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标题: [历史] 随便误人子弟...关于延迟 [打印本页]

作者: acde    时间: 2007-10-30 18:06     标题: 随便误人子弟...关于延迟

发现小站最近很多问题都是有关技能延迟的...
很多人都说啥啥技能没延迟,啥啥技能有没有延迟...
那么我请教了...除了卷轴用出的技能和传送之阵后半段(光柱)
还有什么技能没有延迟的...

随便什么状态下...
洗耳恭听...因为我一直认为就那么2个东西无延迟...
作者: ∽≯轻≮∽    时间: 2007-10-30 18:09

雷鸣,光壁好象没有吧
作者: acde    时间: 2007-10-30 18:10

原帖由 ∽≯轻≮∽ 于 2007-10-30 18:09 发表
雷鸣,光壁好象没有吧

.......雷鸣没有?那WS尽量无念吧...雷鸣狂点一个点一个死...
光B没有么...这个倒没试验过...
作者: intro    时间: 2007-10-30 18:11

雷鸣术!!!
水球也是无延迟,不过这个有打击动作...晕.
作者: ∽≯轻≮∽    时间: 2007-10-30 18:11

原帖由 acde 于 2007-10-30 18:10 发表

.......雷鸣没有?那WS尽量无念吧...雷鸣狂点一个点一个死...
光B没有么...这个倒没试验过...



D破150的诗人,拿电吉他确实可以一直点。
作者: kargen    时间: 2007-10-30 18:20

雷鸣显然没有的,这是他的最大特色啊
作者: acde    时间: 2007-10-30 18:24

雷鸣没?测试去了...我看看1秒能飞出来几个
作者: -_-|||    时间: 2007-10-30 18:35

ASPD,网速,咏唱和延迟的关系
作者: acde    时间: 2007-10-30 18:38

原帖由 ||| 于 2007-10-30 18:35 发表
ASPD,网速,咏唱和延迟的关系

为了不严重丢包...就随便做1秒30次以下的...
作者: 紫云烟    时间: 2007-10-30 18:46

我知道一个。。。天使i赐福
作者: 小小骨头    时间: 2007-10-30 18:50

可以看置顶的各职业技能说明书
有没有延迟 延迟多长时间 都有
作者: acde    时间: 2007-10-30 18:58

原帖由 紫云烟 于 2007-10-30 18:46 发表
我知道一个。。。天使i赐福

.......天赐没延迟我楼上跳下去,天赐有次无聊测试过的...
作者: 马甲王子    时间: 2007-10-30 19:21

没延迟的也会受到ASPD影响 这是以前限制加速的手段之一

物理技能很多都没延迟的  但是受攻击速度影响哈~
作者: -_-|||    时间: 2007-10-30 19:36

治愈有延迟,而且是固定延迟,治愈的总延迟=固定延迟+ASPD延迟

不信的人自己找一个高I BLQ对自己加血就知道了
作者: 马甲王子    时间: 2007-10-30 19:54

原帖由 ||| 于 2007-10-30 19:36 发表
治愈有延迟,而且是固定延迟,治愈的总延迟=固定延迟+ASPD延迟

不信的人自己找一个高I BLQ对自己加血就知道了

治愈的总延迟=固定延迟和ASPD延迟  取其中最大
作者: 猫头叫我来吃你    时间: 2007-10-30 20:04

雷鸣/神圣之光没延迟
作者: -_-|||    时间: 2007-10-30 20:11

原帖由 马甲王子 于 2007-10-30 19:54 发表

治愈的总延迟=固定延迟和ASPD延迟  取其中最大

本来我也是这么觉得的,但是


1:加A,空手能提升加血速度
2:BLQ能让同一个M4加血速度加速


所以我认为是相加
作者: 马甲王子    时间: 2007-10-30 20:21

原帖由 ||| 于 2007-10-30 20:11 发表

本来我也是这么觉得的,但是


1:加A,空手能提升加血速度
2:BLQ能让同一个M4加血速度加速


所以我认为是相加

除以2 还可能   相加的话 加血会慢很多
作者: -_-|||    时间: 2007-10-30 20:26

原帖由 马甲王子 于 2007-10-30 20:21 发表

除以2 还可能   相加的话 加血会慢很多

也是,所以我也很迷惑..

