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标题: [历史] 关于心灵刺客的问题。。 [打印本页]

作者: gk9999    时间: 2007-10-9 21:12     标题: 关于心灵刺客的问题。。

心灵的伤害力取决与atk还有Int。。我想问下int和str加哪个对心灵的影响更大!也就是说搞str装对心灵帮助大还是搞int装备!
作者: 番茄小保姆    时间: 2007-10-9 21:21

LZ你去搞套RMB装!!肯定牛B~~~
作者: Forthelichking    时间: 2007-10-9 21:22

INT部分比较重要点
而且是无视魔物防御和属性强制给予你INT 所对应的数字
1点INT增加50点伤害,然后10级会有500-1500的一个随即伤害
好象是这样
作者: -_-|||    时间: 2007-10-9 21:36

原帖由 Forthelichking 于 2007-10-9 21:22 发表
INT部分比较重要点
而且是无视魔物防御和属性强制给予你INT 所对应的数字
1点INT增加50点伤害,然后10级会有500-1500的一个随即伤害
好象是这样



ATK部分才是重点,重点部分要有重点辅助,比如武器,属性

10级是500-1000的随机伤害,可以被削减
作者: gk9999    时间: 2007-10-9 21:43

原帖由 ||| 于 2007-10-9 21:36 发表



ATK部分才是重点,重点部分要有重点辅助,比如武器,属性

10级是500-1000的随机伤害,可以被削减

那是不是该用str装备加高精练武器?
作者: 刺者    时间: 2007-10-9 21:47

原帖由 gk9999 于 2007-10-9 21:43 发表

那是不是该用str装备加高精练武器?

应该是高S加S装+破锥,针对高DEF的,高精练武器没错,就三拉链骑兵啦。
作者: Mi﹏.Ο_密    时间: 2007-10-10 01:38

原帖由 刺者 于 2007-10-9 21:47 发表

应该是高S加S装+破锥,针对高DEF的,高精练武器没错,就三拉链骑兵啦。

应该是高I加I装把...ATK部分用武器来弥补
光S和I对比的话I绝对比S重要
作者: -_-|||    时间: 2007-10-10 01:40

原帖由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 01:38 发表

应该是高I加I装把...ATK部分用武器来弥补
光S和I对比的话I绝对比S重要



ATK可以因为属性得到加成,心灵公式里ATK本来的倍率就比I高,而有视防御的问题可以因为破锥得到加成

I呢?
作者: 还没想好名字    时间: 2007-10-10 01:44

原帖由 ||| 于 2007-10-10 01:40 发表



ATK可以因为属性得到加成,心灵公式里ATK本来的倍率就比I高,而有视防御的问题可以因为破锥得到加成

I呢?

心灵震波:
物理伤害 = 物理攻击最终损伤 × 技能等級
魔法伤害 = [(技能等級 × INT) × 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害

I影响的多还是ATK?
作者: Mi﹏.Ο_密    时间: 2007-10-10 01:44

原帖由 ||| 于 2007-10-10 01:40 发表



ATK可以因为属性得到加成,心灵公式里ATK本来的倍率就比I高,而有视防御的问题可以因为破锥得到加成

I呢?

我没说ATK不重要把?光S装和I装比明显I装好
为什么很多人要把I点满S则可多可少...

[ 本帖最后由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 01:46 编辑 ]
作者: 君寻    时间: 2007-10-10 01:45

你应该反问句楼主,你有能力得到破锥吗?
作者: -_-|||    时间: 2007-10-10 01:47

原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 01:44 发表

心灵震波:
物理伤害 = 物理攻击最终损伤 × 技能等級
魔法伤害 = [(技能等級 × INT) × 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害

I影响的多还是ATK?

INT你能有多少?

ATK你能有多少?

