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标题: [历史] 精炼成功率与数学原理及其分析 [打印本页]

作者: 超级撒亚人@圣域    时间: 2007-12-5 16:02     标题: 精炼成功率与数学原理及其分析

精练成功率数据参考自
http://bbs.rohome.net/viewthread ... hlight=%BE%AB%C1%B7
感谢 makiyo 提供数据


因开放了新NPC "龙先生",所以目前有两位可执行精练任务的NPC----龙先生和忽克连.
以下分析也会分两个部份进行.

首先设事件An为 "精练到+n".例如"精练到+7"事件就可以用A7表示
此时,有
从+0精练到+n的概率为P(A1 A2 … An-1 An) = P(A1)*P(A2)* … *P(An-1)*P(An)
从+n精练到+(n+1)的概率为P(An+1|An)    (n<=9)

注意:以上两个是不同的事件,概率值也不一样.因为精练是逐级递加的,而不是一个动作为能精练到+1以上的。
所以要用到条件概率。

(条件概率就是不能单独发生,必须要以自身之外的事件为前提的,且前提事件已发生了的事件的概率。
例如:要+7就必须要先+6成功。写作P(A|B) ,P为表示概率的字母,A为本事件,B为前提事件)

代入数字可能大家会明白点。以龙SIR防具为例:
精练成功率如下:
1-4 100%
4-5 90%
5-6 60%
6-7 60%
7-8 30%
8-9 30%
9-10 10%

则P(A1) = P(A2|A1) = P(A3|A2) = P(A4|A3) = 1
P(A5|A4) = 0.9
P(A7|A6) = 0.6
P(A10|A9) = 0.1

一口气成功冲到+7的概率=P(A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7)=1*1*1*1*0.9*0.6*0.6=0.324=32.4%
一口气成功冲到+10的概率=P(A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 A10)=1*1*1*1*0.9*0.6*0.6*0.3*0.3*0.1=0.002916=0.2916%

由此可见,一口气成功冲到+10的概率约等于千分之三。

概率的算法现在会算了吧。接着提供一下几条有用的公式。

一.至少成功一把的概率:
S = 1 - (1-p)^n                (符号^ 表示幂)

S-----至少有一把精练成功的概率
p-----目前要进行精练事件成功的概率
n-----投入防具或武器数量

例:现在有三把+6防具,现在想用此三把都用于精练到+7,则
至少有一把成功的概率为
S = 1-(1-0.6)^3 = 0.936 = 93.6%

二.要成功需要几把
从公式S = 1 - (1-p)^n可知,S不可能达到100%,只能当n趋向于正无穷时无限接近100%。
但统计学上,当事件发生的概率>=95%时,我们可以粗略地认为这个事件是真的。
但精炼时,在一定的概率下,要投入多少件武器或防具才能使至少成功一件的概率为95%以上呢?

把S = 1 - (1-p)^n 进行变型

  (1-p)^n = 1 - S
        n = log<sub>(1-p)</sub><sup>(1-S)</sup>
因为(1-p)<1,所以n与(1-S)负相关,推出n与S正相关
所以当S>=95%时,n>=log<sub>(1-p)</sub><sup>0.05</sup>

例如,根据公布的龙SIR的精炼概率数据,防具+7到+8概率为0.3.
要至少成功一件的概率S>=95%,则
n>=log<sub>(1-0.3)</sub><sup>0.05</sup>=8.399054446
无条件进位后,n>=9
即,要成功的概率达到95%,至少要投入9件


总的来说,为大家提供了两道计算公式,认为有用的就用,认为没用我在说废话的就当没看过。
此外,要认识到计算机程式的“随机”其实并不“随机”,它是之所以能实现“随机”,
其实也是通过一系列的算法,也是有规律的。

感谢大家对本贴的支持。

提示,不会用计算器的可以用excel的log函数
log函数用法:在单元格中输入=log(真数,底数)



待续......



待续......

