角色名 | 显示建立角色时设定的角色名 |
基本等级 | 显示角色现在的基本等级。 和怪物战斗,或者完成任务都可以积累基本经验、当积累到一定程度的时候等就能升级。 升级后、人物得很多属性值也会提高。 |
职业等级 | 表示角色现在的职业等级 和怪物战斗,或者完成任务都可以积累基职业经验、当积累到一定程度的时候等就能升级。 职业等级上升后、能学到新的技能,也可以提高已有技能的等级。 |
钱 | 表示角色拥有的钱的数量。 |
HP | HP就是生命值 (Health Point) 战斗中受到攻击HP会减少、当达到0的时候,角色倒地行动不能。 是按照这样的方式显示的[現在HP / 最大HP] HP可以通过坐下,或者HP恢复魔法恢复 |
MP | 使用魔法时会消耗MP (Magical Point) 当MP不充足时,无法使用魔法 是按照这样的方式显示的[現在MP / 最大MP] MP可以通过坐下,或者MP恢复物品恢复 |
SP | 使用物理攻击机能时会消耗SP (Skill Point) 当MP不充足时,不能使用技能 是按照这样的方式显示的[現在SP / 最大SP] SP可以通过坐下,或者SP恢复物品恢复 |
基本经验值 | 显示了已经获得的升下一级必须的经验的百分数。通过战斗或者任务可以提高经验、当达到100%时,升级、0%表示没有经验。 |
职业经验值 | 显示了已经获得的升下一级必须的经验的百分数。通过战斗或者任务可以提高经验、当达到100%时,升级、0%表示没有经验。 |
PAYL(ペイロード) | 表示角色所持所有东西的重量,游戏中不同物品有不同的重量,角色所持物品的总重量不能超过一定得值。 当力量上升时,可以提高最大能只有物品的重量。 是这样表示的「現在所持重量 / 最大所持可能重量」 如果所持有物品总重量超过最大值,角色将不能移动。 |
CAPA(キャパシティー) | 表示角色所持所有东西的体积,游戏中不同物品有不同的体积,角色所持物品的总体积不能超过一定得值。 可以通过装备道具,如背包来提高最大允许物品体积。 是这样表示的「現在所持体积 / 最大所持可能体积」 如果所持有物品总重量超过最大值,角色将不能移动。 |
各种窗口按钮 | 主窗口的下面排列了很多按钮,每按下一个按钮就会打开对应的功能窗口。自己试试就知道是什么了。 |
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