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标题: [历史] 对于延迟公式的一些不同意见 [打印本页]

作者: 49813646    时间: 2008-4-17 17:00     标题: 对于延迟公式的一些不同意见

由于心灵帖的牵引重看了下看客的帖子...想提出点不同意见...

这是看客的帖子  
http://bbs.rohome.net/viewthread ... p;page=1#pid9051599

刚刚去测试了下圣光...数据如下...(因为没有能够精确到0.0X秒的计时工具...对于110APM的手速也没什么自信..因此偶只好用慢速的咏唱以及高ASPD延迟的样品来做测试)

神官..74 DEX..ASPD 149...圣光咏唱约1.01秒...ASPD 延迟约1.02秒

击杀红草..10次圣光合计约12秒完成..平均每次圣光耗时约1.2(由于是用手表计时..因此我只能精确到秒)

由于综合计算器显示圣光是有0.1秒delay..因此delay取0.1...(这个值对于看客所提到的两条公式的结果均没有影响)

那么...分别以公式Max(Aspd,cast+delay)  cast+max(aspd,delay)   aspd+max(cast,delay)计算得..

1.. max(1.02,1.01+0.1)=1.11   如果认为圣光delay是0那么结果应该是  max(1.02,1.01+0)=1.02
     那么10次圣光耗时是1.11*9+1.01=11秒...  取delay为0的话是 1.02*9+1.01=10.28

2...1.01+max(1.02,0.1)=2.03
     那么10次圣光耗时是2.03*9+1.01=19.28..

3...1.02+max(1.01,0.1)=2.03

测试结果是12秒..如果忽略1秒误差...那么第1条公式符合测试结果...

而看客提到的两条公式与事实似乎出入比较大...差距达到7秒...

再者...对于某个有Cast而无delay的技能..比如圣光..暗壁..雷鸣等...相同Aspd的情况下...Cast远低于aspd延迟的时候两次咏唱之间会有明显的间隔...而当Cast等于或者大于aspd延迟的时候两次咏唱之间不存在普通人类能够感觉到的间隔(不包括延迟,手速,没有目标等造成出现间隔的情况)...如果以Cast+Max(aspd,delay)进行计算..那么无论Cast是多少..Cast结束后必然会带有同样的aspd延迟...显然与事实不符..

综上两点...可以确定Cast+Max(aspd,delay)是不正确的...

  个人认为...比较正确的延迟时间应该是  Max(aspd,Cast+delay)...
  ※ 也就是说..从开始咏唱技能的瞬间就开始计算aspd延迟时间...而当Cast结束的瞬间开始计算delay时间...当两者均结束时..延迟时间结束...

     由于44楼提出的测试数据与上述公式亦有比较大的出入...以此推断Max(aspd,Cast+delay)中的aspd延迟并非物理攻击时的ASPD延迟..而是与之有某种关系的另一个数值...初步计算这个关系的结果在81楼帖出..(有可能存在±0.2秒以内的误差..也有可能仅是巧合的特例...望高人验证...)

请各位大大指教...

注:本人所说的"延迟"是指连续使用技能时第一次开始咏唱到下一次开始咏唱之间的时间总和...即包括咏唱时间以及咏唱完成成功施法后的无法使用技能的那一段时间..

====================传说中的分割线====================

顺便把下面提到的数据都整上来好了....

这是暗壁的测试...

1级暗壁...

神官..120D..1级暗壁CAST=0.8秒... ASPD 150..ASPD 延迟 1秒..

Max(1,0.8+0)=1秒
10次暗壁耗时9.8秒..

0.8+max(1,0)=1.8秒
10次暗壁耗时17秒...

而实际测试中..10次暗壁约11秒完成....

7级暗壁

74D  149 ASPD...7级暗壁CAST 0.51秒..ASPD延迟1.02秒..

Max(aspd,cast+delay)=Max(1.02,0.51+0)=1.02秒
10次则为1.02*9+.51=9.69秒

cast+max(aspd,delay)=0.51+1.02=1.53秒
10次则为1.53*9+0.51=14.28秒

实测中10次暗壁普遍耗时约11-12秒...其中最大耗时13秒..最小耗时10秒...

以上两组数据如果忽略1秒误差...那么结果与Max(aspd,delay)的值相当接近...但是于Cast+Max(aspd,delay)的值就离得颇远了..

----------------------------------传说中的二级分割线---------------------------------

由于本人测试只能精确到1秒...当CAST比较小的时候以上公式的结果都与事实比较接近...因为当CAST和delay相对于ASPD延迟来说足够小的时候以上3条公式的结果几乎是一致的...很难作判断...

以下是高ASPD延迟..低CT时的数据...由于跟两条公式的值都比较接近...因此把他们分割了...

神官..130D...圣光CAST 0.26秒..
空手 168 ASPD...ASPD延迟0.64秒...圣光击杀红草(10HP) 时间约7秒...
MAX(0.64,0.26+0.1)=0.64...10次圣光耗时 0.64*9+0.26=6.02秒
0.64+max(0.26,0.1)=0.9...10次圣光耗时 0.9*9+0.26=8.36秒

法杖 152 ASPD...ASPD延迟0.95秒...圣光击杀红草(10HP) 时间约9秒...
Max(0.95,0.26+0.1)=0.95...10次圣光耗时 0.95*9+0.26=8.81秒
0.95+max(0.26+0.1)=0.976...10次圣光耗时 0.976*9+0.26=9.044

以下是雷鸣的测试...

超魔..130D..150 ASPD...1级雷鸣(3HIT)击杀黑菇(15HP)...时间约4秒...
1级雷鸣 Cast  0.33秒...ASPD延迟 1秒...
Max(1,0.33+0.1)=1...5次雷鸣耗时 1*4+0.33=4.33秒...
1+Max(0.33,0.1)=1.33...5次雷鸣耗时 1.33*4+.033=5.65秒..