原帖由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 01:44 发表

我没说ATK不重要把?光S装和I装比明显I装好

S影响ATK的曲线图知道吗?
INT?直线一条
作者: 还没想好名字    时间: 2007-10-10 01:48

S99D99V25拿破锥打熔岩巨石伤害5000多
I99D99V25同样武器打6000多
如果S重要的话
那音速刺客同样可以玩心灵了
就不存在心灵刺客了
作者: -_-|||    时间: 2007-10-10 01:52

原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 01:48 发表
S99D99V25拿破锥打熔岩巨石伤害5000多
I99D99V25同样武器打6000多
如果S重要的话
那音速刺客同样可以玩心灵了
就不存在心灵刺客了

你怎么打的?
作者: Mi﹏.Ο_密    时间: 2007-10-10 01:54

还有I的伤害是基本稳定的.S部分的物理攻击还会受到对方的回避影响而MISS吧...心灵明显是I比S重要
作者: -_-|||    时间: 2007-10-10 01:58

原帖由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 01:54 发表
还有I的伤害是基本稳定的.S部分的物理攻击还会受到对方的回避影响而MISS吧...心灵明显是I比S重要
ATK部分才是重点,重点部分要有重点辅助,比如武器,属性

反驳前,先看看别人回帖[m_叹气]
作者: 还没想好名字    时间: 2007-10-10 02:03


那LS看过有关心灵刺客的配点的帖没 ?
I和S哪个重要?
作者: 叫什么    时间: 2007-10-10 02:06

光S和I的取舍明显要I不要S...

[ 本帖最后由 叫什么 于 2007-10-10 02:07 编辑 ]
作者: -_-|||    时间: 2007-10-10 02:09

原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 02:03 发表

那LS看过有关心灵刺客的配点的帖没 ?
I和S哪个重要?

以总体配点来说谁重要要权衡,要看装备
但是单以LZ问题,伤害哪一个影响比较大来说
肯定是S

你所说的破锥打熔岩5000,其实就是没有水属性,事实上有哪一个心灵不加属性就去打怪?(除了环境复杂的图或者到处游玩)
附加属性后是多少?
作者: Mi﹏.Ο_密    时间: 2007-10-10 02:13

原帖由 ||| 于 2007-10-10 02:09 发表

以总体配点来说谁重要要权衡,要看装备
但是单以LZ问题,伤害哪一个影响比较大来说
肯定是S

你所说的破锥打熔岩5000,其实就是没有水属性,事实上有哪一个心灵不加属性就去打怪?(除了环境复杂的图或者到处游 ...

伤害也要全面与稳定把...打怪可以这么说打人呢?

[ 本帖最后由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 02:18 编辑 ]
作者: -_-|||    时间: 2007-10-10 02:18

原帖由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 02:13 发表

伤害也要全面与稳定把...打怪可以这么说打人呢?

打人别用心灵,完毕

打人想用心灵,那更应该用高S配点,其实也不叫用心灵了,也就是刺杀血拳换上,致命,音投
作者: 还没想好名字    时间: 2007-10-10 02:18

原帖由 ||| 于 2007-10-10 02:09 发表

以总体配点来说谁重要要权衡,要看装备
但是单以LZ问题,伤害哪一个影响比较大来说
肯定是S

你所说的破锥打熔岩5000,其实就是没有水属性,事实上有哪一个心灵不加属性就去打怪?(除了环境复杂的图或者到处游 ...


你的伤害是建立在破锥上而不是哪个影响大上
让你打暗神射或者DEF更低的怪你怎么办?
且不说命中问题
光全中那点伤害够你哭的
高防可用破锥来放大S影响的伤害
低防呢?加成卡都没用只有ATK卡有效

[ 本帖最后由 还没想好名字 于 2007-10-10 02:19 编辑 ]
作者: -_-|||    时间: 2007-10-10 02:19

原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 02:18 发表


你的伤害是建立在破锥上而不是哪个影响大上
让你打暗神射或者DEF更低的怪你怎么办?
且不说命中问题
光全中那点伤害够你哭的

所以没人说不要I啊

心灵最不需要的是V和L而已
作者: 还没想好名字    时间: 2007-10-10 02:20

所以再下来考虑的是命中问题
因此I的作用还是大于S
作者: Mi﹏.Ο_密    时间: 2007-10-10 02:20

原帖由 ||| 于 2007-10-10 02:18 发表

打人别用心灵,完毕

打人想用心灵,那更应该用高S配点,其实也不叫用心灵了,也就是刺杀血拳换上,致命,音投

照你的说法心灵就不改打人了?换刺杀血拳上去致命音投和LZ问的S与I对心灵的帮助有关系?

