0.976*9+0.26=9.044
以下是雷鸣的测试...
超魔..130D..150 ASPD...1级雷鸣(3HIT)击杀黑菇(15HP)...时间约4秒...
1级雷鸣 Cast 0.33秒...ASPD延迟 1秒...
Max(1,0.33+0.1)=1...5次雷鸣耗时 1*4+0.33=4.33秒...
1+Max(0.33,0.1)=1.33...5次雷鸣耗时 1.33*4+.033=5.65秒..
原帖由 看客 于 2008-1-5 22:09 发表
再补充一个HL圣光的测试
基础咏唱2秒,dex100时咏唱0.66秒 blq后cast=0.33秒
aspd173 0.54秒延迟
下午 09:46:38 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:46:39 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:46:40 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
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下午 09:46:41 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:46:42 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:46:43 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:46:44 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
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下午 09:46:50 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
13秒15下
13/15=0.8666秒
cast+aspd=0.54+0.33=0.87秒
aspd190 0.2秒延迟
下午 09:08:10 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:08:10 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:08:11 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
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下午 09:08:12 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
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下午 09:08:13 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
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下午 09:08:15 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
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下午 09:08:16 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
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下午 09:08:17 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
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8秒15下
8/15=0.53秒
cast+aspd=0.33+0.2=0.53秒
aspd152 0.96秒延迟
下午 09:09:05 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:09:06 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:09:07 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:09:08 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:09:09 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
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下午 09:09:15 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:09:16 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
12秒10下
12/10=1.2秒
cast+aspd=0.96+0.33=1.29秒
以上,圣光也符合这个公式
原帖由 ↘懒懒﹏閑 于 2008-4-17 18:46 发表
所以说只有参考的作用,而且ASPD对技能延迟有影响的话,是否对每个技能都有相同的影响?影响的程度又如何?
全部技能测试的话可是大工程,最实际的方法是在平时的体现中自己感受,而不是一味使用公式就当 ...
原帖由 看客 于 2008-4-17 18:54 发表
首先,关于延迟公式,比较公允的说法是cast+max(aspd,delay)
但是当初提出的时候就有说,圣光,雷鸣和制作类技能有可能是特例
制作类技能肯定是特例,这个无庸置疑了,雷鸣大部分人也倾向是特例,而要证明这点,我 ...
原帖由 ↘懒懒﹏閑 于 2008-4-17 18:46 发表
所以说只有参考的作用,而且ASPD对技能延迟有影响的话,是否对每个技能都有相同的影响?影响的程度又如何?
全部技能测试的话可是大工程,最实际的方法是在平时的体现中自己感受,而不是一味使用公式就当 ...
原帖由 ||| 于 2008-4-17 18:57 发表
笑一个,似乎你反对上瘾了
这个延迟公式,根本不是官方的,而是玩家在游戏过程中总结的经验
它的正确性是需要保证的,所以才会有现在的争论,而且正如你看到的,争论也是来自现象
所以,这是一条在实践中总结 ...
原帖由 ||| 于 2008-4-17 18:54 发表
关于这测试
1.C+M(D,A)
2.A+M(C,D)
3.M(A,C+D)
只要把A和C都加大到一个比较大的程度,就能明显得到结论了
假设
C=2S(Sencond)
A=2S
D=0(假如圣光有0.1的DELAY的话,这里也暂时无视,因为对比其他2数 ...
原帖由 看客 于 2008-4-17 19:02 发表
即使这个证明下来不是cast+max(aspd,delay)
你也没法翻案,因为这个本来就说是特例
我只是在有bug杖的情况下测试了一下感觉有可能hl不是特例,无论正确与否都不影响到这个公式对于大部分技能的适用性
原帖由 看客 于 2008-4-17 19:02 发表
即使这个证明下来不是cast+max(aspd,delay)
你也没法翻案,因为这个本来就说是特例
我只是在有bug杖的情况下测试了一下感觉有可能hl不是特例,无论正确与否都不影响到这个公式对于大部分技能的适用性
原帖由 49813646 于 2008-4-17 19:46 发表
我想我的第一组数据已经足够证明cast+max(aspd,delay)对于圣光来说是不正确的...
好吧...既然圣光是一个特例...
但是...Max(aspd,cast+delay)却可以解释圣光...
同时...Max(aspd,cast+delay)也可以解释雷鸣...以及其他的绝大部分技能...
那么...请问为什么你要认为cast+max(aspd,delay)比Max(aspd,cast+delay)更具有泛用性呢?
再提出一个暗壁的测试...
74D 149 ASPD 暗壁CAST 0.51秒..ASPD延迟1.02秒..
Max(aspd,cast+delay)=Max(1.02,0.51+0)=1.02秒
cast+max(aspd,delay)=0.51+1.02=1.53秒
实际测试中...放下10个暗壁大概耗时11-13秒...不可能达到15秒...
那么..暗壁也是特例了吗?...
我想这足以翻案了吧...
另外对于你提供的数据...由于网络..手速..程序响应等各种因素的作用...实际结果只可能比理论值的时间长...因为理论值是忽略了所有外部延迟影响...但是你的最后那组数据...却是实际值比理论值更少?...对于该数据的准确性我不得不提出疑问...
