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标题: [历史] 请教一个关于雷鸣的问题 [打印本页]

作者: 星の在り処    时间: 2007-11-3 09:57     标题: 请教一个关于雷鸣的问题

我就把具体情况说一下吧,希望有关专业人士能够给予回答.谢谢
我练的职业是WS,现在转CM了,不过在放雷鸣术时遇到个问题,和之前没有吸魂术前有些不用.逐渐发现杀死一个怪后吸魂术也是有一定的硬直延时时间的,但只要掌握好节奏连续雷鸣,就不会自动使用吸魂.不过顶多连着雷鸣3下了.现在D高了,感觉那节奏难找了,由连3下变成了连2下.这样有写减慢练级效率吧,我也克服了.不过更郁闷的是昨天把D+到98+38时,雷鸣之后就算没杀死怪只要在原地就一定有1秒左右的延时.只有小步挪移才能进行连续雷鸣.就像其他职业用完技能直接走路免去用技能时的动作一下.不过就像别人说的手再快D再高也没无念快吧~~~也不能先前对同一只怪进行2下雷鸣了(这样足弹到屏幕外,目标仍旧锁定S G,顶着打容易~~)
我猜想不知道是BUG呢..?还是D正好没凑巧..?也许在加点D又会变回来了...?
作者: 听说    时间: 2007-11-3 10:28

d140左右10雷确实很难连了,水球110d就不好连了
所以我都是魔增(魔增可以读条完马上接雷)再10雷的,126i有怒80%能秒冰巨人
吸魂那个似乎没办法避免,我很小几率能连上,所以还是勉强动1动吧
作者: lolicon    时间: 2007-11-3 10:32

把吸魂删了吧。。。。
作者: ﹎东东〤.·    时间: 2007-11-3 13:45

在怪后面放道墙,还是蛮好的
作者: 星の在り処    时间: 2007-11-3 14:49

以前没转时D136可以连的嘛...不知道现在为什么不能了(是在没杀死怪的提前下的)我是怕研究打铁的时候也不能连- -
作者: 49813646    时间: 2007-11-3 16:29

因为ASPD延迟的存在...超魔拿棍不嗑波水 ASPD延迟接近1秒...
作者: 星の在り処    时间: 2007-11-4 00:54

.....真的假的..
作者: 49813646    时间: 2007-11-4 01:23

之前理解错了...似乎你的问题不是因为ASPD延迟的缘故....

你推雷的时候怪并没有让怪靠墙...让他被雷鸣推出去的?..如果是这样的话...应该可以这样解释..

第一次雷唱完后..雷球飞出去到碰到怪的过程中..因为雷鸣是无固定延迟技能..所以这时你可以开始唱第二次雷鸣...然后怪中了第一个雷鸣被推出去...这时怪已经超出你的施法范围...但是由于RO的设定在施放技能后(读条过程中)目标超出施法范围的一定距离以内该技能还是可以放出来..所以第二次雷鸣不会被打断可以放出来...但是到了第三个雷鸣的时候由于你的D高了..怪还没有回到你的施法范围内..所以不能连上...
作者: 7314    时间: 2007-11-4 02:25

吸魂垃圾技能刪掉就好...
作者: -_-|||    时间: 2007-11-4 03:28

原帖由 49813646 于 2007-11-4 01:23 发表
之前理解错了...似乎你的问题不是因为ASPD延迟的缘故....

你推雷的时候怪并没有让怪靠墙...让他被雷鸣推出去的?..如果是这样的话...应该可以这样解释..

第一次雷唱完后..雷球飞出去到碰到怪的过程中..因为 ...

