原帖由 matthewii 于 2008-2-2 01:42 发表
确切公式只有等重力社公布.说不定还会有乱数作为计算因子之一(开玩笑)
假设以所谓的新公式为标准,那么LZ你的眼睛应该花了,后面那个LV和LUK的考虑可没有乘上基本机率啊,怎么可以把2项差值一起并到括号里?
先罗列下新版本的眩晕公式:
成功率:基本机率*(100-VIT)/100+(施予者LV-被施予者LV-被施予者的LUK)/10
持续时间: 基础时间*(100-3-VIT-LUK/5)/100
接下来是旧版的公式:
持续时间公式:3 * (1 - ( 3 + VIT + LUK/3)/100)
成功率:基本晕眩率*(100 - ( 3 + VIT + LUK/3))[%]
问题1:两个公式明显有出入,到底哪个正确?
问题2:新版公式中几率的计算,假设等级相同,V 4 L 9的话,代入公式的结果竟然是:基本几率*(96/100-9/10)。
公式里是不是哪错了?
问题3:基础时间是3秒吗?我实测下来是5秒,难道是我测错了?
问题4:QS狂几的攻击弱点,是多少几率能眩晕?
希望高人能指点一下,先谢谢了
原帖由 喜欢睡觉 于 2008-2-2 09:24 发表
问题2:新版公式中几率的计算,假设等级相同,V 4 L 9的话,代入公式的结果竟然是:基本几率*(96/100-9/10)。
基本几率*(96/100)-(9/10)
括号括在哪里,得出的结果是大相径庭的.
原帖由 喜欢睡觉 于 2008-2-2 09:38 发表
初中的数学问题而已,没有讨论的必要了.
看不懂我也没办法...
function calc() {
lv = eval(document.frm.lv.value)
e_lv = eval(document.frm.e_lv.value)
b_stun = eval(document.frm.b_stun. ...
原帖由 matthewii 于 2008-2-2 01:43 发表
基础时间随赋予方法也可能会不同.有3秒也有5秒.
至于狂击在学会弱点攻击以后,LV6开始有5%晕率,然后每级+5%.到10级为25%.
请各位看得仔细点,如果完全按照精华里的公式,那得出的结果就如 5楼所说的
感觉(施予者LV-被施予者LV-被施予者的LUK)/10这里不应该是10,好象应该是100,要不然,即使括号在位置都弄对了,也就是:基本几率*(96/100)-(9/10)=40%*0.96-0.9=...........
所以,这里一定不是10,是100…………
所以我才私自加了两个括号。
但加了括号还是不能解决问题,才来这里发问的。
还有,是不是基本上可以否认掉旧版的公式?
问题3和问题4得到解决,谢谢
原帖由 喜欢睡觉 于 2008-2-3 00:51 发表
lv全部99,VIT4,LUK9,基础晕70%.
为什么我怎么算都是66.299999999999999%?
(70/100)*(100-4)+(99-99-9)/10
到底哪里出了问题呢?
我真的看不出来,虽然只是一个模拟推导公式.不过关联因素都是经过 ...
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