首先,我认为,此类成年人游戏的出现是男性(也许可以说,是日本男性罢)荷尔蒙膨胀的标志。从它出生的第一天起,它的主题就被定位在了限制级。不可否认,大多数日本成年人游戏都充斥着工口与暴力,毫无剧情(或者说很牵强糟糕的剧情),毫无内容,只为H而H。但事情不是绝对的。
一些游龄较老的玩家也许还记得《龙骑士4》这个游戏(不是《龙战士》)。这个Elf出品的RPG游戏,讲述的是一个时间轮回的悖论,一个传统的不能再传统的日式男主角,在被BOSS“灭团”之后,十年后回到过去,协助当年少年的自己来试图改变历史。这个游戏的主题基调所叙述的,是一种绝望的爱情,是女主角“要么失去爱人的爱,要么失去爱人的人”的两难和绝望,而H,不再是主旋律,而只是穿插在其中而已。著名的游戏评论人老谢曾为此专门写过一篇杂文——《一切现实皆为虚幻,只有真爱永存——回忆〈龙骑士4〉》,在文中他这样形容这个游戏:
不论剧情还是构思都极巧妙,是第一流的!如果它不是H-Game,那么在游戏史上的地位绝对不亚于某些著名“大作”,在我玩过的涉及时空旅行的游戏中,也是最煽情的一个。
另一个著名的“好”H-Game就是同级生。尽管也有着H的情节,但它无疑是一个成功的恋爱养成游戏,甚至在艺术性和游戏性上都大大超越了《心跳回忆》。《同级生》被评为“真正动感情的恋爱游戏”,并不断被改编成动画和电影(当然,不再是H电影了)。这一方面要归功于制作者的美工功底,另一方面剧情和人物刻画的成功也是不可忽视的原因。而H在《同级生》里,也不再是牵强作Show了,而是一种水到渠成、由爱而生的自然过程(想象赵灵儿和李逍遥洞房花烛夜的那种条件与氛围)。
但是,我们同时也要看到,一些包着华丽的技术与美工外衣,内容与剧情却粗糙不堪、牵强附会的H-Game。《监禁》系列就是一个代表。无论从剧情、场景、氛围、操作的手感和游戏难度及可玩性方面,它都一无是处。唯一的卖点就是大量的具有暴力与虐待倾向的H镜头,不管有没有必要,无论人物与人物之间有什么关系,都不管三七二十一统统拿来H一遍。而更有如《大便》、《rapelay》等带有犯罪假想的,所有女主角都如绵羊般乖乖听任摆布,实在YY得厉害,毫无真实与真情可言。
顺便提一下欧美的成年人游戏。欧美很少有像日本那样纯粹为H而H的游戏,但依然有不少捎带着工口暴力的限制级游戏,或者是打着擦边球,或者是用H来衬托,或者以H为吸引眼球……这其中也有不少媚俗之作,但依然不乏优秀之品,比如《侠盗车手》中与妓女XXOO,这部分内容并不是为了表现H,而只是为了真实刻画那种混乱、堕落、充满犯罪的社会气氛。总而言之,好的成年人游戏是把H加入到剧情中,而烂的成年人游戏是把剧情加入到H中。
既然H不一定是邪恶的,那么,玩H的人呢?这个问题就涉及到玩家本身群体和市场身上了。为了发泄欲望、虚拟性虐、欣赏美女……都是玩H的理由。但是,《AI》一文的作者小海,却坚持认为自己是怀着感动和体验的心态来欣赏这个游戏的。不管他的说法有几分真实性,都不得不让我想起了某位玩家的评论之词:其实这游戏是不错,难道就一定得以H的方式去玩吗? 也许这个说法会引起不少玩家的反感——H就H,何必找词汇来标榜自己。但是,有一句话叫做“心中有佛,看什么都是佛相;心中有魔,看什么都是魔相。”我们认真的想一想,难道所有的H-Game真的都只有H吗?我们究竟是怀着怎样一种心态去玩成年人游戏的呢?又究竟是怀着一种怎样的心态来看待别人玩成年人游戏呢?我们又是怎样看待一切与性有关的话题和活动呢?
当然,不容回避的事实是,成年人游戏到底是“成年人”游戏,是为成年人而准备的,这是身为一个玩家应该有的自觉。同时,我们既然生在中国,几千年的传统美德,性确实又是一个令人避讳的话题,也许这就是为什么一直很少有人敢于公开公正地讨论成年人游戏、而又有人一见成年人游戏就谈虎变色、诚惶诚恐的原因吧。基于这个原因,小编以为这是一个时代性的问题,就如过去人们看见亲吻的镜头就感觉伤风败俗、现在却到处可见男女主角热吻的游戏、电影海报一样。既然是时代文化的问题,那么我们也无需去强求什么,顺应时代潮流与文化,才是“与时俱进”的根本想法,无论是超前还是滞后都是不合时宜的。因此,对于那些大喊着“让H来得更猛烈些”的“性情中人”,亦或是一见与性有关马上跳起来批判的“风纪股长”,都不是我们所欢迎的。我们需要的是更公正更客观的讨论,而不是带有强烈主观偏见的谩骂。
古人云:“食色,性也。”
不管怎么说,感情也好,工口也好,都是自己的事,玩成年人游戏,也是一个成年人自己的权利。“会不会毒害,还是看自己。”但小编认为,不管成年人游戏最终被定性为什么,任何人都无权指责玩成年人游戏的玩家的人品。相比之下,网游里的骗子、恶性PK、外挂与作弊者,远比一个人在家自己玩成年人游戏的玩家更可恨得多。
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