原帖由 达芬奇密码 于 2008-1-28 12:00 发表
偷窃与怪物直接掉宝物的机率算法不一样
在使用偷窃技能时, 每样物品的掉率即为偷窃成功后的偷窃率(有点拗口,慢慢理解)
我的推测是这样的, 举个7样物品掉率都很低的魔物来说, 如果偷窃成功, 系统开始筛选哪 ...
原帖由 紫川宁 于 2008-1-28 15:17 发表
如果不是0偷
按照楼主的算法,好东西的概率一点没变........................
不服你可以举例
比如我按照你所谓的经验举例
A、B、C、D、E、F都是10%
G是1%
但是按你的说法筛过去G永远达不到1 ...
原帖由 good-mood 于 2008-1-28 15:30 发表
好吧,知道就知道,不知道就不知道,我就那么一说,看一个乐儿就得了.
看来这种帖还和以前一样的无聊啊,以后不发了就行了.
我无聊了...
原帖由 zfzfzfzfz 于 2008-1-28 19:39 发表
如果你有在0偷时使用泥沼,就会发现泥沼是有效的
楼上的,至少我个人感觉,吃了掉宝后,本来掉率超过50%的垃圾每只怪都有掉,偶尔遇到不掉的情况都是有外人一起打怪时发生的
原帖由 yo-ha 于 2008-1-28 18:46 发表
掉宝是SD解释错误...掉率也根本就是解释错误...难道0.01%掉率的卡片真的要打1W只?...个人感觉掉宝是增加的...把8种物品变成16种.也就是说掉率没变.比如 A90% B80% C70% D60% E50% F40% G30% H0.01% 吃了掉宝后就 ...
原帖由 intro 于 2008-1-28 19:52 发表
掉率从来就不是指0.01%是打一万只掉1次.
掉宝就是提升2倍掉率,但算法肯定不是简单乘以2那么简单.不然50%以上的物品应该次次出.而且没道理卡片几率不提升.
good mood的意思只是最大化利用偷窃技能优势:偷 ...
原帖由 达芬奇密码 于 2008-1-28 12:00 发表
偷窃与怪物直接掉宝物的机率算法不一样
在使用偷窃技能时, 每样物品的掉率即为偷窃成功后的偷窃率(有点拗口,慢慢理解)
我的推测是这样的, 举个7样物品掉率都很低的魔物来说, 如果偷窃成功, 系统开始筛选哪 ...
原帖由 zfzfzfzfz 于 2008-1-28 15:50 发表
针对性不同
还记得你以前发的那个关于普偷的帖子,克瑞米的丝衣、研2研3的普偷,写的都是非常好(特别是克瑞米的丝衣,这个我自己也是从没想到过的)
本身回帖也不是说你哪哪哪又不对了
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