原帖由 49813646 于 2007-11-4 01:23 发表
之前理解错了...似乎你的问题不是因为ASPD延迟的缘故....
你推雷的时候怪并没有让怪靠墙...让他被雷鸣推出去的?..如果是这样的话...应该可以这样解释..
第一次雷唱完后..雷球飞出去到碰到怪的过程中..因为 ...
原帖由 ||| 于 2007-11-4 03:28 发表
错误解释
雷鸣能连,连起来的时候锁定位置就是被第一个雷鸣打飞之前站的位置
即使一个雷鸣就死的怪,连起来的时候,第2个雷鸣还是能念出来,只不过丢不出去而已
原帖由 ||| 于 2007-11-4 03:28 发表
错误解释
雷鸣能连,连起来的时候锁定位置就是被第一个雷鸣打飞之前站的位置
即使一个雷鸣就死的怪,连起来的时候,第2个雷鸣还是能念出来,只不过丢不出去而已
原帖由 49813646 于 2007-11-4 01:23 发表
之前理解错了...似乎你的问题不是因为ASPD延迟的缘故....
你推雷的时候怪并没有让怪靠墙...让他被雷鸣推出去的?..如果是这样的话...应该可以这样解释..
第一次雷唱完后..雷球飞出去到碰到怪的过程中..因为 ...
原帖由 星の在り処 于 2007-11-4 12:22 发表
RO错位比较厉害,第一个雷鸣推出后在唱得过程中进行第2次雷鸣,只要怪不被墙档住,就可以连续推2次,第3次是绝对不可能的.因为就算怪已经回来了,画面上的显示也是在比较远的地方.问题出在这了,我现在就算怪被推在 ...
原帖由 49813646 于 2007-11-4 16:27 发表
你是指现在每次雷鸣之间会有小小的间断现象吗?...那应该是ASPD延迟的缘故...一般超魔的ASPD都在近150的样子...ASPD会造成1秒左右的延迟...140D时雷鸣只需要0.45秒咏唱时间...唱完后就得延迟差不多0.55秒才 ...
原帖由 49813646 于 2007-11-4 04:09 发表
请问错误在哪里?...请赐教...
之所以连起来的时候锁定位置是被第一个雷鸣打飞之前站的位置是因为当D不高的时候咏唱时间比较长怪有足够的时间走回原来的位置...但是当D高了以后第三个雷鸣时怪还没来得及 ...
原帖由 ||| 于 2007-11-6 15:20 发表
错在第2个雷鸣
第2个雷鸣能连上的原因,不是因为怪还在雷鸣范围内,而是因为连起来的时候,第2个雷鸣实际上是锁定怪物在吃第一个雷鸣之前的位置,甚至可以说,第2个雷鸣,锁定的根本就是没受伤之前的怪物
原帖由 49813646 于 2007-11-7 03:13 发表
似乎您真的没有想... - -
"不过更郁闷的是昨天把D+到98+38时,雷鸣之后就算没杀死怪只要在原地就一定有1秒左右的延时"..这一点是吸魂造成的?...貌似怪没死吸魂是不会发动的... - -
原帖由 圣兽麒麟 于 2007-11-7 04:15 发表
不编辑了,就算被看成骗帖也无所谓了。
至于甩手一说,我所看到的,最早是good-mood提出的。我觉得这个理论至少有相当一部分是正确的。于是我再加上我的理解和认识,组成了一个我自己能接受的理论。
另外关于 ...
原帖由 皇帝of小花 于 2007-11-7 09:20 发表
当心灵CK DEX为1的时候 基础咏唱1秒的心灵实际咏唱 1*149/150 秒
基本可以认为是咏唱时间=固定延迟。 从表面现象上可以无限接近达到连发的程度。但是2级心灵就不行了。
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