原帖由 Forthelichking 于 2007-10-9 21:22 发表
INT部分比较重要点
而且是无视魔物防御和属性强制给予你INT 所对应的数字
1点INT增加50点伤害,然后10级会有500-1500的一个随即伤害
好象是这样
原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 01:44 发表
心灵震波:
物理伤害 = 物理攻击最终损伤 × 技能等級
魔法伤害 = [(技能等級 × INT) × 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害
I影响的多还是ATK?
原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 01:48 发表
S99D99V25拿破锥打熔岩巨石伤害5000多
I99D99V25同样武器打6000多
如果S重要的话
那音速刺客同样可以玩心灵了
就不存在心灵刺客了
ATK部分才是重点,重点部分要有重点辅助,比如武器,属性
原帖由||| 于 2007-10-10 02:09 发表
以总体配点来说谁重要要权衡,要看装备
但是单以LZ问题,伤害哪一个影响比较大来说
肯定是S
你所说的破锥打熔岩5000,其实就是没有水属性,事实上有哪一个心灵不加属性就去打怪?(除了环境复杂的图或者到处游 ...
原帖由||| 于 2007-10-10 02:09 发表
以总体配点来说谁重要要权衡,要看装备
但是单以LZ问题,伤害哪一个影响比较大来说
肯定是S
你所说的破锥打熔岩5000,其实就是没有水属性,事实上有哪一个心灵不加属性就去打怪?(除了环境复杂的图或者到处游 ...
原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 02:25 发表
哪个作用大哪个作用小其实很简单
其中一样不加
哪个好就是哪个影响大
I99S1和S99I1哪个好
说明哪个影响大
你去看看精华帖里哪个心灵配点S高于I的
睡觉![]()
![]()
原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 03:14 发表
并非讨论S加高还是I加高
假设刺客只有心灵这个技能而且只能点S或I其中一项
你选S还是选I?
选哪个说明你认为哪个对心灵影响大
前提是你思考范围在假设条件下
当然,抛开假设条件的话
S的优势确实比I大的多 ...
原帖由 hirro 于 2007-10-10 03:34 发表
根本不是这么来比的,应该说,综合看刺客各能力和技能,但是单就心灵来说,全S舍弃I,只是对舍弃了心灵的最大伤害值,而全I,几乎是舍弃了心灵以外的所有攻击方式,实际用过S系心灵或者SI系心灵的人,绝对是 ...
原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 01:44 发表
心灵震波:
物理伤害 = 物理攻击最终损伤 × 技能等級
魔法伤害 = [(技能等級 × INT) × 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害
I影响的多还是ATK?
●伤害公式:
①物理部分伤害=右手单击伤害(有视防御。修炼系技能、%增幅卡、致命涂毒无效)*使用的技能等级。
有视对方回避、属性铠甲、披肩属性减伤卡。破锥有效。
②INT部分伤害=[(int*5)*使用的技能等级]
③乱数伤害=乱数伤害(500~1000)-(乘算DEF+减算DEF+乘算MDEF+减算MDEF)/2
(数值过低不可考)
最终伤害=①+②+③
●光之障壁 完全防御
●异常状态卡无效
原帖由||| 于 2007-10-10 09:49 发表
你们真有才..都3点多还没睡..
小强把我想说的都说完了..
I满,永远只有那么6000左右伤害
S满,有可能只有3000伤害(完全不辅助,没属性没好武器),但是更多的可能,是带来上万的伤害(附加个属性,用上无视防御 ...
原帖由 natineprince 于 2007-10-10 10:08 发表
为什么要叫小强的?
他那段话偶没看明白...
其实穷人也可以选S吧...有铁匠造属性武器...S的放大伤害效果基本就够用了...我觉得更有必要投资下D...
原帖由 拿黄瓜敲桌子 于 2007-10-10 10:28 发表
素质点90一直加到99需要11*9=99点,1点I为50伤害,50*9=450
SO,INT99完全没必要投资那么多。
就算是穷人也能拿根LV1的属性短剑撑场面,物理伤害部分明显值得投资,而INT部分减下来的刚好可以投资一部分A ...
不要说全S或者全I的比较,就算是全I中S的心灵,伤害也未必比得过全S无I的心灵
QUOTE:
不要说全S或者全I的比较,就算是全I中S的心灵,伤害也未必比得过全S无I的心灵
原帖由 natineprince 于 2007-10-10 10:40 发表
偶不明白的是上面那句话...全I 中S的心灵和全S无I的心0的伤害不是同一类型了么...
感觉其实心0也是大众化技能...
原帖由 拿黄瓜敲桌子 于 2007-10-10 10:47 发表
不同的。
比如在命中不够、属性附加、破锥魔剑战斗这些情况下,明显不同。
但这个帖子已经舍弃了命中的讨论,所以用命中判定失败来打击物理伤害无意义无效。
原帖由 拿黄瓜敲桌子 于 2007-10-10 10:47 发表
不同的。
比如在命中不够、属性附加、破锥魔剑战斗这些情况下,明显不同。
但这个帖子已经舍弃了命中的讨论,所以用命中判定失败来打击物理伤害无意义无效。
不要说全S或者全I的比较,就算是全I中S的心灵,伤害也未必比得过全S无I的心灵
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