[ 本帖最后由 49813646 于 2008-4-19 02:19 编辑 ]
作者: -_-|||    时间: 2008-4-17 17:04

恩,还有人和我观点一样,恩 恩 恩

好象想到了点什么...想清楚了再回
作者: ☆.①個朲蓅蒗    时间: 2008-4-17 17:05

又是公式党..观望..
作者: 油瓶    时间: 2008-4-17 17:10

好长。秒读
作者: 亚达玛斯    时间: 2008-4-17 17:19

想了半天
不知道回点什么
觉得LZ的公式应该更正确
完毕

[ 本帖最后由 亚达玛斯 于 2008-4-17 17:27 编辑 ]
作者: らёгαρん    时间: 2008-4-17 17:36

cuo- -
跟延迟有毛关系

[ 本帖最后由 らёгαρん 于 2008-4-17 17:42 编辑 ]
作者: -_-|||    时间: 2008-4-17 17:38

对了...当时我好象坚持的是Max(Aspd,cast+delay)...后来不知道怎么的居然变成了cast+max(aspd,delay)   aspd+max(cast,delay)的争执...

好象是有什么例子否定了Max(Aspd,cast+delay)的样子.....记忆不好,忘记了

但是Max(Aspd,cast+delay)对雷鸣啊圣光啊好象都能解释得很好

[ 本帖最后由 ||| 于 2008-4-17 18:05 编辑 ]
作者: -_-|||    时间: 2008-4-17 17:40

原帖由 らёгαρん 于 2008-4-17 17:36 发表
好吧
来个人告诉我

神圣之光

系列:攻击

描述:用神圣的光攻击敌人。

SP消耗:15

基本咏唱:2000ms

公式:Matk*1.25*圣属性倍率

学习条件:Job30以上或转生

学习地点:首都教堂,NPC 主 ...

无论有没有DELAY,A+MAX(C,D)都会忽视这D...
作者: 达芬奇密码    时间: 2008-4-17 17:47

还是有点疑惑, 还是让M4用拳套大大降低ASPD, 通过高D放低CT技能来认证是否正确比较好
作者: らёгαρん    时间: 2008-4-17 17:55

原帖由 ||| 于 2008-4-17 17:38 发表
对了...当时我好象坚持的是Max(Aspd,cast+delay)...后来不知道怎么的居然变成了cast+max(aspd,delay)   aspd+max(cast,delay)的争执...

这条公式delay就影响强大了.
卧槽,我也忘记当时我是怎么想的了...
作者: 49813646    时间: 2008-4-17 18:15

原帖由 达芬奇密码 于 2008-4-17 17:47 发表
还是有点疑惑, 还是让M4用拳套大大降低ASPD, 通过高D放低CT技能来认证是否正确比较好


由于本人测试只能精确到1秒...这种条件测试的话以上公式的结果都与事实比较接近...因为当CAST和delay相对于ASPD延迟来说足够小的时候以上3条公式的结果几乎是一致的...很难作判断...

以下是高ASPD延迟..低CT时的数据..

神官..130D...圣光CAST 0.26秒..
空手 168 ASPD...ASPD延迟0.64秒...圣光击杀红草(10HP) 时间约7秒...
MAX(0.64,0.26+0.1)=0.64...10次圣光耗时 0.64*9+0.26=6.02秒
如果按看客的公式计算则结果为:   (因为两条公式结果是一样的因此只算一个了)
0.64+max(0.26,0.1)=0.9...10次圣光耗时 0.9*9+0.26=8.36秒

法杖 152 ASPD...ASPD延迟0.95秒...圣光击杀红草(10HP) 时间约9秒...
Max(0.95,0.26+0.1)=0.95...10次圣光耗时 0.95*9+0.26=8.81秒
0.95+max(0.26+0.1)=0.976...10次圣光耗时 0.976*9+0.26=9.044

以下是雷鸣的测试...

超魔..130D..150 ASPD...1级雷鸣(3HIT)击杀黑菇(15HP)...时间约4秒...
1级雷鸣 Cast  0.33秒...ASPD延迟 1秒...
Max(1,0.33+0.1)=1...5次雷鸣耗时 1*4+0.33=4.33秒...
1+Max(0.33,0.1)=1.33...5次雷鸣耗时 1.33*4+.033=5.65秒..

[ 本帖最后由 49813646 于 2008-4-17 18:42 编辑 ]
作者: ↘懒懒﹏閑    时间: 2008-4-17 18:39

老实讲本人完全不相信公式这东西,公式仅仅只是参考作用

实测才是一切
作者: hfmouse    时间: 2008-4-17 18:42

原帖由 ↘懒懒﹏閑 于 2008-4-17 18:39 发表
老实讲本人完全不相信公式这东西,公式仅仅只是参考作用

实测才是一切



貌似这些公式都是实测推出来的。。。

待定系数法么。。

:)
作者: ↘懒懒﹏閑    时间: 2008-4-17 18:46

原帖由 hfmouse 于 2008-4-17 18:42 发表



貌似这些公式都是实测推出来的。。。

待定系数法么。。

:)


所以说只有参考的作用,而且ASPD对技能延迟有影响的话,是否对每个技能都有相同的影响?影响的程度又如何?

全部技能测试的话可是大工程,最实际的方法是在平时的体现中自己感受,而不是一味使用公式就当成公理
作者: 49813646    时间: 2008-4-17 18:48

理论指导实践..实践检验理论... - -
作者: -_-|||    时间: 2008-4-17 18:54

原帖由 49813646 于 2008-4-17 18:15 发表


由于本人测试只能精确到1秒...这种条件测试的话以上公式的结果都与事实比较接近...因为当CAST和delay相对于ASPD延迟来说足够小的时候以上3条公式的结果几乎是一致的...很难作判断...

以下是高ASPD延迟.. ...

关于这测试

1.C+M(D,A)
2.A+M(C,D)
3.M(A,C+D)

只要把A和C都加大到一个比较大的程度,就能明显得到结论了
假设
C=2S(Second)
A=2S
D=0(假如圣光有0.1的DELAY的话,这里也暂时无视,因为对比其他2数太小,可以忽略)
那么3条公式就会得出
1. 4
2. 4
3. 2

那么,究竟是1/2类型还是3类型的就可以很清楚了

所以,最好的办法,就是找一个近乎无D的M4,操起拳套上去打草


IV M4我有,拳套商店有,晚上可以测试...人在加班...


