原帖由 liebert2617 于 2008-1-20 12:49 发表
我看过那篇文章,但是说得是4D武器,而且上面清楚说了只有多洞武器才能发挥多卡混插相乘的效果。而且我很少有见到2D的武器混插的有卖。
原帖由 marsrubinsiom 于 2008-1-20 12:58 发表
2D武器本来就是给基础攻击不高的人用的,混插是为了发挥最大效率,
100D或者str以上的人用2D混插的威力可能还不如4D不混插,这样的混插有意义么?
原帖由 liebert2617 于 2008-1-20 14:43 发表
貌似2楼朋友的那个混插连接中的最后一句"以上说法,并未包括3洞和2洞武器,有必要的话下次再回帖说明"。
拜托朋友们"举一反三"和"以一概全"是不同的说。。。罗唆了
物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,无视防御、回避,不能被技能倍率放大,受到卡片倍率、属性倍率的影响
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率
*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害
完全的物理伤害公式
Maxdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能修正1*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率
Mimdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率
*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正
*技能修正1,就是技能倍率。某些技能有自身的攻击力算法,不一定全都一样
*技能修正2,就是各种武器熟练度修炼
*技能修正3,包括了铁匠的武器研究、武僧的气弹附加等
*关于防御力浮动
精练防御力是所有的精练值相加之后乘以0.7,得到的结果四舍五入计算
*VIT减防浮动
minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3
maxVDEF=VIT*0.5+VIT^2/150
原帖由 liebert2617 于 2008-1-20 15:18 发表
回23楼的朋友,你貌似还没发现"并未包括3洞和2洞武器,有必要的话下次再回帖说明"这句话.混插讲座的教授也不敢断言肯定。。。。
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