[ 本帖最后由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 02:22 编辑 ]
作者: 君寻    时间: 2007-10-10 02:23

心灵打人定位准确的话,都是秒杀。

打人防装备多的那就是自找没趣的事情。
作者: Mi﹏.Ο_密    时间: 2007-10-10 02:24

原帖由 ||| 于 2007-10-10 02:19 发表

所以没人说不要I啊

心灵最不需要的是V和L而已

也没人说不加S啊...这样说下来I的作用还是比S更好更全面

[ 本帖最后由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 02:25 编辑 ]
作者: -_-|||    时间: 2007-10-10 02:24

原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 02:20 发表
所以再下来考虑的是命中问题
因此I的作用还是大于S

别玩逻辑替换了


至于楼上的问题,我不想回了..没啥好说的[m_潜水]
作者: 还没想好名字    时间: 2007-10-10 02:25

心灵肯定是SI都要的
但是哪个作用大哪个作用小其实很简单
其中一样不加
哪个好就是哪个影响大
I99S1和S99I1哪个好
说明哪个影响大
你去看看精华帖里哪个心灵配点S高于I的
睡觉

[ 本帖最后由 还没想好名字 于 2007-10-10 02:27 编辑 ]
作者: -_-|||    时间: 2007-10-10 02:26

原帖由 君寻 于 2007-10-10 02:23 发表
心灵打人定位准确的话,都是秒杀。

打人防装备多的那就是自找没趣的事情。

所以心灵相对音投的好处只有2个

距离
消耗

当然远远的打掉一个2转没啥装备的WS还是有一定作用的
作者: -_-|||    时间: 2007-10-10 02:27

原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 02:25 发表
哪个作用大哪个作用小其实很简单
其中一样不加
哪个好就是哪个影响大
I99S1和S99I1哪个好
说明哪个影响大
你去看看精华帖里哪个心灵配点S高于I的
睡觉

哪一个精华贴?[m_傻笑]
作者: 还没想好名字    时间: 2007-10-10 02:27

置顶很多自己找找
作者: -_-|||    时间: 2007-10-10 02:28

原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 02:27 发表
置顶很多自己找找

记忆中没有相关心灵的精华贴
作者: Mi﹏.Ο_密    时间: 2007-10-10 02:28

我们应该这样讨论...1点S与1点I做对比对心灵来说那个更好...
作者: 君寻    时间: 2007-10-10 02:30

就技能而言当然是I好,关键你把破锥战斗拿出来都不同了。
作者: 还没想好名字    时间: 2007-10-10 02:31

那就搜索心灵刺客呗

置顶有的
芊芊的
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=389018
心灵刺
装备上尽量使用INT装,关于武器的选择参考这个帖子http://bbs.pastein.net/viewthread.php?tid=381051
这一款是追求最大限度的杀伤力而忽视自身的生存能力
想要活得长,良好的意识和一个配合熟练的牧师是必不可少的
STR 91+19 INT+2的头具,INT+2的墨镜
AGI 1+29 INT+1的铠甲(暗神还是沙漠幼狼随你)
VIT 11+3 武器方面参考另外个帖子
INT 99+24 UJ斗篷
DEX 40+20 黑狐战靴
LUK 2+8 双无洞智力耳环

技能方面倒是很随便了。除了伪装10和心灵10必出之外。其余的都可以随便点
因为我不建议练纯音速刺客,所以心灵兼修音投是不错的选择
LV99状态 HP9372 SP1137

或者略微修改
STR 85+25 INT+2的头具,INT+2的墨镜
AGI 1+29 INT+1的铠甲(暗神还是沙漠幼狼随你)
VIT 29+3 武器方面参考另外个帖子
INT 99+22 UJ斗篷
DEX 40+20 黑狐战靴
LUK 1+8 螳螂洞智力耳环*2