错误解释


雷鸣能连,连起来的时候锁定位置就是被第一个雷鸣打飞之前站的位置
即使一个雷鸣就死的怪,连起来的时候,第2个雷鸣还是能念出来,只不过丢不出去而已
作者: 49813646    时间: 2007-11-4 04:09

原帖由 ||| 于 2007-11-4 03:28 发表

错误解释


雷鸣能连,连起来的时候锁定位置就是被第一个雷鸣打飞之前站的位置
即使一个雷鸣就死的怪,连起来的时候,第2个雷鸣还是能念出来,只不过丢不出去而已



请问错误在哪里?...请赐教...

之所以连起来的时候锁定位置是被第一个雷鸣打飞之前站的位置是因为当D不高的时候咏唱时间比较长怪有足够的时间走回原来的位置...但是当D高了以后第三个雷鸣时怪还没来得及走回来而处于射程之外所以必须调整位置或者等怪走回原位...当然如果怪靠着墙的话就不存在被推出射程以外的问题...

如果这种解释不正确的话?请问阁下有无更合理的说法?..小弟求教...

[ 本帖最后由 49813646 于 2007-11-4 04:17 编辑 ]
作者: 星の在り処    时间: 2007-11-4 12:15

原帖由 ||| 于 2007-11-4 03:28 发表

错误解释


雷鸣能连,连起来的时候锁定位置就是被第一个雷鸣打飞之前站的位置
即使一个雷鸣就死的怪,连起来的时候,第2个雷鸣还是能念出来,只不过丢不出去而已

如果这时有第2只怪走过来,那第一只被雷鸣死的怪随后又因他唱出的第2个雷鸣又有一定几率仍在第2只怪身上,这是什么缘故呢?

[ 本帖最后由 星の在り処 于 2007-11-4 12:18 编辑 ]
作者: ccongjh    时间: 2007-11-4 12:17

问阿順..
作者: 星の在り処    时间: 2007-11-4 12:22

原帖由 49813646 于 2007-11-4 01:23 发表
之前理解错了...似乎你的问题不是因为ASPD延迟的缘故....

你推雷的时候怪并没有让怪靠墙...让他被雷鸣推出去的?..如果是这样的话...应该可以这样解释..

第一次雷唱完后..雷球飞出去到碰到怪的过程中..因为 ...

RO错位比较厉害,第一个雷鸣推出后在唱得过程中进行第2次雷鸣,只要怪不被墙档住,就可以连续推2次,第3次是绝对不可能的.因为就算怪已经回来了,画面上的显示也是在比较远的地方.问题出在这了,我现在就算怪被推在墙上,且在我魔法攻击范围之内也不能连续雷鸣,只能靠小步的挪移来进行雷鸣.这时有了一定的攻击延时.
作者: 49813646    时间: 2007-11-4 16:27

原帖由 星の在り処 于 2007-11-4 12:22 发表

RO错位比较厉害,第一个雷鸣推出后在唱得过程中进行第2次雷鸣,只要怪不被墙档住,就可以连续推2次,第3次是绝对不可能的.因为就算怪已经回来了,画面上的显示也是在比较远的地方.问题出在这了,我现在就算怪被推在 ...



你是指现在每次雷鸣之间会有小小的间断现象吗?...那应该是ASPD延迟的缘故...一般超魔的ASPD都在近150的样子...ASPD会造成1秒左右的延迟...140D时雷鸣只需要0.45秒咏唱时间...唱完后就得延迟差不多0.55秒才能接下一次雷鸣..所以这个延迟会随着D的提高越来越明显...

PS.第3次也不是说绝对不行...也不是每次都会错位的... - - 偶尔也会出现推出去了但显示怪还在原地...

[ 本帖最后由 49813646 于 2007-11-4 16:37 编辑 ]
作者: 星の在り処    时间: 2007-11-6 12:43

原帖由 49813646 于 2007-11-4 16:27 发表



你是指现在每次雷鸣之间会有小小的间断现象吗?...那应该是ASPD延迟的缘故...一般超魔的ASPD都在近150的样子...ASPD会造成1秒左右的延迟...140D时雷鸣只需要0.45秒咏唱时间...唱完后就得延迟差不多0.55秒才 ...

