等级 | 等级要求 | 费用 |
1 | 15 | 10000 |
2 | 25 | 20000 |
3 | 35 | 30000 |
4 | 45 | 40000 |
5 | 55 | 50000 |
6 | 65 | 经验倍增书1本 |
7 | 75 | 高级经验倍增书1本+高于10点信赖度 |
8 | 85 | 恢复力提升药水大盒装1个 |
9 | 90 | 经验倍增书箱子1个 |
10 | 90 | 问陈总,别找我 |
NPC名[别名] | 佣兵物品销售商 | |
坐标 | nc | |
物品名称 | 重量 | 售价 |
佣兵专用红色药水 | 10 | 2,500 |
佣兵专用蓝色药水 | 10 | 5,000 |
佣兵用_集中药水 | 10 | 800 |
佣兵用_觉醒药水 | 10 | 1,500 |
佣兵用_菠色克药水 | 10 | 3,000 |
等级 | 剑士 | 弓箭 | 枪兵 | |||||||||
技能名 | 级别 | sp消耗值 | 效果 | 技能名 | 级别 | sp消耗值 | 效果 | 技能名 | 级别 | sp消耗值 | 效果 | |
1 | 狂击 | 1 | 8 | 130%伤害 命中+5% | 二连矢 | 2 | 12 | 220%伤害 | 连刺攻击 | 1 | 7 | 小型110% 中型220% 大型330% 命中+5% |
缓速术 | 1 | 15 | AGI-3 30秒 移动速度降为最低 | 狂暴状态 | 1 | 1 | 快要死亡时(HP 在25% 以下) 会变成狂暴状态,此状态是如同挑衅等级 10 一样的状态,此状态还没有解除时, 当遭受到可解除挑衅技能时,将会自动解除 | 恢复 | 1 | 10 | 恢复对象的晕眩和睡眠状态 | |
2 | 怒暴 | 3 | 30 | 内圈160%伤害 外圈130%伤害 命中+30% 范围5×5 使用后在10秒内一般攻击时,火属性攻击力会增加20%. 使用时HP会稍微减少。 | 箭雨 | 2 | 15 | 85%伤害 目标范围中敌人后退2格 | 骑乘攻击 | 2 | 12 | 140%伤害 |
挑衅 | 5 | 8 | 敌人ATK+17% DEF-30% | 狙杀瞄准(这里是盛大写错了,实际上是火狩) | 1 | 10 | 可找出藏匿的敌人。 | 沉默之术 | 1 | 20 | 可使敌人在一定的时间内无法咏唱咒语。 | |
3 | 加速武器 | 1 | 14 | ASPD加快30% 持续时间30秒 | 冲锋箭 | 1 | 15 | 150%伤害,敌人后退4格 | 连刺攻击 | 2 | 7 | 小型120% 中型240% 大型360% 命中+10% |
祝福 | 1 | 10 | 恢复对象的被诅咒和暗黑状态 | 加速武器 | 1 | 14 | ASPD加快30% 持续时间30秒 | 牺牲 | 1 | 25 | 指定的组队员所遭遇的伤害力,自己全部接受,被指定的玩家等级,和十字军等级不能相差10级以上,若离开一定的范围或地图移动死亡等,有距离时此效能就无效.和自己一样的职业,对十字军不能使用. | |
复原 | 1 | 10 | 恢复对象的被诅咒和暗黑状态 | |||||||||
4 | 怒暴 | 5 | 30 | 内圈200%伤害 外圈150%伤害 命中+50% 范围5×5 使用后在10秒内一般攻击时,火属性攻击力会增加20%. 使用时HP会稍微减少。 | 莫纳的祝福 | 1 | 40 | 佣兵以及召唤者,队员的 SP恢复速度加快2倍. | 光之盾 | 1 | 30 | 减少20%远距离物理攻击伤害 |
撞击 | 1 | 10 | 110%伤害, 昏眩机率 6% | 痊愈术 | 1 | 10 | 恢复对象的冰冻和石化状态 | 撞击 | 4 | 10 | 140%伤害, 昏眩机率 24% | |
怪物情报 | 1 | 10 | 可将某特定怪物相关的情报给同一队伍的队员看 | |||||||||
5 | 狂击 | 5 | 8 | 250%伤害 命中+25% | 二连矢 | 5 | 12 | 280%伤害 | 连刺攻击 | 5 | 7 | 小型150% 中型300% 大型450% 命中+25% |
撞击 | 4 | 10 | 140%伤害, 昏眩机率 24% | 陷阱移除 | 1 | 5 | 可以移除设置在地面上的陷阱。同时,解除后可拾回陷阱道具。 | 自动防御 | 3 | 16 | 14%几率发动 | |
祝福 | 1 | 10 | 恢复对象的被诅咒和暗黑状态 | 挑衅 | 1 | 4 | 敌人ATK+5% DEF-10% | |||||