但是我列的2点都是亲自验证的..
作者: acde    时间: 2007-10-30 20:46

........CM雷鸣有延迟的么...无念也无法一直连...而且延迟很明显...1秒10次就很明显了...所以没做下去...
作者: -_-|||    时间: 2007-10-30 20:47

原帖由 acde 于 2007-10-30 20:46 发表
........CM雷鸣有延迟的么...无念也无法一直连...而且很明显...

早跟你说了,ASPD
作者: acde    时间: 2007-10-30 20:49

原帖由 ||| 于 2007-10-30 20:47 发表

早跟你说了,ASPD

.....可吃...我还当你和那些人再说...
作者: 喜欢睡觉    时间: 2007-10-30 20:53

原帖由 acde 于 2007-10-30 20:46 发表
........CM雷鸣有延迟的么...无念也无法一直连...而且延迟很明显...1秒10次就很明显了...所以没做下去...


固有延迟和动作时间(ASPD)的关系。

当然,如果想说所有技能都存在固有延迟,也没有太大关系。
作者: 马甲王子    时间: 2007-10-30 21:07

原帖由 喜欢睡觉 于 2007-10-30 20:53 发表


固有延迟和动作时间(ASPD)的关系。

当然,如果想说所有技能都存在固有延迟,也没有太大关系。

你帖子还是没我多啊

。。。2连了!

[ 本帖最后由 马甲王子 于 2007-10-30 21:09 编辑 ]
作者: 马甲王子    时间: 2007-10-30 21:08

原帖由 马甲王子 于 2007-10-30 21:07 发表

你帖子还是没我多啊



不过也有这样的情况 魔法技能好些都是 无论BLQ或者是提高ASPD 都能减少延迟  

物理技能好像基本没这情况的说~ 或者说是咏唱技能和 飞咏唱技能 延迟有不同搞法
作者: acde    时间: 2007-10-30 21:14

看来正常游戏也只有卷轴技能理论上是无延迟了...
作者: 肉质大绵羊    时间: 2007-10-30 21:48

原帖由 acde 于 2007-10-30 18:24 发表
雷鸣没?测试去了...我看看1秒能飞出来几个

咏唱时间和延迟的概念谁能解释下,我不太懂......
作者: 49813646    时间: 2007-10-30 21:52

咏唱时间就是部分技能施法的时候要读条条的时间...

延迟就是使用技能后不能使用任何技能的一段时间...可以理解为WOW里面的公共CD... - -  不过每个技能的延迟时间(公共CD? - -)  不一样..
作者: -_-|||    时间: 2007-10-30 21:52

无固定延迟的技能,咏唱时间和ASPD延迟谁大谁起作用,意思就是当咏唱时间>ASPD延迟的时候,念完一个雷鸣就立即可以念第2个,没有脱手那一下的延迟

用D不太高的巫师去冰洞1楼用雷鸣打小雪怪,很容易明白的
作者: matthewii    时间: 2007-10-30 21:54

原帖由 肉质大绵羊 于 2007-10-30 21:48 发表

咏唱时间和延迟的概念谁能解释下,我不太懂......


你找一个D在130左右的操作比较好的WS连续不间断雷鸣一个皮比较厚的怪给你看看就能理解了。
作者: bismarck    时间: 2007-10-30 21:56

原帖由 49813646 于 2007-10-30 21:52 发表
咏唱时间就是部分技能施法的时候要读条条的时间...

延迟就是使用技能后不能使用任何技能的一段时间...可以理解为WOW里面的公共CD... - -  不过每个技能的延迟时间(公共CD? - -)  不一样..

RO里貌似没有公共CD,只有各个技能的CD
作者: 银色的永生    时间: 2007-10-30 22:00

原帖由 ||| 于 2007-10-30 21:52 发表
无固定延迟的技能,咏唱时间和ASPD延迟谁大谁起作用,意思就是当咏唱时间>ASPD延迟的时候,念完一个雷鸣就立即可以念第2个,没有脱手那一下的延迟

用D不太高的巫师去冰洞1楼用雷鸣打小雪怪,很容易明白的


正是这点让我一直无法理解。

根据这种解释,那雷鸣的延迟实际上是从技能开始咏唱就计算的。但是多数技能的延迟,却是从技能释放那一刻才开始计算的。

为什么延迟还要分两种计算方式?
作者: -_-|||    时间: 2007-10-30 22:32

原帖由 银色的永生 于 2007-10-30 22:00 发表


正是这点让我一直无法理解。

根据这种解释,那雷鸣的延迟实际上是从技能开始咏唱就计算的。但是多数技能的延迟,却是从技能释放那一刻才开始计算的。

为什么延迟还要分两种计算方式?

