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作者: Korangar    时间: 2008-3-4 19:53     标题:  



[ 本帖最后由 Korangar 于 2011-7-26 13:01 编辑 ]
作者: chunt    时间: 2008-3-4 20:03

看不懂
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-3-4 20:19

嗯,还有暴击低于平射的呢,很常见的。主要是dex计算系职业的特色
作者: 小小骨头    时间: 2008-3-4 20:37

有意思...
作者: 2v261    时间: 2008-3-4 20:46

我只是想知道有什么用?
作者: upsangel    时间: 2008-3-4 20:47

能给点实际的指导??
作者: b8136    时间: 2008-3-4 21:08

对呀~我就郁闷有时候我的猎人暴击比平射打得还少~~~~~~
作者: Sai`    时间: 2008-3-4 21:09

用租弓的时候很明显 暴击会低于平射 但是具体原理就不知道了 无责任猜测暴击计算54掉了那个反转...
作者: Sai`    时间: 2008-3-4 21:41

我也期望有人解答 玩RO那么久有瞄到过这个说法 实际也有体会 但是就没看到过系统点的解释
作者: ht8721156    时间: 2008-3-4 21:41

MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正
MINATK=基本ATK+弓攻击力*弓攻击力/100*(DEX%修正)*体形修正
关键在红字,由于DEX异常高,导致武器攻击力“超常发挥”
最小ATK比最大ATK还高...就是反转了
关于暴击:暴击不仅能无视防御,还能发挥武器最大攻击力,但是由于反转的“超常发挥”
导致平射比暴击高

以上纯属个人理解
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-3-4 21:42

主要就是dex修正啦
作者: samuelchang    时间: 2008-3-5 10:21

怪不的我拿租弓暴击腐尸 才1300+平射却能有1500+..现在我就发现打腐尸、金属波利。鸟人的时候暴击小于平射。打py.花.的时候暴击大于平射。。亟待高人解答。具体原因
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-3-5 10:26

11楼已经说了,实际上暴击就是maxatk啦,在dex较高时由于minatk修正值较高,造成暴击伤害反而不如平射
作者: 芝士蛋糕    时间: 2008-3-5 10:34

那个爆击比平射要低这有试过...之前也不懂为什么会这样`=.=原来有反转一说..
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-3-5 10:41

弓类中
MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正
MINATK=基本ATK+弓攻击力*弓攻击力/100*(DEX%修正)*体形修正
*DEX%修正,提高武器最小攻击力



二级武器:自身DEX*120%

三级武器:自身DEX*140%

四级武器:自身DEX*160%

*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。


你可以简单的理解为,当你的dex越高,你的武器的等级越高,并且武器的基础atk越高,越容易出现所谓的反转现象
作者: 银色的永生    时间: 2008-3-5 11:31

一般情况下由于minatk<maxatk,因此普通攻击伤害是取[minatk,maxatk]
暴击伤害固定取maxatk,

而出现反转现象时,minatk>maxatk,因此普通攻击取值就是[maxatk,minatk]
暴击伤害仍然取maxatk,因此就有平射高过暴击

是这么理解的么?- -
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-3-5 11:33

正解
作者: 马甲王子    时间: 2008-3-5 11:35

我想说的是
我还以为这是谈

控制反转 面向切面
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-3-5 11:36

比正反合好……我讨厌黑格尔……
作者: 马甲王子    时间: 2008-3-5 11:38

原帖由 喵喵の狗狗 于 2008-3-5 11:36 发表
比正反合好……我讨厌黑格尔……

正反合是虾米玩意  哲学术语?
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-3-5 11:41

好吧……我又带头跑题了……
黑格尔是十九世纪德国著名的哲学家。在哲学史上,他创造了正反合辩逻辑定律,在西方哲学界享有较高的声望 .

正反合是一个哲学理论:
黑格尔的辩证法,辩证法是由正题、反题与合题组成的。所谓“正题”、“反题”、“合题”,其实是绝对精神在不同阶段的表现形式。正题必然地派生出它的对立面———反题,并且和反题构成“对立”,最终二者都被扬弃而达到“统一”的合题。

所以,辩证法就是绝对精神不断流动、展开的一个历史过程,它是动态的。任何事物,都是在“正→反→合”的辩证发展的过程中存在。“绝对精神”,则是黑格尔对“正反合”的最源头的定义。

黑格尔为“正反合”逻辑打的比方是这样的:一颗麦粒,开始只是麦粒(正),但它实际上已包含了突破自己、否定自己的因素,这就是要长成麦苗。当它真的长成麦苗时,就不再是麦粒了,而是达到了麦粒的对立面(反)。麦苗最后还会成熟结种产生新麦粒。新麦粒不是麦苗,也不同于原来的麦粒,而是两者综合的产物(合)。

作者: IRIS没有人    时间: 2008-3-5 11:46

此时
武器值最大化的效果起到不良作用
(可惜弓不能武器值最大化)
作者: 马甲王子    时间: 2008-3-5 13:33

按照
MINATK=基本ATK+弓攻击力*弓攻击力/100*(DEX%修正)*体形修正
这个公式来看

并不是一定要 武器攻击力大于100才能出现反转啊
只要红色部分大于武器攻击力+箭攻击力就行了啊

[ 本帖最后由 马甲王子 于 2008-3-5 13:35 编辑 ]
作者: upsangel    时间: 2008-3-6 23:15

原帖由 IRIS没有人 于 2008-3-5 11:46 发表
此时
武器值最大化的效果起到不良作用
(可惜弓不能武器值最大化)


不明白。。。。
什么叫武器值?
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-3-6 23:25

铁匠技能之一,武器值最大化,详情请参考置顶商人说明书
作者: 星愿    时间: 2008-3-6 23:26

DEX%修正
作用大么...有必要追求反转么?
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2008-3-6 23:29

正相反,应该是多避免反转现象。


而是转而追求你的武器的适用性,也就是说当你dex比较高时,最好选择基础攻击并不是太高洞数较多的武器,这样才能发挥你的攻击输出(damage per hit)的稳定性。

而相反,当你dex不高时,可以选择atk较高的武器来获取较高的单位时间伤害输出(damage per second)

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2008-3-6 23:30 编辑 ]
作者: hgf    时间: 2008-3-7 00:25

如果有高洞数高ATK的4级武器那就是逆天了
作者: matthewii    时间: 2008-3-7 00:28

这个已经不算是新闻了,在诗人舞娘刚出来的时候就体会了,因为乐器和鞭子在DEX非常高的时候近身攻击时候尤其能体现.
作者: money0814    时间: 2008-3-7 11:12

进来学习的。
作者: upsangel    时间: 2008-3-9 11:54

不能不问的一个问题,如果反转,是否要尽量减少自己的L来保持不爆??M4就不用LUCK歌了?

第二、置顶模拟器里面的算法是否已经包括了反转的情况?




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