原帖由 49813646 于 2007-10-30 21:52 发表
咏唱时间就是部分技能施法的时候要读条条的时间...
延迟就是使用技能后不能使用任何技能的一段时间...可以理解为WOW里面的公共CD... - - 不过每个技能的延迟时间(公共CD? - -) 不一样..
原帖由 ||| 于 2007-10-30 21:52 发表
无固定延迟的技能,咏唱时间和ASPD延迟谁大谁起作用,意思就是当咏唱时间>ASPD延迟的时候,念完一个雷鸣就立即可以念第2个,没有脱手那一下的延迟
用D不太高的巫师去冰洞1楼用雷鸣打小雪怪,很容易明白的
原帖由 银色的永生 于 2007-10-30 22:00 发表
正是这点让我一直无法理解。
根据这种解释,那雷鸣的延迟实际上是从技能开始咏唱就计算的。但是多数技能的延迟,却是从技能释放那一刻才开始计算的。
为什么延迟还要分两种计算方式?
原帖由 舞曲の水 于 2007-10-30 23:50 发表
以前有BUG的时候不用150D一样一堆火箭砸下去
150D的瓶子一样有延迟,只能说是无念
连点SQ卷的话,感觉是有动作的才有效果,有没有钱多的拿BX抵消SQ来试验下?
原帖由 ||| 于 2007-10-30 21:52 发表
无固定延迟的技能,咏唱时间和ASPD延迟谁大谁起作用,意思就是当咏唱时间>ASPD延迟的时候,念完一个雷鸣就立即可以念第2个,没有脱手那一下的延迟
用D不太高的巫师去冰洞1楼用雷鸣打小雪怪,很容易明白的
原帖由 ||| 于 2007-10-30 22:32 发表
根据我研究...
我觉得是分念咒型/无念咒型,然后在这2分类下再各自细分有/无固定延迟
念咒型,都是根据固定延迟/ASPD/咏唱时间谁大谁起作用的
无念咒型,都是ASPD/固定延迟同时起作用的..
原帖由 看客 于 2007-10-31 00:05 发表
你这贴还是在误人子弟啊
治愈的总延迟=固定延迟+ASPD延迟都跑出来了....
明显是max(aspd,固有cd)
另外雷鸣间隔不看aspd吧,所以d高可以连,但当年防加速,在没有aspd延迟的技能上增加了一个强制的0.2秒延迟,这个是没法突破的
念咒型,2次技能间隔=cast(咏唱时间)+max(aspd,固有cd)
无念咒型,,2次技能间隔=max(aspd,固有cd)
原帖由 ||| 于 2007-10-31 00:12 发表
小H,你多用几种魔法试验一下就知道了
2段红字,严重自相矛盾了,雷鸣间隔一直都看ASPD的
蓝字,完全无法解释我前面说的治愈的问题
另外我相信,重力社没那个空去专门为雷鸣搞一个无视ASPD的算法,所以你 ...
原帖由 49813646 于 2007-10-31 00:31 发表
技能本身无延迟或延迟小于普通攻击间隔的技能(比如雷鸣)...开始咏唱时开始以ASPD计算延迟时间..(也就是说该技能延迟等于你的攻击延迟..也就是棍子敲两下的时间间隔)...
技能本身有延迟的技能...技能施放后(咏 ...
原帖由 ||| 于 2007-10-30 22:32 发表
根据我研究...
我觉得是分念咒型/无念咒型,然后在这2分类下再各自细分有/无固定延迟
念咒型,都是根据固定延迟/ASPD/咏唱时间谁大谁起作用的
无念咒型,都是ASPD/固定延迟同时起作用的..