根据我研究...

我觉得是分念咒型/无念咒型,然后在这2分类下再各自细分有/无固定延迟

念咒型,都是根据固定延迟/ASPD/咏唱时间谁大谁起作用的

无念咒型,都是ASPD/固定延迟同时起作用的..

[ 本帖最后由 ||| 于 2007-10-30 22:34 编辑 ]
作者: 梦断金陵    时间: 2007-10-30 22:36

冰闪枪!
作者: acde    时间: 2007-10-30 22:37

果然这个内容很误人子弟
作者: -_-|||    时间: 2007-10-30 22:44

难得有一贴讨论贴.........还不算太误人子弟..
作者: 舞曲の水    时间: 2007-10-30 23:11

原帖由 acde 于 2007-10-30 21:14 发表
看来正常游戏也只有卷轴技能理论上是无延迟了...


卷轴..举个例子,在丢火瓶的时候,我按SQ卷基本就从没成功过
要有个动作才代表放了出来
作者: 情伤茱莉叶    时间: 2007-10-30 23:13

先不管雷鸣有没有延迟
人的手速摆死在那了,平常一秒左手按键4~5下右手鼠标4~5下撑死了
作者: acde    时间: 2007-10-30 23:23

原帖由 舞曲の水 于 2007-10-30 23:11 发表


卷轴..举个例子,在丢火瓶的时候,我按SQ卷基本就从没成功过
要有个动作才代表放了出来

你在说火瓶延迟么...而且...你用过D150炼金用火箭术卷轴么...你就知道啥叫无延迟了...
作者: 舞曲の水    时间: 2007-10-30 23:50

以前有BUG的时候不用150D一样一堆火箭砸下去
150D的瓶子一样有延迟,只能说是无念
连点SQ卷的话,感觉是有动作的才有效果,有没有钱多的拿BX抵消SQ来试验下?

[ 本帖最后由 舞曲の水 于 2007-10-30 23:57 编辑 ]
作者: acde    时间: 2007-10-31 00:04

原帖由 舞曲の水 于 2007-10-30 23:50 发表
以前有BUG的时候不用150D一样一堆火箭砸下去
150D的瓶子一样有延迟,只能说是无念
连点SQ卷的话,感觉是有动作的才有效果,有没有钱多的拿BX抵消SQ来试验下?

请问谁说过D150就没延迟了...你太油菜了吧..
作者: 看客    时间: 2007-10-31 00:05

原帖由 ||| 于 2007-10-30 22:44 发表
难得有一贴讨论贴.........还不算太误人子弟..

你这贴还是在误人子弟啊
治愈的总延迟=固定延迟+ASPD延迟都跑出来了....
明显是max(aspd,固有cd)

原帖由 ||| 于 2007-10-30 21:52 发表
无固定延迟的技能,咏唱时间和ASPD延迟谁大谁起作用,意思就是当咏唱时间>ASPD延迟的时候,念完一个雷鸣就立即可以念第2个,没有脱手那一下的延迟

用D不太高的巫师去冰洞1楼用雷鸣打小雪怪,很容易明白的


雷鸣间隔不看aspd,所以d高可以连,但当年防加速,在没有aspd延迟的技能上增加了一个强制的0.2秒延迟,这个是没法突破的

原帖由 ||| 于 2007-10-30 22:32 发表

根据我研究...

我觉得是分念咒型/无念咒型,然后在这2分类下再各自细分有/无固定延迟

念咒型,都是根据固定延迟/ASPD/咏唱时间谁大谁起作用的

无念咒型,都是ASPD/固定延迟同时起作用的..