NND文盲了,秒都拼错了

[ 本帖最后由 ||| 于 2008-4-17 19:06 编辑 ]
作者: 看客    时间: 2008-4-17 18:54

原帖由 49813646 于 2008-4-17 18:15 发表

由于本人测试只能精确到1秒...这种条件测试的话以上公式的结果都与事实比较接近...因为当CAST相对于ASPD延迟来说足够小的时候以上3条公式的结果几乎是一致的...很难作判断...

以下是高ASPD延迟..低CT时的数据..

神官..130D...圣光CAST 0.26秒..
空手 168 ASPD...ASPD延迟0.64秒...圣光击杀红草(10HP) 时间约7秒...
MAX(0.64,0.26+0.1)=0.64...10次圣光耗时 0.64*9+0.26=6.02秒
如果按看客的公式计算则结果为:   (因为两条公式结果是一样的因此只算一个了)
0.64+max(0.26,0.1)=0.9...10次圣光耗时 0.9*9+0.26=8.36秒

法杖 152 ASPD...ASPD延迟0.95秒...圣光击杀红草(10HP) 时间约9秒...
Max(0.95,0.26+0.1)=0.95...10次圣光耗时 0.95*9+0.26=8.81秒
0.95+max(0.26+0.1)=0.976...10次圣光耗时 0.976*9+0.26=9.044

以下是雷鸣的测试...

超魔..130D..150 ASPD...1级雷鸣(3HIT)击杀黑菇(15HP)...时间约4秒...
1级雷鸣 Cast  0.33秒...ASPD延迟 1秒...
Max(1,0.33+0.1)=1...5次雷鸣耗时 1*4+0.33=4.33秒...
1+Max(0.33,0.1)=1.33...5次雷鸣耗时 1.33*4+.033=5.65秒..

首先,关于延迟公式,比较公允的说法是cast+max(aspd,delay)
但是当初提出的时候就有说,圣光,雷鸣和制作类技能有可能是特例

制作类技能肯定是特例,这个无庸置疑了,雷鸣大部分人也倾向是特例,而要证明这点,我设计了很多次实验和测试都无法很明确的给出可信的结论,所以一直没发表
圣光,则是在有特殊的bug杖,aspd190的情况下测出来感觉还是符合cast+max(aspd,delay)

你给出的测试,2条公式之间的差别不大,所以很难说明问题,建议最好能精确计算时间

另外,附上我当时测试的原始数据以供参考,不过有邪恶的成分在里面,所以相对数据比较精确

原帖由 看客 于 2008-1-5 22:09 发表
再补充一个HL圣光的测试


基础咏唱2秒,dex100时咏唱0.66秒 blq后cast=0.33秒

aspd173 0.54秒延迟
下午 09:46:38 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:46:39 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:46:40 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:46:40 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:46:41 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:46:42 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:46:43 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:46:44 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:46:45 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:46:46 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:46:46 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:46:47 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:46:48 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:46:49 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:46:50 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血

13秒15下

13/15=0.8666秒
cast+aspd=0.54+0.33=0.87秒


aspd190 0.2秒延迟
下午 09:08:10 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:08:10 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:08:11 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:08:11 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:08:12 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:08:12 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:08:13 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:08:13 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:08:14 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:08:15 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:08:15 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:08:16 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:08:16 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:08:17 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:08:17 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血

8秒15下
8/15=0.53秒

cast+aspd=0.33+0.2=0.53秒

aspd152 0.96秒延迟
下午 09:09:05 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:09:06 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:09:07 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:09:08 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:09:09 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:09:11 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:09:12 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:09:13 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:09:15 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血
下午 09:09:16 使用 神圣之光 伤害 你 -29999 血

12秒10下
12/10=1.2秒
cast+aspd=0.96+0.33=1.29秒

以上,圣光也符合这个公式

作者: -_-|||    时间: 2008-4-17 18:57

原帖由 ↘懒懒﹏閑 于 2008-4-17 18:46 发表


所以说只有参考的作用,而且ASPD对技能延迟有影响的话,是否对每个技能都有相同的影响?影响的程度又如何?

全部技能测试的话可是大工程,最实际的方法是在平时的体现中自己感受,而不是一味使用公式就当 ...

笑一个,似乎你反对上瘾了

这个延迟公式,根本不是官方的,而是玩家在游戏过程中总结的经验
它的正确性是需要保证的,所以才会有现在的争论,而且正如你看到的,争论也是来自现象

所以,这是一条在实践中总结的经验,而不是你臆想中的理论公式
看了你的发言,觉得你和小尘一样属于"感觉"型的玩家,那么的确,公式,无论何种的公式,都与你无缘
作者: -_-|||    时间: 2008-4-17 18:58

原帖由 看客 于 2008-4-17 18:54 发表

首先,关于延迟公式,比较公允的说法是cast+max(aspd,delay)
但是当初提出的时候就有说,圣光,雷鸣和制作类技能有可能是特例

制作类技能肯定是特例,这个无庸置疑了,雷鸣大部分人也倾向是特例,而要证明这点,我 ...

考虑下我上面的假设,比较容易得出结论

我真的忘记当时怎么想的了.....
作者: hfmouse    时间: 2008-4-17 19:00

原帖由 ↘懒懒﹏閑 于 2008-4-17 18:46 发表


所以说只有参考的作用,而且ASPD对技能延迟有影响的话,是否对每个技能都有相同的影响?影响的程度又如何?

全部技能测试的话可是大工程,最实际的方法是在平时的体现中自己感受,而不是一味使用公式就当 ...



恩,当然是参考了

F=ma 也是用了很多年才被老爱推翻拓展的嘛
作者: 看客    时间: 2008-4-17 19:00

原帖由 ||| 于 2008-4-17 18:57 发表

笑一个,似乎你反对上瘾了

这个延迟公式,根本不是官方的,而是玩家在游戏过程中总结的经验
它的正确性是需要保证的,所以才会有现在的争论,而且正如你看到的,争论也是来自现象

所以,这是一条在实践中总结 ...

ignore it
作者: -_-|||    时间: 2008-4-17 19:02

你用了it......够恶毒的...