[ 本帖最后由 超级撒亚人@圣域 于 2007-12-6 09:30 编辑 ]
作者: .lemon.    时间: 2007-12-5 16:03

一定别忘了写结论..
作者: johnsonlx    时间: 2007-12-5 16:06

哦 写这么多您辛苦
作者: 还没想好名字    时间: 2007-12-5 16:07

此类帖从来只看最后几行
作者: Oobùの瓜oO    时间: 2007-12-5 16:07

强悍~
LZ是数学系的???
作者: ∽≯轻≮∽    时间: 2007-12-5 16:08

则P(A1) = P(A2|A1) = P(A3|A2) = P(A4|A3) = 1
P(A5|A4) = 0.9
P(A7|A6) = 0.6
P(A10|A9) = 0.1


P(An+1|An)


好象只明白这两个东西就可以了
作者: diablocwb5    时间: 2007-12-5 16:08

待续......
作者: zhaoboris    时间: 2007-12-5 16:08

有点晕
很多年没碰高数了
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2007-12-5 16:11

概率论与数理统计
还好不是学纯工科的,不用学这东西...
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2007-12-5 16:11

...................


这篇东西的价值在我看来,和大学论文“1+1为什么等于2”差不多……
作者: Oobùの瓜oO    时间: 2007-12-5 16:14

偶只学过数值分析和概率论。。。
还忘了八百年了。。。T。T
作者: zfzfzfzfz    时间: 2007-12-5 16:21

无意义啊
作者: fuland    时间: 2007-12-5 16:24

3把+6敲+7高几率出1把+7?

别逗人了,仅仅是表面上的数据而已,实际上还是独立运算。
作者: natineprince    时间: 2007-12-5 16:28

LZ只用到概率论的东西...数理统计没学?

纯理论计算的话是作无用功的.因为理论值和实际值的误差会很巨大.系统产生的乱数规则才是关键...
要是你用数理统计来做还有点看头...但是要搜集可以做假设检验的数据嘛...是要以金钱来作代价的...
作者: 君寻    时间: 2007-12-5 16:29

你概率分析在多 花N多钱买的衣服+5暴了 你怎么办
作者: kaican    时间: 2007-12-5 16:29

我想说这其实是高中的知识- -#
作者: natineprince    时间: 2007-12-5 16:32

我那时代的人...高中只有学到排列组合..概率论是大学的东西...
作者: lst042    时间: 2007-12-5 16:49

确实是高中的东西 大学我记得学的是线性代数和微积分
装备冲+10的成功率0.9*0.6*0.6*0.3*0.3*0.1=0.2916%
需要装备1/0.002916=343件
不考虑小数问题后
需要铝343*4+343*0.9+343*0.9*0.6+343*0.9*0.6*0.6+343*0.9*0.6*0.6*0.3+343*0.9*0.9*0.6*0.6+343*0.9*0.6*0.6*0.3*0.3*0.1=2111.410588个
我还是学文科的

关于最后的至少有一把成功的算法 我没看 因为根本没什么意义 只要是存在成功率并且成功率小于100% 就不存在至少有一把成功的说法
作者: kaican    时间: 2007-12-5 16:59

最后那里是每冲多少把至少成功了1把这个事件发生的概率吧- -
作者: lst042    时间: 2007-12-5 17:01

原帖由 kaican 于 2007-12-5 16:59 发表
最后那里是每冲多少把至少成功了1把这个事件发生的概率吧- -

只要是其中任意一步的成功率小于100% 就不存在什么“每冲多少把至少成功了1把”的说法
作者: 情伤茱莉叶    时间: 2007-12-5 17:01

其实
即便你把概率算得多清晰多大多好看
也改变不了会暴掉无数的命运
如果我想敲
10%在我看来也是一个值得敲的很大的概率
如果我不想敲
50%也就和暴或不暴一样是个问题
精炼、打宝、PK、GVG
关键是心态
若是报着一定要成功的心态
只是徒增压力
没打到就没完成任务
内心沮丧
打到了也只不过是完成任务
心里略略得意

在我看来
精炼的乐趣在于每一次按下回车时的那种惊心动魄
作者: likjhgfdsa    时间: 2007-12-5 17:03

RP好1把+10,RP不好10连爆..
作者: kaican    时间: 2007-12-5 17:09

原帖由 lst042 于 2007-12-5 17:01 发表

只要是其中任意一步的成功率小于100% 就不存在什么“每冲多少把至少成功了1把”的说法


那如果我冲n把....最后不应该就只有成功了0把...成功了1把....成功了2把....或者成功了n把这些结果吗???
只接触过高中的统计学基础....对于深层次点的东西实在不解......
作者: 漆黑の牙    时间: 2007-12-5 17:12


有次导师布置个作业,我把这个写上去了~~~被残骂一顿。[m_倒]
作者: lst042    时间: 2007-12-5 17:17

原帖由 kaican 于 2007-12-5 17:09 发表


那如果我冲n把....最后不应该就只有成功了0把...成功了1把....成功了2把....或者成功了n把这些结果吗???
只接触过高中的统计学基础....对于深层次点的东西实在不解......

