标题:
[历史]
炼金生命体问题
[打印本页]
作者:
wjc3908
时间:
2008-2-19 19:26
标题:
炼金生命体问题
看了置顶里这个帖子
http://bbs.rohome.net/thread-810545-1-1.html
里面有
--------------------------------生命体亲密度系统---------------------------------
人工生命体具有类似宠物的饲养机制,能通过特定的喂食方式提高亲密度
满足下表:
满足度% 1~9% 10~24% 25~74% 75~89% 90~100%
状态 饥饿 稍微饥饿 普通 吃饱 非常饱
亲密度上升量 50% 100% 75% -5%(减少) -50%(减少)
他们对应的饲料为
丽芙(lif):宠物饲料
艾咪斯可鲁(amistr):剎勒空结晶
飞里乐(filir):加勒结晶
巴尼米乐斯(vanilmirth):雪勒结晶
亲密度实际上可以理解成以1%为单位1的函数,这里我们把1%亲密度定义成1点,那么如果在稍微饥饿时喂食一次,生命体的亲密度就会上升100点,其他满足度情况下的喂食为此100的对应百分比值,这个函数的最大值为10000
饥饿度为每1分钟减少1,如果在不足1分钟判定时间的情况下瞬间移动或者使用苍蝇翅膀会重新计时。
下面为亲密度表
亲密度点数 未知 ~200 210~1000 1010~2500 2510~7500 7510~9100 9100~10000
亲密度状态 非常讨厌 比较讨厌 非常陌生 比较陌生 普通 比较亲密 非常亲密
看了觉得还是蛮快的,但是
安照上面的表我只要在饥饿度10~24喂食,喂食15次就能由比较陌生变成普通吧(貌似游戏里是稍微陌生)
可我喂食和肯定超过这数量的饲料还是稍微陌生
问下这个数据是不是不对的,有没有人知道大概要多久
还有是不是真的饥饿度10~24喂食最好
作者:
钱先生
时间:
2008-2-19 19:38
91~100 喂才是撑得-0.5亲密 90的时候喂只减0.05
作者:
hfmouse
时间:
2008-2-19 19:47
数据是对的,简单来说,就是10-24时,每一次加1,总共要到910才能非常亲密,需要喂910次,每一次间隔10分钟,所以需要25/4天,也就是一周时间不间断的喂才行
作者:
喵喵の狗狗
时间:
2008-2-19 20:15
当时我是修改了好几次这个公式的,我觉得没什么歧义阿
作者:
wjc3908
时间:
2008-2-19 20:49
呃
原来100%=1啊
看完我还以为100%=100呢
这下清楚了,慢慢挂着,期待我的贤者之石有用到的一天
对了
顺便问下,没进化练级和进化好练级有什么区别吗
作者:
喵喵の狗狗
时间:
2008-2-19 20:51
丽芙区别最大,因为智力变换提高的atk太明显了,其他的3种区别不大啊。
作者:
wjc3908
时间:
2008-2-19 20:54
谢谢
我去挂了
[
本帖最后由 wjc3908 于 2008-2-19 20:55 编辑
]
作者:
喵喵の狗狗
时间:
2008-2-19 20:55
是3650吧……
作者:
wjc3908
时间:
2008-2-19 20:57
刚才打错了,是看到另一个关于显卡兼容的帖子
hd2400和2500
差点买了个hd2400的本本
欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/)
Powered by Discuz! 7.2