小尘那里10页了,也够热闹了吧,玩够了就好收拾了,又开始骂了,不是么,该收拾了
作者: 看客    时间: 2008-4-17 19:02

原帖由 ||| 于 2008-4-17 18:54 发表

关于这测试

1.C+M(D,A)
2.A+M(C,D)
3.M(A,C+D)

只要把A和C都加大到一个比较大的程度,就能明显得到结论了
假设
C=2S(Sencond)
A=2S
D=0(假如圣光有0.1的DELAY的话,这里也暂时无视,因为对比其他2数 ...

即使这个证明下来不是cast+max(aspd,delay)
你也没法翻案,因为这个本来就说是特例
原帖由 メイドの心 于 2006-1-3 20:05 发表
注:
有些技能例外,如JT,HL,Pharmacy(目前只发现3个,可能还有其他,待考)。。。
这些技能似乎不受aspd限制。

我只是在有bug杖的情况下测试了一下感觉有可能hl不是特例,无论正确与否都不影响到这个公式对于大部分技能的适用性

[ 本帖最后由 看客 于 2008-4-17 19:04 编辑 ]
作者: 49813646    时间: 2008-4-17 19:06

请看我第一组数据...74 DEX..ASPD 149..的样品进行的测试...我想这个数据对于两条公式的差别是很明显的...

如果以CAST+ASPD计算每下圣光需时是2秒..10次圣光将是至少花费20秒...
以Max(aspd,cast+delay)计算的话是1.11秒...10次圣光将在12秒内完成...算上网络以及手速上所花费的时间最大也不会超过15秒...

在实际测试中...网络顺畅并且连续狂按的情况下明显用圣光击杀一株10HP的草总共耗时是不会超过15秒的...要达到20秒的话更加是不可能...

[ 本帖最后由 49813646 于 2008-4-17 19:17 编辑 ]
作者: hfmouse    时间: 2008-4-17 19:07

原帖由 看客 于 2008-4-17 19:00 发表

ignore it


我比较感兴趣的是公式原型的确定。。。


比如,线性啊,二次啊,三次啊。。。

:)


散点法测试吧
作者: -_-|||    时间: 2008-4-17 19:14

原帖由 看客 于 2008-4-17 19:02 发表

即使这个证明下来不是cast+max(aspd,delay)
你也没法翻案,因为这个本来就说是特例

我只是在有bug杖的情况下测试了一下感觉有可能hl不是特例,无论正确与否都不影响到这个公式对于大部分技能的适用性

那么再想想其他例子解决你

比如...刺拿双斧心灵(忘记能不能拿斧鸟..)??

[ 本帖最后由 ||| 于 2008-4-17 19:18 编辑 ]
作者: 49813646    时间: 2008-4-17 19:46

原帖由 看客 于 2008-4-17 19:02 发表

即使这个证明下来不是cast+max(aspd,delay)
你也没法翻案,因为这个本来就说是特例

我只是在有bug杖的情况下测试了一下感觉有可能hl不是特例,无论正确与否都不影响到这个公式对于大部分技能的适用性


我想我的第一组数据已经足够证明cast+max(aspd,delay)对于圣光来说是不正确的...

好吧...既然圣光是一个特例...

但是...Max(aspd,cast+delay)却可以解释圣光...

同时...Max(aspd,cast+delay)也可以解释雷鸣...以及其他的绝大部分技能...

那么...请问为什么你要认为cast+max(aspd,delay)比Max(aspd,cast+delay)更具有泛用性呢?

再提出一个暗壁的测试...

74D  149 ASPD 暗壁CAST 0.51秒..ASPD延迟1.02秒..
Max(aspd,cast+delay)=Max(1.02,0.51+0)=1.02秒
cast+max(aspd,delay)=0.51+1.02=1.53秒

实际测试中...放下10个暗壁大概耗时11-13秒...不可能达到14秒...

那么..暗壁也是特例了吗?...

我想这足以翻案了吧...

[ 本帖最后由 49813646 于 2008-4-17 20:00 编辑 ]
作者: 看客    时间: 2008-4-17 19:58

原帖由 49813646 于 2008-4-17 19:46 发表

我想我的第一组数据已经足够证明cast+max(aspd,delay)对于圣光来说是不正确的...

好吧...既然圣光是一个特例...

但是...Max(aspd,cast+delay)却可以解释圣光...

同时...Max(aspd,cast+delay)也可以解释雷鸣...以及其他的绝大部分技能...

那么...请问为什么你要认为cast+max(aspd,delay)比Max(aspd,cast+delay)更具有泛用性呢?

再提出一个暗壁的测试...

74D  149 ASPD 暗壁CAST 0.51秒..ASPD延迟1.02秒..
Max(aspd,cast+delay)=Max(1.02,0.51+0)=1.02秒
cast+max(aspd,delay)=0.51+1.02=1.53秒

实际测试中...放下10个暗壁大概耗时11-13秒...不可能达到15秒...

那么..暗壁也是特例了吗?...

我想这足以翻案了吧...

另外对于你提供的数据...由于网络..手速..程序响应等各种因素的作用...实际结果只可能比理论值的时间长...因为理论值是忽略了所有外部延迟影响...但是你的最后那组数据...却是实际值比理论值更少?...对于该数据的准确性我不得不提出疑问...


10个暗壁是9次间隔,13/9=1.444秒

另外呼唤精确测试,本来2个公式之间的差距有时就很小,你的误差如果再一大就很难说明问题了

[ 本帖最后由 看客 于 2008-4-17 19:59 编辑 ]
作者: らёгαρん    时间: 2008-4-17 20:01

刺客可以用斧头.
当然
作者: -_-|||    时间: 2008-4-17 20:01

以心灵为例

D延迟2.8S
假如双刀,应该是要1S开外的A延迟
那么按照A+M(C,D)
就应该是4S左右一个心灵

M(A,C+D)就是3秒左右,对草连放10个心灵就可以很好知道结果了...继续加班中不能测试..
作者: -_-|||    时间: 2008-4-17 20:07

顺便说说C+M(A,D)也是和M(A,C+D)一样的结果,所以也有可能
作者: らёгαρん    时间: 2008-4-17 20:07

要低aspd
hp拳套不就完了
干吗一定撞死在hl上
那么多有唱有延迟的技能
作者: 看客    时间: 2008-4-17 20:08

原帖由 ||| 于 2008-4-17 20:01 发表
以心灵为例

D延迟2.8S
假如双刀,应该是要1S开外的A延迟
那么按照A+M(C,D)
就应该是4S左右一个心灵

M(A,C+D)就是3秒左右,对草连放10个心灵就可以很好知道结果了...继续加班中不能测试..

