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标题: [历史] 疑问,为什么魔导帽挂店卖的那么便宜呢 [打印本页]

作者: 天蝎小美    时间: 2007-10-10 23:59     标题: 疑问,为什么魔导帽挂店卖的那么便宜呢

不解
作者: jy123321    时间: 2007-10-11 00:00

可能copy= =?
(沒玩很久...說錯了別插)
作者: 天蝎小美    时间: 2007-10-11 00:07

...
作者: chunt    时间: 2007-10-11 00:16

没多大用处 我的长老盲目 2000卖了- -
作者: 瓦尔希昂    时间: 2007-10-11 00:25

因为没用....
作者: 天蝎小美    时间: 2007-10-11 03:59

难道比不上苹果吗
作者: kaican    时间: 2007-10-11 06:09

d高了就比不上苹果了.............
作者: 心酸の浪漫    时间: 2007-10-11 06:12

实用性不大吧
作者: natineprince    时间: 2007-10-11 09:21

原帖由 天蝎小美 于 2007-10-11 03:59 发表
难道比不上苹果吗

这个偶说明一下吧:

假设咏唱进度条等分为150,技能咏唱因子为30.那么该技能在0DEX的最终咏唱时间为150/30=5秒

而每+1DEX实际上将咏唱进度条等分数减少1等分,即90DEX的话,咏唱条等分后变为150-90=60,但是咏唱因子是只与技能有关系的.所以肯定是不变的.所以最终咏唱时间就为60/30=2秒了.

对于魔导帽等咏唱时间的减少X%,实际的运算是和DEX的减唱公式是不同的,如上例,假设还是那个技能,
1)DEX=90时,戴了减X%的装备,装备实际等分数 (150-90)*X%=60*X%,
2)DEX=120时,戴了减X%的装备,装备实际等分数 (150-120)*X%=30*X%
3)DEX=150时,戴了减X%的装备,装备实际等分数 (150-150)*X%=0*X%
假设X=5
那么实际减的等分数为1)3; 2)1.5 3)0;
所以当D越高的时候,所谓咏唱时间减X%的装备所减唱的时间实际效用会越小
作者: 易碎玻璃杯    时间: 2007-10-11 10:05

所以RO不适合小朋友玩-0-
太复杂了- =
作者: natineprince    时间: 2007-10-11 10:08

其实只是简单的加减乘除...只是技能因子需要提取...
作者: .lemon.    时间: 2007-10-11 10:11

其实更简单的是dex150和dex149带魔导哪个快就直接说明问题了..一大堆公式,看着头疼..
作者: wwboyww    时间: 2007-10-11 10:11

原帖由 natineprince 于 2007-10-11 09:21 发表

这个偶说明一下吧:

假设咏唱进度条等分为150,技能咏唱因子为30.那么该技能在0DEX的最终咏唱时间为150/30=5秒

而每+1DEX实际上将咏唱进度条等分数减少1等分,即90DEX的话,咏唱条等分后变为150-90=60,但是 ...

很好很强大[m_得意]
作者: samuelchang    时间: 2007-10-11 10:23

魔导竟然这么贵..我以前+4的都550挂店了..等级低的玩家用用还是不错的。。但是如果处于blq并且一直放雪。。那sp肯定很快见底。。
作者: natineprince    时间: 2007-10-11 10:25

原帖由 .lemon. 于 2007-10-11 10:11 发表
其实更简单的是dex150和dex149带魔导哪个快就直接说明问题了..一大堆公式,看着头疼..

你选的这两个数太经典了...基本没虾米差别...
作者: wonly    时间: 2007-10-11 10:30

魔导帽是-多少咏唱时间?10%or20%?
作者: wonly    时间: 2007-10-11 10:33

如果是10% D>=120时苹果比魔导效果好
如果是20% D>=135时苹果比魔导效果好
作者: iamatai    时间: 2007-10-11 19:23

当D大于120的时候,就没苹果头好了
作者: 米蘭的小鐵匠    时间: 2007-10-11 19:39

原帖由 natineprince 于 2007-10-11 10:25 发表

你选的这两个数太经典了...基本没虾米差别...

区别大了 无念和有念的区别...
作者: natineprince    时间: 2007-10-11 20:43

原帖由 米蘭的小鐵匠 于 2007-10-11 19:39 发表

区别大了 无念和有念的区别...

是一闪而过和无闪的区别...1/X秒的一闪...鬼武者...
作者: 米蘭的小鐵匠    时间: 2007-10-11 20:52

原帖由 natineprince 于 2007-10-11 20:43 发表

是一闪而过和无闪的区别...1/X秒的一闪...鬼武者...

还是很不爽的 至少视觉上是这样 我的超初那时候就这样...而且如果陨石之类不爽程度就还要加好多...
再者 无念了只要点了就肯定放出 1/X秒么 一切皆有可能...
作者: natineprince    时间: 2007-10-11 20:58

原帖由 米蘭的小鐵匠 于 2007-10-11 20:52 发表

还是很不爽的 至少视觉上是这样 我的超初那时候就这样...而且如果陨石之类不爽程度就还要加好多...
再者 无念了只要点了就肯定放出 1/X秒么 一切皆有可能...

嗯嗯...的确...偶想知道隐匿算不算无念技能...如果算...真的一切都有可能了...

刚刚发觉有个数学逻辑错误...
1/X秒...当X催于零...1/X无限大...而无念技能的因子就不存在了...所以因子正确算法应该为原技能时间*技能因子.技能因子应该为分数形式.
作者: 米蘭的小鐵匠    时间: 2007-10-11 21:03

感觉隐匿无念但有延迟的貌似...
经常状态弓平射人家 好象有时候隐了也能打出来...不知有没人和我类似经历...
作者: natineprince    时间: 2007-10-11 21:05

原帖由 米蘭的小鐵匠 于 2007-10-11 21:03 发表
感觉隐匿无念但有延迟的貌似...
经常状态弓平射人家 好象有时候隐了也能打出来...不知有没人和我类似经历...

有...经常在被怪围的时候给怪打出来...
作者: leviahtan冰    时间: 2007-10-11 23:08

10% 咏唱时间换算成DEX 就是 150减去你当前的DEX除以10 就是了- -
作者: natineprince    时间: 2007-10-12 08:08

原帖由 leviahtan冰 于 2007-10-11 23:08 发表
10% 咏唱时间换算成DEX 就是 150减去你当前的DEX除以10 就是了- -

算法错误哦..
假设你DEX为90
(150-90)/10=6...
难道放什么技能都为6秒了?

不同技能是有技能因子存在的.




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