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标题: [历史] 关于复数攻击造成错位,有解决办法吗?[玩WSCM的一定要进](改客户端的高手也要进) [打印本页]

作者: chenfang    时间: 2008-3-14 10:42     标题: 关于复数攻击造成错位,有解决办法吗?[玩WSCM的一定要进](改客户端的高手也要进)

火箭、雷鸣、地震等,均为复数攻击。

复数攻击会造成敌人数秒中在挨打中。

如10雷鸣10火箭,挨打过程接近2秒。但,服务器判断雷鸣攻击只有1HIT,稍微停了一点就向前走了,这时,在2秒中,客户端显示的怪还在原位,其实怪已经走到你身边了,造成不可避免的错位。

有没有办法解决这种问题?有没有让雷鸣的12HIT变成1HIT的办法吗?

[ 本帖最后由 chenfang 于 2008-3-14 13:25 编辑 ]
作者: 心酸の浪漫    时间: 2008-3-14 10:44

左右移动小步 鼠标轻点1下怪物 看人物走路的方向
作者: 某貓    时间: 2008-3-14 10:45

知道了就容易避免了.

看着不爽而已.

作者: 脚踢老弱病残    时间: 2008-3-14 12:37

自己算怪的移动速度- -用冰墙卡住
作者: 7314    时间: 2008-3-14 12:39

走岀屏幕到看不到怪物再囬來看...
作者: chenfang    时间: 2008-3-14 13:09

原帖由 心酸の浪漫 于 2008-3-14 10:44 发表
左右移动小步 鼠标轻点1下怪物 看人物走路的方向


这个这个。。晕!如果是研3的铁匠骑领,你也能这样做~~~嘿嘿~~
作者: chenfang    时间: 2008-3-14 13:24

我是LZ,玩多了是能算出怪的移动方向,移动距离,但问题是非常不爽。

有时心测怪要走到身边了,看上去怪却在远方,雷鸣放不出,这时,要做的有两个,一是冰墙,二是往回走。很不爽。
作者: I钱I米    时间: 2008-3-14 16:08

长期养成...
就以Y3铁匠来打比方吧
经常有后面无遮挡凭感觉直接推的现象,把握好推的间隔就可以了..
还有凭感觉卡冰墙,成功率挺高的..

说是靠感觉,其实也是长期积累的经验
作者: ☆.①個朲蓅蒗    时间: 2008-3-14 16:12

雷鸣就预判位置吧..雷后冰墙卡很简单..火箭的话延迟问题你就拉着逃吧..
作者: 君寻    时间: 2008-3-14 18:51

这个算是游戏设定问题了,霸体不就是避免被打住的技能。
作者: 永生不灭    时间: 2008-3-15 01:57

经常这样死在ab手上




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