你怎么又来aspd+max(cast,delay)
这个早就证明是错误的了
现在是要来验证
max(aspd,cast+delay)还是cast+max(aspd,delay)

[ 本帖最后由 看客 于 2008-4-17 20:09 编辑 ]
作者: -_-|||    时间: 2008-4-17 20:11

原帖由 看客 于 2008-4-17 20:08 发表

你怎么又来aspd+max(cast,delay)
这个早就证明是错误的了
现在是要来验证
max(aspd,cast+delay)还是cast+max(aspd,delay)

混乱了...从当初开始就混乱了...

我从来,编辑
作者: -_-|||    时间: 2008-4-17 20:15

那就简单了..带着拳套暗B,带着拳套神光
作者: 看客    时间: 2008-4-17 20:19

原帖由 ||| 于 2008-4-17 20:15 发表
那就简单了..带着拳套暗B,带着拳套神光

圣光是特例,暂时不测
非常低aspd的同时必须cast也要足够长,但是又不能太长
双斧头ck,低d用心灵也可以测试

[ 本帖最后由 看客 于 2008-4-17 20:20 编辑 ]
作者: らёгαρん    时间: 2008-4-17 20:20

别以为删得快我就看不见

找个国内相册贴图去



无聊一把

[ 本帖最后由 らёгαρん 于 2008-4-17 20:26 编辑 ]
作者: 看客    时间: 2008-4-17 20:21

我也被你们弄的混乱了,而且小站又间歇的大姨妈抽风
这个测试谁来作,我最近3天是没条件了
作者: 49813646    时间: 2008-4-17 20:23

原帖由 看客 于 2008-4-17 19:58 发表


10个暗壁是9次间隔,13/9=1.444秒

另外呼唤精确测试,本来2个公式之间的差距有时就很小,你的误差如果再一大就很难说明问题了


你的算法不对...是9次间隔+1次CAST...但是由于我是靠人力计算时间..而以Max(aspd,cast+delay)计算的话CAST与间隔的差别是在0.5秒左右...因此大致上可以认为这时间是10次间隔... 而且你取的是误差最大的值13...计算下来误差当然也是最大的了... - -

10次暗壁合计时间应该是 1.02*9+0.51=9.69...

以cast+max(aspd,delay)计算的话是 1.53*9+0.51=14.28秒...

而实际测试中时间是11-13秒...

因为有延迟以及手速等的影响...

但是即使延迟和手速影响了...结果最大也只是13秒...

好吧..既然你觉得这个误差小...

那么来个1级暗壁...

神官..120D..1级暗壁CAST=0.8秒... ASPD 150..ASPD 延迟 1秒..

Max(1,0.8+0)=1秒
0.8+max(1,0)=1.8秒

那么10次暗壁分别是9.8秒和17秒...

而实际测试中..10次暗壁约11秒完成....

我想这足以确定...cast+max(aspd,delay)是错误的了...或者说...暗壁也可以加入"特例"中去了...

那么...似乎任何没有delay..有cast的技能...对于这个公式来说都是特例了....

偶目前也无法测得精确的数据来证明Max(aspd,cast+delay)就是分毫不差的公式...因为偶条件有限测试都存在一定范围内的误差...希望有条件的有兴趣的人可以测试一下...

[ 本帖最后由 49813646 于 2008-4-17 20:54 编辑 ]
作者: -_-|||    时间: 2008-4-17 20:23

以你原测试结果

以上,2次测试,忽略1秒误差,可以发现基本上都是30秒9次,平均间隔3.333秒
当aspd190的时候,aspd间隔0.2秒,基础延迟2秒,咏唱1.3333秒
因此可以发现公式aspd+max(cast,delay)=0.2+2=2.2秒不符合实际情况
公式cast+max(aspd,delay)=1.333+2=3.333秒符合实际情况

由于A过小,只有0.2,所以结果简化为C+D,没错吧?
那么无论C+M(A,D)还是M(A,C+D)都是同样的结果
所以此测试不能作为否认M(A,C+D)的证据
作者: 看客    时间: 2008-4-17 20:31

以上,目前手头没测试条件
等我有条件了再来回复吧
其他有兴趣的人欢迎测试并且给出精确可信的数据
作者: 49813646    时间: 2008-4-17 21:41

顶楼编辑过了...麻烦各位看官重新审查一番...
作者: 看客    时间: 2008-4-17 23:02

原帖由 49813646 于 2008-4-17 21:41 发表
顶楼编辑过了...麻烦各位看官重新审查一番...

嗯,我重新推算了一遍,这个公式的确也很有可能,之前我太武断了,sorry
等有网络了我再补测试然后探讨吧
先加5分奖励一下
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-4-17 23:06

嗯,刚才牧师拿拳套丢了5-10遍,大概测出了一些参数,等下让看客发出来吧,这里卖个关子,虽然一直在旁观,但是既然有反对声,那就需要严肃对待
作者: 看客    时间: 2008-4-18 00:16

原帖由 喵喵の狗狗 于 2008-4-17 23:06 发表
嗯,刚才牧师拿拳套丢了5-10遍,大概测出了一些参数,等下让看客发出来吧,这里卖个关子,虽然一直在旁观,但是既然有反对声,那就需要严肃对待

暗壁20次,平行实验,取平均时间

aspd28 d108 40秒
aspd 148 d108 19秒
aspd38 D108 38秒
低aspd情况下貌似没一个公式是对的..
作者: 喜欢睡觉    时间: 2008-4-18 00:35

ASPD根本不是规则变化,何来精确公式之说?

为什么ASPD不是规则变化?那要问程序员.
作者: matthewii    时间: 2008-4-18 00:35

原帖由 看客 于 2008-4-18 00:16 发表

暗壁20次,平行实验,取平均时间

aspd28 d108 40秒
aspd 148 d108 19秒
aspd38 D108 38秒
低aspd情况下貌似没一个公式是对的..


啥?