原帖由 ||| 于 2008-4-17 20:01 发表
以心灵为例
D延迟2.8S
假如双刀,应该是要1S开外的A延迟
那么按照A+M(C,D)
就应该是4S左右一个心灵
M(A,C+D)就是3秒左右,对草连放10个心灵就可以很好知道结果了...继续加班中不能测试..
原帖由 看客 于 2008-4-17 20:08 发表
你怎么又来aspd+max(cast,delay)
这个早就证明是错误的了
现在是要来验证
max(aspd,cast+delay)还是cast+max(aspd,delay)
以上,2次测试,忽略1秒误差,可以发现基本上都是30秒9次,平均间隔3.333秒
当aspd190的时候,aspd间隔0.2秒,基础延迟2秒,咏唱1.3333秒
因此可以发现公式aspd+max(cast,delay)=0.2+2=2.2秒不符合实际情况
公式cast+max(aspd,delay)=1.333+2=3.333秒符合实际情况
原帖由 喵喵の狗狗 于 2008-4-17 23:06 发表
嗯,刚才牧师拿拳套丢了5-10遍,大概测出了一些参数,等下让看客发出来吧,这里卖个关子,虽然一直在旁观,但是既然有反对声,那就需要严肃对待
原帖由 看客 于 2008-4-18 00:16 发表
暗壁20次,平行实验,取平均时间
aspd28 d108 40秒
aspd 148 d108 19秒
aspd38 D108 38秒
低aspd情况下貌似没一个公式是对的..
原帖由 看客 于 2008-4-18 00:16 发表
暗壁20次,平行实验,取平均时间
aspd28 d108 40秒
aspd 148 d108 19秒
aspd38 D108 38秒
低aspd情况下貌似没一个公式是对的..
原帖由 ||| 于 2008-4-18 00:59 发表
ASPD 107是多少秒一下?D105的10心灵的C是...?
楼上说的是上次我们的尖叫笑话测试吧
洗澡去...希望回来看到答案..看不到就只能自己算了..
原帖由 喜欢睡觉 于 2008-4-18 01:02 发表
这类计算,有非线性变化因子在里面发生作用.
根本无法用中学数学知识来推算出精确公式,与其从烦,不如从简.
以前的某延迟贴里就提过了,ASPD是类似波型函数那样在一个范围内上下起伏地随时间轴变化.
而不是一 ...
原帖由 喜欢睡觉 于 2008-4-18 01:02 发表
这类计算,有非线性变化因子在里面发生作用.
根本无法用中学数学知识来推算出精确公式,与其从烦,不如从简.
以前的某延迟贴里就提过了,ASPD是类似波型函数那样在一个范围内上下起伏地随时间轴变化.
而不是一 ...
原帖由 看客 于 2008-4-18 00:16 发表
暗壁20次,平行实验,取平均时间
aspd28 d108 40秒
aspd 148 d108 19秒
aspd38 D108 38秒
低aspd情况下貌似没一个公式是对的..
原帖由 ||| 于 2008-4-18 02:06 发表
没Q的人很难抓人....
说到波函数,倒想起一个想法
所谓随机数,一定要表吗?(比如争论最多的精练里面提出的伪随机表)
我觉得由3个周期不相等并且周期相差在3~5倍以内的波函数(周期相差太大会产生比较明显的规 ...
原帖由 hfmouse 于 2008-4-18 09:39 发表
恩。。。问题是计算机形成此类波函数还是离散的数值解,还是可以画出伪随机表。。。。
当然利用计算机计算本身的浮点取舍精度不确定这一点,可以实现比较真的伪随机。
PS。白噪声应该是最常见的 ...
原帖由 看客 于 2008-4-18 00:16 发表
暗壁20次,平行实验,取平均时间
aspd28 d108 40秒
aspd 148 d108 19秒
aspd38 D108 38秒
低aspd情况下貌似没一个公式是对的..
原帖由 49813646 于 2008-4-18 12:41 发表
整合以前数据...大概推测魔法技能实际aspd延迟与物理攻击的ASPD的关系大致如下...
人物属性栏的Aspd 实际aspd延迟 物理攻击ASPD延迟 ASPD-aspd
30 2.1 3.4 1.3
40 2.0 3.2 1.2
50 1.9 3.0 1.1
60 1.8 2. ...
原帖由 看客 于 2008-5-1 12:15 发表
最近太忙一直没时间测试,昨晚实验了下blq和黄昏下的雷鸣,越来越糊涂了,谁来帮算一下吧
blq的dex是99+34=133
咏唱缩短率=技能Lv×3+操控乐器×1+DEX/10 %(小数部分无条件舍去)=53.3%
因此咏唱为 ...
dex100 7暗壁
aspd27
10次20秒 10次20秒
aspd53
10次18秒 10次18秒
aspd87
10次15秒 10次14秒
dex60 7暗壁
aspd92
10次14秒 10次15秒
aspd103
10次13秒 10次13秒
aspd126
10次13秒 10次12秒
原帖由 看客 于 2008-5-1 12:15 发表
最近太忙一直没时间测试,昨晚实验了下blq和黄昏下的雷鸣,越来越糊涂了,谁来帮算一下吧
blq的dex是99+34=133
咏唱缩短率=技能Lv×3+操控乐器×1+DEX/10 %(小数部分无条件舍去)=53.3%
因此咏唱为 ...
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