我知道了,谢谢
作者: 皇帝of小花    时间: 2007-11-6 13:01

把超魔的攻速提高到180左右依然无法消除雷鸣的延迟。APSD论的正确性待考。
作者: 无名马甲    时间: 2007-11-6 13:01

去找17的阿順  这个才是专家 
作者: 脚踢老弱病残    时间: 2007-11-6 13:03

恩 去找雷鸣王
作者: 49813646    时间: 2007-11-6 14:40

原帖由 皇帝of小花 于 2007-11-6 13:01 发表
把超魔的攻速提高到180左右依然无法消除雷鸣的延迟。APSD论的正确性待考。



指无念下的延迟?...
作者: 恋恋蓝梅    时间: 2007-11-6 14:41

原帖由 ccongjh 于 2007-11-4 12:17 发表
问阿順..

+1......
作者: 皇帝of小花    时间: 2007-11-6 14:50

原帖由 49813646 于 2007-11-6 14:40 发表



指无念下的延迟?...


有念。D144。
还是无法像DEX13X的时候那样完全连续释放。

应该就是固有延迟和咏唱时间的关系。
作者: 49813646    时间: 2007-11-6 15:15

一般超魔12后拿棍子ASPD在150左右..ASPD延迟为近1秒..
D 13X 的时候10雷咏唱时间差不多要近0.9秒..唱完后还要约0.1秒的延迟...以人类反应来说.. 这基本可以忽略不计了...
而D 144时 10雷咏唱只需要0.28秒... 唱完后还要延迟约0.7秒...相对于0.1秒来说这是明显得多了..
作者: -_-|||    时间: 2007-11-6 15:20

原帖由 49813646 于 2007-11-4 04:09 发表



请问错误在哪里?...请赐教...

之所以连起来的时候锁定位置是被第一个雷鸣打飞之前站的位置是因为当D不高的时候咏唱时间比较长怪有足够的时间走回原来的位置...但是当D高了以后第三个雷鸣时怪还没来得及 ...

错在第2个雷鸣

第2个雷鸣能连上的原因,不是因为怪还在雷鸣范围内,而是因为连起来的时候,第2个雷鸣实际上是锁定怪物在吃第一个雷鸣之前的位置,甚至可以说,第2个雷鸣,锁定的根本就是没受伤之前的怪物
作者: 49813646    时间: 2007-11-6 15:31

原帖由 ||| 于 2007-11-6 15:20 发表

错在第2个雷鸣

第2个雷鸣能连上的原因,不是因为怪还在雷鸣范围内,而是因为连起来的时候,第2个雷鸣实际上是锁定怪物在吃第一个雷鸣之前的位置,甚至可以说,第2个雷鸣,锁定的根本就是没受伤之前的怪物



似乎你没有仔细看我的帖子...

我的说法中..第2个雷鸣不是说了是怪还没被推开的时候就开始咏唱了么?...与你所说的有什么不同?....
作者: -_-|||    时间: 2007-11-6 15:51

好吧..我被你后面说的第3个雷迷惑了..
作者: 皇帝of小花    时间: 2007-11-6 17:40

问题是我提高ASPD到177 按理说延迟已经小于0.5秒了

可是延迟问题没有得到明显改善。
作者: 49813646    时间: 2007-11-6 17:51

附上两张不同ASPD时连续1级雷鸣的截图...仅供参考...当然我并不能保证会不会是因为手按慢了而造成差距...有兴趣的同学可以自己测试下..