结果是有 但是这个结果是根据实际数据推出的
打个比方
冲10个+4装备到+5
成功了1个
你能说10个+4装备肯定能出1个+5的吗?
事实是 10个+4装备冲+5的连爆概率是0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1=0.0000000001
也就是 你有0.00000001%的概率 10个+4装备冲+5全爆
所以根本就不存在 保证成功1个的说法
作者: 和平    时间: 2007-12-5 17:33

最后结论是?
作者: kaican    时间: 2007-12-5 17:48

原帖由 lst042 于 2007-12-5 17:17 发表

结果是有 但是这个结果是根据实际数据推出的
打个比方
冲10个+4装备到+5
成功了1个
你能说10个+4装备肯定能出1个+5的吗?
事实是 10个+4装备冲+5的连爆概率是0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0 ...



- -不是保证能出1个......是至少出了1个这个事件发生的概率.......如果冲n个至少出1个的概率是0.01的话.....意思应该是你每次去冲n个..至少出1个这个事件发生的概率是0.01....
作者: 和平    时间: 2007-12-5 17:57

最后结论是?
作者: 帝国少年    时间: 2007-12-5 18:09

原帖由 .lemon. 于 2007-12-5 16:03 发表
一定别忘了写结论..

+1000000000000000000

这种东西谁看过程啊-=要的就是结果。

还来个待续-。-
作者: 祖宗    时间: 2007-12-5 18:43

纯无意思帖...
在我看来知道其成功率就够了...
刻意去算多少件能出+9+10完全是迷惑自己迷惑他人
作者: 南都夜夜    时间: 2007-12-5 18:54

结论:精炼有风险,投资需谨慎
作者: kargen    时间: 2007-12-5 18:56

原帖由 祖宗 于 2007-12-5 18:43 发表
纯无意思帖...
在我看来知道其成功率就够了...
刻意去算多少件能出+9+10完全是迷惑自己迷惑他人


不是LZ要迷惑人,是有些人煞有其事的介绍精炼垫背经验,上下线经验,半夜人少时经验,多加luk经验等迷惑人,

哪有那么多其他因素,讲穿了就是概率问题,LZ讲得更穿了些,如果看了能少些糊涂虫,LZ的帖子就有意义了。
作者: 祖宗    时间: 2007-12-5 19:05

原帖由 kargen 于 2007-12-5 18:56 发表


不是LZ要迷惑人,是有些人煞有其事的介绍精炼垫背经验,上下线经验,半夜人少时经验,多加luk经验等迷惑人,

哪有那么多其他因素,讲穿了就是概率问题,LZ讲得更穿了些,如果看了能少些糊涂虫,LZ的帖子 ...

LZ围绕概率分析那么多,你得到什么了?
概率论本来就不存在真正意义的绝对
套了些公式能证明些什么?
估计也就像你这种刚接触RO不长的玩家觉得有些价值
我刚发现陷在迷惑之中而不能自拔的人是最可怕的
作者: kargen    时间: 2007-12-5 19:12

原帖由 祖宗 于 2007-12-5 19:05 发表

LZ围绕概率分析那么多,你得到什么了?
概率论本来就不存在真正意义的绝对
套了些公式能证明些什么?
估计也就像你这种刚接触RO不长的玩家觉得有些价值
我刚发现陷在迷惑之中而不能自拔的人是最可怕的


LZ的贴不会令我得到什么,因为我已经全掌握了,就像你也全掌握了一样,
我的意思是LZ费了很多话来阐述道理,如果能让那些迷信者醒悟,就是好事了,

PS,我是RO的初期玩家,肯定比你接触的早。
作者: 祖宗    时间: 2007-12-5 19:23

从你的言谈和你以往发过的帖子看来,你还很不了解RO,就算你接触RO再早也是无用的,该学得还很多
另外最好不要总是主观臆断,你怎么知道我没有你接触RO早呢?
作者: kargen    时间: 2007-12-5 19:25

