标题:
[历史]
数据流达人来一下哈~
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作者:
215987001
时间:
2008-3-30 14:56
标题:
数据流达人来一下哈~
麻烦..给我个破甲跟MJ卡的计算公式,谢谢~
作者:
拿黄瓜敲桌子
时间:
2008-3-30 15:34
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全职业通用公式、资料、数据(包括零偷表)
一些常用公式
物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,无视防御、回避,不能被技能倍率放大,受到卡片倍率、属性倍率的影响
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 破甲短锥对于防御的计算方式为************
*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害
完全的物理伤害公式
Maxdmg=***********************************************
Mimdmg=************************************************
*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正
*技能修正1,就是技能倍率。某些技能有自身的攻击力算法,不一定全都一样
*技能修正2,就是各种武器熟练度修炼
*技能修正3,包括了铁匠的武器研究、武僧的气弹附加等
*关于防御力浮动
精练防御力是所有的精练值相加之后乘以0.7,得到的结果四舍五入计算
*VIT减防浮动
minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3
maxVDEF=VIT*0.5+VIT^2/150
作者:
matthewii
时间:
2008-3-30 15:46
LS好坏。
作者:
拿黄瓜敲桌子
时间:
2008-3-30 15:50
[m_得意] 反正我也不是什么好人,好人卡退散!
作者:
215987001
时间:
2008-3-30 15:56
汗..那里,只有PJ的,没有MJ的~~~~~~
另外,PJ公式里(DEF+VIT)/100~DEF指的是X+Y里的X部分还是Y部分,或者是XY之和?
作者:
215987001
时间:
2008-3-30 16:07
2连了,快编辑掉...哦呵呵呵~
[
本帖最后由 215987001 于 2008-3-30 16:09 编辑
]
作者:
拿黄瓜敲桌子
时间:
2008-3-30 16:17
两个有却别么?
DEF=DEF
VIT=VDEF
作者:
215987001
时间:
2008-3-30 16:31
承知~
继续求MJ卡公式~
作者:
千年树袋熊
时间:
2008-3-30 18:31
不理解LZ
MJ卡与PJ有什么区别?
作者:
bismarck
时间:
2008-3-30 18:55
一个是卡,一个是刀子啦[m_傻笑]
作者:
看客
时间:
2008-3-30 20:04
原帖由
215987001
于 2008-3-30 16:31 发表
承知~
继续求MJ卡公式~
mjs同破锥效果,要学会举一反三
作者:
215987001
时间:
2008-3-30 23:06
原帖由
看客
于 2008-3-30 20:04 发表
mjs同破锥效果,要学会举一反三
一样?曾经在某帖子里看到有人讨论mj跟pj,一说计算公式不一样的...pj是DEF+VDEF/100,mj是DEF+VDEF/XX..忘掉了..
迷惑了~
作者:
cwl1203
时间:
2008-3-31 01:11
貌似听过MJS卡是用渗透劲的公式去算="=不知道2者一样不一样
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