念咒型,2次技能间隔=cast(咏唱时间)+max(aspd,固有cd)
无念咒型,,2次技能间隔=max(aspd,固有cd)

[ 本帖最后由 看客 于 2007-10-31 00:08 编辑 ]
作者: -_-|||    时间: 2007-10-31 00:12

原帖由 看客 于 2007-10-31 00:05 发表

你这贴还是在误人子弟啊
治愈的总延迟=固定延迟+ASPD延迟都跑出来了....
明显是max(aspd,固有cd)
另外雷鸣间隔不看aspd吧,所以d高可以连,但当年防加速,在没有aspd延迟的技能上增加了一个强制的0.2秒延迟,这个是没法突破的


念咒型,2次技能间隔=cast(咏唱时间)+max(aspd,固有cd)
无念咒型,,2次技能间隔=max(aspd,固有cd)

小H,你多用几种魔法试验一下就知道了

2段红字,严重自相矛盾了,雷鸣间隔一直都看ASPD的

蓝字,完全无法解释我前面说的治愈的问题


另外我相信,重力社没那个空去专门为雷鸣搞一个无视ASPD的算法,所以你的雷鸣特殊化我是不支持的

[ 本帖最后由 ||| 于 2007-10-31 00:14 编辑 ]
作者: 49813646    时间: 2007-10-31 00:17

原帖由 bismarck 于 2007-10-30 21:56 发表

RO里貌似没有公共CD,只有各个技能的CD



延迟实际上就是公共CD..延迟期间不能施放任何技能... - -
作者: -_-|||    时间: 2007-10-31 00:23

继续多说一点

和雷鸣差不多的魔法有(有念咒,无延迟):魔鸡,外套,魔增,水球(其他有没有忘记了,不细举了)

每一个都可以试验出与雷鸣差不多的效果,在D不高的时候念完一个,节奏对了可以没有延迟没有甩手动作立即念下一个魔法,D过高的时候无法如此连续念咒必然有停顿

[ 本帖最后由 ||| 于 2007-10-31 00:28 编辑 ]
作者: 49813646    时间: 2007-10-31 00:31

技能本身无延迟或延迟小于普通攻击间隔的技能(无固定延迟)...开始咏唱时开始以ASPD计算延迟时间..(也就是说该技能延迟等于你的攻击延迟..也就是棍子敲两下的时间间隔)...

技能本身有延迟的技能(有固定延迟)...技能施放后(咏唱完毕)开始计算延迟...最明显的一个例子:牧师的十字驱魔攻击...咏唱完毕后4秒延迟..不能施放技能...或者巫师的暴风雪和陨石等雷同...

[ 本帖最后由 49813646 于 2007-10-31 15:17 编辑 ]
作者: 看客    时间: 2007-10-31 00:34

原帖由 ||| 于 2007-10-31 00:12 发表

小H,你多用几种魔法试验一下就知道了

2段红字,严重自相矛盾了,雷鸣间隔一直都看ASPD的

蓝字,完全无法解释我前面说的治愈的问题


另外我相信,重力社没那个空去专门为雷鸣搞一个无视ASPD的算法,所以你 ...

我是在针对你的话做不同的引用,不是在系统的总结,底下说的念咒型不是所有的念咒技能都是,只是说,你所谓的念咒型的cd应该是这个公式
另外,延迟设定从来没有固有延迟加aspd的可能性,你明显被自己的感觉蒙蔽了
雷鸣的问题,可以开几个号测试一下

[ 本帖最后由 看客 于 2007-10-31 00:35 编辑 ]
作者: -_-|||    时间: 2007-10-31 00:34

原帖由 49813646 于 2007-10-31 00:31 发表
技能本身无延迟或延迟小于普通攻击间隔的技能(比如雷鸣)...开始咏唱时开始以ASPD计算延迟时间..(也就是说该技能延迟等于你的攻击延迟..也就是棍子敲两下的时间间隔)...

技能本身有延迟的技能...技能施放后(咏 ...

我认为所有有咏唱的都是咏唱开始就开始计算ASPD延迟的,你说的驱魔是固定延迟,是第3个概念..
作者: 看客    时间: 2007-10-31 00:36

原帖由 ||| 于 2007-10-31 00:34 发表

我认为所有有咏唱的都是咏唱开始就开始计算ASPD延迟的,你说的驱魔是固定延迟,是第3个概念..

明显错误,上次群里面为了这个问题争论了很久,结果某人测试以后推翻了自己咏唱开始计算延迟的说法
谁让你万年不上q
作者: 银色的永生    时间: 2007-10-31 00:39

原帖由 ||| 于 2007-10-30 22:32 发表

根据我研究...

我觉得是分念咒型/无念咒型,然后在这2分类下再各自细分有/无固定延迟

念咒型,都是根据固定延迟/ASPD/咏唱时间谁大谁起作用的

无念咒型,都是ASPD/固定延迟同时起作用的..