LV99状态 HP10851 SP1137
这个就是简单的牺牲2点INT换来18点VIT

心灵刺客如果没有破锥、战斗的话,对于高防职业投资过多的STR有些浪费。
这一款是为普通心灵刺客准备的
STR 64+26 INT+2的头具,恶魔耳饰
AGI 1+29 INT+1的铠甲(暗神还是沙漠幼狼随你)
VIT 60+3 2白蚁海东+4白蚁笨拙(切4木乃伊笨拙)
INT 99+18 UJ斗篷
DEX 40+20 黑狐战靴
LUK 2+8 螳螂洞智力耳环*2 余3个属性点未加

LV99状态 HP13400 SP1113

不打算弄螳螂洞智力的话,就在VIT STR之间调整一下即可
作者: Mi﹏.Ο_密    时间: 2007-10-10 02:41

原帖由 君寻 于 2007-10-10 02:30 发表
就技能而言当然是I好,关键你把破锥战斗拿出来都不同了。

就算有了破锥和战斗...多加或少加那1点S也影响不了什么把.那1点I的威力还是会比1点S大...

[ 本帖最后由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 02:46 编辑 ]
作者: hirro    时间: 2007-10-10 02:53

心灵,如果I和S要并存,肯定是高S低I,如果2个选一个,肯定是全S比全I好,用过就知道了,I的部分无法被属性和武器效果放大,不会MISS,伤害非常有限

而把老的资料搬出来毫无意义,芊芊的帖子很多东西都是错误的,比如那个神射手套的测试不知道误导了多少人,随着版本的更新很多老的东西根本没有参考价值,比如研究所的打法现在就是一个版本换一次,好的心灵刺客不会选择I装
作者: 还没想好名字    时间: 2007-10-10 02:59

并非说要I装
就算不点S只点I伤害也不低
而只有S没I的话伤害就差很多
S高I低并非S比I重要
而是相对2个都有的情况下配点的取舍

[ 本帖最后由 还没想好名字 于 2007-10-10 03:00 编辑 ]
作者: hirro    时间: 2007-10-10 03:00

原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 02:59 发表
并非说要I装
就算不点S只点I伤害也不低
而只有S没I的话伤害就差很多


只有S,没有I,伤害可能是只有I,没有S的几倍

我刺客S99 I1,无ID料理,心灵酋长5W5
作者: 还没想好名字    时间: 2007-10-10 03:01

反过来是不是也成立呢
作者: Mi﹏.Ο_密    时间: 2007-10-10 03:02

ATK是重要的,但是也不稳定的.I就稳定的多
不然也不会有人情愿舍弃拉链的30ATK而用PP
个人观念不同把...
作者: 还没想好名字    时间: 2007-10-10 03:05

其实这个有点象刺杀和血拳的取舍一样
血拳伤害固定
而刺杀可能很高也可能很低
再延伸下去3PP100多变和00刺杀/MJ刺杀哪个好?
打中了自然是后者好打不中则是前者
作者: hirro    时间: 2007-10-10 03:07

原帖由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 03:02 发表
ATK是重要的,但是也不稳定的.I就稳定的多
不然也不会有人情愿舍弃拉链的30ATK而用PP
个人观念不同把...


I稳定但是很有限,1I=50伤害雷打不动,而50ATK在有破甲和带属性的情况下也许就变上千伤害,实际心灵这个技能,S带来的效果远强于I,I99 S80的伤害和I80 S99的心灵伤害根本不在一个档次上
作者: Mi﹏.Ο_密    时间: 2007-10-10 03:10

问题是50ATK需要加多少S...这个很重要
还有1点S到底能发挥到多少伤害

[ 本帖最后由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 03:13 编辑 ]
作者: 还没想好名字    时间: 2007-10-10 03:14

并非讨论S加高还是I加高
假设刺客只有心灵这个技能而且只能点S或I其中一项
你选S还是选I?
选哪个说明你认为哪个对心灵影响大
前提是你思考范围在假设条件下

当然,抛开假设条件的话
S的优势确实比I大的多
可以音速,可以致命平砍

[ 本帖最后由 还没想好名字 于 2007-10-10 03:19 编辑 ]
作者: hirro    时间: 2007-10-10 03:34

原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 03:14 发表
并非讨论S加高还是I加高
假设刺客只有心灵这个技能而且只能点S或I其中一项
你选S还是选I?
选哪个说明你认为哪个对心灵影响大
前提是你思考范围在假设条件下

当然,抛开假设条件的话
S的优势确实比I大的多 ...