6 | 加速武器 | 5 | 30 | ASPD加快30% 持续时间2分30秒 | 二连矢 | 7 | 12 | 320%伤害 | 骑乘攻击 | 5 | 12 | 300%伤害 |
缓速术 | 3 | 19 | AGI-5 50秒 移动速度降为最低 | 滑动陷阱 | 3 | 10 | 可设置当敌人踩到后会自动滑到玩家所指定的方向去的陷阱。需要1个陷阱。 | 武器加速 | 2 | 18 | ASPD加快30% 持续时间60秒 | |
怪物情报 | 1 | 10 | 可将某特定怪物相关的情报给同一队伍的队员看 | 缓速术 | 1 | 15 | AGI-3 30秒 移动速度降为最低 | |||||
7 | ||||||||||||
8 | ||||||||||||
9 | ||||||||||||
10 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
Flee 增加 | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 |
ATK 增加 | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 |
HP 增加 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
SP 增加 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
HIT 增加 | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 |
P.S.:在兽西,5级枪兵和6级弓箭的比较。
首先是ATK及伤害实际输出的差异,在ATK上,排除屠杀值带来的增益,也就是都是未增加任何附加点数的佣兵,通过刷ATK的BUG,5级枪兵的极限大概是550,而6级弓箭手可以高达990;打战士长5级连刺倍率是450%,平均输出在1500-1200之间,7级二连矢是320%,平均输出在2000-2200之间。兽人战士长hp值为6,890,5级枪兵需要5-6下才能消灭,6级弓箭手只需要4下。
其次是防守能力的差异,5级枪兵有一个3级自动防御,发动机率13%,而且不会形成攻击cancel的判定,是一个非常实用的技能;5级枪兵的默认def为52,在面对兽人战士长这样的怪物,平均被伤害值不超过250,默认hp值5899,相比来说是非常高的血量了,在被3只战士长围攻时,完全能在自己被消灭前消灭掉敌人。6级弓箭手有一个1级缓速,但是咏唱奇慢,我还是放弃使用它了;6级弓箭手默认def为35,被战士长攻击大概伤害在300出头,默认hp值3098,在被2只以上战士长围攻时,明显力不从心,单是较高的伤害输出,弥补了自己扛怪的时间。
消耗问题,加速水半小时一个就不说了,但是蓝水的消耗情况大致如下,在兽西靠步行不刷翅膀的方式,大概3分钟5级枪兵需要补充一次sp,他的默认sp为221,即消耗一瓶蓝水。6级弓箭手基本上不需要补充sp,因为,他的默认sp为353。但是弓箭手自身不能扛,很多时候需要主人挺身而出挡住多个怪,在V50,有了TDL套装的情况下,大概能扛得住5只的围攻,只要操作得当,完全不成问题。
最后就是一个特别的问题,弓箭手的普通攻击判定距离是6格,枪兵是3格,寻怪判定距离都是10格,也就是在10格内发现敌人会做出攻击动作,前提是你的ai上已经开启了主动攻击状态。
原帖由 喵喵の狗狗 于 2008-3-30 10:09 发表
-------------------------------------------------------------佣兵的一些设定上的限制 -------------------------------------------------------------
佣兵是队友的设定,但是不同于普通的队友,你真正的队友,是无法给佣兵加一些状态的,比如属性附加,洒水等。
http://bbs.rohome.net/thread-861060-1-1.html
http://bbs.rohome.net/thread-783089-1-3.html
http://www.roidv.com/ro/button/mercenary.htm
AI制作笔记及下载点,这个是我写的,只开启了佣兵主动攻击而已,自动技能暂不开放,因为存在重大bug。
http://bbs.rohome.net/thread-869118-1-3.html
佣兵租期为半小时,到期后需要继续使用召唤卷轴来续约,免费服的成本及等级要求具体为:
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