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标题: [历史] 问一下,掉宝糖丸对零偷有倍增效果吗?有人测试过没? [打印本页]

作者: chenchin    时间: 2008-2-27 21:41     标题: 问一下,掉宝糖丸对零偷有倍增效果吗?有人测试过没?

问一下,掉宝糖丸对零偷有倍增效果吗?有人测试过没?
作者: 椰子    时间: 2008-2-27 21:43

什么是0偷?
LZ以为可以1/7翻倍?2/7?
作者: laiyichao    时间: 2008-2-27 21:44

很明显是没的。。
作者: intro    时间: 2008-2-27 21:52

有的话是无效你想过没有...大家一起升,等于没升,对零偷而言.
更新下.
偷窃在计算的步骤上应该至少存在二个:一是偷窃成功判定率,二是成功后的取得物品判定率.现根据零偷的概念可知,零偷使得偷窃成功率为n(n为一个小数字),成功后取得物品判定率未知,但也应该为m(m同样为一个小数),但应该知道零偷使得每样物品的判定率趋于一致,均为m.
掉宝倍增丸只有可能增加物品掉落率,在上面可能与成功后的取得物品判定率有关而与偷窃成功率无关.那么如果掉宝起作用(2倍如何计算不谈),我们仍旧能知道m被等倍扩大.偷窃技能本身的限制为:每次只能获取一样道具,因此在这里掉宝毫无帮助.
排除的情况包括,重力社的偷窃判定率和取得物品判定率使用了相同的因素,同时影响两个数值.不过这种情况应该不太可能.

当然要去验证也相当困难,我们不知道具体算法,而且概率来说太低,采样数目巨大.
除非重力社自己说,否则在目前情况下无反证,是否就能说是正确?

[ 本帖最后由 intro 于 2008-2-27 23:26 编辑 ]
作者: 达芬奇密码    时间: 2008-2-27 22:24

原帖由 intro 于 2008-2-27 21:52 发表
有的话是无效你想过没有...大家一起升,等于没升,对零偷而言.


那倒不是, 没人测试也不敢随便下定论, 如果有效的话

7样物品的偷窃成功率各为0.02%, 可以提高0偷成功效率了
作者: TY2046    时间: 2008-2-27 22:28

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 达芬奇密码    时间: 2008-2-27 22:31

不好, 老衲除了GVG已不大接触RO了
作者: hfmouse    时间: 2008-2-27 22:47

0 *2 =?
作者: 达芬奇密码    时间: 2008-2-27 23:00

把0偷当作0%成功率的应该被遣送出地球!
作者: 完美黄金小强    时间: 2008-2-27 23:29

这东西能测吗?
作者: zfzfzfzfz    时间: 2008-2-27 23:29

LZ为何会这么认为
作者: chenchin    时间: 2008-2-28 00:52

这样啊...大家说的都有些道理,不过没人能够确定啊,我去测试吧,不过估计要好久后了...资本原始积累中......糖丸也不是那么便宜的啊--对我这种穷人来说T T .......
作者: chenchin    时间: 2008-2-28 00:53

如果大量尝试,2倍造成的效率差别其实相当明显的,真的~
作者: ling(霛)    时间: 2008-2-28 02:25

掉寶糖不是偸竊糖..
我認爲是不能的..

[ 本帖最后由 ling(霛) 于 2008-2-28 02:39 编辑 ]
作者: hfmouse    时间: 2008-2-28 02:36

原帖由 达芬奇密码 于 2008-2-27 23:00 发表
把0偷当作0%成功率的应该被遣送出地球!


诶。。。不是这么说的


零偷的成功率理论上就是个非常接近零的数字嘛。。。是因为计算机计算储存精度的某些原因使得在这个成功率时,获得每项物品的公式变成了1/7

总成功率是1/7乘以无穷小量。。趋近于0。

掉宝糖的乘以2应该是乘在另一个数字上,和这个成功率以及1/7都没有关系。。

这样说就完整了吧。。。
作者: ling(霛)    时间: 2008-2-28 02:41

原帖由 hfmouse 于 2008-2-28 02:36 发表


诶。。。不是这么说的


零偷的成功率理论上就是个非常接近零的数字嘛。。。是因为计算机计算储存精度的某些原因使得在这个成功率时,获得每项物品的公式变成了1/7

总成功率是1/7乘以无穷小量。。趋近 ...

就像某樓的N和M那樣..
就像N和M不是在同一條公式上的一樣
作者: billrivdy    时间: 2008-2-28 02:45

掉宝丸掉宝丸掉宝丸
记住这3个字“掉”宝丸
作者: 十二宫の穆    时间: 2008-2-28 03:23

LZ这个问题解决要看系统在吃糖后是否把这个效果带入0偷的掉落率计算 之前的话是无效 之后是有效
作者: likjhgfdsa    时间: 2008-2-28 09:04

应该不会增加,0偷和出宝应该不同计算方法..

[ 本帖最后由 likjhgfdsa 于 2008-2-28 09:05 编辑 ]
作者: 尐潴潴★斌ん    时间: 2008-2-28 09:51

麻烦的东西...用了掉宝 几乎也不掉..
作者: 达芬奇密码    时间: 2008-2-28 10:06

原帖由 hfmouse 于 2008-2-28 02:36 发表


诶。。。不是这么说的


零偷的成功率理论上就是个非常接近零的数字嘛。。。是因为计算机计算储存精度的某些原因使得在这个成功率时,获得每项物品的公式变成了1/7

总成功率是1/7乘以无穷小量。。趋近 ...



你误解了, 0偷是使得7样物品的偷窃成功率都为0.01%, 即我偷成功了, 每一件物品获得的机会是1/7

我的推论是建立在掉宝糖丸是否提高偷窃率, 即是否成功率会提升为0.02%, 即为偷窃效率提高而考虑


举个例说, 如果假设成功的话, 我一般0偷个怪平均需要半小时, 现在平均耗时大大缩短, 对我来说在相同时间内, 能0偷更多的怪, 能获得更多好宝物的机会
作者: foreverjsy    时间: 2008-2-28 12:00

原帖由 达芬奇密码 于 2008-2-28 10:06 发表



你误解了, 0偷是使得7样物品的偷窃成功率都为0.01%, 即我偷成功了, 每一件物品获得的机会是1/7

我的推论是建立在掉宝糖丸是否提高偷窃率, 即是否成功率会提升为0.02%, 即为偷窃效率提高而考虑


举 ...


我觉得0偷是使偷窃成功率下降到0.01%
但偷窃成功后获得每样物品的可能都提升到1/7
从这点来看的话,掉宝是没效果的
作者: 达芬奇密码    时间: 2008-2-28 12:34

我从头到尾哪里说过掉宝影响0偷偷窃成功后取得物品的机率了? 受不了了, 现在人怎么理解贴子的能力一点都没了?
作者: 完美黄金小强    时间: 2008-2-28 12:41

最重要的是RPWT但这是测试不能的 而且没有1W小时的实测我都觉得没说服力
作者: chenchin    时间: 2008-2-28 20:51

A99全A装站在刺客黄昏里大约半个小时出东西(不吃掉宝),如果要测试,偷几百个东西就足够了,要10000小时?不是吧...这样的测试怕怕哇T T|||




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