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标题: [历史] 心灵震波本身有属性? [打印本页]

作者: vsyxx    时间: 2008-1-22 00:07     标题: 心灵震波本身有属性?

 
作者: alucardxcc    时间: 2008-1-22 00:11

物理部分当然可以带属性
作者: vsyxx    时间: 2008-1-22 00:12

魔法部分算什么属性
作者: alucardxcc    时间: 2008-1-22 00:14

固定伤害+浮动
作者: pingg2007    时间: 2008-1-22 01:42

INT+500左右浮动伤害。是魔法部分的
作者: -_-|||    时间: 2008-1-22 08:43

50*INT固定伤害+500~1000随机伤害,随机伤害可以被减伤..
作者: mar_0905    时间: 2008-1-22 10:00

魔法部分没有属性还叫什么魔法。。。
作者: i408    时间: 2008-1-22 10:09

魔法部分没有任何属性。只有物理部分根据武器属性变化
作者: 幸福の翅膀    时间: 2008-1-22 10:09

魔法部分好像没属性吧
作者: ↘懒懒﹏閑    时间: 2008-1-22 10:12

魔法部分无属性(不是“无属性”是“无"属性"”,也可以叫神属性)物理部分按武器属性
作者: -_-|||    时间: 2008-1-22 10:13

原帖由 mar_0905 于 2008-1-22 10:00 发表
魔法部分没有属性还叫什么魔法。。。

因为那根本不是魔法,谢谢

只不过是由心灵公式决定的INT素质点所能造成的伤害,跟魔法完全无关
同时,丢瓶子也是如此
作者: 幸福の翅膀    时间: 2008-1-22 10:33

原帖由 ↘懒懒﹏閑 于 2008-1-22 10:12 发表
魔法部分无属性(不是“无属性”是“无"属性"”,也可以叫神属性)物理部分按武器属性



“无属性”和“无"属性"”,这个。。。怎么觉得没啥却别啊。。。

意思是其属性被称之为“无”的属性。。。

那“无”是一种单独的属性还是没有属性??还有什么是神属性?

所谓“无”属性就是一种对于任何属性都可以造成100%伤害的属性,不会像火水土雷暗圣那样不同属性之间造成的伤害不同。

“无”可以被称其为“神”属性,因为它真的很“神”。。。
作者: 喜欢睡觉    时间: 2008-1-22 11:57

INT部分伤害为强悍属性,参考铁匠武器研究。

技能特性是远距离单体锁定物理攻击。
作者: -_-|||    时间: 2008-1-22 12:00

强悍打人的时候会被人防削减吗?
作者: 喜欢睡觉    时间: 2008-1-22 12:09

原帖由 喜欢睡觉 于 2008-1-22 11:57 发表
INT部分伤害为强悍属性,参考铁匠武器研究。

技能特性是远距离单体锁定物理攻击。


好吧,再限定一下,是因为没有一个比较官方的属性定义,但除了%卡方面,其它都和“强悍”武器的攻击特性没有区别。
所以借用一下强悍这个词,仅单纯指伤害属性,不是伤害特性。

因为级别比大脚和重力都要低,所以算不上所谓的神属性。

为精确表示,改成类强悍属性。
作者: -_-|||    时间: 2008-1-22 12:13

但是大脚和重力貌似都不能秒草...除了重力还能刷华丽外..等级应该没多大分别了吧..
(忘记%卡减成了..无视吧)
顺,楼上上的其实是纯疑问,因为记忆模糊,只记得强悍伤害应该是不减的..
作者: 喜欢睡觉    时间: 2008-1-22 12:23

强悍确实不减,所以精确说是类强悍,因为大脚和重力不减,主要是这点让他们的属性被人称作神属性。
作者: 再见苏摩    时间: 2008-1-22 12:50

原帖由 喜欢睡觉 于 2008-1-22 12:09 发表


好吧,再限定一下,是因为没有一个比较官方的属性定义,但除了%卡方面,其它都和“强悍”武器的攻击特性没有区别。
所以借用一下强悍这个词,仅单纯指伤害属性,不是伤害特性。

因为级别比大脚和重力都 ...



强悍武器的强悍部分不是单一的

火属性2强大马
火属性2强大马再火附加

这2把武器是不同的

然后,火2强再火附加后的强悍部分,命中和不命中的情况又是不一样的



信我的是傻子

[ 本帖最后由 再见苏摩 于 2008-1-22 12:56 编辑 ]
作者: らёгαρん    时间: 2008-1-22 14:44

原帖由 再见苏摩 于 2008-1-22 12:50 发表



强悍武器的强悍部分不是单一的

火属性2强大马
火属性2强大马再火附加

这2把武器是不同的

然后,火2强再火附加后的强悍部分,命中和不命中的情况又是不一样的



信我的是傻子

人造武器的属性判定本来就纱布
不然也不会出现仅有天然属性和附加属性有视披肩卡这种奇怪的判定了




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