[ 本帖最后由 49813646 于 2007-11-6 17:52 编辑 ]
作者: 星の在り処    时间: 2007-11-6 23:54

也许知道答案了.把我总结的说一下,希望各位参考一下听听有没有道理,不对的地方再指出.谢谢
ASPD延迟为近1秒,等于无论D有多高,每一次施展魔法固定为1秒的延时,在唱第一个雷鸣时按下第2次雷鸣,这样仍出第一个之后这时如果还在延时的1秒以内的话就要停顿一下.这时吸魂就出现了,而且吸魂作为一种技能也需要一定的延时,打断了雷鸣的连续性,第2次的雷鸣与第一次的雷鸣就被吸魂隔开了.第2次的点击就无效了.而如果仍出第一个之后这时已经用了1秒以上了,就会连续唱第2个的雷鸣,吸魂也不会出现.这样就保持了雷鸣的连续性.但是要想连续雷鸣(在有吸魂的条件下),又需要一定的按键节奏,所以即使咏唱时间适中(不是太过长的情况)也不一定能连得出来.通常节奏掌握得好的次数定格为3次左右,这样就合理解释了为什么有人说难保持连续性了. 在冰3 D过高无连连续雷鸣(在没有杀死怪的前提下)也许是因为衔接的速度过快,人物没有收到指令所导致.

[ 本帖最后由 星の在り処 于 2007-11-6 23:56 编辑 ]
作者: kaican    时间: 2007-11-7 00:00

那个..是不是把吸魂删了..问题就解决了???
作者: 皇帝of小花    时间: 2007-11-7 01:36

凭感觉来说,1级雷鸣-10级雷鸣的固有延迟是不同的。就像心灵一样。

DEX1的CK使用1级心灵感觉是无延迟的就是这个道理。

测试推荐使用10级雷鸣做测试。毕竟10级才是练级主流。。。。

最近我懒的测试。。。楼上上的大大去测测看吧。
作者: -_-|||    时间: 2007-11-7 01:59

LZ的问题不用想都知道是吸魂...后面早就偏题了..
作者: 49813646    时间: 2007-11-7 02:56

心灵1级是1秒延迟10级是2.8秒延迟...而雷鸣1级到10级都是无延迟技能..(参考置顶帖)
作者: 49813646    时间: 2007-11-7 03:13

原帖由 ||| 于 2007-11-7 01:59 发表
LZ的问题不用想都知道是吸魂...后面早就偏题了..


似乎您真的没有想... - -

"不过更郁闷的是昨天把D+到98+38时,雷鸣之后就算没杀死怪只要在原地就一定有1秒左右的延时"..这一点是吸魂造成的?...貌似怪没死吸魂是不会发动的... - -
作者: -_-|||    时间: 2007-11-7 03:22

原帖由 49813646 于 2007-11-7 02:56 发表
心灵1级是1秒延迟10级是2.8秒延迟...而雷鸣1级到10级都是无延迟技能..(参考置顶帖)

你自己试试

原帖由 49813646 于 2007-11-7 03:13 发表


似乎您真的没有想... - -

"不过更郁闷的是昨天把D+到98+38时,雷鸣之后就算没杀死怪只要在原地就一定有1秒左右的延时"..这一点是吸魂造成的?...貌似怪没死吸魂是不会发动的... - -

那是卡机!!!
作者: 49813646    时间: 2007-11-7 03:25

卡机... -_,-  真是个不错的理由... -_,-
作者: 49813646    时间: 2007-11-7 03:27

原帖由 ||| 于 2007-11-7 03:22 发表

你自己试试



似乎我没必要就此再做测试...那的确是事实...如果您不相信的话可以自己去测试一下... -_,-
作者: 圣兽麒麟    时间: 2007-11-7 03:41