火箭术是念咒型,但是显然不是max{固定延迟/APSD/CT},而是CT+固定延迟。
作者: 49813646    时间: 2007-10-31 00:39

原帖由 ||| 于 2007-10-31 00:34 发表

我认为所有有咏唱的都是咏唱开始就开始计算ASPD延迟的,你说的驱魔是固定延迟,是第3个概念..



暂时偶米发现以偶的那种分类会出现第3种情况...或许偶的表述不够得力...现纠正为
1.无固定延迟的技能   和  2.有固定延迟的技能

[ 本帖最后由 49813646 于 2007-10-31 00:42 编辑 ]
作者: -_-|||    时间: 2007-10-31 00:40

原帖由 看客 于 2007-10-31 00:34 发表

只是说,你所谓的念咒型的cd应该是这个公式

我只是说,你的MAX(CD/ASPD)应该把ASPD改到前面去,是MAX(咏唱/ASPD)+CD


另外,延迟设定从来没有固有延迟加aspd的可能性,你明显被自己的感觉蒙蔽了

其他物理无念技能多数无固定延迟,无论如何,无念型是ASPD+CD的概念是我多次实验了BLQ中的治愈速度后,提出来的疑问

作者: 看客    时间: 2007-10-31 00:40

小姨啊,你到底有没有仔细看过这个帖子...
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=642002
原帖由 メイドの心 于 2006-1-3 20:05 发表
技能释放间隔=
(技能固有延时<aspd间隔) CT+aspd间隔
(技能固有延时>aspd间隔) CT+技能固有延时  


-------
注:
有些技能例外,如JT,HL,Pharmacy(目前只发现3个,可能还有其他,待考)。。。
这些技能似乎不受aspd限制。


另:
推测技能生效的最小时间间隔,亦为0.2S(详见39楼)
在此基础上,再推测:
DC的2组Blot的间隔,也是0.2S

作者: -_-|||    时间: 2007-10-31 00:41

原帖由 银色的永生 于 2007-10-31 00:39 发表


火箭术是念咒型,但是显然不是max{固定延迟/APSD/CT},而是CT+固定延迟。

我承认...我错了...其实我想表达的东西在上上一楼...
作者: 看客    时间: 2007-10-31 00:42

原帖由 ||| 于 2007-10-31 00:40 发表
QUOTE:
原帖由 看客 于 2007-10-31 00:34 发表

只是说,你所谓的念咒型的cd应该是这个公式

我只是说,你的MAX(CD/ASPD)应该把ASPD改到前面去,是MAX(咏唱/ASPD)+CD


另外,延迟设定从来没有固有延迟加aspd的可能性,你明显被自己的感觉蒙蔽了

其他物理无念技能多数无固定延迟,无论如何,无念型是ASPD+CD的概念是我多次实验了BLQ中的治愈速度后,提出来的疑问

bs你激动的连回帖格式都不注意了

话说,你对于延迟的根本性认识就错了,仔细看一下拉拉的帖子吧

原帖由 看客 于 2007-10-31 00:40 发表
小姨啊,你到底有没有仔细看过这个帖子...
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=642002


QUOTE:
原帖由 メイドの心 于 2006-1-3 20:05 发表
技能释放间隔=
(技能固有延时<aspd间隔) CT+aspd间隔
(技能固有延时>aspd间隔) CT+技能固有延时  


-------
注:
有些技能例外,如JT,HL,Pharmacy(目前只发现3个,可能还有其他,待考)。。。
这些技能似乎不受aspd限制。


另:
推测技能生效的最小时间间隔,亦为0.2S(详见39楼)
在此基础上,再推测:
DC的2组Blot的间隔,也是0.2S

作者: -_-|||    时间: 2007-10-31 00:42

原帖由 看客 于 2007-10-31 00:40 发表
小姨啊,你到底有没有仔细看过这个帖子...
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=642002

完全研究过,这是我部分不同意那贴内容的一个反驳...
作者: 看客    时间: 2007-10-31 00:44

原帖由 ||| 于 2007-10-31 00:42 发表

完全研究过,这是我部分不同意那贴内容的一个反驳...