我接触的早,我又没拿接触的早来说事,明明你先要把早不早来和领悟RO的水平挂钩
作者: liuhlightning    时间: 2007-12-5 20:29

又见数学.................最近被矩阵搞得混乱了.................
总体感觉LZ写的像是那个概率学家坐飞机的故事......................
作者: 超级撒亚人@圣域    时间: 2007-12-6 09:32

我的分析其实也只能作个参考,尽管计算机的随机其实并不随机,但知道一下心里有个底,总比不知道强
作者: natineprince    时间: 2007-12-6 09:51

原帖由 liuhlightning 于 2007-12-5 20:29 发表
又见数学.................最近被矩阵搞得混乱了.................
总体感觉LZ写的像是那个概率学家坐飞机的故事......................

矩阵本来很好玩.但是自从出现代数甚至多维代数后就更加好玩了.
作者: flydreamcyx    时间: 2007-12-6 09:54

也不是很难的东西
想用的用呗算是有个参考价值
精炼嘛...还是搏RP咯
LZ给出的顶多会影响下一定精炼度物品的参考价格吧
对精炼卖钱的人和收装备的人可能有些意义
我是数学系的
作者: lst042    时间: 2007-12-6 09:54

说到数学......就因为微积分的关系 我大学多读了一年................
作者: natineprince    时间: 2007-12-6 09:56

数学系也很多分支的哦...LS哪派的?
作者: gooddish    时间: 2007-12-6 09:58

原帖由 飞雪の轨迹 于 2007-12-5 16:11 发表
概率论与数理统计
还好不是学纯工科的,不用学这东西...



哎,大二时候挂的概率论与数理统计,现在还没重修回来,2.5个学分
作者: 超级撒亚人@圣域    时间: 2007-12-6 09:59

关于最后的至少有一把成功的算法 我没看 因为根本没什么意义 只要是存在成功率并且成功率小于100% 就不存在至少有一把成功的说法



我是说至少成功一把的概率啊,也不就是不全爆的概率,不是说一定会不全爆,当然不可能肯定地说不全爆,因为不全爆的概率不是100%
作者: 超级撒亚人@圣域    时间: 2007-12-6 10:02

原帖由 natineprince 于 2007-12-6 09:56 发表
数学系也很多分支的哦...LS哪派的?



哈哈,我不是数学系的啊,我是电子商务专业,充其量也是会一点编程和会一点经济管理知识

但我也很喜欢数学
作者: lst042    时间: 2007-12-6 10:04

原帖由 natineprince 于 2007-12-6 09:56 发表
数学系也很多分支的哦...LS哪派的?

我不是数学系的 头痛 我学文科的 大学里记得就线性代数是补考了一次就过的 微积分我好像重修了好几年 结果换来了一张结业证书...... 毕业后再重修一年 才换来的毕业证书......
作者: johnsonlx    时间: 2007-12-6 10:04

看看就得了 一游戏跟它较劲的人真多。。。有这思想把日子过好比什么不强
作者: natineprince    时间: 2007-12-6 10:07

原帖由 lst042 于 2007-12-6 10:04 发表

我不是数学系的 头痛 我学文科的 大学里记得就线性代数是补考了一次就过的 微积分我好像重修了好几年 结果换来了一张结业证书...... 毕业后再重修一年 才换来的毕业证书......

其实我回贴的时候...看着是你楼上的那贴的...

其实文科很幸福的...因为"粗重"活都是理科的人做的...
作者: lst042    时间: 2007-12-6 10:10

原帖由 johnsonlx 于 2007-12-6 10:04 发表
看看就得了 一游戏跟它较劲的人真多。。。有这思想把日子过好比什么不强

计算精炼成功率并不是没有意义的
我记得以前的成功率应该是0.6 0.4 0.2 0.2 0.2 0.2吧?
计算出+8成功率一般在1/105左右 我目标+8的话都是至少凑100个装备再去的 我不像别人那样喜欢搏RP 我觉得切实的数据才是最可靠的
作者: natineprince    时间: 2007-12-6 10:14

原帖由 超级撒亚人@圣域 于 2007-12-6 10:02 发表



哈哈,我不是数学系的啊,我是电子商务专业,充其量也是会一点编程和会一点经济管理知识

但我也很喜欢数学

LZ是电子商务啊...这个专业要多点锻炼下交际能力哦...如果在软件公司...通常会担任与客户联系的角色...
作者: natineprince    时间: 2007-12-6 10:18

其实...只要得到随机乱数的生成算法就可以知道怎么100%成功+10...