真是偏题偏厉害了
我说说我的理解:
1,先不提技能本身的延迟,因为雷鸣本来就没有延迟。暂且这么说:人物放出魔法的瞬间,会有甩手的动作,这个动作持续的期间不能用技能。比如说水球术,连续不断的甩手,也就不能放其他技能,只能等水球放完,手放下时才能再放下一个。但是咏唱完和甩手中间其实有个缝隙,如果你按键时,正好刚唱完,而手也没开始甩,那就能连上了。这不是光看屏幕图像上显示的,还要看服务器收到指令的时间的。另外有一点,是关于指令延迟的,不是技能延迟。不管做任何动作,都等于是发出一个指令。大家都肯定遇到过这个情况,背后一个怪或一群怪在追,自己使劲逃,跑着跑着,突然停了一下,再点鼠标却走不动,但是过了一瞬间,鼠标再点又能跑起来了。这个就是指令延迟了,2秒左右。类似的比如水球2连,按理不停的按,总能在该按到的时候按到的,但就是因为延迟的存在,所以会按不出水球2连。比方说:那个甩手和咏唱完之间的缝隙是1秒,应当在0到1秒之内按第二下,可按的实际情况是总共按了两下,第一下是0秒前的半秒按的,属于无效指令。于是,2秒指令延迟过后才能发出第二个指令,错过了1秒的缝隙时间。另外还有一点,关于无效指令和有效指令:有效指令可以提前发出,比如放第一个雷鸣时按第二个雷鸣,在第一个雷鸣唱完后,就会自动执行第二个雷鸣的指令。但如果第一个指令之后有系统给出的第二个指令,那自己所发出的第二个指令就会被取消,成为无效指令,并且延迟2秒后才能再发出指令,这是为了避免指令混乱。比如说第一个雷鸣时按下第二个雷鸣,等于发出了第二个指令,但当第一个雷鸣唱完后,系统自动给出了第二个指令——执行吸魂术,于是自己发出的雷鸣2连的第二个指令被自动取消,成为无效指令。

2,有时练级遇到这种情况:比如正在雷鸣2连打怪物A,第一个雷鸣正在念时,第二个雷鸣也锁定了怪物A。于是当第一个雷鸣打死了怪物A后,本来该被系统自动取消的第二个雷鸣,却打在了突然刷新在附近的另一个怪物B的身上。
这不是什么系统出了错的问题。这个问题在于,其实怪物B就是怪物A,当怪物A死后,会瞬间刷出怪物A的复制品,也就是怪物B。大部分时候,都是刷在远处,也就是第二个雷鸣的射程之外,或中间有障碍物阻挡。但有时刷在附近,就会出现这种情况。大家都知道物品也好人物也好,都在服务器上用一个ID来表示,怪物也是这样的情况。我们所谓的把怪杀了,其实根本是。只要服务器不关闭,其实那怪是永远不死的,只是被打死了就在别处复活了。也就是该怪被format了,又能被偷又可以被打死后掉落物品了。

3,楼主的情况其实就是吸魂术干扰了雷鸣的2连,使第二下雷鸣的指令成了无效指令。对于这个,就总结一句话:要想无限连雷鸣,就别去加吸魂。
以上是我的理解。

[ 本帖最后由 圣兽麒麟 于 2007-11-7 03:52 编辑 ]
作者: -_-|||    时间: 2007-11-7 03:55

原帖由 49813646 于 2007-11-7 03:27 发表



似乎我没必要就此再做测试...那的确是事实...如果您不相信的话可以自己去测试一下... -_,-

我没必要为一个已知的事实去做实验,你去为你所谓的1级心灵2.8秒延迟作作证吧
作者: 49813646    时间: 2007-11-7 03:58

原帖由 ||| 于 2007-11-7 03:55 发表

我没必要为一个已知的事实去做实验,你去为你所谓的1级心灵2.8秒延迟作作证吧



拜托...您还真的是无心看帖的类型啊...还是说您忘记带眼镜了?...