谁主张,谁举证,目前为止,我没感觉拉拉的帖子和我的研究结果有什么不对.
你既然要反驳,就要拿出证据了.....
作者: -_-|||    时间: 2007-10-31 00:44

原帖由 看客 于 2007-10-31 00:42 发表

bs你激动的连回帖格式都不注意了

话说,你对于延迟的根本性认识就错了,仔细看一下拉拉的帖子吧


NND..我是懒....好不好..
作者: -_-|||    时间: 2007-10-31 00:45

原帖由 看客 于 2007-10-31 00:44 发表

谁主张,谁举证,目前为止,我没感觉拉拉的帖子和我的研究结果有什么不对.
你既然要反驳,就要拿出证据了.....

好吧...咱们回TEST...明天或者后天..你开XHW帮我录下使用时间间隔...
作者: 看客    时间: 2007-10-31 00:47

原帖由 ||| 于 2007-10-31 00:45 发表

好吧...咱们回TEST...明天或者后天..你开XHW帮我录下使用时间间隔...

没问题,到时论坛pm我
作者: らёгαρん    时间: 2007-10-31 00:49

难道是我火星?
貌似是.

[ 本帖最后由 らёгαρん 于 2007-10-31 00:51 编辑 ]
作者: 看客    时间: 2007-10-31 00:54

原帖由 らёгαρん 于 2007-10-31 00:49 发表
难道是我火星?
貌似是.

?
作者: らёгαρん    时间: 2007-10-31 00:55

原帖由 看客 于 2007-10-31 00:54 发表

?

来人啊
吃了纯标点的

楼下的马甲越开越成熟了
什么时候抱孙子?

[ 本帖最后由 らёгαρん 于 2007-10-31 00:57 编辑 ]
作者: -_-|||    时间: 2007-10-31 00:56

把水贴的版聊的通通吃光 + +

有2牌子陪着不无聊
作者: acde    时间: 2007-10-31 01:13

小H和小1擦出火花了!!!
作者: 贶靥    时间: 2007-10-31 05:07

原帖由 bismarck 于 2007-10-30 21:56 发表

RO里貌似没有公共CD,只有各个技能的CD

没公共CD?你确定~练个ZZ心神互换一下~5秒内你能用出技能告诉我一声~
作者: 银色的永生    时间: 2007-10-31 10:00

看了下拉拉的贴子……我觉得似乎可以这样概括了
技能使用间隔=max{aspd,(CT+dealy)}
    1,其中CT为咏唱时间,可为0
    2,delay为技能的固有延迟,包括能被d缩短的和不能被d缩短的两种类型,可为0
    3,对于某些技能,aspd会被强制取为最小值0.2s
(ps:这条有疑问,最明显的例子就是雷鸣……
首先,雷鸣到底是普通aspd间隔还是强制取最小值?第二,aspd间隔最小是0.2s还是可以取到0s?虽然拉拉的贴子里说雷鸣的apsd可以取到0s,但是实际运用中很多人都发现零念后的雷鸣还是无法0延迟,而且又提到0.2s是服务器响应的最小是间段,所以我觉得还是取0.2s比较好)

也就是说,aspd延迟是从技能开始咏唱就开始计算,而技能固有延迟是从技能咏唱结束才开始计算。如果因为是两种不同的延迟所以才用了两种计算方法,那就可以理解了。

[ 本帖最后由 银色的永生 于 2007-10-31 10:02 编辑 ]
作者: 我是庞庞    时间: 2007-10-31 10:54

原帖由 贶靥 于 2007-10-31 05:07 发表

没公共CD?你确定~练个ZZ心神互换一下~5秒内你能用出技能告诉我一声~

PM 签名 全套图

作者: 超越FIRE    时间: 2007-10-31 12:43

雷鸣有1点延迟的..你WS喝个觉醒感受1下就知道了
作者: [233]    时间: 2007-10-31 12:57

貌似没有新问题。。。
作者: 看客    时间: 2007-10-31 13:32

原帖由 银色的永生 于 2007-10-31 10:00 发表
看了下拉拉的贴子……我觉得似乎可以这样概括了
技能使用间隔=max{aspd,(CT+dealy)}
    1,其中CT为咏唱时间,可为0
    2,delay为技能的固有延迟,包括能被d缩短的和不能被d缩短的两种类型,可为0
    3,对 ...

我还是坚信=ct+max(aspd,delay)
作者: 最爱苏梅    时间: 2007-10-31 13:38

关于延迟 神威 天怒 都有 的
作者: 49813646    时间: 2007-10-31 13:43

没必要把咏唱时间跟延迟混在一起吧... -_,-
作者: 49813646    时间: 2007-10-31 13:44

一不小心发了两帖... - -  赶紧编辑掉....