难道它还会有随机数加在里面?
作者: -_-|||    时间: 2008-4-18 00:41

原帖由 看客 于 2008-4-18 00:16 发表

暗壁20次,平行实验,取平均时间

aspd28 d108 40秒
aspd 148 d108 19秒
aspd38 D108 38秒
低aspd情况下貌似没一个公式是对的..

刚在SY练了一个S1 A1 V9 I33+2 D1+2 L9的1级暗B法师,需要用来测试否?
作者: らёгαρん    时间: 2008-4-18 00:50

原帖由 喜欢睡觉 于 2008-4-18 00:35 发表
ASPD根本不是规则变化,何来精确公式之说?

为什么ASPD不是规则变化?那要问程序员.

这里的所谓aspd延迟是aps吧.
先获得秒挥击次数
然后算间隔时间

直接看aspd毫无意义
作者: 喜欢睡觉    时间: 2008-4-18 00:52

原帖由 らёгαρん 于 2008-4-18 00:50 发表

这里的所谓aspd延迟是aps吧.
先获得秒挥击次数
然后算间隔时间

直接看aspd毫无意义


之前有拜托小H测试时顺便采取过一些不同状态下的数据,ASPD变化是波动性的,不是线性的.
说直白点就是会忽快忽慢.
作者: -_-|||    时间: 2008-4-18 00:59

原帖由 らёгαρん 于 2008-4-18 00:50 发表

这里的所谓aspd延迟是aps吧.
先获得秒挥击次数
然后算间隔时间

直接看aspd毫无意义

ASPD 107是多少秒一下?D105的10心灵的C是...?

楼上说的是上次我们的尖叫笑话测试吧

洗澡去...希望回来看到答案..看不到就只能自己算了..

[ 本帖最后由 ||| 于 2008-4-18 01:02 编辑 ]
作者: 喜欢睡觉    时间: 2008-4-18 01:02

这类计算,有非线性变化因子在里面发生作用.
根本无法用中学数学知识来推算出精确公式,与其从烦,不如从简.

以前的某延迟贴里就提过了,ASPD是类似波型函数那样在一个范围内上下起伏地随时间轴变化.
而不是一直线,但这类起伏没有规律性.

以上.
作者: 喜欢睡觉    时间: 2008-4-18 01:05

原帖由 ||| 于 2008-4-18 00:59 发表

ASPD 107是多少秒一下?D105的10心灵的C是...?

楼上说的是上次我们的尖叫笑话测试吧

洗澡去...希望回来看到答案..看不到就只能自己算了..


不是,只是单纯测试不同ASPD单HIT之间单位时间的变化规律.
这个贴冒似一直在,没记错的话小H是另开的一贴,我也帮忙把数据处理过了...
作者: らёгαρん    时间: 2008-4-18 01:05

原帖由 喜欢睡觉 于 2008-4-18 01:02 发表
这类计算,有非线性变化因子在里面发生作用.
根本无法用中学数学知识来推算出精确公式,与其从烦,不如从简.

以前的某延迟贴里就提过了,ASPD是类似波型函数那样在一个范围内上下起伏地随时间轴变化.
而不是一 ...

数学期望总是有的.
作者: 喜欢睡觉    时间: 2008-4-18 01:08

原帖由 らёгαρん 于 2008-4-18 01:05 发表

数学期望总是有的.


嗯..所以就从简到用几个字母和最简单的四则运算来总结延迟公式了.
闪了闪了.
作者: -_-|||    时间: 2008-4-18 01:24

原帖由 喜欢睡觉 于 2008-4-18 01:02 发表
这类计算,有非线性变化因子在里面发生作用.
根本无法用中学数学知识来推算出精确公式,与其从烦,不如从简.

以前的某延迟贴里就提过了,ASPD是类似波型函数那样在一个范围内上下起伏地随时间轴变化.
而不是一 ...

如果是普通波函数的话,取样足够多的话应该还是可以得到平均指的,我相信其起伏周期总不可能达到10秒级甚至分钟级吧
作者: wuyua    时间: 2008-4-18 01:28

LS的测试数据呢 貌似前面看到你有说去测的 不过还是要感谢你提醒 才发现某贴又激情了3页
作者: hfmouse    时间: 2008-4-18 01:29

或许就是某个函数叠加了白噪声呢,再或者是多个函数叠加。。。
作者: -_-|||    时间: 2008-4-18 01:30

原帖由 hfmouse 于 2008-4-18 01:29 发表
或许就是某个函数叠加了白噪声呢,再或者是多个函数叠加。。。

自杀好了.....

发现心灵不加BLQ没法测.......2.8S的D太强大了..
作者: hfmouse    时间: 2008-4-18 01:32

原帖由 ||| 于 2008-4-18 01:30 发表

自杀好了.....

发现心灵不加BLQ没法测.......2.8S的D太强大了..



抓个诗人去。。。不是还有很多人没睡么,hoho


海量数据有了的话,做个fft试试看
作者: -_-|||    时间: 2008-4-18 02:06

没Q的人很难抓人....

说到波函数,倒想起一个想法
所谓随机数,一定要表吗?(比如争论最多的精练里面提出的伪随机表)
我觉得由3个周期不相等并且周期相差在3~5倍以内的波函数(周期相差太大会产生比较明显的规律),就完全可以解决随机数这问题了...
而且只要设置这么一个混合的波函数,还可以让MATK的浮动,ATK浮动,偷窃,精练等需要随机系数的运算很容易的得到支持,而不需要多个随机表了
作者: 49813646    时间: 2008-4-18 03:25

原帖由 看客 于 2008-4-18 00:16 发表

暗壁20次,平行实验,取平均时间

aspd28 d108 40秒
aspd 148 d108 19秒
aspd38 D108 38秒
低aspd情况下貌似没一个公式是对的..


请问你的这个数据是指19次间隔+第20次CAST..还是20次间隔的时间呢?

似乎看到点规律了..照喵狗兄的意思貌似不止这三组数据..不知道有没有ASPD 8 18 58 68 78 88 98 108的数据?有的话希望可以拿出来研究一下..

[ 本帖最后由 49813646 于 2008-4-18 04:56 编辑 ]
作者: 49813646    时间: 2008-4-18 05:51

初步猜测魔法技能实际ASPD延迟并不等同于物理攻击时候的ASPD...而是与之有某种关系的另一个数值...因此如果以Max(aspd,cast+delay)计算..那么结果得出的aspd并非物理攻击的ASPD...