玩过354的人也许会记得...要取得天下之奇才的护卫可以在某个特定时间开启动游戏...要的就是那个时间所产生的随机数(因为他刚好使算法达到成功值)...其实很多游戏都是这样的...只要随机乱数可以确定...要未卜先知就再也不是问题了...
作者: 超级撒亚人@圣域    时间: 2007-12-6 10:37

关健就是不知道他的乱数算法.
或许会和时间有关
作者: natineprince    时间: 2007-12-6 10:39

原帖由 超级撒亚人@圣域 于 2007-12-6 10:37 发表
关健就是不知道他的乱数算法.
或许会和时间有关

这个也是商业秘密...所以才会说在做无用功咯...
作者: flydreamcyx    时间: 2007-12-6 10:43

问我么...
数学与应用数学...
不过这关系不大啦
LZ所写的不过是些我高中就接触的东西啦
作者: ray_yoyo    时间: 2007-12-6 10:47

很好很强大 当初也只是粗略的估计了下 没有实算
顺便复习了下强大的概率论和数里统计
作者: 十字架下的亡魂    时间: 2007-12-6 11:04

不就是最基本的一些概率论公式么

无聊,概率论不过是计算自然概率

自然概率和偶然事件的概率完全没有关系

举例说明:譬如精炼+9的装备精炼成功如果是3%

100个装备出3个+9的话,也有可能你连爆10000个一个P都没有

精炼纯粹靠RP,你把这些自然概率拿出来有什么用

我只知道我打一件装备0~+10了,一次性成功我就是100%

自然概率和我无关,我拿100个装备去精炼都爆了,精炼率就是0%

这个道理就好像中国国民人均收入和你的生活水平无关一样

作者: kaican    时间: 2007-12-6 11:09

原帖由 natineprince 于 2007-12-6 10:39 发表

这个也是商业秘密...所以才会说在做无用功咯...




哈哈..上网看了下计算机产生随机数的原理....发现原来一般产生的随机数都是伪随机数....可以说都是有规律的- -..怪不得大哥你这么说了...

[ 本帖最后由 kaican 于 2007-12-6 11:11 编辑 ]
作者: natineprince    时间: 2007-12-6 11:20

原帖由 flydreamcyx 于 2007-12-6 10:43 发表
问我么...
数学与应用数学...
不过这关系不大啦
LZ所写的不过是些我高中就接触的东西啦

ER...这个有点偏师范类哦...
虽然我们导师常说...学数学的人...有什么不能做?
但是如果你没心做那些纯数学的研究...最好赶快找好"应用"方向的出路...
作者: 超级撒亚人@圣域    时间: 2007-12-6 11:23

应用数学的可以转型去搞计算机啊!!或经济统计也可以
作者: 斑马.熊猫de铠甲    时间: 2007-12-6 11:26

5-6 60%
6-7 60%
7-8 30%
8-9 30%
这部分是怎样敲出来的?
作者: natineprince    时间: 2007-12-6 11:30

建议有能力转经济统计这种比较好...
不然计算机你会后悔的...

LS的...看下一开始的连接...
作者: good-mood    时间: 2007-12-6 11:32

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 达芬奇密码    时间: 2007-12-6 11:35

对于楼主的计算方式我很佩服(一些公式我自己都看不懂)

但是我也赞成楼上一些人的意见:这样做没意思

站在数学理论的角度来讲,精炼只要有成功率就是答案,无需再去总结什么,因为再怎么总结也得不出实用的理论

站在微观经济学的角度来讲, 也只能反应一个以精炼成功率为基数而拟成的成功投入与实际回报的一个函数,虽然能得出一个公式但也是大家都心知肚明的: 投入越多,回报才越大.