原帖由 看客 于 2007-10-31 00:34 发表
只是说,你所谓的念咒型的cd应该是这个公式
我只是说,你的MAX(CD/ASPD)应该把ASPD改到前面去,是MAX(咏唱/ASPD)+CD
另外,延迟设定从来没有固有延迟加aspd的可能性,你明显被自己的感觉蒙蔽了
其他物理无念技能多数无固定延迟,无论如何,无念型是ASPD+CD的概念是我多次实验了BLQ中的治愈速度后,提出来的疑问
原帖由 メイドの心 于 2006-1-3 20:05 发表
技能释放间隔=
(技能固有延时<aspd间隔) CT+aspd间隔
(技能固有延时>aspd间隔) CT+技能固有延时
-------
注:
有些技能例外,如JT,HL,Pharmacy(目前只发现3个,可能还有其他,待考)。。。
这些技能似乎不受aspd限制。
另:
推测技能生效的最小时间间隔,亦为0.2S(详见39楼)
在此基础上,再推测:
DC的2组Blot的间隔,也是0.2S
原帖由 ||| 于 2007-10-31 00:40 发表
QUOTE:
原帖由 看客 于 2007-10-31 00:34 发表
只是说,你所谓的念咒型的cd应该是这个公式
我只是说,你的MAX(CD/ASPD)应该把ASPD改到前面去,是MAX(咏唱/ASPD)+CD
另外,延迟设定从来没有固有延迟加aspd的可能性,你明显被自己的感觉蒙蔽了
其他物理无念技能多数无固定延迟,无论如何,无念型是ASPD+CD的概念是我多次实验了BLQ中的治愈速度后,提出来的疑问
原帖由 看客 于 2007-10-31 00:40 发表
小姨啊,你到底有没有仔细看过这个帖子...
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=642002
QUOTE:
原帖由 メイドの心 于 2006-1-3 20:05 发表
技能释放间隔=
(技能固有延时<aspd间隔) CT+aspd间隔
(技能固有延时>aspd间隔) CT+技能固有延时
-------
注:
有些技能例外,如JT,HL,Pharmacy(目前只发现3个,可能还有其他,待考)。。。
这些技能似乎不受aspd限制。
另:
推测技能生效的最小时间间隔,亦为0.2S(详见39楼)
在此基础上,再推测:
DC的2组Blot的间隔,也是0.2S
原帖由 看客 于 2007-10-31 00:40 发表
小姨啊,你到底有没有仔细看过这个帖子...
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=642002
原帖由 银色的永生 于 2007-10-31 10:00 发表
看了下拉拉的贴子……我觉得似乎可以这样概括了
技能使用间隔=max{aspd,(CT+dealy)}
1,其中CT为咏唱时间,可为0
2,delay为技能的固有延迟,包括能被d缩短的和不能被d缩短的两种类型,可为0
3,对 ...
原帖由 49813646 于 2007-10-31 13:44 发表
一不小心发了两帖... - - 赶紧编辑掉....
施放技能跟普通攻击一样必须受ASPD影响造成施放技能之间的时间间隔也就是所谓的攻击延迟...这个延迟时从开始施放技能(开始读条条)时计算的..
固定延迟是技能施放后的固定延迟时间(虽然叫"固定延迟"但是受布诗剑鱼卡等影响 -_,-)...
原帖由 银色的永生 于 2007-10-31 10:00 发表
看了下拉拉的贴子……我觉得似乎可以这样概括了
技能使用间隔=max{aspd,(CT+dealy)}
1,其中CT为咏唱时间,可为0
2,delay为技能的固有延迟,包括能被d缩短的和不能被d缩短的两种类型,可为0
3,对 ...
原帖由 看客 于 2007-10-31 13:32
我还是坚信=ct+max(aspd,delay)
原帖由 49813646 于 2007-10-31 17:47 发表
刚才去测试了一下...神官..130D...空手168 ASPD...圣光击杀红草(10HP)花了约7秒(0.几秒本人实在无法观测..再此都取整数)...装备法杖后ASPD 152...圣光击杀红草花了约9-10秒...
130D圣光咏唱时间0.26秒.. 168 ...
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