Board logo

标题: [历史] 关于研究3卡位的隐患 [打印本页]

作者: wangjinshu    时间: 2008-3-1 11:24     标题: 关于研究3卡位的隐患

有的时候 比如 CM雪冻上了 一只QL  要雷鸣的时候 推的不是直线 而是推到了某个别的地方 ,运气不好 会被QL杀掉 我们把这种隐患叫做
"卡位"

小生我就要提出个问题了 请问 :如何 杜绝 这样"卡位"的隐患呢?

要是回选的确可以 但是QL就会解冻 耽误了时间

各位研究3的CM老手 问题求解!
作者: I钱I米    时间: 2008-3-1 11:56

冰了之后如果冰雕不动,证明位置有问题..这个时候就退一点魔增10雪
动了的话最后的位置就是QL的位置,一般都没有问题
作者: matthewii    时间: 2008-3-1 13:43

非冷笑话和霜冻之术的冰冻,都是不阻止被冻目标事前移动的.所以这不是卡位,而是系统设置.至于屏幕上的显示,则是LAG错位以及地图因素之类的结合作用.所以LZ可以采用LS的意见避免类似状况下的悲剧.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2008-3-1 13:44 编辑 ]
作者: Power3D    时间: 2008-3-1 13:48

LAG错位都这么多年了.....习惯就好
作者: 清萱    时间: 2008-3-1 14:58

还好没去研3呢
作者: 心酸の浪漫    时间: 2008-3-1 16:20

卡位的解决方法是鼠标点1下怪物
如果按原路走过去 那么鼠标就立即点开防止破冰
如果人物走的方向和实际视野内的不同则说明卡位了
作者: fanliang0903    时间: 2008-3-1 16:51

旁边 S G 光B好了 一下圣光
作者: 波仔    时间: 2008-3-1 18:54

在旁边走上几圈 冰住的怪 你走到正确位置他就会变了
时间来得及 没什么




欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/) Powered by Discuz! 7.2