另外鄙视下微观经济学,来则笑话:
有两个非常聪明的经济学天才青年,他们经常为一些高深的经济学理论争辩不休。一天午饭后他们两人出去散步,突然发现前面的草地上有一堆狗屎。甲就对乙说,如果你能把它吃下去,我愿意出五千万。五千万的诱惑可真不小,吃还是不吃呢?乙掏出纸笔,进行了精确的数学计算,很快得出了经济学上的最优解:吃!于是甲损失了五千万,当然,乙的这顿加餐吃的也并不轻松。两个人继续散步,突然又发现一堆狗屎,这时候乙开始剧烈的反胃,而甲也开始心疼刚才花掉的五千万了。于是乙说,你把它吃下去,我也给你五千万。于是,不同的计算方法,相同的计算结果——吃!甲心满意足的收回了五千万,而乙似乎也找到了一点心理平衡。突然间,他们两人同时嚎啕大哭起来:闹了半天,我们什么也没有得到,却白白的吃了两堆狗屎!他们怎么也想不通,只好去请他们的导师(一位著名的经济学泰斗)给出解释。听了两位高足的故事,没想到泰斗也嚎啕大哭起来。过了好一会儿,这位泰斗颤巍巍的举起一根手指头,无比激动地说:“1个亿啊!1个亿啊!我亲爱的同学,我代表祖国和人民感谢你们,你们仅仅吃了两堆狗屎,就为国家贡献了1个亿的GDP!”
作者: natineprince    时间: 2007-12-6 11:43

原帖由 good-mood 于 2007-12-6 11:32 发表
这种东西不都是高中课本的么,大学概率统计都是用高等数学语言定义的东西,可能简简单单就这样么.

概率论中的基础就是那么简单的东西...
你们所接受的高等数学只是将所有和数学有关的分支揉在一起的简单明了的东西...
但作为概率的基础...这部分也会出现在高等数学中加以介绍...
作者: good-mood    时间: 2007-12-6 11:46

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: natineprince    时间: 2007-12-6 11:48

数学专业的数学不叫高等数学...谢谢...
作者: 超级撒亚人@圣域    时间: 2007-12-6 11:49

63说得对,这些东西不需要用到高层次的概率论吧,而我为了让更多人明白,避开了一些数学语言,用了日常用语.
作者: 超级撒亚人@圣域    时间: 2007-12-6 11:51

原帖由 good-mood 于 2007-12-6 11:46 发表
概率统计在大学课本中都是用极限等高等数学语言定义的,当然要再重介绍一遍,欺负我没上过大学啊,数学专业的课本第一章就这个.



是的,概率分布需要用到微织分
作者: lst042    时间: 2007-12-6 11:58

需要答案的话
严格按精炼成功率算的话,
小数无条件进位
+5需要装备2件,铝10个
+6需要装备2件,铝11个
+7需要装备4件,铝24个
+8需要装备11件,铝65个
+9需要装备35件,铝207个
+10需要装备343件,铝2022个
作者: good-mood    时间: 2007-12-6 12:01

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 超级撒亚人@圣域    时间: 2007-12-6 12:09

高数目前主流有三个数学分支,微织分,概率统计,线性代数.

高数是以初等数学的理论知识为基础.例如,没在中学学过解释几何的,可能看不懂微织分.

不过我不是数学专业.
我用数学最多的时候,也是写高级语言和现实生活中解决某个计算问题时用到一些.
但我觉得数学带给我的是他的思想和方法,还有就是数学给了我利用自己目前的知识独立解决问题的能力

有时觉得学过数学后,用得最多的是学习它的时候的副作用-----思维能力.真正用到高数理论的时间很少
作者: natineprince    时间: 2007-12-6 12:10

你说的没错,高等的确是相对于初等而言的,
初等数学研究的是常量,高等数学研究的是变量。
但是数学专业是不存在高等数学的概念...
数学是有很多分支.不同的分支有不同的研究方向和目的...
如果有兴趣可以参考研究生报名的目录...
基本上现在有在研究的方向基本都列出来了...
其中最难但实用价值最差的我觉得就是数论...(也就是1+1为什么等于2的那个研究方向)
至今还没一个人能给出数论一个准确的定义呢...

所以数学是很深奥的...高等数学虽然已经貌似很"高等"了...但也只是糊混一大批人的揉合物...
他只是抽取各分支的最简单的部分来作为大学的必修课...
作者: ray_yoyo    时间: 2007-12-6 13:03

跑题了诸位...我还要多学场论呢...
作者: tttttt    时间: 2007-12-6 13:06     标题: 帮LZ总结

说到底就是运气RP
作者: 肉质大绵羊    时间: 2007-12-6 13:07

等结论.
作者: lixinwei1985    时间: 2007-12-6 13:13

原帖由 十字架下的亡魂 于 2007-12-6 11:04 发表
不就是最基本的一些概率论公式么

无聊,概率论不过是计算自然概率

自然概率和偶然事件的概率完全没有关系

举例说明:譬如精炼+9的装备精炼成功如果是3%

100个装备出3个+9的话,也有可能你 ...

