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标题: [历史] About睡魔陷阱。。。 [打印本页]

作者: 我在小站被禁言~    时间: 2007-10-21 19:59     标题: About睡魔陷阱。。。

不同等级的睡魔陷阱有什么区别吗?如果出的话出到几及就行拉?

RT谢谢
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2007-10-21 20:01

持久力

睡魔陷阱(Sandman)
隐藏式陷阱
前置:强光陷阱Lv1

使敌人陷入睡眠(Sleep)状态 对头目无效
消耗SP12及一个设置用陷阱
┏━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level    ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃地面保留时间┃150 ┃120 ┃90 ┃60 ┃30 ┃
┗━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
目标范围:3*3,复数,可由陷阱移除回收
作者: 飞叶乱舞    时间: 2007-10-21 20:44

应该还跟睡眠时间有关,不可能越高级持久力越差吧?
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2007-10-21 20:52

罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動し、
侵入セルを中心に5×5セル内にいる全ての敵を一定確率で睡眠状態にする。
睡眠状態は攻撃を受けると解除される。

睡眠発動率(%) = 基本成功率(%) * (1-対象INT/100)

基本成功率(%) 50 60 70 80 90
作者: zfzfzfzfz    时间: 2007-10-21 21:34

楼上的,可以把那日站网址给我么?
作者: 我在小站被禁言~    时间: 2007-10-21 22:47

谢谢,果然等级的高低关系到睡眠的成功率,看来还是要加满的
作者: 米蘭的小鐵匠    时间: 2007-10-21 22:54

满了的陷阱时间比1短 这个设定是为什么 一直不明...
作者: zfzfzfzfz    时间: 2007-10-21 22:57

所谓的有得必有失吧
作者: 梦断金陵    时间: 2007-10-21 23:22

所谓等价交换原则




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