经初步计算 ASPD 38 与 ASPD 28相比...魔法技能实际aspd延迟与物理攻击的ASPD延迟的差值约小了0.1秒...以此猜测可能存在这样一个规律存在:每增加10的ASPD..实际aspd与物理ASPD之间的差值大概会减少0.1秒...
因此估计当ASPD在148时...aspd与ASPD的差值应该在0.1秒左右...

因为偶之前测试的数据ASPD大多都是在150附近..因此忽略了实际aspd与物理ASPD的差异...

似乎天亮了.. - -  睡一觉再继续研究...同时希望大大们提供更多精确数据...

[ 本帖最后由 49813646 于 2008-4-18 05:53 编辑 ]
作者: hfmouse    时间: 2008-4-18 09:39

原帖由 ||| 于 2008-4-18 02:06 发表
没Q的人很难抓人....

说到波函数,倒想起一个想法
所谓随机数,一定要表吗?(比如争论最多的精练里面提出的伪随机表)
我觉得由3个周期不相等并且周期相差在3~5倍以内的波函数(周期相差太大会产生比较明显的规 ...



恩。。。问题是计算机形成此类波函数还是离散的数值解,还是可以画出伪随机表。。。。

当然利用计算机计算本身的浮点取舍精度不确定这一点,可以实现比较真的伪随机。



PS。白噪声应该是最常见的随机函数,它是由包含任何频率的无数个简谐波叠加出来的。。达不到无限多个波叠加的话,永远是伪随机。。。
作者: -_-|||    时间: 2008-4-18 09:42

原帖由 hfmouse 于 2008-4-18 09:39 发表



恩。。。问题是计算机形成此类波函数还是离散的数值解,还是可以画出伪随机表。。。。

当然利用计算机计算本身的浮点取舍精度不确定这一点,可以实现比较真的伪随机。



PS。白噪声应该是最常见的 ...

只需要在组成波函数的参数中做做功夫,还是可以"比较随机"的

然后在各自需要判定成败,浮动的地方加上对应判定返回值的条件就好了



说着说着,就想起当年的示波器...电容..线圈..3极管...耦合........

[ 本帖最后由 ||| 于 2008-4-18 09:46 编辑 ]
作者: 放月    时间: 2008-4-18 09:55

原帖由 看客 于 2008-4-17 23:02 发表

嗯,我重新推算了一遍,这个公式的确也很有可能,之前我太武断了,sorry
等有网络了我再补测试然后探讨吧
先加5分奖励一下



http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=866581
红色大字:技能咏唱结束后延迟=MAX(ASPD-CT,固有CD)


以前的以前,我发了这个贴子。被看客强烈地否定了,强烈的误导了,后来又觉得不对,想再发贴,不过想想看客应该属于以为自己什么都对的。所以不发了。

最后大喊一声:BS!(请允许我这样做
再次喊:LZ赞!
作者: 放月    时间: 2008-4-18 10:02

技能结束后的延迟=MAX(ASPD-CT,固有CD)

技能咏唱时间=CT

那么一个技能时间=CT+MAX(ASPD-CT,固有CD)

[ 本帖最后由 放月 于 2008-4-18 10:47 编辑 ]
作者: らёгαρん    时间: 2008-4-18 10:19

@放月
CT+Max(aspd-CT,CD)=max(aspd,CD+CT)

还是一条老路线啊.
作者: -_-|||    时间: 2008-4-18 10:30

原帖由 看客 于 2008-4-18 00:16 发表

暗壁20次,平行实验,取平均时间

aspd28 d108 40秒
aspd 148 d108 19秒
aspd38 D108 38秒
低aspd情况下貌似没一个公式是对的..

1级...?几级???
作者: らёгαρん    时间: 2008-4-18 10:39

我觉得
测试的时候不要放什么aspd数据
看着闹心,还要自己算间隔

(200-E(aspd))/50=普通攻击间隔时间
作者: -_-|||    时间: 2008-4-18 10:48

原帖由 らёгαρん 于 2008-4-18 10:39 发表
我觉得
测试的时候不要放什么aspd数据
看着闹心,还要自己算间隔

(200-E(aspd))/50=普通攻击间隔时间

一直都是这么算的..



C+M(ASPD-C,D)
不符合44楼的数据

貌似现在没有一个适合44楼的数据..

[ 本帖最后由 ||| 于 2008-4-18 11:06 编辑 ]
作者: 放月    时间: 2008-4-18 11:01

原帖由 ||| 于 2008-4-18 10:48 发表

一直都是这么算的..



C+M(ASPD-C,D)
不符合44楼的数据



放弃了~~~~难道APS里加了随机数?
作者: 中轴线    时间: 2008-4-18 11:05

我靠,你们都是人才,哪位能直接的说下A和心0的关系,

别拿公式说了,完全看不懂,对函数期望向来极为怕
作者: -_-|||    时间: 2008-4-18 11:07

原帖由 中轴线 于 2008-4-18 11:05 发表
我靠,你们都是人才,哪位能直接的说下A和心0的关系,

别拿公式说了,完全看不懂,对函数期望向来极为怕

没有BLQ,就别管A了
作者: 中轴线    时间: 2008-4-18 11:15

昨天搞的:S73 I70 A65 V47 D40 L2

主要想拿来SOLO娱乐,帮我看看,成吗?
作者: matthewii    时间: 2008-4-18 11:16

原帖由 中轴线 于 2008-4-18 11:15 发表
昨天搞的:S73 I70 A65 V47 D40 L2

主要想拿来SOLO娱乐,帮我看看,成吗?


别抛题啊.
作者: 中轴线    时间: 2008-4-18 11:18

原帖由 matthewii 于 2008-4-18 11:16 发表


别抛题啊.

抛题?