只有当你的基数无穷大时 LZ的概率才有用 100个-100W个都不能说名什么 只不过越来越接近那概率
作者: ray_yoyo    时间: 2007-12-6 13:16

其实你说你rp你也要综合考虑下其他玩家的精练情况
算起来也就是lz的计算方法了
作者: 十字架下的亡魂    时间: 2007-12-6 13:20

原帖由 natineprince 于 2007-12-6 11:48 发表
数学专业的数学不叫高等数学...谢谢...


那叫数分
作者: 十字架下的亡魂    时间: 2007-12-6 13:22

原帖由 lixinwei1985 于 2007-12-6 13:13 发表

只有当你的基数无穷大时 LZ的概率才有用 100个-100W个都不能说名什么 只不过越来越接近那概率


基数无穷大是不现实的,自然人做任何事情无论尝试多少次,得到的结果概率还是偶然概率

所以计算自然概率是无意义的
作者: lst042    时间: 2007-12-6 13:24

我最反感的就是说精炼靠RP靠运气 还有什么垫东西上下线的 都是些没上过学的人想出来的
精炼靠的就是数量
作者: 十字架下的亡魂    时间: 2007-12-6 13:28

原帖由 lst042 于 2007-12-6 13:24 发表
我最反感的就是说精炼靠RP靠运气 还有什么垫东西上下线的 都是些没上过学的人想出来的
精炼靠的就是数量


一看你就不是大批量精炼过东西的人
作者: lst042    时间: 2007-12-6 13:31

原帖由 十字架下的亡魂 于 2007-12-6 13:28 发表


一看你就不是大批量精炼过东西的人

我正是大批量精炼的人 从不小批精炼
向来都是凑够理论数量直接去+8
作者: lst042    时间: 2007-12-6 13:36

只有每次都只精炼10来个20来个的人 才会去相信垫东西什么的说法 大批量的都是使用次论坛不能讨论之技术来精炼的 谁还会去垫东西 浪费时间
作者: 十字架下的亡魂    时间: 2007-12-6 13:49

原帖由 lst042 于 2007-12-6 13:36 发表
只有每次都只精炼10来个20来个的人 才会去相信垫东西什么的说法 大批量的都是使用次论坛不能讨论之技术来精炼的 谁还会去垫东西 浪费时间


难道是传说中直接修改数据库大法,呵呵

那我不和你讨论,呵呵~
作者: lst042    时间: 2007-12-6 13:53

没玩过收费服吧? 收费服精炼都是上百个一起精炼的 试想上百个装备你一个一个敲需要多久 这种枯燥事情自己写个脚本交给高科技去做就行了
作者: sdddsddd    时间: 2007-12-6 13:58

...为啥还有这么无意义的帖子? 冲东西嘛 在偶看来还是要靠运气啊。...彩票是不是也这个理啊?
作者: 十字架下的亡魂    时间: 2007-12-6 14:00

原帖由 lst042 于 2007-12-6 13:53 发表
没玩过收费服吧? 收费服精炼都是上百个一起精炼的 试想上百个装备你一个一个敲需要多久 这种枯燥事情自己写个脚本交给高科技去做就行了


内测开始玩的,不过在你洋洋得意的高科技出现的时候老子就闪了

呵呵,个人趣味不同,追求不同

不讨论,over~
作者: lst042    时间: 2007-12-6 14:04

原帖由 sdddsddd 于 2007-12-6 13:58 发表
...为啥还有这么无意义的帖子? 冲东西嘛 在偶看来还是要靠运气啊。...彩票是不是也这个理啊?

