怪名称 | 编号 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
绿苍蝇 | 数值 | 风灵矿石 | 钢铁 | 加勒结晶 | 坚硬外壳 | 坚硬外皮 | 绿苍蝇卡片 | 铁 | 铁矿石 |
I | 0.70% | 0.30% | 24.00% | 35.00% | 0.30% | 0.01% | 2.00% | 4.00% | |
H | 70 | 30 | 2400 | 3500 | 30 | 1 | 200 | 400 | |
L | 1.06% | 0.45% | 36.19% | 52.78% | 0.45% | 0.02% | 3.02% | 6.03% | |
天使波利 | 数值 | 白色药水 | 光环 | 华丽金属 | 苹果 | 圣职之袍1洞 | 天地树叶子 | 天使波利卡片 | 天使发圈 |
I | 10.00% | 0.01% | 0.40% | 2.50% | 0.60% | 5.00% | 0.01% | 1.00% | |
H | 1000 | 1 | 40 | 250 | 60 | 500 | 1 | 100 | |
L | 51.23% | 0.05% | 2.05% | 12.81% | 3.07% | 25.61% | 0.05% | 5.12% |
名称 | 该因素保存位置 | 起何作用 | 综合确定某次杀怪,物品掉落数量X,取值为整数。X=0不掉落物品,X=1掉落1个物品,X=2掉落2个物品…… |
R | 打死怪时随机产生的 | 随机作用,使每次杀怪掉宝不同 | |
X1 | 服务器端 | 全局作用,规范整个服务器掉率 | |
X2 | 怪物数据库中 | 主要作用,该怪是否容易掉宝 | |
X3 | 吃掉宝的角色身上 | 修正作用,提高物品掉落数量 | |
X4 | 沉迷的角色身上 | 修正作用,降低物品掉落数量 |
绿苍蝇 | 数值 | 风灵矿石 | 钢铁 | 加勒结晶 | 坚硬外壳 | 坚硬外皮 | 绿苍蝇卡片 | 铁 | 铁矿石 |
I | 0.70% | 0.30% | 24.00% | 35.00% | 0.30% | 0.01% | 2.00% | 4.00% | |
H | 70 | 30 | 2400 | 3500 | 30 | 1 | 200 | 400 | |
B | 1~70号 | 71~100号 | 101~ 2500号 | 2501~ 7000号 | 7001~ 7030号 | 7031号 | 7031~ 7230号 | 7231~ 7630号 |
绿苍蝇 | 数值 | 风灵矿石 | 钢铁 | 加勒结晶 | 坚硬外壳 | 坚硬外皮 | 绿苍蝇卡片 | 铁 | 铁矿石 |
H | 70 | 30 | 2400 | 3500 | 30 | 1 | 200 | 400 | |
r | 0.8786 | 0.8038 | 0.6119 | 0.0034 | 0.0621 | 0.4668 | 0.1287 | 0.8185 | |
D | 61.50 | 24.11 | 1468.51 | 11.90 | 1.86 | 0.46 | 25.74 | 327.39 |
原帖由 celta 于 2008-4-9 01:57 发表
3、蛋壳小鸡的各物品理想掉落几率L为:羽毛79.56%,红草7.34%,柔毛8.57%等等。
大家可以简单试验一下,蛋壳小鸡为比较容易掉落1个物品的怪,取得羽毛的几率绝对要高于原始设计几率65%,大概的几率在80%左右。
原帖由 黑暗咆哮 于 2008-4-9 08:30 发表
多半嫌楼主啰嗦的人是没认真看完文章吧。从程序编写角度逆向推敲RO的公式计算方式,楼主这篇文章也是非常有价值的。由防沉迷修正逆向推敲吃掉宝的计算方式也很有参考价值,赞成给精。
好吧其实我也是数据党: ...
原帖由 ┭osнīУа. 于 2008-4-9 10:29 发表
看过了一遍。
掉宝是增加随机掉落物品的次数,不是增加每个单独物品的掉率。
由最后一个排序说想到的:吃掉宝刷黑狐的时候发现,每次掉宠物饲料时,都会同时掉落魔物饲料(魔物饲料掉率高于宠物饲料),有 ...
原帖由 celta 于 2008-4-9 11:09 发表
是啊,掉宝就是会让掉落物品的数量增加,不是影响单一物品的掉率。
查黑狐属于容易掉落物品的怪,不吃掉宝也能掉0~1件物品,吃掉宝了,就掉了1~2件了,甚至更多。
网站上找到的黑狐掉落物物品:
宠物饲料 ...