我是借帖问下
作者: -_-|||    时间: 2008-4-18 11:20

自己用过了才知道好不好,但是建议还是专业点比较好...太均了...
作者: らёгαρん    时间: 2008-4-18 11:20

怎么说借楼下那个帖也比借这个帖好哇
那个就是心灵帖嘛
山头都不会选
作者: -_-|||    时间: 2008-4-18 11:21

今晚回去拿自己的试验用FS使使暗B...有啥办法可以帮FS降ASPD?
作者: 49813646    时间: 2008-4-18 12:18

原帖由 ||| 于 2008-4-18 11:21 发表
今晚回去拿自己的试验用FS使使暗B...有啥办法可以帮FS降ASPD?



可以考虑PVP里踩泥沼...
作者: 49813646    时间: 2008-4-18 12:41

整合以前数据...大概推测魔法技能实际aspd延迟与物理攻击的ASPD的关系大致如下...

人物属性栏的Aspd        实际aspd延迟        物理攻击ASPD延迟        ASPD-aspd
30        2.1        3.4        1.3
40        2.0        3.2        1.2
50        1.9        3.0        1.1
60        1.8        2.8        1.0
70        1.7        2.6        0.9
80        1.6        2.4        0.8
90        1.5        2.2        0.7
100        1.4        2.0        0.6
110        1.3        1.8        0.5
120        1.2        1.6        0.4
130        1.1        1.4        0.3
140        1.0        1.2        0.2
150        0.9        1.0        0.1
160        0.8        0.8        0.0
170        0.7        0.6        -0.1
180        0.6        0.4        -0.2
190        0.5        0.2        -0.3

上表是由部分ASPD情况下的测试结果推测而来...由于本人测试数据可能存在误差...希望有条件的大大们验证一下是否正确...
作者: らёгαρん    时间: 2008-4-18 12:44

虽然对表格不报希望
但是测试还是要做的......
作者: -_-|||    时间: 2008-4-18 13:11

原帖由 49813646 于 2008-4-18 12:41 发表
整合以前数据...大概推测魔法技能实际aspd延迟与物理攻击的ASPD的关系大致如下...

人物属性栏的Aspd        实际aspd延迟        物理攻击ASPD延迟        ASPD-aspd
30        2.1        3.4        1.3
40        2.0        3.2        1.2
50        1.9        3.0        1.1
60        1.8        2. ...

不确定性太高了吧....
作者: 49813646    时间: 2008-4-18 15:29

原帖由 ||| 于 2008-4-18 13:11 发表

不确定性太高了吧....



就目前的数据而言大体上是这样的关系...上表与正确值可能有偏差...但大致的方向应该是正确的...

当然也有可能是错的...希望有人能得出更明确的答案...
作者: hfmouse    时间: 2008-4-18 20:02

线性的?
作者: 独孤小生    时间: 2008-4-18 22:35

太多公司了
实际游戏感觉才重要
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-4-19 12:31

暗壁是10级,测试用神官是D99 A1的。
作者: 看客    时间: 2008-5-1 12:15

最近太忙一直没时间测试,昨晚实验了下blq和黄昏下的雷鸣,越来越糊涂了,谁来帮算一下吧


blq的dex是99+34=133
咏唱缩短率=技能Lv×3+操控乐器×1+DEX/10 %(小数部分无条件舍去)=53.3%
因此咏唱为原来的46.7%
5雷鸣基础cast4.5秒,超魔dex129 基本魔法咏唱时间*( 1 - Dex ÷ 150 )=14%
最终cast=4.5*.533*.14=0.294秒。


aspd147 aspd延迟1.06秒
总cast15次 间隔15秒

aspd160 aspd延迟0.8秒
总cast13次,间隔12秒

aspd168aspd延迟 0.64秒
总cast 20次,间隔16秒

aspd延迟175 aspd0.5秒
总cast23次,间隔17秒

具体测试数据可以pm我提供
作者: -_-|||    时间: 2008-5-1 13:18

原帖由 看客 于 2008-5-1 12:15 发表
最近太忙一直没时间测试,昨晚实验了下blq和黄昏下的雷鸣,越来越糊涂了,谁来帮算一下吧


blq的dex是99+34=133
咏唱缩短率=技能Lv×3+操控乐器×1+DEX/10 %(小数部分无条件舍去)=53.3%
因此咏唱为 ...

雷鸣连不起来的话出手那一下会很大的影响你的次数
作者: 看客    时间: 2008-5-1 13:38

dex100 7暗壁
aspd27
10次20秒 10次20秒

aspd53
10次18秒 10次18秒

aspd87
10次15秒 10次14秒

dex60 7暗壁
aspd92
10次14秒 10次15秒

aspd103
10次13秒 10次13秒

aspd126
10次13秒 10次12秒

作者: -_-|||    时间: 2008-5-1 13:41

居然有这样的数据。。。

D高的CT比较小,低ASPD反而更快。。回家再看看。
作者: 49813646    时间: 2008-5-1 22:01

原帖由 看客 于 2008-5-1 13:38 发表





10次是指完整的10次间隔吗?...也就是第1次开始咏唱到第11次开始咏唱之间的时间?

如果是的话貌似大致上跟偶发在81楼的那表吻合了...相差了0.1秒...

[ 本帖最后由 49813646 于 2008-5-1 22:06 编辑 ]
作者: 49813646    时间: 2008-5-1 22:04

原帖由 看客 于 2008-5-1 12:15 发表
最近太忙一直没时间测试,昨晚实验了下blq和黄昏下的雷鸣,越来越糊涂了,谁来帮算一下吧


blq的dex是99+34=133
咏唱缩短率=技能Lv×3+操控乐器×1+DEX/10 %(小数部分无条件舍去)=53.3%
因此咏唱为 ...



最好用不带石头的暗壁来测试...雷鸣的话施法动作会造成不小影响...
作者: 看客    时间: 2008-5-1 22:08

原帖由 49813646 于 2008-5-1 22:04 发表



最好用不带石头的暗壁来测试...雷鸣的话施法动作会造成不小影响...

暗壁的时间是9间隔加1cast,这个是目测的,可能1秒误差
雷鸣是用软件测的,非常精确
作者: 49813646    时间: 2008-5-1 23:53

原帖由 看客 于 2008-5-1 22:08 发表

暗壁的时间是9间隔加1cast,这个是目测的,可能1秒误差
雷鸣是用软件测的,非常精确


可以把完整的雷鸣测试数据用论坛短消息发一下给我吗?THX~




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