我什么时候说过1级心灵是2.8秒延迟???请认真看我的帖子!!
作者: 49813646    时间: 2007-11-7 03:59

原帖由 49813646 于 2007-11-7 02:56 发表
心灵1级是1秒延迟10级是2.8秒延迟...而雷鸣1级到10级都是无延迟技能..(参考置顶帖)



引用一次给你再看清楚好了... - -

那帖子没有编辑过!!别说是我后来改过来的!
作者: 圣兽麒麟    时间: 2007-11-7 04:03

38楼没理解楼主的意思吧?或者是没理解我的意思。雷鸣的甩手本来就是无视的,或许是因为缝隙太大造成的。楼主是因为吸魂术(也可能是LAG),所以无法雷鸣2连。如果不是吸魂术,雷鸣唱的快也好,慢也好,都不会影响到连续施放的。这一点,你我都是一致的。但是现在没在说单纯的无限连雷鸣。关于移动取消甩手,甚至是攻击动作,都是很容易在实际上做到的,比如心灵后移动来取消攻击动作等。。。
编辑下。。。我发一帖,上面发出来这么多。。。汗一下38楼和我一样也编辑了。。。后面看的人要看不懂我们说什么了。

[ 本帖最后由 圣兽麒麟 于 2007-11-7 04:11 编辑 ]
作者: 49813646    时间: 2007-11-7 04:15

倒...那我还是把那楼删了好了...  - -  前后两次看内容似乎有点差异了..汗...
作者: 圣兽麒麟    时间: 2007-11-7 04:15

不编辑了,就算被看成骗帖也无所谓了。
至于甩手一说,我所看到的,最早是good-mood提出的。我觉得这个理论至少有相当一部分是正确的。于是我再加上我的理解和认识,组成了一个我自己能接受的理论。
另外关于水球,甩手理论和另一个倒插签延迟法理论貌似又有一点冲突。。。反正我也不去深入研究了,咱又不是搞电脑程序的。。。
作者: 圣兽麒麟    时间: 2007-11-7 04:18

原帖由 49813646 于 2007-11-7 04:15 发表
倒...那我还是把那楼删了好了...  - -  前后两次看内容似乎有点差异了..汗...

我也想删,就是不知道怎么删。。。咱俩貌似没啥理论上的冲突。。。
作者: 浣熊家    时间: 2007-11-7 04:19

再过几个月所谓的甩手就会成为历史。。。
作者: 49813646    时间: 2007-11-7 04:21

原帖由 圣兽麒麟 于 2007-11-7 04:15 发表
不编辑了,就算被看成骗帖也无所谓了。
至于甩手一说,我所看到的,最早是good-mood提出的。我觉得这个理论至少有相当一部分是正确的。于是我再加上我的理解和认识,组成了一个我自己能接受的理论。
另外关于 ...



汗...我学的专业的确是搞电脑程序的... OTL...
作者: 奶油果果    时间: 2007-11-7 05:00

我CM在冰3时候一直是小步移动放雷鸣的..就在那里不停 的扭
作者: 皇帝of小花    时间: 2007-11-7 09:18

居然引来8753了。。。

甩手理论我也听说过。但是我认为那个理论只适用于水球以及相对较低的DEX下的雷鸣。

单纯从现象分析,我始终认为雷鸣具有延迟。猜测是某固定值。
当咏唱时间>固定延迟的时候,雷鸣可以无限连续,也就是体现成无延迟。这也符合10级料理普及以前大家所认知的规律。
当咏唱时间<固定延迟的时候,雷鸣不管怎么样不可能达到2连。
延迟时间=固定延迟-咏唱时间。这也可以解释为什么提高攻速对消除高DEX下10雷鸣的延迟没有明显改善。

以上无责任分析。
作者: 皇帝of小花    时间: 2007-11-7 09:20

原帖由 49813646 于 2007-11-7 02:56 发表
心灵1级是1秒延迟10级是2.8秒延迟...而雷鸣1级到10级都是无延迟技能..(参考置顶帖)