施放技能跟普通攻击一样必须受ASPD影响造成施放技能之间的时间间隔也就是所谓的攻击延迟...这个延迟时从开始施放技能(开始读条条)时计算的..但是这个延迟只作用于无固定延迟的技能..比如狂击

固定延迟是技能施放后(读完条子后)的固定延迟时间(虽然叫"固定延迟"但是受布诗等影响 -_,-)...

[ 本帖最后由 49813646 于 2007-10-31 15:26 编辑 ]
作者: -_-|||    时间: 2007-10-31 13:58

原帖由 49813646 于 2007-10-31 13:44 发表
一不小心发了两帖... - -  赶紧编辑掉....

施放技能跟普通攻击一样必须受ASPD影响造成施放技能之间的时间间隔也就是所谓的攻击延迟...这个延迟时从开始施放技能(开始读条条)时计算的..

固定延迟是技能施放后的固定延迟时间(虽然叫"固定延迟"但是受布诗剑鱼卡等影响 -_,-)...

剑鱼卡影响的是咏唱,请先补习好基础知识...


而且,你所说的内容不是和银色一摸一样嘛..
作者: -_-|||    时间: 2007-10-31 14:00

原帖由 银色的永生 于 2007-10-31 10:00 发表
看了下拉拉的贴子……我觉得似乎可以这样概括了
技能使用间隔=max{aspd,(CT+dealy)}
    1,其中CT为咏唱时间,可为0
    2,delay为技能的固有延迟,包括能被d缩短的和不能被d缩短的两种类型,可为0
    3,对 ...

实际上...max(aspd,CT)+delay通常可以解释雷鸣
作者: 49813646    时间: 2007-10-31 14:26

原帖由 ||| 于 2007-10-31 13:58 发表

剑鱼卡影响的是咏唱,请先补习好基础知识...


而且,你所说的内容不是和银色一摸一样嘛..


一时失误.. -_,-  已修正...

[ 本帖最后由 49813646 于 2007-11-7 16:42 编辑 ]
作者: 49813646    时间: 2007-10-31 14:36

原帖由 ||| 于 2007-10-31 14:00 发表

实际上...max(aspd,CT)+delay通常可以解释雷鸣



如果按照这个公式计算..那么150D的超魔的风雪延迟将是6秒?..MAX(1,0)+5=6?(1秒是150ASPD的延迟时间)...而雷鸣的延迟是 MAX(1,0)+1=1.1秒? ...有米150D的超魔同志能够测试一下?

或者..  来个明显点的例子...  130D 150ASPD的巫师/超魔使用火墙的延迟是   MAX(1,0.08)+0.1=1.1秒?

[ 本帖最后由 49813646 于 2007-10-31 15:36 编辑 ]
作者: Again    时间: 2007-10-31 14:57

原帖由 看客 于 2007-10-31 13:32
我还是坚信=ct+max(aspd,delay)


Total Spend=Cast Time+Max{Aspd, Delay}?也不完全认同
比较下雷鸣跟火墙/泥沼的延迟,前者延迟小很多。火墙泥沼是巫师典型的,延迟跟ASPD挂钩的技能

个人私下认为所谓的“ASPD延迟”是指“跟ASPD相关的延迟”而非“ASPD替代延迟”
一些本来没有固定延迟的技能比如狂击,金钱,二连,泥沼/火墙等采取的是ASPD延迟,而另一些技能比如魔击,神光等其实是固定延迟,只是延迟时间非常短(0.2s)
作者: 49813646    时间: 2007-10-31 15:23

原帖由 intro 于 2007-10-30 18:11 发表
雷鸣术!!!
水球也是无延迟,不过这个有打击动作...晕.



水球是有固定延迟的..2.5秒...


如果小站的整合计算器的资料正确的话..巫师的所有攻击技能都是有固定延迟的..包括雷鸣
作者: kuku_pig    时间: 2007-10-31 15:28

夫妻技能无延迟,我RY神射女号给男的加血就看按的有多快!无念无延迟..就看按键速度,不过是很早以前的时候事情,如果现在改了就不知道了,LZ可以去测试一下!
作者: kuku_pig    时间: 2007-10-31 15:32

神射的狙杀瞄准无延迟,心神也没有
作者: acde    时间: 2007-10-31 16:00

原帖由 kuku_pig 于 2007-10-31 15:32 发表
神射的狙杀瞄准无延迟,心神也没有

神射2个全有...
心神箱子倒是没延迟...
作者: kuku_pig    时间: 2007-10-31 16:10

原帖由 acde 于 2007-10-31 16:00 发表

神射2个全有...
心神箱子倒是没延迟...