原帖由 ┭osнīУа. 于 2008-4-9 11:14 发表
是增加次数 - -
掉2件的时候都是动物外皮和魔物饲料
掉宠物饲料的时候都是这三样:动物外皮,魔物饲料,宠物饲料
但是有时候就不一样,调出其他掉率更低的时候就不一定有宠物饲料。
原帖由 celta 于 2008-4-9 11:22 发表
版主大人问题当然要细心回答:
本文回答了,物品掉几个、怎么掉的问题。
全文前半部分回答掉几个、后半部分回答怎么掉。
所谓吃掉宝,就是在前半部分的内容,和后半部分的掉落猜想无关。所以有关掉宝问 ...
原帖由 ┭osнīУа. 于 2008-4-9 10:50 发表
掉宝的实际效用,并非[ 掉落率 ]乘两倍。
而是[ 掉落机会 ]两倍, 等于将[ 不掉落率 ]平方。
简单说,就是[ 用两次机会去掉落一个物品 ]。结果:
原掉落率越高,掉宝效用越低。例:80%→96%。
原掉落率越低,掉宝效用越高(上限两倍)。例:0.02%→0.04%。
原帖由 看客 于 2008-4-9 12:46 发表
嗯,我比较倾向于这个说法,根据多年在3倍掉落的test实践下来也是如此
也就是说,假设一个物品掉落率是X,那么不掉落的概率是1-X
那么N倍掉落(无论是服务器的N倍掉落,吃掉宝2倍,还是防沉迷的0.5倍或者0倍)情况下 ...
原帖由 亚雷特 于 2008-4-9 15:19 发表
关于卡片和物品的保存是否是一样的位置? 这个到底是怎么说?
因为我有习惯打卡片也开着掉宝. 但是因为卡片的掉率实在是低的可怜.所以发现开和不开都差不多
就是无法测试..我经常一打4~5个小时.前3小时开掉 ...
原帖由 盐在咖啡里舞蹈 于 2008-4-9 14:24 发表
2.我们在打怪时会发现,在网站上查找资料所示,不掉落苹果的怪,也掉落苹果。还有掉落苹果的怪,一下掉落两个苹果,这种情况发生。比如绿苍蝇掉落过苹果、波利掉落两个苹果。如果要合理解释这个现象,那么就是 ...
原帖由 celta 于 2008-4-9 16:09 发表 举例的两个怪确实都是盗物的,但是关于盗物的怪,捡起来之后是如何保存的,文中有专门的地方讨论。
网站上查找的不掉落苹果的怪,这个怪也不掉落类似神金这些被sd修改成苹果的。确实发生过,这种怪,掉落过苹果的现象。
如果看某些东西,因为某些问题就看不下去的话,那么就别看1000字以上的东西,别看5级以上的电视剧,别看片长35分钟以上的电影,别学学制1年以上的文凭,别走超过1公里的路。因为这些中间都可能有让人不理解内容。
下次举例我会避免这类误会的发生。
原帖由 盐在咖啡里舞蹈 于 2008-4-9 18:31 发表
红色部分是完全多余的一句话,连举个例子都思考不慎密的人,他的数据还有什么可信度,凭什么要人全部看完,你的文章有这种吸引力吗?答案是否定的。
有时候,一些小细节可以看出某个人的性格缺陷。
...
原帖由 gaoyuanyao 于 2008-4-9 18:37 发表
假设物品掉落系数(或者叫掉落倍率)为X1(全部变量),掉落判定值X2(局部变量),状态调整系数X3,沉默系统调整系数X4,掉落物品数量N
X1可以很方便的由运营商调整。。X2则保存在怪物的设置文件上(数组里的 ...
原帖由 看客 于 2008-4-9 14:23 发表
100%吗,样本容量多大?
如果原来70%掉落的,那么吃掉宝是91.01%很接近100%了
但如果原来是50%的,那么吃掉宝是75%,应该是4出3的样子
原帖由 sandydu 于 2008-4-10 13:38 发表
说的这么复杂...我自己理解的有2点...