又来一个说运气的 唉
试问下 你所谓的运气好的评价标准是什么
1个装备直接冲+6的成功率是54%
通俗的说就是2个装备能出一个
那你所说的运气好就是1个就出了+6
运气不好就是3个或者4个才出了+6

没有数据统计的话 我想知道你是怎么得出今天运气好还是运气不好的结论的?
作者: 超级撒亚人@圣域    时间: 2007-12-6 14:07

买彩票时,RP也是建立在概率之上的,而且经过计算,地下赌场也一样,经营前是通过计算的,计算中奖人数*奖金后>卖彩票的收入的概率是否超过0.05
作者: lst042    时间: 2007-12-6 14:08

原帖由 十字架下的亡魂 于 2007-12-6 14:00 发表


内测开始玩的,不过在你洋洋得意的高科技出现的时候老子就闪了

呵呵,个人趣味不同,追求不同

不讨论,over~

那时候铝的价值我想经过那时期的人都知道的吧 那时候的精炼才真是锻炼人的心理承受能力
作者: 十字架下的亡魂    时间: 2007-12-6 14:09

原帖由 lst042 于 2007-12-6 14:04 发表

又来一个说运气的 唉
试问下 你所谓的运气好的评价标准是什么
1个装备直接冲+6的成功率是54%
通俗的说就是2个装备能出一个
那你所说的运气好就是1个就出了+6
运气不好就是3个或者4个才出了+6

没 ...


这和期望值有关,当所收获的东西等同或者高于你的期望值

你就会有满足感,也就是精炼中所谓的好运气

当然您满足于高科技带给你的数据效果是无法体会到这种快感的

呵呵
作者: natineprince    时间: 2007-12-6 14:10

原帖由 十字架下的亡魂 于 2007-12-6 13:20 发表


那叫数分

扯了...数学系只有数分?!
告诉你...高等数学揉合了<数学分析>,<高等代数>,<概率论与数理统计>,<解释几何>,<常微分方程>等等...
作者: 十字架下的亡魂    时间: 2007-12-6 14:14

原帖由 natineprince 于 2007-12-6 14:10 发表

扯了...数学系只有数分?!
告诉你...高等数学揉合了,,,,等等...


我说和其他系的高数对应的数学基础课程是数分

和谐点,不要总用“我告诉你。。”这种得口吻

呵呵~
作者: good-mood    时间: 2007-12-6 14:15

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ipxzerg    时间: 2007-12-6 14:16

原来是科学家
我第一次了解的这么清楚  谢谢LZ了
作者: 十字架下的亡魂    时间: 2007-12-6 14:17

最近没啥好帖子,上班真无聊
作者: natineprince    时间: 2007-12-6 14:21

初等教学论?师范的...

不好意思...上面激动了...
如果看过高数就知道其他人学的高等数学不止数分的内容...
数分主要是积分部分的东东的源头...
只是范围更广一点...
而高数则是杂揉了众家之基所得...

纯理论数学的确很枯燥...所以后来我换计算机了(其实本来就想读计算机的)...现在后悔了...
作者: lst042    时间: 2007-12-6 14:21

原帖由 十字架下的亡魂 于 2007-12-6 14:09 发表


这和期望值有关,当所收获的东西等同或者高于你的期望值

你就会有满足感,也就是精炼中所谓的好运气

当然您满足于高科技带给你的数据效果是无法体会到这种快感的

呵呵

你跑远了唉

LZ这帖的意思是让人了解下精炼的成功率 以便让需要精炼的人 知道准备多少份材料去达到自己的理想值

数据我在前面也已经给出了

严格按精炼成功率算的话,
小数无条件进位
+5需要装备2件,铝10个
+6需要装备2件,铝11个
+7需要装备4件,铝24个
+8需要装备11件,铝65个
+9需要装备35件,铝207个
+10需要装备343件,铝2022个

最近总是看到有人说 成功了多少失败了多少 什么3个装备都没到+7 运气不好 RP不好之类的话 真正了解精炼成功率的人 是不会说出这种话的 LZ的这帖也能给这种人扫一下盲 希望以后不要再看到什么说精炼看运气RP什么的话了 数量上去了 自然就会知道 靠的不是运气 不是RP 只不过是机械的概率罢了
作者: lst042    时间: 2007-12-6 14:22

原帖由 good-mood 于 2007-12-6 14:15 发表
数学系本科
大1第一学期是数学分析,高等代数,解析几何,大学英语,思想道德修养
第二学期是数学分析,高等代数,大学物理,大学英语,马克思主义哲学
大2第一学期是数学分析II,抽象代数,物理II,大学英语,马克思主义 ...

你列出来的 怎么好像是我的重修列表?
作者: lst042    时间: 2007-12-6 14:24

原帖由 十字架下的亡魂 于 2007-12-6 14:17 发表
最近没啥好帖子,上班真无聊

今天老板在 我也只能上论坛了 唉




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