根本不是这么来比的,应该说,综合看刺客各能力和技能,但是单就心灵来说,全S舍弃I,只是对舍弃了心灵的最大伤害值,而全I,几乎是舍弃了心灵以外的所有攻击方式,实际用过S系心灵或者SI系心灵的人,绝对是能轻松分辨出哪个更有利的,心灵就好象审判,对心灵来说,S优先于I,因为武器效果和属性有效,I是纯粹的加固定伤害;审判则是I高于S,S是纯粹加伤,百分比卡无效,I可以根据MATK放大效果

不要说全S或者全I的比较,就算是全I中S的心灵,伤害也未必比得过全S无I的心灵
作者: 仲夏の玫瑰    时间: 2007-10-10 03:50

我真的“火星”啦?!
心灵CK?还是心灵震波~~能带属性?!?!
作者: wy7086    时间: 2007-10-10 04:30

高i低s心灵是穷人的玩法
好的心灵绝对是重s轻i
作者: 还没想好名字    时间: 2007-10-10 08:44

原帖由 hirro 于 2007-10-10 03:34 发表


根本不是这么来比的,应该说,综合看刺客各能力和技能,但是单就心灵来说,全S舍弃I,只是对舍弃了心灵的最大伤害值,而全I,几乎是舍弃了心灵以外的所有攻击方式,实际用过S系心灵或者SI系心灵的人,绝对是 ...


就好象你说的一样高S是因为考虑到除了心灵以外的技能一样
比得过比不过实际还是看怪
高防低FLEE自然比不上
低防高FLEE的全S的一样比不过全I的
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2007-10-10 08:46

看到“50ATK要加多少S”这句我终于笑了……
作者: 不愿切片的黄瓜    时间: 2007-10-10 08:46

心灵S明重要于INT~
某人提供的精华帖子链接你可有看时间?

发表于 2005-4-18 21:51

那时候锥子还没出现吧~现在的的心灵大多都是S顶到130 I纯点80左右
多于的补D或者补V
I99的心灵是有 我就有一只 但是那是打怪专用I满只是为了回SP快而已

[ 本帖最后由 不愿切片的黄瓜 于 2007-10-10 08:48 编辑 ]
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2007-10-10 08:49

物理伤害部分放大是很BT的,
如果你执意要和那篇长达17页的精华贴的LZ一样,靠拼命偷换概念以及一直用一些完全没有可比性的东西做对比,那就没话说了。

我有破锥我干嘛要去打低防怪?
我能刷属性我干嘛要用无属性打念3念4的怪?
作者: natineprince    时间: 2007-10-10 09:27

原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 01:44 发表

心灵震波:
物理伤害 = 物理攻击最终损伤 × 技能等級
魔法伤害 = [(技能等級 × INT) × 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害

I影响的多还是ATK?


新版的公式应该是...

●伤害公式:
①物理部分伤害=右手单击伤害(有视防御。修炼系技能、%增幅卡、致命涂毒无效)*使用的技能等级。
有视对方回避、属性铠甲、披肩属性减伤卡。破锥有效。

②INT部分伤害=[(int*5)*使用的技能等级]

③乱数伤害=乱数伤害(500~1000)-(乘算DEF+减算DEF+乘算MDEF+减算MDEF)/2
(数值过低不可考)

最终伤害=①+②+③

●光之障壁 完全防御
●异常状态卡无效


已剑鱼为例
S120 I98 打出来的伤害是12733(7360+5373)-括号前是物理部分
S121 I98 打出来的伤害是12753(7380+5373)
S120 I99 打出来的伤害是12783(7360+5423)
S119 I99 打出来的伤害是12363(6940+5423)
武器是+7三拉链骑兵附加风属性

好明显.S要凑整才有效(这漏了两个字:加伤).没凑整的时候I有用.但是I不能被放大.而且差别只在40的伤害左右.
而面差了20是因为附加了属性被放大了.