当心灵CK DEX为1的时候 基础咏唱1秒的心灵实际咏唱 1*149/150 秒

基本可以认为是咏唱时间=固定延迟。 从表面现象上可以无限接近达到连发的程度。但是2级心灵就不行了。
作者: 落花飛舞    时间: 2007-11-7 09:37

ws出吸魂...........我看你蝉心也加满了吧?你WS的作用是打怪和坐南门,
作者: 星の在り処    时间: 2007-11-7 12:29

"我说说我的理解:"."暂且这么说""人物放出魔法的瞬间,会有甩手的动作,这个动作持续的期间不能用技能"."那个甩手和咏唱完之间的缝隙是1秒,应当在0到1秒之内按第二下,可按的实际情况是总共按了两下,第一下是0秒前的半秒按的,属于无效指令。于是,2秒指令延迟过后才能发出第二个指令,错过了1秒的缝隙时间"."并且延迟2秒后才能再发出指令,这是为了避免指令混乱".
如果有这一说法的话,那么我的情况就属于唱第一个雷鸣的时间小于0.5秒,必定按第2下雷鸣的时间是0到1秒的前半秒按的.所以属于无效指令,随后就会出现甩手动作,发生2秒延时.只有靠小步走动消除甩手,所以这问题无法解决.(不管有没有吸魂)如果唱一个雷鸣的时间大于0.5秒,我们就有可能在0到1秒的后半秒按第2下雷鸣就属于有效指令,不会发生甩手动作.
如果现在谁手里有D140左右的WS或者CM(没有吸魂)希望帮忙实验下,看看会不会发生甩手动作.那么如果不会发生甩手动作,那以上的结论也许就错了.

[ 本帖最后由 星の在り処 于 2007-11-7 12:49 编辑 ]
作者: 听说    时间: 2007-11-7 12:40

可以理解为,雷鸣本身是没延迟的,但是由于aspd,每秒能发送攻击指令是受到限制的(150aspd是1秒1次,16xaspd是1秒1.5次)
这样刚好可以和130d,140d的雷鸣读条时间对应上,前者略大于1秒,后者小于1秒

[ 本帖最后由 听说 于 2007-11-7 12:42 编辑 ]
作者: 星の在り処    时间: 2007-11-7 13:03

应该一切都解释通了,每放一次的雷鸣间隔为1秒,按出有效指令的时间又在1秒中的后半秒,咏唱一次却小于0.5秒,所以第2次雷鸣的指令无效.之后出现甩手,又延时2秒,所以对于释放雷时间小于0.5秒的WS CM来说如果每此都要在原地释放的话,那延时就为2秒减去咏唱的时间.(吸魂技能已经排除在外).对于D低的WS CM来说,只要按第2次雷鸣的时间超过按第一次时刻时间的0.5秒就可以保持连续性.以上是我看了几遍帖子后的总结...
PS:头有点晕了 如果有疏漏的地方还请指出.谢谢
作者: 星の在り処    时间: 2007-11-7 13:10

原帖由 皇帝of小花 于 2007-11-6 17:40 发表
问题是我提高ASPD到177 按理说延迟已经小于0.5秒了

可是延迟问题没有得到明显改善。

就是搞不懂这1秒到底是指令的延时呢,还是ASPD延迟
作者: 超越FIRE    时间: 2007-11-7 15:28

开个小盗贼去偷东西...agi1...尽最大速度偷1个被偷过的怪,计算单位时间中使用技能失败出现的次数.
然后+点A,再来1次,比较结果~
作者: 49813646    时间: 2007-11-7 16:33

原帖由 皇帝of小花 于 2007-11-7 09:20 发表


当心灵CK DEX为1的时候 基础咏唱1秒的心灵实际咏唱 1*149/150 秒

基本可以认为是咏唱时间=固定延迟。 从表面现象上可以无限接近达到连发的程度。但是2级心灵就不行了。



似乎你对延迟的认识不太正确...

对于需要咏唱的技能来说...ASPD延迟是从技能开始咏唱的瞬间开始计算的..而技能本身的固定延迟是咏唱完毕技能成功发动之后才开始计算的...




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