原来是我感觉错误.....失误了...
作者: 银色的永生    时间: 2007-10-31 17:29

原帖由 看客 于 2007-10-31 13:32 发表

我还是坚信=ct+max(aspd,delay)


我本来也同意你这个算法

但是这样无法解释为什么有念雷鸣无那个aspd延迟的问题……
作者: 49813646    时间: 2007-10-31 17:47

刚才去测试了一下...神官..130D...空手168 ASPD...圣光击杀红草(10HP)花了约7秒(0.几秒本人实在无法观测..再此都取整数)...装备法杖后ASPD 152...圣光击杀红草花了约9-10秒...

130D圣光咏唱时间0.26秒.. 168 ASPD 的攻击延迟是0.64秒...152 ASPD的攻击延迟是0.95秒..

如果是按照ct+max(aspd,delay)计算...168 ASPD时10次圣光需时是8.36...152 ASPD需要时11.15...因此这个公式并不成立...

如果无视ASPD延迟..只取固定延迟0.1秒(此资料来自小站的综合计算器)..10次圣光需时3.5秒..显然这个计算方法是不可能成立的...

如果是从技能咏唱之初开始计算ASPD延迟...168 ASPD时10次圣光需时是6.66...152 ASPD需时9.76...与实验结果接近...

本此实验是以观察手表秒针进行计时...有一定误差...如有更精确的数据请不吝赐教...
作者: 看客    时间: 2007-10-31 17:55

原帖由 银色的永生 于 2007-10-31 17:29 发表


我本来也同意你这个算法

但是这样无法解释为什么有念雷鸣无那个aspd延迟的问题……

我前面已经说了,这是泛用公式,但不是所有都能涵盖
雷鸣就是比较特殊的,不考虑aspd只看基础0.2s延迟的
作者: 看客    时间: 2007-10-31 17:58

原帖由 49813646 于 2007-10-31 17:47 发表
刚才去测试了一下...神官..130D...空手168 ASPD...圣光击杀红草(10HP)花了约7秒(0.几秒本人实在无法观测..再此都取整数)...装备法杖后ASPD 152...圣光击杀红草花了约9-10秒...

130D圣光咏唱时间0.26秒.. 168 ...

恩,建议多做几次试验取平均数
最起码平行3-5次才能大致忽略误差
另外,你计数的是10下圣光还是9下圣光的时间?

[ 本帖最后由 看客 于 2007-10-31 18:00 编辑 ]
作者: 49813646    时间: 2007-10-31 18:01

以下是对雷鸣的测试结果...超魔..130D..150 ASPD...1级雷鸣(3HIT)击杀黑菇(15HP)...花了约4秒时间...

150 ASPD 延迟为1秒.. 1级雷鸣咏唱时间 0.33秒..

如果无视ASPD只取固定延迟0.1秒(此固定延迟时间取自小站的整合计算器)...5次雷鸣需时2.05秒...与实验结果不符...

如果固定延迟取0.2秒...5次雷鸣需时2.45秒...与实验结果不符...

如果按照ct+max(aspd,delay)计算...5次雷鸣需时5.65...与实验结果不符...

如果是从技能咏唱之初开始计算ASPD延迟...5次雷鸣需时4.33秒...与实验结果接近...

[ 本帖最后由 49813646 于 2007-10-31 18:08 编辑 ]
作者: 49813646    时间: 2007-10-31 18:03

原帖由 看客 于 2007-10-31 17:58 发表

恩,建议多做几次试验取平均数
最起码平行3-5次才能大致忽略误差
另外,你计数的是10下圣光还是9下圣光的时间?



这个是击杀10几朵红花之后得出的时间..   计算的时间是开始咏唱第一个圣光到第10次圣光咏唱完毕后..共10次咏唱时间和9次延迟时间的合计...
作者: -_-|||    时间: 2007-10-31 18:25

原帖由 看客 于 2007-10-31 17:55 发表

我前面已经说了,这是泛用公式,但不是所有都能涵盖
雷鸣就是比较特殊的,不考虑aspd只看基础0.2s延迟的

一堆技能都可以连念,所谓的0.2S延迟不存在




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