所以心0的确搞S比较有趣哦...因为S凑整的加成是巨大的...而且属性武器能影响攻击的属性...破锥穷人就免谈了...
但是要心0达到极致还是应该SI全满.S凑整.I尽量加高.剩下补D吧...
按这个极致来说的话.就算你全S装也不是太好.
因为没凑整的打加成的话1点S的影响还是没I大

[ 本帖最后由 natineprince 于 2007-10-10 09:30 编辑 ]
作者: kotw    时间: 2007-10-10 09:28

心灵I部分的优势就是无视防御,无视回避和伤害较稳定,既然是无视防御的技能,谁还去选低防的怪打?有效率吗?有破Z就更加不用说了,S能体现比I更高的伤害
作者: -_-|||    时间: 2007-10-10 09:49

你们真有才..都3点多还没睡..


小强把我想说的都说完了..

I满,永远只有那么6000左右伤害
S满,有可能只有3000伤害(完全不辅助,没属性没好武器),但是更多的可能,是带来上万的伤害(附加个属性,用上无视防御的装备或者破锥)
作者: natineprince    时间: 2007-10-10 09:53

原帖由 ||| 于 2007-10-10 09:49 发表
你们真有才..都3点多还没睡..


小强把我想说的都说完了..

I满,永远只有那么6000左右伤害
S满,有可能只有3000伤害(完全不辅助,没属性没好武器),但是更多的可能,是带来上万的伤害(附加个属性,用上无视防御 ...

你昨天不也都2点半了么...

小强是谁啊?
作者: -_-|||    时间: 2007-10-10 09:59

原帖由 natineprince 于 2007-10-10 09:53 发表

你昨天不也都2点半了么...

小强是谁啊?

就是HIRRO..


穷人的心灵才选I,不过我是穷人..所以让我配心灵的时候我也会选I的...但是绝对不是I满,也不是S满
作者: natineprince    时间: 2007-10-10 10:08

原帖由 ||| 于 2007-10-10 09:59 发表

就是HIRRO..


穷人的心灵才选I,不过我是穷人..所以让我配心灵的时候我也会选I的...但是绝对不是I满,也不是S满

为什么要叫小强的?

他那段话偶没看明白...

其实穷人也可以选S吧...有铁匠造属性武器...S的放大伤害效果基本就够用了...我觉得更有必要投资下D...
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2007-10-10 10:28

原帖由 natineprince 于 2007-10-10 10:08 发表

为什么要叫小强的?

他那段话偶没看明白...

其实穷人也可以选S吧...有铁匠造属性武器...S的放大伤害效果基本就够用了...我觉得更有必要投资下D...

素质点90一直加到99需要11*9=99点,1点I为50伤害,50*9=450
SO,INT99完全没必要投资那么多。

就算是穷人也能拿根LV1的属性短剑撑场面,物理伤害部分明显值得投资,而INT部分减下来的刚好可以投资一部分AGI——AGI为1的情况下,99点可以加30点左右。
作者: natineprince    时间: 2007-10-10 10:40

原帖由 拿黄瓜敲桌子 于 2007-10-10 10:28 发表

素质点90一直加到99需要11*9=99点,1点I为50伤害,50*9=450
SO,INT99完全没必要投资那么多。

就算是穷人也能拿根LV1的属性短剑撑场面,物理伤害部分明显值得投资,而INT部分减下来的刚好可以投资一部分A ...
不要说全S或者全I的比较,就算是全I中S的心灵,伤害也未必比得过全S无I的心灵

偶不明白的是上面那句话...全I 中S的心灵和全S无I的心0的伤害不是同一类型了么...

感觉其实心0也是大众化技能...
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2007-10-10 10:47

QUOTE:
不要说全S或者全I的比较,就算是全I中S的心灵,伤害也未必比得过全S无I的心灵

原帖由 natineprince 于 2007-10-10 10:40 发表

偶不明白的是上面那句话...全I 中S的心灵和全S无I的心0的伤害不是同一类型了么...
感觉其实心0也是大众化技能...