第一 就是楼主说的掉宝有一次会掉出所有的物品,这个在很多游戏里都有这个设置,在洛奇里最突出,玩过洛奇的朋友都知道,幸运回转完成会出现一个luck的大暴.....这个在RO中虽然没有问题提示,但是确实存在
第二 怪物掉什么,完全取决于最后一刀,比如一个人没带礼物箱子帽子或者邪恶箱子夹打一只怪物,打到怪只剩一点点血的时候这人不打了或者飞了...后面来了一个带礼物箱帽或者邪恶箱夹的人补上最后一刀,就有可能会出箱子,所以掉不掉东西和哪只怪带不带东西无关,和谁先打的无关...关键是在最后一刀的那个人身上~
原帖由 紫川宁 于 2008-4-10 13:52 发表
91很接近一百么?不觉得
样本容量不需要太大..........
如果打一百个还就掉100个这个91%物品的可能只有0.91的100次方也就是0.00008.............
这运气已经可以去买彩票了
打上200个如果还是全掉那 ...
原帖由 看客 于 2008-4-9 12:46 发表
嗯,我比较倾向于这个说法,根据多年在3倍掉落的test实践下来也是如此
也就是说,假设一个物品掉落率是X,那么不掉落的概率是1-X
那么N倍掉落(无论是服务器的N倍掉落,吃掉宝2倍,还是防沉迷的0.5倍或者0倍)情况下 ...
原帖由 celta 于 2008-4-9 16:09 发表
举例的两个怪确实都是盗物的,但是关于盗物的怪,捡起来之后是如何保存的,文中有专门的地方讨论。
网站上查找的不掉落苹果的怪,这个怪也不掉落类似神金这些被sd修改成苹果的。确实发生过,这种怪,掉落 ...
原帖由 celta 于 2008-4-9 22:44 发表
确实我是在发牢骚,但不针对您个人.只是借您对那些不看完就进行否定这种行为的BS,并也没有对您进行攻击.开玩笑而已.
如果我的牢骚让您感到不适,那么我向您道歉.
因您是针对我个人回帖的,所以您指的某个人必 ...
原帖由 薄荷飘飘 于 2008-4-10 16:30 发表
如你所说,
如果A带礼物箱帽子或者邪恶箱夹打一只怪物,打到怪只剩一点点血的时候这人不打了或者飞了...
后B不带礼物箱帽子或者邪恶箱夹补上最后一刀,就不可能出箱子
实践证明事实并非如此,所以,
...
原帖由 盐在咖啡里舞蹈 于 2008-4-10 17:43 发表
我的副业是心理辅导,我写的那句话也是Abraham Harold Maslow说的,先不提阁下的孤陋寡闻,单把“某个人”这种泛指引到自己身上,实在让人觉得自作多情了点。
世界上没有十全十美的人,每个人性格里面 ...
原帖由 celta 于 2008-4-11 01:02 发表
看到了现象,真的很想知道他的本质。所以把现有的东西拿出来和大家一起讨论,全文根本就没有什么结论,只是提出了各种假说而已。如果您有更准确的发现,希望您告诉我,我会进一步深入研究,如果您允许,将您 ...
原帖由 ||| 于 2008-4-11 08:07 发表
问题是你没有看到了真实的现象
你引用的资料都是错误的,何来涉及本质?
牛顿看到的是苹果往下掉发现万有引力,你是"听说"苹果往上飘发现了"万有斥力"
原帖由 celta 于 2008-4-11 09:44 发表
又扯远了,牛顿也来了,其实万有引力某种意义上,也是万有斥力。我们别扯太远了,就贴说帖吧。
您得承认,我想知道物品掉落的计算方法,这个基本点没错。除非您认为,物品掉落属于我们怎么解也解不开的密, ...
原帖由 dreamcat 于 2008-4-11 11:40 发表
啊,对了,忘记了,被吃掉的物品掉落后再被吃一次就不会掉了,所以一个物品被吃2次就会消失,LZ说的被吃的物品没掉,有可能已经被吃过一次了
原帖由 ||| 于 2008-4-11 12:12 发表
你还是没了解我想说的话
错误的现象(你引用的"证据"导致错误的分析导致错误的结论
就是这么简单
当然,我也不是说你全错,一些猜测没看到源程序前,谁也不能说是错的
原帖由 trewq2 于 2008-4-11 12:28 发表
别管那个无聊的苹果了,谁让SD把什么都修改成苹果呢。
我拿物品去实验让怪吃掉,地上有3个波利,我扔了一个加勒结晶,第一个波里吃掉了,打死了掉出来,第二个波利吃掉了,又大肆又出来了,第三个波利吃 ...
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