标题:
[历史]
关于研究3卡位的隐患
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作者:
wangjinshu
时间:
2008-3-1 11:24
标题:
关于研究3卡位的隐患
有的时候 比如 CM雪冻上了 一只QL 要雷鸣的时候 推的不是直线 而是推到了某个别的地方 ,运气不好 会被QL杀掉 我们把这种隐患叫做
"卡位"
小生我就要提出个问题了 请问 :如何 杜绝 这样"卡位"的隐患呢?
要是回选的确可以 但是QL就会解冻 耽误了时间
各位研究3的CM老手 问题求解!
作者:
I钱I米
时间:
2008-3-1 11:56
冰了之后如果冰雕不动,证明位置有问题..这个时候就退一点魔增10雪
动了的话最后的位置就是QL的位置,一般都没有问题
作者:
matthewii
时间:
2008-3-1 13:43
非冷笑话和霜冻之术的冰冻,都是不阻止被冻目标事前移动的.所以这不是卡位,而是系统设置.至于屏幕上的显示,则是LAG错位以及地图因素之类的结合作用.所以LZ可以采用LS的意见避免类似状况下的悲剧.
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本帖最后由 matthewii 于 2008-3-1 13:44 编辑
]
作者:
Power3D
时间:
2008-3-1 13:48
LAG错位都这么多年了.....习惯就好
作者:
清萱
时间:
2008-3-1 14:58
还好没去研3呢
作者:
心酸の浪漫
时间:
2008-3-1 16:20
卡位的解决方法是鼠标点1下怪物
如果按原路走过去 那么鼠标就立即点开防止破冰
如果人物走的方向和实际视野内的不同则说明卡位了
作者:
fanliang0903
时间:
2008-3-1 16:51
旁边 S G 光B好了 一下圣光
作者:
波仔
时间:
2008-3-1 18:54
在旁边走上几圈 冰住的怪 你走到正确位置他就会变了
时间来得及 没什么
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