不同的。
比如在命中不够、属性附加、破锥魔剑战斗这些情况下,明显不同。
但这个帖子已经舍弃了命中的讨论,所以用命中判定失败来打击物理伤害无意义无效。
作者: natineprince    时间: 2007-10-10 10:57

原帖由 拿黄瓜敲桌子 于 2007-10-10 10:47 发表



不同的。
比如在命中不够、属性附加、破锥魔剑战斗这些情况下,明显不同。
但这个帖子已经舍弃了命中的讨论,所以用命中判定失败来打击物理伤害无意义无效。


上面那段话怎么扯出了命中...
晕...
作者: -_-|||    时间: 2007-10-10 10:58

原帖由 拿黄瓜敲桌子 于 2007-10-10 10:47 发表



不同的。
比如在命中不够、属性附加、破锥魔剑战斗这些情况下,明显不同。
但这个帖子已经舍弃了命中的讨论,所以用命中判定失败来打击物理伤害无意义无效。

PP破锥..+ +
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2007-10-10 11:02

原帖由 natineprince 于 2007-10-10 10:57 发表


上面那段话怎么扯出了命中...
晕...

上面那段话里的确有涉及命中部分,而且意思也和我说的大同小异,都有针对命中问题反击的效果。
不过语气没我那么强硬,稍微有点示弱的意思。
作者: natineprince    时间: 2007-10-10 11:15

原帖由 拿黄瓜敲桌子 于 2007-10-10 11:02 发表

上面那段话里的确有涉及命中部分,而且意思也和我说的大同小异,都有针对命中问题反击的效果。
不过语气没我那么强硬,稍微有点示弱的意思。

我是没看明白那句话...
想你解释下的说...
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2007-10-10 11:21

原帖由 natineprince 于 2007-10-10 11:15 发表

我是没看明白那句话...
想你解释下的说...




QUOTE:
不要说全S或者全I的比较,就算是全I中S的心灵,伤害也未必比得过全S无I的心灵

关键在最后的“未必比得过”,这里带有“某些情况下全I中S的心灵,伤害会比全S无I心灵高”的意思。
“某种情况”包括:
1.命中不够
2.忘记拿破锥之类的东西
3.没刷属性
作者: -_-|||    时间: 2007-10-10 11:22

你看不懂哪一句啊..你根本没引用过,一直引用他干嘛..
作者: natineprince    时间: 2007-10-10 11:31

不要说全S或者全I的比较,就算是全I中S的心灵,伤害也未必比得过全S无I的心灵


是前面这句引用...
由全I中S的心0这段开始开得不大明白....
全I中S的心0是指全I的CK中了全S的心0的意思?
那么后面那句的话的意思就重复了...
偶是看不明这点...

混乱...
作者: 流浪Dē曲调    时间: 2007-10-10 13:59

全S无I心灵CK?那我看全F的都是心灵CK了,照这么说音速CK都不成了心灵了,全S无I和全I无S在练级方面肯定后者快好多.
作者: -_-|||    时间: 2007-10-10 14:05

原帖由 流浪Dē曲调 于 2007-10-10 13:59 发表
全S无I心灵CK?那我看全F的都是心灵CK了,照这么说音速CK都不成了心灵了,全S无I和全I无S在练级方面肯定后者快好多.

这么说只不过是为了对比
作者: pauro    时间: 2007-10-10 14:54

原帖由 流浪Dē曲调 于 2007-10-10 13:59 发表
全S无I心灵CK?那我看全F的都是心灵CK了,照这么说音速CK都不成了心灵了,全S无I和全I无S在练级方面肯定后者快好多.


练级有很多种方法
就算全S么I的心刺一样可以超过全I没S的
(偷偷的看了眼陷阱商程)

某小强的心刺就是靠基尔的BOSS经验练出来的
但他是有人转SP有装备,有合作队伍

I和S部分都对心灵起作用
心灵的物理攻击部分可以因为属性/武器等,在命中的情况下打出华丽的数字
I部分的伤害输出无视魔防回避等,伤害比较稳定


讨论激烈~~




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